DIOSA DE LA BELLEZA

          HISTÓRIA          

Afrodita es una diosa de la mitología griega. Ella es la diosa del amor, la belleza y el sexo. Corresponde a la diosa Venus de la mitología romana. En las ciudades de Corinto, Esparta y Atenas, Afrodita era muy venerada.

La diosa Afrodita nació en la isla de Chipre, y para la historia de su nacimiento hay dos versiones:

- Según la versión de Hesíodo, Afrodita nació de una manera inusual. Después de que Cronos cortó los órganos de Urano (su padre) y los arrojó al mar, se formó una espuma blanca alrededor de estos órganos, mezclándose con el mar, como si fuera una fertilización, lo que dio lugar a Afrodita.

- Para Homero, más convencional, Afrodita era la hija de Zeus (dios de los dioses) y Dione (diosa de las ninfas).

Afrodita se casó con el dios del fuego Hefesto. Sin embargo, tuvo innumerables amantes, tanto dioses como hombres mortales, y de sus aventuras, se generaron varios hijos.

Con Ares, dios de la guerra, tuvo varios hijos, como Eros, Anteros, Deimos, Fobos, Harmonia, Adrestia, Himeros y Pothos.

Con Hermes, el dios mensajero, Afrodita generó al dios Hermafrodita (mezcla de los nombres de los padres), que tenía, además de la belleza de los padres, los órganos sexuales de ambos géneros.

Con el dios Apolo tuvo al hijo Himeneo (dios del matrimonio), y con Dionisio, el dios del placer, las fiestas y el vino, tuvo al hijo Príapo, el dios de la fertilidad, que tenía genitales geniales y no tenía una apariencia terrible.

Afrodita también engendró a un hijo de los mortales Anquises, que se llamaba Eneas y que era un héroe de la Guerra de Troya, y sedujo a otros mortales como Adonis, Phaeton y Cíniras.

A pesar de ser conocida como la diosa del amor, Afrodita era muy vengativa y no tenía piedad de sus enemigos. Sus principales rivales fueron las diosas Hera y Atenea. De hecho, su desacuerdo con estas diosas dio lugar a la Guerra de Troya.

En las fiestas en honor a Afrodita, las sacerdotisas que la representaban eran prostitutas sagradas, y el sexo con ellas se consideraba un ritual de adoración. Las partes fueron consideradas "afrodisíacos", dando lugar a este término.

Varios artistas (pintores y escritores) ya en la época del Renacimiento, retrataron a Afrodita, como Botticelli, en su obra "El nacimiento de Venus".

Niños Afroditas

Apariencia: ¡No son "simplemente" hermosos, son extremadamente hermosos! Y esto para todos los que los miran, el tipo imposible de llevar, incluso si no son "el tipo" de la persona, el poder de la belleza y la seducción que circula y emana de ellos es más fuerte. Su cabello puede ser rubio, rojo o negro, pero todos son extremadamente lacios y crecen muy rápido, lo que dificulta que un hijo de Afrodita tenga el pelo corto. Los hombres tienen cuerpos definidos, pero nunca son musculosos, los rasgos de sus caras son delgados, a veces incluso femeninos. Las chicas tienen cuerpos esculturales, con senos llenos y curvas perfiladas. Además, todos tienen una pinta como "marca".

Personalidad: Son seductores y les gusta recibir miradas, muchos de ellos son extremadamente narcisistas y están demasiado preocupados por su apariencia, poniendo este atributo siempre primero. Se enamoran fácilmente, pero pueden tener dificultades para permanecer fieles, porque encuentran el amor totalmente libre. A veces son arrogantes y entrometidos, lo que puede romper el hechizo que juegan en otros.

          HABILIDADES        

Poderes pasivos
 

Habilidad de látigo

El hijo de Afrodita tiene un manejo elevado del látigo y, además, es totalmente hábil para realizar maniobras increíbles e inusuales con él, y puede involucrar a un miembro específico del cuerpo de sus oponentes con el látigo para comprometer su movimiento respectivo.

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un látigo, a diferencia de otros campistas.

Niveles 11-25: el hijo de Afrodita ahora puede hacer movimientos más difíciles adaptando el manejo del látigo, pudiendo realizar todos los movimientos precisos sin gastar parte de su energía.

Niveles 26-35: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el látigo, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él. Los Hijos de Afrodita pueden romper su látigo rápidamente y pueden atacar dos veces con esta arma, si dejan de usar cualquier habilidad ofensiva en esta ronda.

