DIOS DE BIEN

          HISTÓRIA          

Ahura Mazda, Ormasde, [1] Ahura Mazda u Ormuz [2] fue el principio o dios del bien , según el zoroastrismo y la mitología persa . Vivió en constante lucha contra su hermano gemelo , el principio o dios del mal conocido como Arimã . Ambos eran hijos del primer dios creativo, Zurvan (el tiempo). Arimã, como el primogénito , era más poderoso que Aúra-Masda y tendría un reinado de mil años. Sin embargo, después de ese período, sería derrotado por Aúra-Masda.

Aúra-Masda también fue el dios del cielo, la sabiduría, la abundancia y la fertilidad. Podría profetizar Fue defendido por un grupo de espíritus llamados Amshaspends . Era el padre de Atar , el fuego del cielo; Gayomart , el primer ser humano mortal (el primer ser humano, según la mitología persa, había sido Yima , que era inmortal), creado a partir de la luz y que habría dado lugar a todos los demás seres humanos; y Mitra , dios de la sabiduría, la guerra y el sol.

HIJOS DE AHURA

Apariencia: los niños de Ahura tienen cabello negro, generalmente largo y usan el viejo estilo samurai, mientras que las niñas usualmente usan armadura persa y tienen ojos grises.


Personalidad: pueden ser calmados, extrovertidos, respetuosos, honorables o cualquier otra personalidad, hay una gran variación

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Súper inteligencia

 

Nivel 01-10: el hijo de Ahura Mazda nace inicialmente con un desarrollo mental increíblemente mejorado con una memoria eidética, además de saber cómo calcular las diversas posibilidades que existen en ciertas ocasiones a través de su propia percepción y elegir la que es más probable que se materialice, o La mejor persona para la ocasión. Los descendientes siempre se destacan entre otros en el campo, conociendo todo tipo de artes marciales, con cualquier tipo de arma, o sin armas, teniendo la experiencia de un maestro en las artes de la lucha. El semidiós tiene un conocimiento promedio de las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, media y superior, como portugués, matemáticas, física, biología, química, historia, geografía y otras materias. Esto le permite conocer las reglas que impone cada sujeto y puede usar esto para analizar sus situaciones y formular estrategias militares y territoriales, tales estrategias casi nunca dejan de estar extremadamente formuladas. (Es necesario conocer el lugar, o el ejército, para conocer los detalles que agrega para poder generar una estrategia bien elaborada, si la descendencia conoce toda la información necesaria, puede formular la estrategia de la mejor manera, pudiendo cambiarla en medio de la batalla , o cuando sale mal, agregando cosas nuevas si es posible)

 

Nivel 11-25: Ahora, su mente se vuelve completamente sabia, pudiendo conocer exactamente todas las materias básicas que se enseñan en la educación primaria, secundaria y superior. No solo eso, sino que su mente ahora se expande a un nivel psicológico, donde el seguidor puede comprender cómo funciona la mente de cualquier ser, solo pasa unos minutos con ella y puede predecir los próximos movimientos de su oponente a través de la percepción pura. eso casi nunca falla (es necesario conocer a la persona y siempre hablar con ella, ya sea durante el combate o no, también poder descifrarla a través de hábitos, acciones y movimientos).

 

Nivel 26-35: ahora el semidiós aprende sobre varias áreas que involucran mecánica, ingeniería civil, además de poder construir cosas tecnológicas o no, y entre otras modalidades mundanas relacionadas. Saber cómo arreglar cosas rotas (de cualquier tipo, incluso divinas en la mayoría de los casos, pero necesita saber cómo se hizo el material y qué tipos de artículos se usaron en su creación). Además de comprender la ingeniería civil, que es la rama de la ingeniería que abarca la concepción, diseño, construcción y mantenimiento de todo tipo de infraestructura necesaria para el bienestar y el desarrollo de la sociedad, además de preservar el medio ambiente natural, además de entender sobre construcción y forjas,

 

