ACAMPAMENTOS

Do mesmo jeito que existe o Acampamento Meio-Sangue que abriga os semi-deuses gregos, existiram outros acampamentos espalhados pelo mundo, esses acampamento acabaram sendo extintos quando todos os semi-deuses independente de sua mitologia passaram a ir para Long Island, porém o acordo que existia para isso acontecer foi quebrado! E agora os acampamentos se encontram separados mais uma vez! 

CAMPAMENTOS

Así como hay un Campamento Mestizo que alberga a los semidioses griegos, hubo otros campamentos en todo el mundo, estos campamentos terminaron extinguiéndose cuando todos los semidioses, independientemente de su mitología, comenzaron a ir a Long Island, sin embargo, el acuerdo que existía para que eso sucediera estaba roto! ¡Y ahora los campos están separados de nuevo!

CAMPAMENTOS ACTIVOS

 

 

 

 

 

 

 

 

ACAMPAR


GRIEGO

 

 

 

ACAMPAR
 

NÓRDICO

 

 

 

ACAMPAR

 

DEMONÍACO

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CAMPAMENTOS EXTINGUIDOS

 

 

 

ACAMPAR

 

BOSQUE

 

 

 

ACAMPAR
 

ASIÁTICO

 

 

 

ACAMPAR

 

ARÁBICA

MAPA DEL UNIVERSO RPG

En los viejos tiempos, los campamentos se dividían en varias partes del mundo, después de un tiempo estos campamentos se cerraron y todos fueron al campamento en Long Island. Ocurriendo algunas confusiones, las mitologías se vieron obligadas a separarse, Demiurgo simplemente decidió extender el área de Long Island al tamaño de un continente y también ocultar ese continente del mundo exterior, siendo visible y accesible solo para los semidioses, Demiurgo transfirió los viejos campamentos abandonado para cada parte del nuevo territorio, para llegar a otra área, si un campamento limita con el otro, el tiempo mínimo es 1 día (NORMAL) haciendo una escena, si son dos campamentos son 2 días y así sucesivamente. Es posible eludir este sistema a través de poderes que facilitan la movilidad.

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RESTAURANTE DEMÉTER

ENTENDER

Demeter también es considerada la diosa de la comida, conociendo el gran movimiento que existe en el área de los campistas, la divinidad junto con un equipo de MasterChef's abrió un restaurante las 24 horas en un área neutral entre los campamentos, una gran oportunidad para llevar a la novia a cenar. o simplemente ve al lugar para comer algo que no tienes en tu campamento, ¡los platos son TODOS! Se extiende desde sushi, helado, comida vegetariana o incluso comida rápida pura.

Cosas que el líder

puede hacer :

Declarar la guerra un campamento
Hacer una alianza
Crea un evento para tu campamento
Permita que el asesor o un Rango-A hagan un
evento de campamento
Nombra un nuevo líder
Nombre 7 campistas de rango A
Nombrar un asesor
Dar títulos a campistas con fluidez en su campamento
Crear reglas de campamento
Expulsar a un campista
Declarando un campista de tu campamento traidor
Cancelar un matrimonio mixto
Contacto con los dioses

Coisas que o Líder

não pode fazer : 

Dar artículos
Dar mascotas
Dar vivienda
Autorizar

CLASIFICACIÓN DE CAMPAMENTOS

La clasificación de los campamentos predefine la fuerza de cada campamento en función de su situación actual e historia. La clasificación se basa en la puntuación de cada campamento. Las colonias y el templo cristiano no están incluidos en la clasificación;

1 - Campamento griego - 190 puntos
2 - Campamento demoníaco - 180 puntos
3 - Arthurian Camp - 160 puntos
4 - Forest Camp - 150 puntos
5 - Campamento nórdico - 140 puntos

6 - Campamento asiático - 110 puntos
7 - Campamento árabe - 80 puntos

MISIONES SEMANALES DISPONIBLES: CREA UNA FIESTA EN CELEBRACIÓN DE LOS HÉROES DEL CAMPAMENTO QUE LLEGARON A LA SAGA +10 Ptos (Una fiesta por día)
(HASTA EL DÍA 13/04/2020)

DESBLOQUEAR PREMIOS

A medida que el campamento alcanza un cierto puntaje, desbloqueará beneficios que giran en torno al campamento en sí.