 

Nivel 36-50: en este nivel, es posible realizar hasta tres ataques y usar UNA habilidad ofensiva en la misma ronda. Y el hijo de Afrodita logra crear espinas de 10 cm alrededor de su látigo que duran 3 rondas, lo que aumenta el daño a su oponente.

 

 

Lujuria

Con esta habilidad, el hijo de Afrodita puede despertar algún tipo de deseo de una persona del sexo opuesto, o no, con solo su mirada. Si no encuentra contacto visual, también puede disfrutar del tacto.

Niveles 1-10: cuando el contacto visual o físico entre un semidiós o un ser humano con el hijo de Afrodita, algunas sonrisas y posturas sensuales pueden hacer que toda la atención se centre en ti.

Niveles 11-25: Un meneo aquí y allá, incluso puede manipular la voluntad de una persona con solo sus palabras y algunas caricias en su cuerpo, haciendo que el objetivo realice aproximadamente todas sus solicitudes.

Niveles 26-35: Re-manipule a un semidiós perfectamente a través de la combinación de palabras y miradas provocativas, extremadamente persuasivo, haciéndole cumplir todas sus peticiones. Su ira traerá una cantidad enorme, lo que podría causar que el hijo de Afrodita derrote incluso a un hijo de Ares, si sus deseos no se cumplen. Si la apariencia no fuera efectiva, el hijo de Afrodita puede obligar a cualquiera a hacer algo cantando una simple canción (solo dura dos publicaciones)

 

Nivel 36-50: Ahora los hijos de la diosa, a través de la lujuria, pueden hipnotizar al enemigo por unas rondas, ya que aún no controlan completamente el poder.

 

Nivel 51-99: Ahora, los hijos de la diosa ya controlan completamente el poder, usando el poder de la seducción para hipnotizarlos por completo.

 

 

Sentimientos agudos

 

Niveles 1-10: como Afrodita es la diosa del amor, los sentimientos de sus hijos hacia las personas son muy agudos. Este poder permite a los hijos de Afrodita enviar sentimientos a otras personas, ya sean positivos o negativos, pero por el momento son bastante débiles con una gran posibilidad de fallar, ya que aún no tienen el control total del poder.

Niveles 11-25: los niños de Afrodita en este nivel ya pueden controlar más el uso de este poder, y la probabilidad de que falle ahora es mínima, pero el poder en sí mismo es débil

Niveles 26-35: el control sobre la habilidad está completo, la posibilidad de falla es teóricamente cero.

 

 

Autocontrol

 

Nivel 1-10: tus emociones no deben obstaculizarte en ningún momento en una batalla o momento importante. No vivirás a su merced, sabrás cómo controlarlos perfectamente y podrás concentrarte en una batalla sin ser influenciado por ningún sentimiento. En este nivel, los hijos de la diosa también tienen poca resistencia a la hipnosis.

 

Nivel 11-25: ahora la resistencia a la hipnosis de los hijos de Afrodita es mayor y no es fácil de seducir ni engañar fácilmente cuando se trata de amor, incluso si se trata de cualquier otro semidiós de belleza comparable. Los poderes que involucran la belleza del oponente y los hechizos amorosos no te alcanzan.

 

Nivel 26-35: no hay poderes hipnóticos que funcionen con los hijos de Afrodita.

 

Nivel 36-50: Ahora no hay poderes psíquicos que te afecten.

 

 

Perfume natural

Tiene un perfume natural extremadamente agradable, que puede volverse dañino de acuerdo con la experiencia de tu personaje, mientras que el perfume flota en el aire, el hijo de Afrodita también obtiene algunos beneficios.

Niveles 1-10: tu personaje, al exhalar este perfume, atrae la atención de quienes lo rodean, de tal manera que solo se nota antes que los demás. El alcance de este perfume se limita a un radio de dos cuadrados, trabajando en solo dos personas. Y a ese nivel, el hijo de Afrodita ya puede comunicarse con palomas y cisnes, y puede pedir pequeños favores y especialmente información mientras el perfume está exhalando.

Niveles 11-25: el perfume del hijo de Afrodita se vuelve más eficiente, cubriendo un radio de cuatro cuadrados. Sin embargo, solo funciona en cuatro personas, de manera nociva, lo que hace que sus movimientos y acciones sean un poco más lentos. Cuando exhalen el perfume, los hijos de Afrodita podrán cambiar su apariencia un poco según su voluntad.