Nivel 36-50: los descendientes ahora expanden su capacidad mental y ahora pueden comprender perfectamente sobre ramas militares, químicas y nucleares, además de comprender sobre defensa. El semidiós entiende cómo cada estrategia existente, protocolos, reglas y castigos de origen divino o mundano, posee conocimiento que implica el uso de sustancias químicas y nucleares, de origen dañino, tóxico o radiactivo, entre otras cosas. El semidiós básicamente extiende su inteligencia a niveles inhumanos, pudiendo usar su conocimiento para varios propósitos, pudiendo usar su habilidad en defensa para encontrar formas de romper las reglas más imposibles de romper, incluso las más simples, ser un maestro en robos y robos, ser capaz de realizar las operaciones más complicadas fácilmente, incluso las más simples.

 

Nivel 51-99: su mente alcanza capacidades más allá de lo inhumano, ahora una inteligencia cósmica. La descendencia expande su mente a un nivel en comparación con los dioses, mientras que un simple semidiós ve una hormiga, o una cierta cosa inanimada o viva, como realmente está en su formación. El semidiós puede ver algo más grande e incluso puede ver la esencia, sabiendo simplemente mirando a su oponente lo bueno que es y lo bueno que puede ser, a través de la deducción pura. Los ojos del hijo de Ahura Mazda pueden ver todo lo posible, desde los tipos físicos, mentales, deductivos, empáticos y de otro tipo a través de los ojos, con ojos que nunca fallan. Siendo un ser muy inteligente, puede comprender la mente de cualquier ser, simpatizar fácilmente con otros seres y tener un lenguaje muy convincente.

 

Nivel 100-150: el semidiós tiene su mente en su apogeo, teniendo una mente docenas de veces superior a los genios más grandes de la humanidad. Cubriendo cualquier modalidad mundana o divina, teniendo conocimiento sobre todo lo que fue inventado por dioses y humanos desde el principio de los tiempos. La descendencia se convierte en uno de los semidioses más sabios en conocimiento y puede saber cómo poner nervioso o calmarse fácilmente. Es increíblemente bueno manipulando a sus oponentes y puede inducir a sus aliados, oponentes o cualquier persona, incluso a todo un ejército, a hacer su voluntad a través de sus propios labios. Ya sea por chantaje, una amenaza, una estafa, una motivación entre muchas otras cosas posibles, su capacidad para analizar las probabilidades se expande a niveles extremadamente altos,

 

 

Sentimentalismo

 

Ahura Mazda era considerado un dios muy amable y bueno, que solía no involucrarse en guerras y cosas por el estilo. Sus hijos solo con su presencia pueden hacer que todos sientan sentimientos puros y buenos, eliminando los sentimientos negativos.

 

Nivel 01-10: puede hacer que todos a su alrededor se sientan bien psicológicamente, siendo tomados por una gran tranquilidad. No sentir sentimientos o emociones como odio, ira, tristeza, miedo, etc. Por supuesto que afecta solo a los semidioses con niveles bajos, o animales.

 

Nivel 11-25: el semidiós ahora puede hacer que todos a su alrededor sientan un fuerte deseo de proteger a sus aliados, incluso si no lo merece, seguirá sintiendo esa necesidad, al igual que cualquier otra persona. Excepto inmune.

 

Nivel 26-35: el semidiós puede hacer un lugar con un clima tenso, volverse armonioso y bueno, evitando que todos a su alrededor peleen, insulten, etc. Excepto inmune.

 

Nivel 36-50: sus habilidades se elevan hasta el punto de deshacer alteraciones en los sentimientos de otros seres con niveles por debajo de los suyos, lo que hace posible que las personas que lo rodean alteren sus sentimientos y emociones como lo desea ahora.

 

Nivel 51-99: gana una gran resistencia a la manipulación de los sentimientos sin ser afectado por ellos a menos que quieras.

 

 

Vista

 

Niveles 01-10: como Ahura Mazda es el dios del cielo, sus hijos, cuando se concentran, pueden aumentar el campo de visión hasta 5 kilómetros delante de ellos.