30 PUNTOS - DESBLOQUEA LA TIENDA DEL CAMPAMENTO
50 PUNTOS - DESBLOQUEA EL RANGO ESPECIAL "M"
80 PUNTOS - DESBLOQUEA +2 ESPACIOS EN EL CAMPAMENTO ESPECIAL DEL CAMPAMENTO
100 PUNTOS - DESBLOQUEA EL RANGO ESPECIAL "X"
120 PUNTOS - DESBLOQUEAR +1 +1 LUGAR PROS RANGO + A
150 PUNTOS - DESBLOQUEA LA MISIÓN DEL RANGO
170 PUNTOS - DESBLOQUEAR +1 +1 VACANTE PROS RANGO + A
200 PUNTOS-DESBLOQUEO + 2 ESPACIOS EN EL CAMPAMENTO ESPECIAL DEL CAMPAMENTO
250 PUNTOS - LANZAR LA OPCIÓN DE PODER ENVIAR 2 EMBAJADORES POR CAMPAMENTO
300 PUNTOS: CONQUISTA NUEVAS TIERRAS, CREANDO NUEVAS BASES PARA EL CAMPAMENTO
400 PUNTOS: PUEDE CREAR MARCOS DEL CAMPAMENTO QUE TENDRÁ ARTÍCULOS CON PODERES EXCLUSIVOS Y PROPIOS CREADOS POR EL LÍDER (EJEMPLO: EL CAMPAMENTO ASIÁTICO CREA LOS "YAKUZAS")


SANCIONES Y OBLIGACIONES

Los campamentos tienen la obligación de hacer siempre al menos 2 CLASES por semana, esto sirve como ayuda para los campistas novatos que acaban de llegar al campamento. Otro tema que debe permanecer activo es el trabajo dentro del campamento.

Si no se cumplen estas obligaciones, cualquier jugador puede informar anónimamente el hecho, y después del análisis, si se concluye que el campamento no cumple con su obligación, el campamento puede sufrir sanciones como la pérdida de puntos de rango y la suspensión de llevar a cabo la misión semanal. por un cierto tiempo

RANGO DE CAMPAMENTOS

Rango: hay un rango de clasificación del campista, estos rangos son:

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Rango S: es la categoría suprema de campistas, Rango S es el título otorgado al líder que pertenece al campamento. Han alcanzado los más altos niveles, habilidades y sabiduría. Estos no participan en misiones, ya que necesitan permanecer en el campamento, administrando el sitio con frecuencia. Para convertirse en un Rango S es necesario ser el líder. Y para elegir un rango S, el campista debe tener al menos el nivel 100. Pueden ir a misiones de Rango-S.

Rango X: los Rango-X son campistas legendarios que abandonan su campamento en algún momento, por sus propias razones, todos mantuvieron su fama por sus títulos e historias. El rango X tiene un poder equivalente a incluso más alto que el rango S, aunque no viven en el campamento, continúan manteniendo lazos con su hogar y pueden regresar para proteger el lugar en casos extremos. Para convertirse en un Rango-X es necesario tener un nivel mínimo de 250 y cada campamento puede nombrar un solo Rango-X que se conocerá con el título de "Líder de las Sombras" para ocuparse de los asuntos del campamento fuera del sitio. Puede ir en misiones de rango- S / + A / A

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Rango + A: recibe órdenes directamente del líder del campamento y son los hombres de confianza del líder, que realizan misiones especiales de alto nivel, como asesinatos y torturas. El campista generalmente trabaja en equipos formados con los requisitos de la misión, asegurando el máximo éxito. Los campistas de rango + A son elegidos a mano por el líder por sus habilidades individuales y habilidades especiales. La edad, el sexo, el historial o la clasificación previa no tienen peso en esta decisión. Los miembros pueden ser excusados ​​de esa posición y reemplazados como Rango A normal, hay un máximo de 5 Rango + A en cada campamento. Para cuando el campista alcanza el rango C, puede ser considerado lo suficientemente en forma para ser nombrado un rango- + A por el líder. Rango + A - Para convertirse en un Rango- + A es necesario ser elegido por el líder, con este nivel de al menos 90. Pueden ir a misiones de Rango- + A / A / B / C

Rango A: literalmente, son campistas que tienen todo el entrenamiento especial propuesto por el líder del campamento, y una habilidad de nivel A en un área o habilidad específica, así como oficiales de orden en el mundo real. Son especialistas de élite en su campo y a menudo son designados como subordinados para regular cuándo se necesitan sus servicios. Para convertirse en un Rango-A se requiere pasar por el examen más difícil de todos o ser una semi-entidad, que es al menos el nivel 70. (Las semi-entidades no caen en esta regla ya que comienzan ya el rango A) . Puede ir en misiones de rango A / B / C

Rango R: los campistas que vinieron de Hell Lords son perdonados por sus acciones anteriores y cualquier premio existente se revoca como el libro de bingo y también se les permite matar a otros campistas del campamento e invadirlos. Dado que los Señores Infernales ya no son criminales, pueden ganar dinero yendo a misiones y se convierte en "Rango-R" (Renegado) y pueden ir en misiones de Rango - A / B / C.

