DIOS DE LA CREACION

HISTORIA

Achiyalabopa era um deus, em forma de uma grande ave, dos Índios Pueblo.[1] Ele é retratado como um pássaro de enorme tamanho, com penas multicoloridas e afiadas como facas.[1] Era considerado uma criatura celestial, sendo ligada ao momento da criação.

NIÑOS DE ACHIYALABOPA

Apariencia: el color del cabello puede variar drásticamente, algunos son rojos, otros rubios y otros pueden tener el cabello teñido.

Personalidad: son alegres y felices, generalmente socializan con todos los que los rodean.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Fuerza primordial

 

Nivel 1-10: Resistencia y resistencia proporcional al material de madera.

 

Nivel 11-25: Resistencia y resistencia proporcional al material de hierro.

 

Nivel 26-35: Resistencia y resistencia proporcional al material de acero.

 

Nivel 36-50: resistencia y resistencia proporcionales al material de titanio.

 

Nivel 51-99: Resistencia y resistencia proporcional al material de diamante.

 

Nivel 100-?: Resistencia y resistencia proporcional al material adamantium.

 

Passo Celeste

 

A diferencia de la gran mayoría de los seres existentes, la descendencia de Achiyalabopa tiene su velocidad totalmente dependiente de su estado de determinación y entrenamiento. El paso Celeste es una técnica de movimiento que consiste en moverse del punto A al punto B en la menor cantidad de movimientos posible. Por lo tanto, el movimiento de tales descendientes no se limita a superficies sólidas, lo que significa, por ejemplo, que pueden "correr" por el aire utilizando esta técnica.

 

Nivel 1-10: puede alcanzar 600 km / h.

 

Nivel 11-25: puede alcanzar los 1200 km / h.

 

Nivel 26-35: puede alcanzar 1800 km / h.

 

Nivel 36-50: puede alcanzar los 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: puede alcanzar los 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: puede alcanzar los 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: puede alcanzar los 4200 km / h.

 

Nivel 201-250: puede alcanzar 4800 km / h.

 

Nivel 251-300: puede alcanzar los 5400 km / h.

 

Puntos vitales

 

La descendencia del Ser Primordial tiene la capacidad innata de crear y tener conocimiento sobre los puntos vitales de todo. Esta sería la capacidad de crear puntos vulnerables en las estructuras. Esto se aplica a las existencias físicas y, en mayor medida, incluso astrales.

 

Nivel 1-20: Puede encontrar puntos vulnerables en "estructuras" con resistencia de madera.

 

Nivel 21-40: puede encontrar puntos vulnerables en "estructuras" con resistencia de hierro. Golpear puntos vulnerables evita la regeneración en estos lugares en un 20%.

 

Nivel 41-60: puede encontrar puntos vulnerables en "estructuras" con resistencia de acero. Los golpes en puntos vulnerables evitan la regeneración en estos lugares en un 30%, lo que también causa un daño proporcional al doble de la fuerza utilizada. Solo es posible crear / encontrar hasta 10 puntos vulnerables.

 

Nivel 61-80: puede encontrar puntos vulnerables en "estructuras" con resistencia al titanio. Los golpes en puntos vulnerables evitan la regeneración en esos lugares en un 40%, lo que también causa un daño proporcional al doble de la fuerza utilizada. Solo es posible crear / encontrar hasta 15 puntos vulnerables.

 

Nivel 81-100: puede encontrar puntos vulnerables en "estructuras" con resistencia de diamante. Los golpes en puntos vulnerables evitan la regeneración en esos lugares en un 50%, lo que también causa un daño proporcional al doble de la fuerza utilizada. Solo es posible crear / encontrar hasta 20 puntos vulnerables.

 

Nivel 101-150: puede encontrar puntos vulnerables en "estructuras" con resistencia al vibranio. Golpear puntos vulnerables evita la regeneración en esos lugares en un 60%, lo que también causa un daño proporcional al doble de la fuerza utilizada. Solo es posible crear / encontrar hasta 30 puntos vulnerables en cada estructura.