 

Niveles 11-25: el cielo tiene luz incluso por la noche, por lo que los ojos de los niños de Ahura siempre tendrán luz, lo que les permitirá ver lugares oscuros con claridad.

 

Niveles 26-35: ahora, además de que el campo de visión puede aumentar, puede ver no solo al frente sino también a los lados, pudiendo desviar el campo de visión de los objetos sin siquiera moverse. La distancia de 10 kilómetros es el límite.

 

Niveles 36-50: los niños de Ahura tienen una réplica en 3D del lugar que está literalmente a su alcance, como si en lugar de ver el futuro vieran el presente donde quiera que estén.

 

Niveles 51-99: antes de poder ver todo el presente, hoy poder ver lo que también ve el cielo. Los niños de Ahura pueden ver el pasado desde un área pequeña. Puede revisar hasta hace 24 horas, el límite del área de retorno es de 500 km².

 

Niveles 100-150: El límite de la visión del pasado está aumentando. Puede revisar completamente lo que sucedió en el mismo lugar, pero con un límite de devolución de 24 horas.

 

Nota: toma mucho tiempo y concentración para que el retorno sea efectivo, el personaje se queda 1 minuto libre con lo que sucede a su alrededor porque su cerebro está siendo priorizado para procesar los eventos a una velocidad increíble.

 

 

Absorción luminosa

 

Nivel 01: desde una edad temprana, estos descendientes tienen un cuerpo diferenciado de otros seres, que tienen la capacidad de absorber energía de los cielos (sol, luna, estrellas), aumentando sus capacidades físicas a niveles extremos. Mientras la descendencia absorba esta energía, sus poderes no pueden cancelarse ni desactivarse, ya que recibirán energía constantemente.

 

Nota: Esta absorción funciona solo cuando está al aire libre, y aparecen las estrellas.

 

 

Alas luminosas

 

Nivel 01-20: El semidiós, desde el principio, puede crear un par de alas en su espalda, hechas de luz, con las que puede volar muy alto y muy rápido, alcanzando hasta 300 km / h.

 

Nivel 21-40: las alas del semidiós son más grandes y más resistentes como el acero, lo que permite que el semidiós vuele hasta 600 km / h. Las alas emanan una energía cálida que calienta al semidiós cuando está en un ambiente frío, pero no lo harán en un ambiente cálido.

 

Nivel 41-60: las alas ahora permiten que el semidiós vuele a 900 km / h. Puede llevar a una persona con él. La resistencia de las alas es tal que es similar al titanio y puede cortar acero con ellas. El calor de las alas puede causar quemaduras de primer grado al enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.

 

Nivel 61-80: las alas permiten al semidiós volar a 1200 km / h. Puede llevar a dos personas con él. La resistencia de las alas le permite cortar titanio como si fuera mantequilla y su resistencia es similar a la del diamante. El calor de las alas puede causar quemaduras de segundo grado al enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.

 

Nivel 81-100: las alas permiten al semidiós volar a 1500 km / h. La resistencia de las alas y similar al adamantium, les permite aplastar fácilmente el diamante. El calor de las alas puede causar quemaduras de tercer grado en el enemigo en caso de contacto, pero solo si el semidiós quiere lastimarlo.

 

Nivel 101-120: las alas permiten al semidiós volar a 1800 km / h. La resistencia de las alas y similar a Vibranium, permite que las alas corten adamantium como si no fuera nada. El calor de las alas puede derretir metales y causar quemaduras a los enemigos solo por proximidad, pero solo si el semidiós lo desea.

 

 

Amplitud solar

 

Ahura mazda también era un dios del sol, ya que los semidioses, los hijos de Ahura, son descendientes de los mismos, y reciben aumentos graduales y significativos de fuerza cuando están en condiciones ideales.

 

Nivel 01-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todos sus dones físicos que antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós: corra al doble de la velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

 

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más complejos de hasta 500 metros, sin una distinción perfeccionista. Expuesto a las condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte de la ocultación.

