Campamento demoníaco

El Campamento Demoníaco está ubicado cerca del campamento griego, y tiene uno de los territorios más grandes de todos los campamentos, así como uno de los campamentos actuales más fuertes, con griegos y otros. Las noches son más deslumbrantes que cualquier otro campamento, y esto es algo que todos los campamentos pueden percibir, incluso desde la distancia. El actual Campamento Demoníaco fue fundado por el actual líder, Bryan Simmons. Está rodeado de montañas y tiene varios encantamientos y hechizos para inhibir su ubicación.

Los campistas en este campamento utilizan una variedad de técnicas heredadas por sus demonios y sus padres caídos, las reglas de este campamento son algo diferentes de las de otros campamentos, las misiones que se imponen en este campamento también son más oscuras y aterradoras, sus campistas están entrenados desde infancia para matar a otros a sangre fría, actualmente se cree que hay alrededor de 300 campistas que viven en el lugar.

HISTÓRIA

Bryan recreó el campamento después de ser destruido varias veces para proteger a todos sus campistas. Actualmente, el Campamento tiene una reputación decidida de ser un campamento de puro terror y odio, pero solo para inhibir su verdadera belleza. La parte principal del campamento es Velaris, una especie de "ciudad" diseñada para albergar a todos los campistas en caso de una invasión, ya que está llena de encantamientos y hechizos que la ocultan perfectamente. Quien entra en Velaris, gracias a los hechizos, no puede pronunciar el nombre del lugar y ni siquiera hablar de su ubicación geográfica a los extranjeros. También tiene otros rincones, como la Corte Demoníaca y la Corte de los Caídos.

central

El lugar donde los campistas se reúnen para reuniones importantes es la sede del campamento. Es el lugar máximo donde los extranjeros pueden ingresar, ya que el resto está protegido por más encantamientos. Si alguien intenta entrar, su cuerpo hormiguea hasta que explota en pura magia y fuego. En los más fuertes, lo envían directamente a La Prisión, donde esperan el comando del líder. También está lleno de cabañas, para transmitir la falsa imagen de que no hay nada más dentro del campamento.

CORTE DEMONICOS

Una "ciudad" creada solo para semi-demonios. Son conocidos como el "Tribunal de las Pesadillas", debido a sus principios violentos, y se cree que son una representación honesta del Campamento Demoníaco, ya que todos los demás campamentos se ven privados del conocimiento bien guardado de la existencia secreta de Velaris. Además, hay un antiguo portal que conecta el campamento con Christian Hell.

VELARIS

Velaris, o la Ciudad de la Luz Estelar, es una "ciudad" escondida en el lado occidental del Campamento Demoníaco. Está al lado de la Corte de los Caídos, y se llama la Corte de los Sueños. Las paredes de Velaris no se pueden penetrar fácilmente, ya que fue diseñado para proteger a todos los campistas en tiempos de crisis. La ciudad es muy hermosa, incluso, llena de culturas desconocidas hasta entonces por los otros campamentos.

LA PRISIÓN

La prisión es una montaña gigantesca ubicada en el extremo norte del campamento demoníaco, cerca de la Corte de los Caídos. Dentro están las criaturas y criminales más despreciables y peligrosos de todo el campamento. Se describe como una tierra fría y estéril, rodeada de piedras de agua. Hay protecciones alrededor de la prisión que impiden que cualquiera, incluso los líderes, crucen o vuelen hacia la entrada. Como resultado, cualquiera que desee visitar la prisión debe subir la montaña. Una vez que se da la sentencia y un preso pasa a través de las puertas de hueso, pertenecen a la prisión. Nadie puede liberar a un prisionero, ni siquiera el líder, Bryan. La prisión está protegida por seres que solo son sombras de pensamiento. Solo surgen al comer o al tratar con prisioneros inquietos. La prisión es la ley misma y la sangre de Bryan es la llave de las puertas.

MAPA

El campamento está ubicado en un gran bosque, porque es completamente subterráneo, el campamento no tiene ningún tipo de seguridad, paredes ni nada, cualquiera puede ingresar al bosque, encontrar el subterráneo es otra historia, ya que el lugar está protegido por Las runas hechas por Samhain, que permiten a todos entrar al sitio solo a través de sus entradas principales, los cuatro puntos principales del campamento están interconectados bajo tierra.

EQUIPO

LILITH

FURFUR

SAMHAIN

YEKUN

LIDERES DE CAMPAMENTO

PRIMER LIDER

ZEREF GRINDELWALD

SEGUNDO LIDER

BRYAN SIMMONS

TERCER LÍDER

SALA PRINCIPAL

BRENDON SIMMONS

CHARLOTTE ELIZABETH

Chalets

Reglas impuestas por el líder actual

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Asesor Líder

El consejero existe para ayudar al Líder a gobernar el campamento y asegurar que todas las decisiones se tomen con el mejor interés en ayudar al campamento y a sus habitantes.

Consejo pequeño

El pequeño consejo es un pequeño grupo de consultores de rango A o B del líder del campo en asuntos de política y en sus áreas de especialización. El consejo está presidido por el Líder, que es el único que puede hacer que las decisiones del consejo se conviertan en ley. En su ausencia, el papel recae en el asesor del líder.

Los miembros del consejo son nombrados por el Líder de acuerdo con su voluntad, un derecho utilizado libremente en tiempos de guerra y conflicto. El consejo consta de siete miembros permanentes, con puestos reservados para:

  • Mestre da Vida , jefe de salud de los campistas como enfermería, etc., actualmente ocupado por:

  • Master of Currency , Jefe de Tesorería y Finanzas, actualmente ocupado por:

  • Master of Laws , controla el sistema de derecho y justicia, actualmente ocupado por:

  • Master of Whispers , el maestro de espías, jefe de inteligencia, actualmente ocupado por: Michael Langdon

  • Grande Meistre , asesor principal en los campos del conocimiento y la cultura en su campamento, actualmente ocupado por:

  • El Sr. Comandante de la Guardia Real , el principal asesor de seguridad del Líder, actualmente ocupado por:

  • Master of Relations , principal responsable de las relaciones entre campamentos, actualmente ocupado por:

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