 

Ojos divinos

 

La habilidad principal dejada por Achiyalabopa a su descendencia les permite invocar seres de una realidad hecha por el creador Dios mismo. Un efecto secundario de esto en el cuerpo de la descendencia fue un cambio en sus ojos que les permitió alcanzar otros planos, además de amplificar en gran medida su propia capacidad física.

 

Nivel 1-20: Los ojos de la descendencia tienen un azul profundo que representa la calma del agua, tales ojos son especiales y permiten que la descendencia vea todo en un ángulo de 360 ​​°, por lo que no puede ser sorprendido por el ataque espalda.

 

Nivel 21-40: la calma en sus ojos ahora comenzó a emitir un pequeño resplandor, que simbolizaba la capacidad de la descendencia para ver almas.

 

Nivel 41-60: Tus ojos ahora han adquirido un color neutro, manteniéndose entre el azul y el blanco estabilizándose. Eso representaba su capacidad de poder ver ahora la estructura del espacio, así poder identificar cambios en ellos.

 

Nivel 61-80: su campo de visión ahora se ha expandido como si su visión ya no se limitara al cuerpo físico, se llevara a través del medio de tal manera que ahora pueda ver todo en un área de 200 metros cuadrados.

 

Nivel 81-100: ahora no solo puede ver la estructura del espacio, sino que también puede rastrear sus descansos buscando descansos similares en otras partes del espacio. Sin embargo, esta capacidad está restringida a 400 metros cuadrados, que ahora es su campo de visión.

 

Explicación: Es decir, si una persona se teletransporta dentro de esa área de 400m a otra parte de esa área, la descendencia puede rastrear los portales.

 

Mente sobre el mundo

 

Los hijos de Achiyalabopa tienen protección divina hecha en sus mentes por sus propios padres. Dicha protección proporciona protección completa para la mente de la descendencia.

 

Nivel 30-60: tiene resistencia mental que solo puede ser rota por personas de nivel superior. Tal resistencia es suficiente para hacer que el ataque dirigido a ti tenga solo el 40% de su efectividad.

 

Nivel 61-90: tienen un 80% de resistencia.

 

Ejemplo: ilusiones, invasión mental, alteración de recuerdos, etc.

 

Nivel 91-120: tiene inmunidad mental.

 

Plumas infecciosas

 

Los niños de Achiyalabopa tienen la capacidad de duplicar todo el daño que hacen, incluso si se hizo indirectamente. Además de duplicar el daño, también es posible aplicar el efecto de captura.

 

Nivel 1-30: el daño aplicado por golpes físicos se duplicará.

 

Ejemplo: golpeo a Gustavo, él recibirá el daño de dos golpes.

 

Nivel 31-60: ahora el daño aplicado por los golpes cinéticos también se duplicará, por lo que sus rigores también se duplicarán. También hará que los afectados tengan parálisis en los extremos del cuerpo.

 

Nivel 61-90: los ataques mentales y mágicos ahora han infligido el doble de daño, ya que también aplicarán un efecto inmovilizador sobre todo el cuerpo que durará 1 ronda.

Nota: La inmovilización cuenta para cada ataque aplicado y solo puede ser rota por personas de nivel superior.

 

Nivel 91-120: todos los tipos de daños aplicados se duplican y también crean un veneno en el cuerpo de los afectados, dicho veneno lleva los órganos internos a un estado de descomposición que luego resulta en la muerte.

 

Nivel 121-150: el daño ahora ha afectado el alma. Es decir, todos los tipos de daños al cuerpo también afectarán al alma en la misma proporción. En el caso de daño directamente causado, el alma ocurrirá y el cuerpo también sufrirá el daño.

 

Nivel 151-200: ahora ignora las resistencias de los seres más débiles físicamente que la descendencia.

 

Aprendizaje Forzado

 

Nivel 100: Reciben una bendición de sus padres que les permite saber todo lo que sucede en un área comparable a un continente.

 

Bipolar

 

Los niños de Achiyalabopa tienen una peculiaridad derivada de sus almas ... cambian fácilmente su estado de ánimo, logrando pasar de una persona fría y calculadora a una cálida que dejará a todos. Cuando pierde la compostura, la descendencia de Achiyalabopa emite una que tiene efectos sobre él y sus aliados.

