Campamento afroeuropeo

Es un campamento pequeño, altamente industrializado. Su arquitectura está compuesta por varios rascacielos metálicos con conductos conectados a ellos, líneas eléctricas laberínticas y grandes áreas verdes con variada fauna y flora.
El sol brilla sobre el campamento, desde la unión de los panteones para su reestructuración, la bendición del Rey Arturo y la magia brillan sobre el lugar.

HISTÓRIA

Los africanos decidieron unirse a favor de fundar un campamento diferenciado de los demás, la principal diferencia de este campamento para los demás es que en él la tecnología es algo normal antes que todos, el campamento se compone principalmente de varios rascacielos metálicos con conductos conectados a ellos, y varias líneas eléctricas laberínticas, sin embargo, para servir mejor a todos, tiene áreas verdes con fauna y flora variada y un mini desierto al norte. La creación de este campamento fue pacífica entre todos los dioses africanos. Después de un acuerdo entre los Arthurianos y los cuentos de hadas, los tres panteones decidieron unirse y formar un solo campamento que pasó de llamarse "Campamento africano" a convertirse en "Camp Arthur AF", pero después de la llegada de los egipcios, el campamento cambió nuevamente, convirtiéndose, hoy en día, en el "Campamento afroeuropeo".

CUADRADO DEL REY

Una gran plaza que muchos campistas encuentran

el puente

Para acceder al campamento africano, es necesario cruzar un enorme puente que está extremadamente protegido .

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CENTRO DE PRESERVACIÓN FF

El Centro de Preservación de Fauna y Flora es el hospital utilizado para tratar y estudiar la fauna y flora común y divina, con veterinarios capacitados, ambientalistas, zoólogos y similares.

guardería

Lugar donde se trata a todos los semidioses heridos.

arena

Un espacio para el entrenamiento.

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MINI EGIPTO

Lugar lleno de arena con un río que atraviesa la partición, que representa el río Nilo, donde muchos campistas egipcios tienden a quedarse y una versión de la pirámide de Keops sirve como hogar para los egipcios que no desean vivir en rascacielos de metal.

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HOSPITAL DE WAKANDA

Modelo de hospital de todos los campamentos, donde se utiliza la más alta tecnología más magia para fines médicos.
Lugar donde se trata a todos los afroeuropeos heridos y órdenes de detención

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LABORATORIO DE CTAE

El Laboratorio Afroeuropeo de Ciencia y Tecnología es el lugar donde la ingeniería, la biología, los científicos y los investigadores trabajan día y noche para descubrir o crear tecnologías, sustancias, procedimientos y similares, que ayudan no solo a los campistas sino a todo el universo.

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BIBLIOTECA

La Biblioteca Afroeuropea de Mitología, Historia y Cultura es el lugar al que pueden acudir todos los afroeuropeos y personas autorizadas en busca de algún conocimiento, con una base de datos que se actualiza constantemente tanto digital como físicamente, además de ser el lugar donde se exponen las reglas del campamento

FLORESTA NEGRA

El área forestal del campamento es más densa, donde se encuentran animales comunes y mitológicos que pueden ser hostiles. Termina en la frontera con Mini Egipto, donde viven algunas arenas

MAPA

¡Es el campamento más industrializado de todos! Con la mayor tecnología, después de la unión entre los panteones, los arturianos hicieron un asedio en cada campamento, el campamento era prácticamente inaccesible para los invasores.

EQUIPO

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OXUMARÉ

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PAPAI NOEL

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CRIOESFINGE

FRESA

LANCELOT

LIDERES DE CAMPAMENTO

INAÊ TUIUTI

02

SEGUNDO LIDER

03

TERCER LÍDER

04

QUARTO LÍDER

PRIMER LIDER

Chalets

Reglas impuestas por el líder actual

1 - Los desertores y traidores no son bienvenidos.


2 - Los viajeros y campistas de otros campamentos son bienvenidos a visitar nuestro campamento, siempre que no sean un campista renegado.


3 - Las muertes dentro del campo Afro-Eruopeu, se consideran un delito y pueden tener un castigo odioso.


4 - Se considera delito: Vandalismo; Destrucción de algún patrimonio; Deja un poco de campista sin protección; Negarse a defender el campamento; Acciones horribles; Incumplimiento de las reglas de cualquier otro campamento al visitar.


5 - Se considera legal: matrimonios de cualquier sexo, independientemente del campamento; Quédate todo el tiempo que quieras fuera del campamento; Abandone el campamento siempre que se notifique a los guardias.


6 - Ten sentido común, no eres mejor que nadie.

Asesor Líder

El consejero existe para ayudar al Líder a gobernar el campamento y asegurar que todas las decisiones se tomen con el mejor interés en ayudar al campamento y a sus habitantes.

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Consejo pequeño

El pequeño consejo es un pequeño grupo de consultores de rango A o B del líder del campo en asuntos de política y en sus áreas de especialización. El consejo está presidido por el Líder, que es el único que puede hacer que las decisiones del consejo sean legales. En su ausencia, el papel recae en el asesor del líder.

Los miembros del consejo son nombrados por el Líder de acuerdo con su voluntad, un derecho utilizado libremente en tiempos de guerra y conflicto. El consejo consta de siete miembros permanentes, con puestos reservados para:

  • Mestre da Vida , jefe de salud de los campistas como enfermería, etc., actualmente ocupado por: Alex Del Arano

  • Master of Currency , Jefe de Tesorería y Finanzas, actualmente ocupado por: Gael Mukarramma

  • Master of Laws , controla el sistema de derecho y justicia, actualmente ocupado por: Isaac Bonatti

  • Master of Whispers , el maestro de espías, jefe de inteligencia, actualmente ocupado por: Jahi Com Hearthcliff

  • Grand Maester , asesor principal en los campos del conocimiento y la cultura en su campamento, actualmente ocupado por: Alban Myrddin Emrys

  • Lord Comandante de la Guardia Real , principal asesor de seguridad del Líder, actualmente ocupado por: Lahar Von Hearthcliff

  • Master of Relations , principal responsable de las relaciones entre campamentos, actualmente ocupado por: Emilly Mikaelson Hearthcliff

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