El gran rey y faraón de Egipto

       HISTÓRIA        

Alejandro III de Macedonia ( portugués brasileño ) o Macedonia ( portugués europeo ) (20/21 de julio , 356 a. C. - 10 de junio , 323 a. C.), comúnmente conocido como Alejandro Magno o Alejandro Magno (en griego clásico : Ἀλέξανδρος ὁ Μέγας ; traducción : Aléxandros ho Mégas), fue rey ( basileu ) del antiguo reino griego de Macedonia y miembro de la dinastía Argéada . Nacido en Pela en 356 a. C., el joven príncipe sucedió a su padre, el rey Felipe II , en el trono a la edad de veinte años. Pasó la mayor parte de sus años en el poder en una serie de campañas militares sin precedentes en Asia y el noreste de África . Hasta los treinta años había creado uno de los mayores imperios del mundo antiguo, que se extendía desde Grecia hasta Egipto y el noroeste de la India . Murió invicto en las batallas y es considerado uno de los comandantes militares más exitosos de la historia.

Los hijos de Alejandro

Apariencia: tienen la piel clara, cabello rubio y ojos azules o verdes de manera obligatoria, también tienen un físico envidiable  

Personalidad: los hijos de Alexandre tiran un poco a su padre y son violentos e imprudentes, impulsivos por naturaleza. A pesar de ser tercos y obstinados, no responden a las órdenes de los superiores, pero están abiertos al debate. También tienen un lado más tranquilo, perceptivo, lógico y calculador. Tienen un orgullo tremendo por su padre y malgastan el apellido "Magno".

HABILIDADES

Poderes pasivos

Súper inteligencia

Los niños de Alexander tienen un alto grado de inteligencia, y tienen conocimiento de todo lo que hay que saber en todo el mundo. Estos seguidores comprenden perfectamente todas las disciplinas, materias, facultades, idiomas, etc. Conocer todo lo que sucedió en el pasado, así como todos los campos de la modernidad y la antigüedad, como la tecnología, la ingeniería civil, la medicina, etc.

Nivel 1-10: estos descendientes conocen y entienden perfectamente todo lo que sucedió hace 1500 años.

Nivel 11-25: estos descendientes saben y entienden perfectamente todo lo que sucedió hace 2500 años.

Nivel 26-35: estos descendientes conocen y entienden perfectamente todo lo que sucedió hace 3500 años.

Nivel 36-50: estos seguidores saben y entienden perfectamente todo lo que sucedió hace 4500 años.

Nivel 51-99: estos descendientes conocen y entienden perfectamente todo lo que sucedió hace 5500 años.

Nivel 100-150: estos descendientes conocen y entienden perfectamente todo lo que sucedió hace 6500 años.
 

Hipercompetente

El descendiente tiene habilidades increíbles en todos los campos posibles. Ya sea en cualquier disciplina, intelectual o práctica, formal o mundana: matemáticas, cocina, estrategia, deportes, juegos, política, peleas, mecánica, psicología, economía, arte, medicina, investigación, etc. SÓLO en campos no sobrenaturales.

Nivel 1-30: el descendiente de Alexandre demuestra inicialmente competencia básica en todos los campos posibles, tales como profesiones, materias universitarias (primaria, media y superior), poder hablar, comprender y leer cualquier idioma existente, ya sea existente, perdido (olvidado) o muerto, e incluso puede aprender otros idiomas fácilmente. Entendiendo todo de una manera básica.

Nivel 31-60: el descendiente de Alexandre demuestra competencia promedio en todos los campos posibles.

Nivel 61-90: el descendiente de Alexandre demuestra una competencia muy alta en todos los campos posibles.

Nivel 91-120: el descendiente de Alexandre demuestra una competencia superior en todos los campos posibles, logrando sobresalir en ellos perfectamente, superando a cualquiera.
 

Mejora mental

Los hijos de Alexander tienen un desarrollo mental mejorado que lo hace superior a un humano común.

Nivel 1-10: la descendencia tiene un control completo de sus sentimientos y emociones, sin nunca ser influenciados por ellos.

Nivel 11-25: es mejor que su autocontrol no esté influenciado por la manipulación de los sentimientos, además de ser altamente resistente a la hipnosis y la compulsión.

Nivel 26-35: la descendencia de Alexandre muestra una mejora en su cerebro, al poder procesar, interpretar y enviar información más fácilmente y con mayor velocidad, logrando luchar sin mucha dificultad.

Nivel 36-50: Demuestra resistencia mental, pudiendo resistir el control mental con cierta dificultad.

Nivel 51-99: la descendencia de Alexandre tiene una mejor resolución / reconocimiento de patrones perfectos, almacenamiento / recuperación de información ilimitada, habilidades de percepción / observación perfectas y estructuración lógica / filosófica. Puede leer a velocidades sobrehumanas, tiene habilidades perfectas de deducción / razonamiento y puede comprender intuitivamente lo que va a suceder y cómo lidiar con eso.

Nivel 100-150: adquiere la capacidad de analizar situaciones y escenarios, ganando una buena percepción de las cosas, pudiendo ver cosas más allá de la situación actual a través del análisis y el análisis de riesgos.

Ps: resistencia solo a seres de un nivel inferior al tuyo
 

Gran percepción

La descendencia de Alexander, siendo un gran guerrero, tiene sentidos muy agudos.