 

Nivel 1-20: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 2 veces y cuando pases a tu estado de cálculo tienes la capacidad de duplicar la capacidad de los poderes de tus aliados.

 

Nivel 21-40: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 3 veces y cuando pases al estado de cálculo, puedes hacer esto con tus aliados.

 

Nivel 41-60: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 4 veces y cuando pases al estado de cálculo, puedes hacer esto con tus aliados.

 

Nivel 61-80: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 5 veces y cuando pases al estado de cálculo, puedes hacer esto con tus aliados.

 

Nivel 81-100: cuando estás furioso, tus poderes se multiplicarán 6 veces y cuando pases al estado de cálculo podrás hacer esto con tus aliados.

 

Buena sangre

 

La descendencia de lo primordial cuando las heridas exudan un aroma dulce que estimula su cuerpo de tal manera que agudiza sus sentidos. La sangre de la descendencia es dorada y tiene capacidades regenerativas anormales, pero en los cuerpos de otros seres sirve como una especie de veneno sin cura.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante. Si alguien toma su sangre, comenzará a sufrir dolores de cabeza intensos y diarrea.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante. La sangre ya está causando fibrosis pulmonar, lo que conduce a la tos de sangre sin parar.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante. Los efectos de la sangre en el cuerpo de otras personas ignoran la resistencia a los venenos de las personas de nivel inferior.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante. La sangre en los cuerpos de otras personas comienza a causar manchas en todo el cuerpo, esas manchas después de un tiempo comenzaron a caer ... desgarrando parte de la piel.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades a alta velocidad.

 

Plumaje

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene una belleza que es diferente a la ordinaria, y no se puede decir que sea bella o bella simplemente porque no hay una palabra que pueda describirlas. Con tal apariencia, es fácil seducir y manipular a los de un nivel inferior, principalmente del sexo opuesto.

 

Nivel 21-40: tu cuerpo se adapta de una manera sutil y mínima a los gustos de aquellos a quienes quieres seducir, pero aun así los efectos son incomparables, como si los seducidos estuvieran atrapados en una ilusión que podría llevarlos a la muerte. Esta habilidad ignora la resistencia de las personas de nivel inferior.

 

Nivel 41-60: su belleza se compara con la de las diosas como Afrodita en su resplandor divino a pesar de que son semi-primordiales. Su apariencia no puede ser copiada por nadie, así como sus características son únicas y no pueden confundirse, a menos que él lo desee. Su seducción ignora la resistencia de las personas de nivel superior.

 

Habilidades activas

 

Golpe fantasma

 

La descendencia de Achiyalabopa está envuelta en un aura que disfraza su presencia con el medio ambiente de tal manera que dificulta su localización. Con este aura alrededor de su cuerpo, sus golpes físicos también causan daño mental y también con 10 golpes físicos lo llevarán a alcanzar una ilusión controlada por su descendencia. Con cada 10 golpes más, la fuerza de la ilusión aumentará.

 

Nivel 1-30: el aura está activa en todo el cuerpo durante 2 rondas.

 

Nivel 31-60: permanece alrededor de su cuerpo durante 3 rondas.

 

Nivel 61-90: Permanece aura en su cuerpo durante 4 rondas y solo las personas de nivel superior pueden resistir las ilusiones.

 

Nivel 91-120: ahora puedes tener el aura durante 5 rondas.

 

Nivel 121-150: ahora tiene el aura de hasta 6 rondas e ignora las inmunidades.

 

Nota: Solo se puede usar una vez por evento.

 

Espada del alma

 

La descendencia de Achiyalabopa puede tener dos tipos de almas y los jugadores pueden elegir cuál tendrá su personaje. El primer tipo de alma se conoce como el alma imperial que está representada por el fuego, mientras que el segundo tipo es el alma monarca, que está representada por el hielo. Todos los descendientes de Achiyalabopa tienen una espada que representará su alma y su resistencia será proporcional a la fuerza de la descendencia, así como a su filo.

