DIOS INDIO ARARÁS

          HISTÓRIA          

Es una deidad de los indios guacamayos, de la cuenca Xingu, en Pará. Estricto, Akuanduba tocaba su flauta para llevar el orden al mundo. Un día, debido a la desobediencia humana, fueron arrojados al agua. Los pocos sobrevivientes tuvieron que aprender desde cero cómo continuar la vida.

LOS NIÑOS DE AKUANDUBA

Apariencia: son grandes, a veces altos, algunos pueden ser atléticos, musculosos o simplemente fruncir el ceño. Son oscuros y tienen rasgos indígenas.

Personalidad: Tienden a ser muy amigables, comunicativos, cálidos y juguetones. Siempre se centrarán en tu flauta, independientemente de su esencia.

          HABILIDADES      

Poderes pasivos

Bosque perfecto

Nivel 1: Como descendiente de un dios indio, la descendencia nunca se perderá en los bosques.
 

Control Animal

Niveles 1-6: puedes imponer órdenes a animales pequeños como las ardillas.

Niveles 7-12: puedes imponer órdenes a animales promedio como un lobo.

Niveles 13-20: pueden imponer órdenes a animales grandes como el rinoceronte.
 

Inmunidad a los ataques de sonido

Nivel 1: El semidiós es completamente inmune a los ataques que involucran sonido.
 

Inmunidad acuática

Nivel 1: El semidiós es inmune a los ataques que involucran al elemento agua.
 

Hidrocinesis

Niveles 1-6: puede crear pequeñas ráfagas de agua.

Niveles 7-12: puede crear ráfagas de agua medianas.

Niveles 13-20: puede crear grandes explosiones de agua.
 

Poderes activos

Flauta Akuanduba

Una ilusión de descendencia que depende del sonido de la flauta. Quien escuche será atacado por la sensación viva de que sus extremidades estaban atadas con cuerdas resistentes, lo que le impide moverse libremente. Incluso con la intervención física de una fuerza externa, el cuerpo es despojado de toda movilidad, y la conciencia misma desaparece gradualmente. Al mismo tiempo, están alimentados por alucinaciones mórbidas, lo que también hace posible ejecutarlos mentalmente. Dado que los medios de transmisión se basan en el sonido, que tiene una gama de efectividad, además de que puede aplicarse incluso sin conocer la posición del objetivo, lo que contribuye a una técnica muy conveniente.

Niveles 1-6: Cualquier semidiós común quedará atrapado en la ilusión si escucha la melodía de la flauta.

Niveles 7-12: Incluso los semidioses con resistencia mental promedio serán atrapados.

Niveles 13-20: Incluso los medio dioses en los juegos mentales serán atrapados.
 

Los siete monstruos legendarios

Usando su flauta, el semidiós controla a sus siete monstruos legendarios desde la distancia sin usar palabras. Cuando lanzas notas específicas, tus monstruos actúan y atacan de maneras específicas. El semidiós también puede cambiar la melodía si el oponente encuentra la secuencia de las notas.

Niveles 1-6: Invoca 3 monstruos.

Niveles 7-12: convoca a 5 monstruos.

Niveles 13-20: Invoca a 7 monstruos.

Espíritus de la flauta

El semidiós manipula a sus monstruos con el sonido de su flauta. Su melodía libera espíritus materializados. Los espíritus materializados están compuestos casi por completo de energía mental, de modo que la energía vital se encuentra en un estado inestable. Por lo tanto, anhelan la energía física, de modo que cazan a sus presas sin cesar.

Niveles 1-6: los monstruos liberan hasta tres espíritus

Niveles 7-12: libera hasta cinco espíritus.

Niveles 13-20: libera hasta ocho espíritus.
 

Sinfonía final

El semidiós toca su flauta, emitiendo música que afecta directamente el cerebro de su oponente, aturdiéndolo. Es imposible dejar de escuchar la música, incluso taparse los oídos o reventar los tímpanos. El sonido de su flauta priva al oponente de sus cinco sentidos y restringe el uso de poderes divinos.

Niveles 1-6: elimine dos direcciones del oponente.

Niveles 7-12: elimina tres sentidos del oponente.

Niveles 13-20: elimina los cinco sentidos del oponente.
 

Sinfonía de la muerte

Complemento del golpe Final Symphony, cuando la música comienza a destruir a tu enemigo y te lleva a la muerte.

Niveles 1-6: 15 segundos escuchando la melodía y el enemigo morirá.

Niveles 7-12: 10 segundos escuchando y el enemigo morirá.

Niveles 13-20: 5 segundos escuchando y el enemigo morirá.
 

Círculo de energía

El semidiós crea un círculo de energía usando su flauta y dispara al oponente.

Niveles 1-6: Crea hasta dos círculos.

Niveles 7-12: crea hasta tres

Niveles 13-20: Crea hasta cuatro.
 

Reducción de potencia

Niveles 1-6: Al tocar tu melodía especial, las habilidades generales de tu oponente se reducirán en un 50%.

Niveles 7-12: sus capacidades generales se reducen al 20%.

Niveles 13-20: sus capacidades generales se reducen al 1%.

Regalos de queja

Flauta hipnótica

 

Esculpida por el dios mismo, esta flauta, cuando se toca con las notas, hará que el oyente de la melodía entre en trance, obedeciendo las órdenes dadas por el hijo de Akuanduba. no necesita dejar de jugar para decir qué debe hacer la víctima, solo piense.

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