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Campamento monoteísta

El Campamento Monoteísta, es un cruce de áreas rodeadas por una división de tres grandes zonas que albergan a los árabes, persas y cristianos, con el fin de poner fin a la lucha por las ideologías religiosas y la exclusión de lugares del mundo sin una participación activa, el lugar fue fundado Después de la gran batalla contra Tehom para igualar todas las creencias e ideologías pero preservando su espacio en el mundo, con eso incluso los tres pueblos pueden vivir en paz y en lugar de matar para probar quién tiene razón, ambos pueden elegir qué seguir respetando. espacio entre sí, por lo que cada sitio tiene monumentos representativos de su religión, cada sitio tiene el mismo tamaño para albergar a los campistas.

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HISTÓRIA

Anteriormente un gran templo para semicelulares, que normalmente es la parte neutral entre los campos, además de organizar reuniones importantes, llamado "Templo Cristiano", fue totalmente modificado después de la gran batalla contra Tehom, con la esperanza de "igualar" todas las creencias y ideologías monoteístas, pero preservarlas en su espacio en el mundo, por lo tanto, incluso diferentes, formando una paz conjunta en lugar de una guerra innecesaria entre ellos, ahora oficialmente llamándose a sí mismos "Campamento Monoteísta"

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MONUMENTO

Lugar donde las personas eternizan sus recuerdos más sentimentales y profundos, pero solo esa persona o persona autorizada puede ver, de modo que la cara aparece como un holograma.
Además de ser un lugar de homenaje a los recuerdos de los monoteístas fallecidos y donde suele ser el punto de encuentro del campamento.

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Palacio del rey

Es una casa blanca con acentos dorados, con los rostros de todas las personas divinas de todas las religiones. Esta ubicación es el hogar del líder y el Consejero, donde también se pueden realizar estrategias de batalla y reuniones de la junta.

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FORO DE JUSTICIA

Lugar donde normalmente se llevan a cabo los juicios y el análisis de procesos, pero alberga al guardia de policía que monitorea el campamento o el campo del crimen.

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Lugar donde se trata a todos los semidioses heridos.

arena

Un espacio para el entrenamiento.

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BANCO

Lugar donde se guarda la información de las religiones presentes, además de los archivos de todo el campamento. Cualquier monoteísta puede ir en el acto en busca de información o conocimiento, pero dependiendo de lo que se necesite, autorización.

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PRISIÓN

Cada una de las tres áreas del campo tiene un representante de autoridad en este lugar, la prisión está bajo tierra y consta de tres caminos (los caminos se conectan formando uno, viniendo de cada área), cada representante tendrá un anillo con su energía divina, además Este está rodeado por una niebla sagrada que lo protege como un laberinto donde cualquiera que no se haya unido a los tres anillos para liberar el pasaje volverá automáticamente a la entrada.

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JARDIN DE PAZ

Un gran jardín donde muchos campistas se encuentran y la paz generalmente reina entre bancos, mesas, fauna y flora.

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área principal

Lugar neutral de caras, donde se encuentran la enfermería de todos los santos, el palacio del rey, la prisión de pecados, el banco sagrado, el jardín de la paz, el banco sagrado, la arena, el foro de la justicia y el muro de la memoria

BOSQUE

El área forestal del campamento es más densa, donde se pueden encontrar animales comunes que pueden ser hostiles.

MAPA

Para preservar la religión de todos los campistas tanto como sea posible, el campamento se divide en tres áreas del mismo tamaño, además de una principal que es neutral, por lo que cada área grande tendrá su propia zona de oraciones y servicios, lo que facilitará la paz y la paz. evitando desacuerdos para la mayoría de los creyentes en su religión, donde obviamente tendrán sus respectivos chalets y templos para los campistas para que puedan refugiarse.

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EQUIPO

AHURA MAZDA

MITRA

GHOULS

FRESA

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SÃO JORGE

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LIDERES DE CAMPAMENTO

LANCELOT

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SEGUNDO LIDER

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TERCER LÍDER

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QUARTO LÍDER

PRIMER LIDER

Chalets

TEMPLO CRISTIANO

Reglas impuestas por el líder actual

1- No mates, esta regla se aplica a los campistas. La muerte no está permitida dentro del campamento.

2- Respeta todas las ideologías divinas dentro del campamento.

3- Siempre tenga en cuenta el libre albedrío, es decir, siempre tenemos la opción de no obligar a nadie a hacer algo

4- Siempre protégete más que a protegerte a ti mismo

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Asesor Líder

El consejero existe para ayudar al Líder a gobernar el campamento y asegurar que todas las decisiones se tomen con el mejor interés en ayudar al campamento y a sus habitantes.

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Consejo pequeño

El pequeño consejo es un pequeño grupo de consultores de rango A o B del líder del campo en asuntos de política y en sus áreas de especialización. El consejo está presidido por el Líder, que es el único que puede hacer que las decisiones del consejo sean legales. En su ausencia, el papel recae en el asesor del líder.

Los miembros del consejo son nombrados por el Líder de acuerdo con su voluntad, un derecho utilizado libremente en tiempos de guerra y conflicto. El consejo consta de siete miembros permanentes, con puestos reservados para:

  • Mestre da Vida , jefe de salud de los campistas como enfermería, etc., actualmente ocupado por: Moshe Sinaimon

  • Master of Currency , Jefe de Tesorería y Finanzas, actualmente ocupado por: Kaila Safronov

  • Master of Laws , controla el sistema de derecho y justicia, actualmente ocupado por: Ellayne Queen

  • Master of Whispers , el maestro de espías, jefe de inteligencia, actualmente ocupado por: Théo S. Reynolds

  • Grande Maistre , asesor principal en los campos del conocimiento y la cultura en su campamento, actualmente ocupado por: Tyler D. Kennedy

  • Señor Comandante de la Guardia Real , principal asesor de seguridad del Líder, actualmente ocupado por: Jullie Lionfang

  • Master of Relations , principal responsable de las relaciones entre campamentos, actualmente ocupado por: Benjamin A. Castelli

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