 

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600 metros a 360 grados (si el lugar no es brillante, necesita una fuente de calor), escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros. Expuesto a las condiciones antes mencionadas, su sigilo se expande al 50%, por lo que es casi imperceptible si está tratando de esconderse.

 

Nivel 121-160: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas, también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta. Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a 360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a los perros en un radio de hasta 450 metros y experimentar aromas u olores inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos. Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

 

Nivel 161-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia. Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan pronto como sale de la vista del oponente.

 

Nivel 201-240: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad durante seis rondas, logra la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escucha sonidos que nadie más escucharía en 700 metros y siente / distingue cualquier aroma o fragancia hasta 1,5 km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y puede esconderse incluso de vistas detalladas.

 

 

Inmunización natural

 

Nivel 01-20: Debido a que son descendientes del dios del sol, fuego, inteligencia, los niños de Ahura adquieren resistencia a temperaturas de hasta 1500 °. Además de la capacidad de resistir ilusiones, manipulaciones y auras de semidioses más débiles. Así como no sufren daños severos por habilidades luminosas.

 

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °. Del mismo modo que pueden quedar atrapados en ilusiones, auras y manipulaciones de semidioses con el mismo nivel o 5 niveles superiores, sabiendo que está sucediendo, pero que aún no han salido. Además de verse afectado solo en un 80% por habilidades luminosas.

 

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °. Cuando se ven afectados por ilusiones, auras, manipulaciones, pueden deshacerse de ellos después de 3 rondas. Además de daños por luminosidad y solo 70%.

 

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °. Ser capaz de deshacerse de las ilusiones y similares, en dos rondas, así como el daño a las habilidades luminosas, afecta solo al 60%.

 

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °. Se las arreglan para deshacerse de las ilusiones en una ronda. Así como las habilidades luminosas te afectan al 50%.

 

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °. Ya no se ven afectados ni siquiera por una habilidad psíquica, excepto los seres más fuertes. Las habilidades de luz solo afectan al 40%.

 

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.

 

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

 

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

 

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °. Ahora ni siquiera las ilusiones, auras y similares de dioses menores lo afectan, así como las habilidades luminosas lo afectan un 5%, e incluso pueden convertir el daño en curación para él o sus aliados.

 

 

Pureza divina

 

Los hijos de Ahura Mazda son extremadamente puros, nunca se corrompen bajo ninguna circunstancia.

 

Nivel 01-10: los semidioses son resistentes a las habilidades persuasivas que involucran a tu cuerpo, gracias a su pureza, las habilidades que te obligan a hacer cosas que no quieres son inútiles. Cuando se usa en niveles más bajos.

 

Nivel 11-25: ya eres inmune a las habilidades que te obligan a hacer cualquier cosa que no quieras. Estos semidioses son puros en alma y cuerpo, logrando así protegerse de ataques que corrompen su alma.

 

Nivel 26-35: son capaces de crear una cúpula transparente y brillante de 10 metros que podrá compartir su pureza protegiendo a todos los descendientes menos infernales u oscuros (si se acercan, su cuerpo comenzará a entrar en un estado de purificación quemando su cuerpo y alma gradualmente).

 

Nivel 36-50: la cúpula ahora puede consumir 20 metros, protegiendo fácilmente a todos los que la descendencia quiera, además de poder usar esto como una forma ofensiva para herir a seres infernales u oscuros.

 

Nivel 51-99: el domo ahora evoluciona, lo que permite a los descendientes distinguir a quién quieren proteger y a quién quieren purificar, y puede hacer que el domo permanezca dentro de un radio de 30 metros y quemar el alma y el cuerpo de cualquier persona que no quiera que ingresa al domo (incluso si no es infernal u oscuro)

 

Nota: El domo funciona durante 5 rondas, luego se deshará automáticamente.