 

Liberación imperial: la cuchilla se calienta a temperaturas de 2,000 ° C y la descendencia es inmune a los efectos de dicho calor. Los alrededores se incendiaron debido a la temperatura de la espada y luego las llamas permanecieron alrededor de la descendencia como una armadura. La espada le da a la descendencia la capacidad de manipular las llamas.

 

Liberación del monarca: la temperatura de la descendencia y su espada alcanzó -150 ° C, pero esto no causará ningún daño a la descendencia, por lo que puede moverse normalmente pero su resistencia aumenta en un nivel. El toque de la espada y su aura sobre los materiales conducen a la congelación. Este efecto no está restringido a materiales sólidos. La espada le da a la descendencia la capacidad de manipular el hielo y sus derivados al placer de Bel.

 

Nivel 20-40: puede mantener la liberación de espadas durante 2 rondas. Los cines citados son de nivel medio.

 

Nivel 41-60: Mantiene el lanzamiento durante 3 rondas.

 

Nivel 61-80: el lanzamiento dura 4 rondas. Los cines citados son de mediana escala.

 

Nivel 81-100: El lanzamiento permanece durante 5 rondas y la cinesis mencionada anteriormente es de gran escala.

 

Nivel 101-150: ahora puedes mantener el lanzamiento durante 6 rondas.

 

Nivel 151-200: La descendencia ahora puede usar ambas liberaciones, lo que significa que sus almas han alcanzado un nivel anormal de fuerza, lo que garantiza una alta resistencia a los ataques dirigidos contra ella.

 

Liberación del alma

 

Esta es una técnica que solo puede usarse cuando se liberan las espadas del alma y consiste en la transformación de la materia ambiental en material propicio para la manipulación. Al ser el Imperial, liberar todo dentro de un área se reducirá a llamas mientras que en el monarca todo se congelará.

 

Nivel 20-40: todo con una resistencia de hierro dentro de un radio de 25 m² puede transformarse en un estado de manipulación.

 

Nivel 41-60: todo dentro de un radio de 50 m² y afectará todo con una resistencia de acero o menos.

 

Nivel 61-80: todo dentro de un radio de 100 m² y afectará todo con una resistencia de titanio o menos. Comienza a ignorar la resistencia a las temperaturas de las personas de nivel inferior.

 

Nivel 81-100: todo dentro de un radio de 200 m² y afectará todo con una resistencia de diamante o menos. Los pases afectan en un 50% la resistencia de los seres de nivel superior.

 

Nivel 101-150: todo dentro de un radio de 400 m² y afectará todo con una resistencia al adamantio o menos.

 

Nivel 151-200: afectará todo en el radio de 800m y podrá transformar todo con resistencia al vibranio o inferior. También comienza a ignorar las inmunidades.

 

Creador

 

Achiyalabopa tenía como característica principal su amor por crear cosas y seres, sus hijos también heredan la capacidad de "hacer" cosas.

 

Nivel 40: tiene control atómico de bajo nivel y puede crear / destruir cosas pequeñas.

 

Nivel 41-60: tiene control atómico de nivel medio.

 

Nivel 61-80: su control atómico ahora es alto.

 

Nivel 81-100: ahora su control atómico es perfecto, pudiendo ser superado solo por personas de nivel superior.

 

Nivel 101: Ya puedes hacer casi cualquier cosa con tu control sobre la materia, controlándola libremente.

 

Control sobre las formas de vida.

 

Ser descendiente de un dios creador primordial que está intensamente conectado con la naturaleza y los seres vivos. Por lo tanto, la descendencia tiene la capacidad de controlar las formas de vida existentes.

 

Nivel 1-20: tiene la capacidad de controlar seres vivos comunes como los perros. Su control ahora está limitado a solo 5 personas.

 

Nivel 21-40: incluso si los seres ordinarios están por encima de otra persona, aún podrían tomar el control por sí mismos. Su control se extiende hasta 10 personas.

 

Nivel 41-60: ahora solo puedes controlar hasta 15 seres.

 

Nivel 61-80: ahora puedes controlar hasta 20 seres, incluidos los semidioses de nivel inferior siempre que los toques.