Niveles 26-35: el perfume del hijo de Afrodita es, en cierto modo, insoportable. Una exposición prolongada a este aroma hace que las personas, al inspirarlo, se mareen, se vuelvan lentas y, dependiendo de la proximidad, se desmayen. El perfume puede extenderse en habitaciones pequeñas, trabajando en un máximo de 7 personas. Y al exhalar el perfume, los niños de Afrodita pueden ver si la persona cercana tiene un pasado negro y aún así puede oler cualquier tipo a distancias de hasta 100 km.

 

 

Vuelo del cisne

 

Niveles 1-10: este poder permite a los niños de Afrodita saltar alto o flotar por un tiempo

Niveles 11-25: puedes volar durante unos minutos creando alas de pétalos (máximo 3 rondas)

Niveles 26-35: el tiempo de vuelo se extiende a 5 rondas con sus alas de pétalos.

 

 

Leyendo

 

Niveles 1-10: De las expresiones mostradas, el hijo de Afrodita puede tener una excelente idea de lo que el objetivo estaba pensando. Aunque, no es una lectura de la mente real.

Niveles 11-25: El Hijo de Afrodita podrá leer la mente del objetivo, saber lo que está pensando en ese momento y nada más.

Niveles 26-35: el hijo de Afrodita podrá leer la mente del objetivo, conociendo los recuerdos hasta hace 1 mes.

Niveles 36-50: el héroe podrá leer la mente de cualquiera libremente, pero no es aconsejable leer la mente de los dioses

 

 

Fascinación

 

Niveles 1-10: Causa un efecto fascinante en todos los que te rodean. Los monstruos y enemigos débiles no podrán atacar mientras estén bajo el efecto de esta habilidad, pero el efecto se anulará si recibes daño de alguien que no haya sido víctima del poder.

Niveles 11-25: ahora el efecto otorga la capacidad de causar celos en personas específicas cuando y cómo quieran y puede manipular la autoestima de alguien donde termina durando solo tres turnos, pero en algunas personas esa sensación continúa por mucho más tiempo.

Niveles 26-35: Usando la fascinación, si alguien intenta atacar tu mente con un poder psíquico, este poder se vuelve contra la persona que lo lanzó.



Poderes activos

Uñas retráctiles

Los niños de Afrodita logran que sus uñas crezcan unos centímetros y se vuelvan tan resistentes como el hierro o el diamante, siendo muy efectivos para atacar a los oponentes.

Niveles 1-10: las uñas de tu personaje se extienden unos pocos centímetros (1-4 centímetros), sin embargo, permanecen ligeramente frágiles. No pueden perforar la piel de los objetivos, solo se usan para causar rasguños. Los impactos violentos de metal o madera pueden romperlos o dañarlos.

Niveles 11-25: las uñas se vuelven un poco más resistentes, creciendo entre 4-7 centímetros. Son capaces de causar arañazos más profundos, que pueden encenderse y dejar cicatrices cuando se tratan adecuadamente. Los impactos de madera ya no dañan las uñas del hijo de Afrodita, solo los impactos de metal son dañinos. Si el oponente es golpeado, hará que sienta un fuerte dolor de estómago y se enferme de cualquier cosa, especialmente dulce.

Niveles 26-35: las uñas de tu personaje se vuelven tan rígidas y resistentes como el hierro. Crecen entre 8-10 centímetros, convirtiéndose en garras reales. Son prácticamente indestructibles e incluso pueden perforar los huesos de los oponentes. No solo las uñas de los hijos de Afrodita que pueden crecer, el cabello de los hijos de Afrodita puede crecer de forma controlada, incluso encarcelando a los oponentes por dos puestos seguidos, haciendo que no se vayan.

 

 

Aura de pasión

El semidiós despierta en su objetivo una pasión tan ferviente que no puede razonar correctamente. Se limita solo a proteger su fuente de pasión, poder atacar a sus amigos, no permitir que el hijo de Afrodita se lastime de ninguna manera, incluso si termina siendo lastimado en el proceso. Para el individuo que había sido sometido a este encantamiento a volver a la normalidad, en casos avanzados, simplemente no está de acuerdo.

Niveles 1-10: tu personaje no puede encantar por completo a un individuo. Cualquier lesión que sufra la persona encantada hará que recupere la conciencia y se deshaga del encantamiento. En esta etapa, el hijo de Afrodita puede encantar a una sola persona durante tres minutos, que permanecerá en este estado hasta que se lesione o hasta que se acabe el tiempo.

Niveles 11-25: es más probable que el encantamiento "golpee". La persona encantada demuestra confianza en lo que está haciendo, volviendo a la normalidad cuando es golpeado en el área del templo. No es necesario que la persona esté inconsciente. El hijo de Afrodita puede encantar a una persona durante cinco minutos.