 

Rango B: los campistas altamente entrenados y de rango B normalmente reciben misiones de nivel A o B, es decir, casi las más arriesgadas. Un campista de rango B también se considera fuerte y también capaz de comandar equipos o equipos compuestos de rango D o rango C. Los Rank-B suelen ser campistas de escuadrones para protegerse de los ataques enemigos. Un campista de rango B puede solicitar abrir un referéndum en su campamento si lo considera necesario. Para convertirse en un rango B es necesario ser un rango C y pasar una prueba en el campamento que tiene tres fases, y puede considerarse totalmente exhaustivo, siendo necesario tener un nivel de al menos 50. Pueden ir a misiones de rango B / C / D

Rango M: campistas que se especializan en tratamiento médico y el uso de técnicas médicas para curar a otros. Convertirse en un campista médico requiere un excelente control de energía curativa e inteligencia. El campista médico está entrenado para evitar lastimarse de alguna manera, por la razón de que, si están lesionados, entonces no habría nadie para curar a los otros miembros de su equipo y ganar el título de "Camper médico". Los campistas médicos acompañan a otros campistas en misiones de alto rango para aumentar la tasa de éxito de la misión y la tasa general de supervivencia del equipo. Los campistas médicos deben trabajar obligatoriamente en su barrio de campamento y tener poderes curativos y cada campamento tiene un máximo de tres campistas de rango M. Pueden ir a misiones de rango A / B / C / D y el nivel mínimo para convertirse en uno es nivel 30.


Rango C: después de pasar un examen delicado y difícil, una prueba exhaustiva, el campista avanza a la categoría de Rango C y puede ir a misiones solo y liderar grupos de otros campistas. El campista en este rango se considera una clase media, en algunos casos se lo considera maestro de otros campistas de rango E y guardia militar de ciertos puestos en el campo Para convertirse en un rango C es necesario aprobar un examen en el campo y estar en el nivel mínimo 15. Puede ir en misiones de Rango C / D

 

Rango D: aprobado recientemente en el campamento. Los campistas de rango D siguen siendo aprendices. Se agrupan en grupos formados por otras clasificaciones D con un campista de rango B como maestro y capitán del equipo. El rango D generalmente recibe misiones fáciles y menos riesgosas. Para convertirte en un rango D debes pasar una prueba en el campamento y ser al menos de nivel 1. Puedes ir a misiones de rango D / E

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Rango E: principiantes que se inscriben en el campamento para aprender las técnicas y la filosofía necesarias para convertirse en un campista fuerte. Acaba de llegar al campamento y se someterá a algunas pruebas y entrenamiento para ver si puede comenzar a participar en misiones fuera del campamento, si es el mismo, subirá al rango D y recibirá su queja y el regalo de la mascota. Puedes ir a clases de clase E y realizar misiones de entrenamiento que se realizan dentro del continente divino, la mayoría de las veces dentro del área del campamento donde vives.

CAMPER RENEGADO

Son campistas que abandonaron sus campamentos sin intención de regresar y que cortaron lazos con él, a menudo porque cometieron actos criminales o para obtener otro beneficio personal. El campamento del que provienen a menudo intentará encontrarlos y eliminarlos. Uno de los objetivos del rango A es matar a los campistas traidores. Esto no solo se hace como castigo por traición, sino también para proteger los secretos del campamento. Si un campista renegado abandona su campamento y se une a otro campamento, el campamento al que pertenecía romperá automáticamente cualquier alianza con el campamento al que ingresó. Dependiendo de las decisiones del líder del campamento, el renegado en cuestión puede recibir clemencia.

ALIANZAS

Es una coalición entre campistas de otros campamentos, los líderes generalmente llevan a cabo un tratado de paz para prevenir guerras y conflictos futuros.

BODAS

La relación entre los campistas de dos campamentos diferentes es algo más complejo y difícil de suceder debido al hecho de que hay poco contacto con la distancia, pero no está prohibido, los dos solo podrán vivir juntos de forma permanente después de casarse, la mujer al casarse con el hombre podrá ir a vivir con su esposo en su campamento si el líder lo autoriza y los dos campos no tienen ningún conflicto. Cuando la mujer se vaya a vivir con su esposo, se convertirá en embajadora de su campamento, trabajando tanto para su campamento original como para el nuevo, los hijos de la relación serán oficialmente miembros del campamento del que forma parte su padre, por ejemplo. : Hija de Neith + Hijo de Zeus = 1 hijo, el hijo será del campamento griego, a pesar de que heredó los poderes de los dos dioses y este comenzará como Rango-E.