 

 

Sensor de peligro

 

La descendencia de Ahura Mazda tiene una gran bendición protectora, que les permite naturalmente tener una alerta de peligro. Siempre que la descendencia sea atacada o afectada por un ataque o habilidad, su sensor de peligro alertará a su cerebro a través de un hormigueo en la mente. Al detectar esta alerta, la descendencia estará automáticamente alerta buscando desviar o defenderse de la habilidad.

 

Nivel 01-10: la descendencia percibe golpes físicos que se acercan a ellos, a una velocidad de hasta 300 km / h.

 

Nivel 11-25: Realiza golpes y habilidades físicas a una velocidad de 600 km / h.

 

Nivel 26-35: percibe habilidades, poderes y golpes físicos a velocidades de hasta 900 km / h.

 

Nivel 36-50: percibe habilidades de cualquier modalidad hasta 1200 km / h.

 

Nivel 51-99: percibe habilidades de cualquier modalidad hasta 1500 km / h.

 

Nivel 100-150: Comprenda las habilidades de cualquier modalidad hasta 1800 km / h.

 

Nota: Aunque la descendencia perciba el peligro, la descendencia aún no sabrá cómo definirla, de dónde (su sensor será más fuerte cuando esté en el lugar donde viene o vendrá el peligro), cuándo y cómo vendrá este peligro. Como la descendencia no puede ver el plano espiritual, la descendencia no podrá definir cómo vendrá el ataque.

 

 

Psicometría futura

 

Porque es conocido como "el que profetiza", hijos de Ahura y heredó la capacidad de ver el futuro. Al tocar algo o alguien, la descendencia de Ahura Mazda puede vislumbrar el futuro de eso o cosas relacionadas con eso. Si tocas una joya, puedes ver cómo se usa esa joya, revelando si tiene habilidades mágicas.

 

Nivel 01-10: puede ver una hora en el futuro si toca a alguien, y un día si toca un objeto.

 

Nivel 11-25: ahora la visión aumenta hasta dos horas en el futuro de la persona y dos días de objetos.

 

Nivel 26-35: la vista al tocar a alguien se expande a cuatro horas y los objetos a cuatro días.

 

Nivel 36-50: la visión será de ocho horas al tocar a una persona y ocho días al tocar un objeto.

 

Nivel 51-99: La visión ahora ha aumentado a 16 horas con personas y 16 días con objetos.

 

Nivel 100-150: su visión aumenta a 32 horas con personas y 32 días con objetos.

 

Nivel 151-200: ahora la visión será de 64 horas con personas y 64 días con objetos.

 

Nota: Pueden ver su futuro juntos, si tienen un vínculo (amistad, pasión) con el objetivo u objeto (si está bañado en su sangre, pertenezco a alguien con quien tienen un vínculo).

 

 

Poderes activos

 

Luz del sol

 

El semidiós puede concentrar la luz solar y usarla para realizar ataques de energía, como grandes esferas hechas de esa energía. Este tipo de ataque hará más daño y golpeará un área que las habilidades de manipular la luz o transformar su cuerpo en luz. Solo se puede usar durante el día.

 

Nivel 01-20: El semidiós podrá concentrar la energía al tamaño de una pelota de ping pong y, cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa de acero y un área de 25 m².

 

Nivel 21-40: el semidiós podrá concentrar la energía al tamaño de una pelota de béisbol y, cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa de titanio y un área de 115 m².

 

Nivel 41-60: El semidiós podrá concentrar su energía al tamaño de una pelota de balonmano y, cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa de diamantes y un área de 325 m².

 

Nivel 61-80: el semidiós podrá concentrar su energía al tamaño de una pelota de fútbol y cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa adamantium y un área equivalente a la de un vecindario.

 

Nivel 81-100: el semidiós podrá concentrar la energía al tamaño de una esfera grande de 1,5 m de radio y, cuando la lance, tendrá la fuerza suficiente para destruir una defensa vibranium y un área equivalente a la de un bosque grande .

 

 

Luminokinesis

 

Capacidad para crear o manipular luz, manipulándola en general.