Niveles 26-35: tu personaje puede encantar hasta dos personas del sexo opuesto durante diez minutos, obligándolos a defenderse de su propia voluntad. El encantamiento es más efectivo y no se detiene fácilmente. Para que las personas encantadas vuelvan a la normalidad, es de suma importancia que no estén de acuerdo.

 

Niveles 36-50: Ahora el campista deletrea el objetivo tan perfectamente que lo obedece ciegamente. Ignorará cualquier ataque del hijo de Afrodita y aún lo protegerá con su vida. Y el hijo de Afrodita puede hacer que dos personas se "enamoren" momentáneamente. Este poder, que se usa en la batalla, te permite afectar también los lazos de un par o un grupo de tus enemigos. Comenzarán a discutir entre ellos, y pronto usted y sus aliados tendrán la oportunidad perfecta de atacar. La flecha también puede hacer que el corazón de la criatura o persona se detenga instantáneamente.

 

 

Flechas de sentimientos

 

Llevan un carcaj con flechas de dos tipos diferentes: flechas con puntas de plomo que, al golpear el objetivo, lo hacen sentir desde un ligero enojo hasta un odio extremo, y flechas con puntas plateadas, que hacen que el objetivo se enamore. para alguien más, incluso si este amor no es verdadero.

Niveles 1-10: sus flechas plateadas hacen que el objetivo sienta solo un apego a otra persona y las flechas de plomo causan una leve ira en el individuo.

Niveles 11-25: Sus flechas plateadas hacen que el objetivo haga todo por su "pasión", a tiempo y como él lo pide. Los principales, sin embargo, causan un intenso sentimiento de ira en el individuo.

Niveles 26-35: tus flechas plateadas hacen que el objetivo se enamore incondicionalmente de otra persona durante 10 minutos, por lo que se convierten en una pareja inseparable. Los líderes provocan un odio continuo en el objetivo, sin embargo, incontrolable, haciéndolo comportarse de una manera loca y violenta hacia los demás.

 

 

Pétalos

Niveles 1-10: los niños de Afrodita pueden hacer que los pétalos comiencen a caer alrededor del enemigo para distraerlo.

Niveles 11-25: ahora tiene el poder de lanzar pétalos de rosa para no solo distraer, sino también para herir con sus espinas.

Niveles 26-35: los pétalos no solo atraviesan a los enemigos, sino que también liberan una especie de humo venenoso que deja inconscientes a quienes lo ingieren.

 

Niveles 36-50: los pétalos alrededor del enemigo se convierten en rosales y adquieren proporciones más grandes y crecen agarrándolos, envolviendo al enemigo con su tallo, hiriéndolo con sus espinas venenosas que gradualmente succionarán la vida del enemigo. dejando el rosal más fuerte si no se destruye o el hijo de
Afrodita pierde el conocimiento.

 

 

Amor jugar

Niveles 1-10: puede encantar objetos pequeños, como una daga y hacer que flote y siga mentalmente sus instrucciones

Niveles 11-25: ahora su poder está aumentando, lo que le permite encantar un objeto inanimado de tamaño mediano o grande. Dura 3 turnos. Ej: un golem de piedra. Ps: este hechizo no te da derecho a crear la criatura, solo contrólala una vez creada.

Niveles 26-35: completamente experimentado en esto, ahora puedes encantar cualquier criatura convocada por otro jugador, ya sea inanimado o animado. Dura 5 turnos. Ej: clones, fantasmas, muertos, etc. Ps: Solo puedes tomar el control de la criatura si el invocador tiene un nivel más bajo que el tuyo. Cuanto más cerca de su nivel, más corto es el tiempo de control.

 

 

Beso

 

Nivel 1-10: puede salvar a alguien de la muerte o la inconsciencia con un beso cálido, "dándoles la bienvenida" a la vida.

 

Nivel 11-25: el hijo de Afrodita puede generar otra hazaña con su beso si lo desea, tocar los labios de un hombre hará que su oponente sea transportado al inframundo al quedar atrapado allí.

 

Nivel 26-35: el beso adquiere un nuevo efecto que puede ser utilizado por el hijo de Afrodita, cuando besa los labios, puede absorber la energía vital de la persona de él o ella, volviéndose cada vez más fuerte si el contacto no se interrumpe en la persona morirá, si se lesiona en ese momento se curará por completo.

 

 

Máscara de envidia

 

Niveles 1-10: tu personaje puede transformarse perfectamente en otras personas. Vale la pena mencionar que la voz sigue siendo la misma y la duración se extiende a 10 minutos.