 

Nivel 81-100: tu habilidad afectará al 50% de los seres que tienen resistencia psico-mental.

 

Nivel 101-120: ahora ignora las inmunidades.

 

Enlace

 

Nivel 40-60: la descendencia de Achiyalabopa puede vincularse con alguien y, por lo tanto, otorgar a esa persona la capacidad de aprovechar las plumas pasivas infecciosas.

 

Nivel 61-80: ahora puede conectarse con 2 personas al mismo tiempo.

 

Nivel 80-100: ahora puede vincular a 3 personas al mismo tiempo.

 

Nota: El nivel de plumas infecciosas utilizadas por las personas que están vinculadas es proporcional al nivel de la descendencia y no a la suya.

 

Invocación bestial

 

Como hijo de un dios representado como la bestia creativa, los descendientes de Achiyalabopa tienen acceso a un plan para el cual su padre creó y depositó bestias. Nadie sabe con certeza por qué el ave reproductora hizo esto, pero es seguro que fue para dar poder a sus hijos. Muchas de las bestias en este plano que existen no pueden moverse a nuestro plano material porque su poder rivaliza con el de su propio creador, un Primordial. Entonces Achiyalabopa dio permiso a sus hijos para convocar a 4 bestias de nivel medio y 4 bestias superiores. A continuación se mencionan las bestias de nivel medio.

 

  • Tunder

 

Una bestia de tamaño mediano que se parece a un perro y tiene un tono amarillento. Tiene una fuerza y ​​resistencia proporcionales a las necesarias para romper el diamante, mientras que su velocidad es 2 veces mayor que la de su invocador, pero cuando está en contacto directo con las corrientes eléctricas, su cuerpo reaccionará de tal manera que le permita moverse a la velocidad del sonido.

 

-Thunder Shock

La bestia hace que el entorno a su alrededor comience a energizarse de tal manera que produzca electricidad estática. A partir de entonces, puede canalizar esta energía en poderosos rayos eléctricos que, si son golpeados por tu enemigo, causarán parálisis.

 

Nota: El trueno puede disparar hasta 5 rayos a la vez.

 

-Inversión Trueno

Tunder envuelve su cuerpo en electricidad, lo que le proporciona la capacidad de moverse a una velocidad de 1.200 km / h, por lo que ataca a su oponente con un cabezazo usando sus atributos energéticos combinados con su propia fuerza para causar daño.

 

-Extrasensorial

Tunder tiene una capacidad inusualmente alta para rastrear y también para detectar vida a 100m.

 

-Cañón eléctrico

A diferencia del impacto del trueno, donde la electricidad ambiental se canaliza hacia un ataque a gran escala, un cañón eléctrico canaliza la energía hacia la boca de la bestia y luego es posible liberarla en rayos. El contacto con la explosión es lo suficientemente alto como para hacer que el titanio se hunda fácilmente y los disparos de alto volumen pueden conducir a la destrucción incluso del acero.

 

  • Vulcano

Una bestia de tamaño mediano que se parece a un perro y tiene un tinte de pelaje oscuro. Tiene fuerza y ​​resistencia proporcionales a las necesarias para romper el acero, mientras que su velocidad es 2 veces mayor que la de su invocador.

 

-Aura de calor

Como su nombre lo indica, la bestia emite un aura radiante de calor que alcanza una temperatura de hasta 500 ° C.

 

-Bola de fuego

Usando el calor ambiental, la bestia logra condensar una bola de fuego en su boca y luego dispararla. Dependiendo de la cantidad de calor en el medio ambiente, es posible incluso fundir hierro.

 

- Control sobre el fuego

La bestia tiene un alto control sobre el elemento fuego y sus derivados.

 

-Clones

La bestia se las arregla para usar el vapor emitido por su cuerpo para crear clones ilusorios de sí misma, de tal manera que pueda mantenerlos durante 2 rondas.

 

  • zorro

De hecho, esta bestia tiene un cuerpo más pequeño que los mencionados anteriormente, pero la misma fuerza que la hace menos resistente (Steel) también la hace más rápida que las otras de esta clase, pudiendo alcanzar 3 veces la velocidad de su invocador.