TEMPLO CRISTIANO

Todos los miembros de este templo comienzan en el rango E, vale la pena mencionar que este templo no crea sus propias misiones, los miembros de ese lugar solo participan en misiones universales.

- Miguel

Dios
- Metatron
- Samson
- Cassiel
- Gabriel
- Samandriel
- Jesús
- Eva
- Semi-Santos

La dificultad para que estos se actualicen es más difícil, ya que solo pueden participar en misiones universales, en compensación, los poderes de los niños / seguidores de estas deidades son visiblemente superiores a los demás.

SEMI-ENTIDADES

Los hijos de entidades poderosas llevan una enorme cantidad de energía. Debido a su gran poder, se consideran de rango A e incluso pueden ser más altos que un rango S. Los hijos de estas entidades ya han comenzado el juego de rol en el rango A y no están afiliados a ningún campamento, ya que tienen su propio hogar en algún lugar entre los campos, también solo participan en misiones universales.

Las entidades son:

- Tehom
- Ligero
- Plaga
- muerte
- Guerra
- hambre
- Sheol

- Duendes

OTROS VIP

Son campistas que son hijos de dioses VIP más equilibrados, estos aliados a algún campamento y comienzan en el rango E normalmente.

- Zanna
- Davy Jones
- Tiamat
- Marduk
- El
- Vlad
- Haile Selassie
- grises
- piel
- Crowley

Otros VIP no listados o encajan en el templo cristiano o en el campamento demoníaco

EMBAJADOR

Embajador, es el funcionario diplomático de más alto rango acreditado en otro campo, acusado de dirigir la misión diplomática de su campamento a otro campo. Tiene plenos poderes para representar a su campamento y, en general, para concluir tratados entre el campamento que representa y el campamento que lo alberga. Cada campamento puede enviar inicialmente un solo embajador para representarlo en otro campamento (sin contar las esposas que van a vivir con sus esposos o viceversa), el enviado seguirá trabajando directamente para su campamento nativo y las órdenes / rango / lealtad etc. seguirá siendo de su campamento local.

CAMPAMENTO

Los líderes del campamento pueden crear "trabajos" dentro del campamento, que es responsable de que los semidioses puedan ganar un "dinero" adicional. Los trabajos existentes y el número de vacantes serán de acuerdo a la voluntad del líder del campamento, puede ser desde un trabajo de enfermera hasta un guardia de campo o simplemente un recolector del campo de fresas. Los trabajos deben pagarse semanalmente, según una lista hecha por el líder que es el supervisor, también es necesario batir varias líneas y escenas para recibir el salario y las escenas deben hacerse todas en el grupo del campamento y no en el ON central o en un grupo separado. Los salarios pueden variar de 50 a 200 dracmas, 5 a 10 diamantes y 50 rubíes por semana.

ESCUELA DE CAMPAMENTO

En las escuelas del campamento, todos los estudiantes (Campers Ranks-E y D) reciben conocimientos esenciales, como lectura, historia del campamento y sus respectivos héroes. escribiendo, interpretando y usando sus poderes. Los estudiantes también deben estudiar las Reglas de su campamento. A veces se realizan conferencias especiales de campistas altamente experimentados. Enseñado por los campistas de rango C a continuación, también enseñan sobre tácticas y estrategias. Los campistas reciben instrucciones sobre los conceptos básicos de las trampas, así como sobre cómo fortalecer sus mentes y cuerpos. Las escuelas son para los campistas que el líder analiza que aún no están preparados para comenzar a ir a misiones, cada clase el campista recibe una beca de incentivo de 0.25 niveles y 25 dracmas y 30 rubíes, la clase puede tener una duración máxima de 5 horas.

CAMPAÑA SIN RANGO

Un campista puede romper completamente sus lazos con un campamento y sus orígenes sin convertirse en un renegado, el campamento de origen del campista ya no tendrá el poder de juzgarlo o castigarlo de ninguna manera si elige estar sin Rango , pero para estar sin rango es necesario hacer un sacrificio, el campista desconocerá totalmente su origen divino convirtiéndose en una persona apátrida, un campista que no es titular de ningún origen divino, es decir, es una persona que ningún campo considera nacional. , el semidiós dependerá de sus poderes adicionales hasta que decida seguir a un dios y aliarse con un nuevo campamento. Una vez que niegues el origen divino, será muy difícil recuperarlo. Los campistas apátridas pueden ir a misiones de rango B / C / D si tienen el nivel mínimo para tener dicho rango.

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