 

Niveles 11-25: puede convertirse en una paloma o un cisne.

 

Niveles 26-35: puede obtener un spray que lo hace viajar a 300 km / h en el mar a una profundidad de hasta 100 metros.

 

 

Telepatía

Niveles 1-10: Todos los niños de Afrodita en este nivel pueden comunicarse entre sí, ya que todos los hermanos se aman mucho.

Niveles 11-25: ahora el hijo de Afrodita puede comunicarse mentalmente con su novio y las personas que ha amado

Niveles 26-35: ya puedes comunicarte mentalmente con cualquier otra persona.

 

 

Flecha de la depresión

Niveles 1-10: una flecha que tiene una alta probabilidad de golpear el objetivo. Si la flecha golpea al oponente, sentirá una depresión extrema, perdiendo la voluntad de pelear.

Niveles 11-25: Habilidad de flecha [inicial] mejorada. El hijo de Afrodita ahora puede alcanzar el objetivo más fácilmente. Si la flecha golpea al oponente, el objetivo estará en un estado de depresión tan avanzado que colapsará en el suelo y comenzará a llorar.

 

Niveles 26-35: Mejora de la habilidad Flecha derecha [Intermedio]. El hijo de Afrodita golpea sus flechas el 99.9% del tiempo que usa esta habilidad. La flecha es invisible cuando se dispara y sigue al objetivo como un misil, si golpea al oponente alcanzará la altura de la depresión al suicidarse.

 

 

La forma suprema del amor !!!

 

Niveles 1-35: el hijo de Afrodita tiene el cabello plateado, y tiene una chaqueta grande con algunos agujeros, también está equipado con guantes metálicos en colores dorados. Una marca está por encima de su ojo izquierdo. De esta forma, sus poderes aumentan, y el hijo de Afrodita puede lanzar un ataque en forma de corazón llamado "Beauty Cannon". El corazón es del tamaño de una almohada y puede rociar lo que golpea.

 

Niveles 36-99: ahora el hijo de Afrodita gana una segunda forma, su apariencia no cambia, pero obtienes un par de alas que le dan la capacidad de volar como un águila y su poder aumenta.

 

Niveles 100-149: en esta etapa, el hijo de Afrodita adquiere la siguiente habilidad: aquellos que se paran ante él con odio en sus corazones o cualquier sentimiento negativo sobre la descendencia de Afrodita serán incapaces de dañar o infligir daño al hijo de Afrodita o cualquier otra persona. , están totalmente paralizados. En esta etapa, la descendencia de Afrodita tiende a ser arrogante para generar odio hacia el oponente, e incluso si no funciona, puede cambiar sus sentimientos para que el oponente llegue a odiarte.

 

Nivel 150: en esta etapa, capaz de disparar '' Cañones de belleza '' gigantes como balas de una ametralladora, ahora todos los que no aman a la descendencia de Afrodita están indefensos y paralizados a la batalla, y además también pierden sus poderes.

La transformación dura cinco rondas, se puede usar una vez por batalla.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Bestia de Cupido

Hecho de mármol blanco indestructible, con diamantes embellecidos, materializa flechas de plata normal y plata sagrada, ambas con el extremo en forma de corazón al revés

Látigo eléctrico

Mango plateado pintado en azul o rosa, según la elección del jugador, la paloma tiene forma de corazón, y la tira es extremadamente larga y eléctrica, los bordes contienen otras tiras pequeñas con diamantes en los extremos

 

 

 

 

Cisne

Nivel 20: el cisne como ser de agua puede controlarlo, haciendo pequeños movimientos con él que pueden ayudar a su dueño en la batalla


Nivel 30: el cisne tendrá sentidos intensificados, podrá sentir si viene algo malo y podrá escuchar hasta 40 metros

Nivel 40: al alcanzar este nivel, el cisne podrá cambiar su forma a un humano del mismo sexo que él {si es hombre se convierte en niño y si es mujer en niña} durante un cierto tiempo de 3 horas al día después del puesta de sol

Nivel 50: cuando el cisne lo desee, puede crear una burbuja de agua, creará tantas como quiera a un ritmo ligeramente lento dependiendo del tamaño, cuando lance y golpee el cuerpo del enemigo, comenzará a sentir su cuerpo arder y tendrá Quemaduras de 1er grado. {Dura el resto de tu vida, a menos que uses un medicamento en la tienda} [Los semidioses curativos no funcionan]

MASCOTA

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