 

-Aura de asesino

Esta bestia tiene un aura que tiene la característica de ser imposible de detectar y también puede usarse para disfrazar otras formas de presencia.

 

-Controlar

Al usar la humedad del aire, la bestia puede controlar el cuerpo de su oponente de la misma manera que manipula los títeres. Los "cables" utilizados tienen fuerza y ​​resistencia proporcionales a las del invocador.

 

- hidrocinesis

Tiene un alto nivel de control sobre el agua y sus derivados.

 

-Veneno

Los ataques físicos de tal bestia tienen un veneno paralizante en el cuerpo de los afectados.

 

Nivel 20-40: solo puedes convocar a una de las 3 bestias y solo puede permanecer en nuestro mundo durante 2 rondas.

 

Nivel 41-60: puedes convocar hasta 2 bestias a la vez y cada una solo puede durar 3 rondas.

 

Nivel 61-80: puedes convocar a las 3 bestias al mismo tiempo y pueden permanecer durante 4 rondas.

 

Nivel 81-100: las bestias ahora pueden permanecer durante cinco rondas.

 

Nivel 101-150: quédate seis rondas.

 

Nota: De hecho, ninguna de las criaturas puede ser asesinada, pero hasta ese nivel después de una herida mortal han regresado a su mundo.

 

Invocación Divina

 

Como hijo de un dios creativo, la descendencia tiene la capacidad de convocar bestias divinas de alto nivel para ayudarlos. Las bestias se comunican de manera telepática y empática con sus invocadores.

 

Nivel 50-100: la descendencia puede convocar a la Bestia inversa.

 

  • Bestia inversa

Al ser una gran bestia, tiene una fuerza enorme y también una resistencia enorme, alcanzando el nivel de poder dañar diamantes y soportar golpes de la misma magnitud. Se las arregla para alcanzar en tierra y aire la velocidad de 2 veces la descendencia.

 

- Fortalecimiento oscuro

La Bestia inversa es capaz de absorber las sombras ambientales de tal manera que fortalece su cuerpo, lo que aumenta su defensa. Sin embargo, la mayoría de las sombras se concentran en su garra, lo que le permitirá dar un solo golpe que puede romper el diamante.

 

- Meteoros Dragón

La bestia exhala un aura a su alrededor y canaliza este ataque durante 1 ronda completa. Tal acto convocará un meteorito de los cielos sobre el cual caerá a gran velocidad contra sus objetivos.

 

- Esfera fantasmal

La bestia canaliza una esfera con su energía dentro de ella durante 2 segundos. Dicha esfera cuando se dispara aplica daño proporcional a una bomba capaz de destruir un edificio y también activa un efecto de fobia en los afectados.

 

-Resumen

La bestia se desvanece por otra existencia durante dos rondas.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede optar por convocar a las bestias inversas o espaciales. En este nivel, ellos y sus ataques no pueden ser controlados por ningún tipo de manipulación.

 

  • Bestia espacial

Siendo una bestia grande, tiene una fuerza enorme y también una resistencia enorme, alcanzando el nivel de poder dañar Vibranium y resistir golpes de la misma magnitud. Se las arregla para alcanzar en tierra y en el aire la velocidad de 3 veces la de su convocado.

 

-Corte tridimensional

La bestia canaliza su poder espacial temporal para que pueda dar golpes físicos que rasguen el espacio.

 

Nota: Después de usar esta habilidad, la bestia debe "recargarla" durante las siguientes dos rondas.

 

-Enfoque social

Funciona de manera pasiva y con cada golpe que la bestia golpea a sus oponentes pierden su "enfoque" y no pueden encontrarlo en el campo de batalla, de ninguna manera.

 

-Tormenta de nieve

La bestia crea una tormenta de nieve a gran escala, induciendo la temperatura ambiente a un estado de -100 ° C y haciendo que sus enemigos se congelen. La bestia otorga a su invocador y aliados un aura que los protege de los efectos del ataque.