 

Nivel 01-30: puede manipular la luz en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas blancas de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de luz solar a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos dorados y brillantes y está envuelto en una especie de capullo de luz que le permite resistir el 20% del daño que hace. . La descendencia, además de poder absorber los fotones a su alrededor, es capaz de producir una explosión de luz que viaja hasta 25 metros. Puede captar la luz solar a su alrededor y utilizarla como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),

 

Nivel 31-60: tu personaje puede camuflarse a plena luz del día, teniendo la capacidad de crear estacas de luz que atraviesan al oponente. Además de poder transmutar su cuerpo a la luz durante unos minutos (no logrando su velocidad). Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Logra mezclar su cuerpo con la luz y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, debe conocer mentalmente el lugar al que se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de luz perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía luminosa, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

 

Nivel 61-90: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la luz, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionarse con los fotones del entorno, volverse invisible y dejar un entorno totalmente iluminado para oscurecer la visión de los oponentes. Ahora se las arregla para producir 10 esferas blancas de 15 cm, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu capullo de luz puede absorber el 30% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 91-120: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera. Ahora capaz de invocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a cinco clones tuyos que no pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de la luz se eleva, liberando ráfagas de luz y teniendo un control más volátil de los fotones en general, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

 

Nivel 121-150: al poder teletransportarse con luz ambiental (hasta 200 km) y también termina recibiendo otro efecto, la luz puede mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de luz sobre él. Ahora es capaz de controlar la luz de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz y oscuridad con su luz, pudiendo aumentar su control para controlar la luz, invocando a los mismos del Sol mismo, pudiendo también crear animales de luz y infunde energía divina para crear grandes animales de luz y energía para ayudarlo, y ahora también puede infundir luz divina para curar a personas con heridas leves y medianas.

 

Nivel 151-180: como uno de los mejores maestros de la luz ahora se las arregla para hacer proyecciones perfectas, incluso puede transformar parte de la luz ambiental en una copia de sí mismo para ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de luz durante un tiempo casi ilimitado. ser capaz de tener velocidad de la luz. Ahora, el semiprimordial adquiere la capacidad de controlar la energía y la luz divina, pudiendo expulsar a los demonios del inframundo griego utilizando la luz, también puede crear un aura de paz a su alrededor como Santuario, cualquiera que intente atacarlo no tendrá éxito (pero tampoco puedes ataque), con una duración de hasta 2 rondas y una vez por evento. Ahora la luz divina puede curar a tus oponentes instantáneamente, dándoles una regeneración casi divina a otros seres.

 

 

Aerokinesis

 

Debido a que son hijos de un dios del cielo, tienen una cierta afinidad con el aire, pudiendo comprender mejor sus propiedades, su forma, fusiones y mezclas.

 

Niveles 01-10: con aire puedes crear armas y cualquier objeto pequeño. Aunque las creaciones parecen frágiles, son moderadamente resistentes, pueden cortar hierro después de un gran impacto y también pueden levantar objetos que pesen hasta 20 kg.

 

Niveles 11-25: ahora puede modificar el aire para que se vuelva dañino, como la atracción de partículas radiactivas, a pequeña escala, lo que ahora le permite crear vientos de hasta 40 km / h.

 

Niveles 26-35: ahora puede absorber los gases a su alrededor y mantenerlos dentro de usted, además de poder fusionar gases. Área efectiva, un radio de 20 metros, y también puede crear vientos de hasta 70 km / h, pudiendo tirar de automóviles y objetos más pesados.

 

Niveles 36-50: ahora puede tener un mayor control de la aerocinesis, ampliando así la distancia de acción de las habilidades anteriores y agregando una mayor magnitud, pudiendo manejar fácilmente los cambios climáticos, como huracanes, tsunamis, lluvia ácida, etc.

 

Niveles 51-99: pueden crear plataformas aéreas de alta resistencia, estas serán invisibles a simple vista, pero sólidas como Adamantium, siendo capaces de crear básicamente lo que quieras con Air, creando vórtices y huracanes capaces de barrer ciudades y causar caos con tormentas e incluso puede destruir edificios con ráfagas y torbellinos en forma cilíndrica, como un huracán cilíndrico.

 

Niveles 100-199: una evolución desde la etapa anterior. Ahora tiene más conocimiento y poder en su Aerokinesis, puede crear huracanes por encima de la escala F5, puede crear huracanes y huracanes capaces de barrer estados enteros fácilmente, y ahora puede manipular el viento divino, capaz de regenerar el cuerpo de aquellos que entran en contacto (aliados ), por ejemplo: el semidiós crea brisas doradas que revitalizan a los aliados, pudiendo curar casi cualquier lesión en un minuto, quemaduras, extremidades desgarradas, etc.

 

Nivel 200: el hijo de Ahura Mazda obtiene el control total y perfecto del elemento aire, pudiendo manipular el Cielo con un dominio igualmente perfecto.

 

 

Profecía

 

Ahura también es considerado el dios de la profecía, jugó un papel muy importante en la caída de Ahrimã, todas sus advertencias se cumplieron, por lo que en cualquier parte del mundo si mi hijo escribe una profecía de lo que sucederá, se cumplirá.

 

Nivel 01-30: tendrá lugar en hasta una semana

 

Nivel 31-60: ahora se puede lograr en 5 días

 

Nivel 61-90: ahora toma 4 días.

 

Nivel 91-130: lleva 3 días.

 

Nivel 131-150: lleva 2 días.

 

Nivel 151-180: lleva un día.

 

Nota: solo dos veces por evento.

 

 

Piroquinesis

 

Los niños de Ahura Mazda están dotados de la capacidad de generar, controlar y dar forma al fuego a voluntad.

 

Nivel 01-10: estos semidioses inicialmente solo pueden aumentar la temperatura a su alrededor y también pueden bañar las armas en un aura de fuego, logrando también fundir metales comunes.

 

Nivel 11-25: los semidioses ahora pueden materializar sus llamas en algo mejor, como bolas de fuego, e incluso pueden moldear sus llamas en las formas de armas, animales o construcciones que desee.

 

Nivel 26-35: ahora puede liberar sus llamas en ráfagas e incluso transformarlas en grandes formas de ataque e incluso puede imitar el fuego de forma natural.

 

Nivel 36-50: adquiere un gran control de la piroquinesis y puede liberar grandes cantidades de llamas y controlarlas libremente. Ahora puede controlar la temperatura de sus llamas.

 

Nivel 51-99: se muestra capaz de afectar a las moléculas que lo rodean, logrando matar fácilmente a sus oponentes. Creando combustión a tu alrededor fácilmente. Ahora es inmune a los ataques relacionados con el fuego y puede absorberlos o incluso anularlos.

 

Nivel 100-150: puede controlar la piroquinesis perfectamente, pudiendo hacer que todo un estado esté cubierto por sus llamas si lo desea.

 

 

Purga

 

Nivel 70: el hijo de Ahura tiene el poder que puede eliminar la oscuridad, el mal, la posesión, la maldición de las personas u objetos, además de ser capaz de convertir el mal en bien o simplemente hacer que alguien sea puro. El semidiós puede limpiar malos recuerdos y traumas. También puedes usar tu poder sobre ti mismo para ser inmune a la corrupción, la oscuridad, la posesión y las maldiciones.

 

 

Abundancia

 

Los niños de Ahura Mazda tienen la capacidad, cuando comienzan o terminan una misión y eventos, de activar este poder que les da la capacidad de duplicar sus recompensas en los eventos.

 

Nivel 01-50: puedes usarlo dos veces por semana.

 

Nivel 51-100: se puede usar 4 veces por semana.

 

Nivel 101-150: se puede usar 6 veces a la semana.

 

Nota: Esta habilidad no funciona en sagas.

 

 

Manipulación monetaria

 

Como hijos del dios de la abundancia, estos descendientes, además de encontrar siempre cualquier forma de dinero, despiertan algunas habilidades relacionadas con la fortuna.