 

-Hidroquinesis espacial

La bestia tiene control sobre el agua y sus derivados a un nivel perfecto.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede convocar a dos bestias a la vez y tiene acceso a Reverse, Space y Temporal Beast. Todos sus ataques ignoran las inmunidades.

 

  • Bestia temporal

Al ser una bestia grande, tiene una fuerza enorme y también una resistencia enorme, alcanzando el nivel de poder dañar el Adamantium y resistir golpes de la misma magnitud. Es capaz de alcanzar 4 veces la velocidad de la descendencia en tierra y aire, pero debido a su control a lo largo del tiempo, esto puede incrementarse considerablemente.

 

-Tiempo robusto

La Bestia Temporal libera una explosión de su boca que contiene el poder del tiempo mismo y luego, con el toque de tal ataque en el cuerpo de los objetivos, se robarán sus vidas, causando que aquellos hasta el nivel de la descendencia pierdan la vida y más fuerte, medio, así como sufrió daños similares a las bombas que explotan bloques.

 

Nota: Después de usarlo una vez, Time Beast necesitará "recargar" la habilidad para una ronda.

 

-Aura solamente

En presencia de la Bestia Temporal en el campo de batalla, todos experimentarán un efecto de desaceleración temporal, haciendo que se muevan un 50% más lento de lo que deberían. Afecta a 200m.

 

-Cannon Flash

La bestia libera ráfagas de su energía única de su boca. Tales explosiones son lo suficientemente potentes como para destruir fácilmente el vibranio.

 

Nota: La energía única no puede ser controlada por personas debajo del invocador de la bestia.

 

  • Bestia Monarca

Siendo una bestia grande, tiene una fuerza enorme y también una resistencia enorme, alcanzando el nivel de poder dañar el hierro divino y resistir golpes de la misma magnitud. Se las arregla para alcanzar en tierra y en el aire la velocidad de 5 veces la de la descendencia, sin embargo, con su dominio sobre el tiempo espacial puede amplificar este atributo hasta 5 veces.

 

- monarca

Puede usar todas las habilidades de las bestias mencionadas anteriormente.

 

- Juicio de luz

A diferencia de la Bestia Temporal que solo puede lanzar un "Cañón de Destello" a la vez, la Bestia Monarca puede disparar 10 rayos al mismo tiempo.

 

- Canción del amanecer

El discurso de la bestia resonará en el campo de batalla de tal manera que aquellos que estén por debajo de su invocador se quedarán dormidos y su mente será llevada a un mundo de sueños donde la bestia tiene el control absoluto sobre todo.

 

-Metal cargado

La Bestia Monarca tiene control global sobre metales, campos electromagnéticos y electricidad.

 

Nivel 251-300: la descendencia puede convocar a tres de las bestias y tener acceso a la Bestia inversa, la Bestia espacial, la Bestia temporal y la Bestia monarca.

 

Nota: La invocación de cada bestia agota gran parte de la energía de la descendencia, por lo que solo puede mantener cada una de ellas durante 5 rondas, siendo necesario esperar otras 5 rondas después de su desaparición para convocarlas nuevamente.

 

Forma divina

 

Cuando la descendencia se transforma, perderá su forma humana, convirtiéndose en un gran pájaro con plumas blancas, las que reflejan la luz de una manera que parece que sus alas adquieren todos los colores del mundo. Su paso celestial, la fuerza y ​​la resistencia serán 3 veces mayores de lo que ya es, mientras que su capacidad para crear puntos vulnerables se duplica. Tiene la capacidad de absorber la energía vital de los seres existentes con solo estar en su presencia y, a través de esto, logra revitalizarse. Su control sobre la creación se extiende para que la descendencia pueda recrear materiales borrados o simplemente crear algo de la nada, dicho control también se extiende para traer a las personas de vuelta del borrado (una persona por evento).

 

Nivel 180-200: puede estar activo durante 2 rondas.

 

Nivel 201-220: puede permanecer en esta forma durante 3 rondas.

 

Nivel 221-240: puede permanecer en esta forma durante 4 rondas.

 

Nivel 241-260: puede permanecer en esta forma durante 5 rondas.

 

Nota: tres veces por evento.

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