 

Nivel 01-20: Inicialmente es capaz de crear, manipular y dar forma a monedas y billetes, según lo desee. Ser capaz de hacerlos afilados.

 

Nivel 21-40: ahora aprende a crear, generar y manipular piedras preciosas a voluntad.

 

Nivel 41-60: aprenda a crear, controlar y dar forma al oro, plata, bronce y platino como desee.

 

Nivel 61-80: adquiere la capacidad de crear y manipular el diamante a voluntad.

 

Nivel 81-100: en su apogeo, los descendientes de Ahura Mazda aprenden a manipular cualquier forma de dinero o cosas de alto valor monetario. Al igual que el petróleo, los metales raros como el adamantio y el vibranio y, entre otras cosas, de alto valor financiero. Incluso puede ofrecerlo como una ofrenda a su padre, adquiriendo bendiciones que aumentan sus poderes, resistencia y similares en un 200%, dependiendo de la cantidad ofrecida.

 

 

Aura de paz

 

Los hijos de la personificación y el dios del bien pueden expandirse durante un conflicto, batalla o guerra, expandir un aura capaz de hacer que todos suelten sus armas e incluso no liberar sus poderes.

 

Nivel 01-30: el aura cubre un área de 10 m², que afecta solo a criaturas de nivel inferior, humanos y semidioses. Durando solo 1 ronda.

 

Nivel 31-60: el aura alcanza un área de 20m². Por dos rondas.

 

Nivel 61-90: el aura de paz alcanza los 50 m², afectando a semidioses de niveles iguales a Ahura Mazda. Por 4 rondas.

 

Nivel 91-120: el aura afecta un área de 150 m². Por 5 rondas.

 

Nivel 121-150: el área alcanza los 300 m², afectando a dioses menores. Por 6 rondas.

 

Nivel 151-180: el área alcanza los 500 m², con una duración de 6 rondas.

 

Nivel 181-200: a la altura de su poder, afecta un área de 1.5 km², afectando a todos en este perímetro, durando el tiempo que sea necesario.

 

 

Prisión de Ahura Mazda

 

A través de la absorción de energía contenida en el cielo (sol, luna, estrellas, nubes, viento, etc.), el semidiós forma un cuerpo celeste de energía, capaz de atrapar al objetivo en una prisión, como un satélite formado en el cielo. Esta prisión puede sellar absolutamente cualquier cosa, se ha convertido en la única alternativa para derrotar a un ser tan poderoso como Ahrimã.

 

Niveles 50-99: tal prisión es capaz de sellar semidioses y monstruos.

 

Niveles 100-149: Y capaz de sellar dioses menores (aquellos que necesitan ser debilitados), demonios de bajo nivel.

 

Nivel 150-199: Ahora puedes sellar demonios de alto nivel, dioses menores y algunos dioses mayores.

 

Nivel 200-250: puede sellar cualquier ser existente, excepto entidades, pero puede paralizarlos durante 4 turnos.

 

Nota: dos veces por evento.

 

 

Forma divina

 

La descendencia de Ahura Mazda al liberar su forma divina, y tomada por la luz pura, de su espalda aparece un par de alas angelicales cubiertas de luz, una armadura completa de hierro divino cubre su cuerpo, en su mano derecha una espada divina de hierro. , bañado en luz divina, la temperatura del núcleo solar en sí había aparecido, y en su mano izquierda aparecerá una esfera cristalina, que le permite predecir el futuro hasta 5 veces. Aparte de eso, el semidiós tendrá dominio total sobre la luz y sus derivados, convirtiéndose en omnipotente de tal manera, además de ser capaz de cancelar o absorber poderes relacionados con la luz. Además de un aura de bondad, permanecerá alrededor del semidiós, causando que todos esos seres malvados se purifiquen, con su esencia totalmente debilitada, además de que los poderes del mal se debiliten en su presencia.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: una vez por evento.

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