Nivel 1: Tus sentidos pueden vencer fácilmente a los de un humano común, pero siguen siendo inferiores a las criaturas como hombres lobo y vampiros. Sin embargo, gracias a su mejora mental, la descendencia puede ver el escenario fácilmente, literalmente transformándolo en un mapa similar a un juego de ajedrez (o como la descendencia lo desea) en su mente, lo que le permite tomar decisiones y elaborar estrategias. En este mapa nada escapa a la descendencia del simple movimiento de un mosquito que él también notará.
 

Bodas

Nivel 1: la descendencia de Alexander tiene derecho a casarse con más de una mujer. Puedes tener más de una esposa.

Ps: si el personaje es gay, también puede tener más de una pareja.
 

Poderes activos

Electroquinesis

Las leyendas informan que Alejandro Magno, el discípulo directo de Aristóteles y el emperador más exitoso e inteligente de Grecia, era hijo de Zeus. Así, sus hijos adquieren electrokinesis, la capacidad de manipular rayos, energía estática, cinética y electrones en general.

Nivel 1-10: Se vuelve capaz de manipular brevemente la Electrokinesis, poder crear rayos cortos, energizar pequeños objetos con electricidad, impactar a los oponentes que lo tocan (débil, insuficiente para matar o incluso desmayarse), obteniendo cierta resistencia contra ellos. , y puede ser alcanzado por un rayo y no tener daños muy alarmantes, solo unas pocas quemaduras menores.

Nivel 11-25: se vuelve capaz de manipular Electrokinesis un poco mejor, y ahora puede usar rayos de corto alcance (hasta 5 metros) que causan daño interno a los oponentes, puede desmayarse con una exposición prolongada, ahora los objetos medianos pueden recibir energía y rayos Los efectos comunes no tienen ningún efecto sobre ellos, pueden, al tacto, crear una sensación similar a una pistola de aturdimiento común, con cierto esfuerzo, pueden crear una explosión de energía a su alrededor que puede tener un fuerte impacto, utilizando energía cinética para jugar todo y todos (principalmente objetivos magnéticos) a una distancia de hasta 5 metros, que les causa un daño medio, pueden incapacitar a un humano común o alguien sin resistencia.

Nivel 26-35: ahora su control se vuelve promedio, pudiendo usar una gran cantidad de energía para generar un Rayo a larga distancia, con los efectos de un rayo común, poder matar fácilmente objetivos comunes o sin resistencia, puede usar hasta 3 rayos antes quedando sin energía.

Nivel 36-50: ahora puede tener control total (promedio), poder generar ondas de energía en forma de PEM, deshabilitar dispositivos electrónicos en general, crear rayos desde el cielo para afectar a los oponentes, tormentas (dentro de un radio de 30x30 m) y controlar Los rayos de esta tormenta, la energía utilizada para generar tormentas es alta, siendo al menos el 70%, puede usar electricidad para controlar electrones individualmente, ser capaz de manejar cargas de energía extremadamente pequeñas y localizadas, y ahora también puede usar energía cinética con el movimiento para crea descargas cinéticas en tus golpes o paraliza a tus oponentes bloqueando tu cuerpo, e incluso puede aumentar la carga cinética de tus músculos para ser más rápido o más fuerte.

Nivel 51-99: puede crear un rayo más rápido y más fácil, al ser capaz de crear construcciones "sólidas" hechas como rayos, como espadas, escudos y armaduras polarizadas, y también puede encantar armas con electricidad, puede hacer que toda una ciudad funcione eléctricamente hasta una semana con una carga eléctrica, y también puede cancelar la resistencia del aire para aislar los rayos, logrando crear rayos tan fuertes sin tanta resistencia que un simple rayo pueda vaporizar a alguien, y también puede usar energía cinética para cancelar golpes físicos o fabricar armas y cualquier el metal conductor flota con sus rayos, pudiendo también utilizar una electrolocalización, sintiendo la electricidad estática de cualquier ser (ya que todos los seres producen cargas mínimas de electricidad).

Nivel 100-150: se convierte en un excelente manipulador de rayos, pudiendo hacer casi cualquier cosa que desee, transformándose parcialmente en rayos y volviéndose intangible, o manipulando la luz para volverse invisible o incluso convirtiéndose en un rayo y tener la velocidad de la misma. .

Manipulación literaria

Nivel 20: los niños de Alexander pueden manipular libros, manuscritos y documentos de texto, y así pueden formar y manipular todas las formas de objetos literarios físicos impresos, escritos o dibujados (libros, cómics, revistas, etc.) .), incluidas sus formas físicas y cualquier cosa escrita, impresa, ilustrada o dibujada en ellas (puede leer todo mejor, reescribir cosas cuando se pierden o están en mal estado, manipular tinta, papel y permitirle escribir palabras en el aire y manifestarlos en efectos físicos)
 

Ojos escarlata

La descendencia de Alexander puede cambiar el color de sus ojos a escarlata. Estos ojos permiten que la descendencia vea en rayos X infrarrojos y también en la oscuridad.

Nivel 1-10: dura 1 ronda. Sus ojos demuestran la capacidad de ver el paisaje circundante sin ninguna dificultad para no verse afectado por el sol y las cosas relacionadas. Ser capaz de ver a través de la niebla y similares.

Nivel 11-25: dura 2 rondas. En este nivel, pueden ver el flujo de energía e información enviada por el cerebro de su oponente, pudiendo ver dónde se moverán o cómo se moverán.

Nivel 26-35: dura 3 rondas. En este nivel, pueden ver más a fondo sabiendo cómo distinguir habilidades principalmente habilidades psíquicas.

Nivel 36-50: dura 4 rondas. Estos ojos te permiten copiar ciertas habilidades físicas del oponente, siempre que tu cuerpo y tu mente puedan realizarlas.

Nivel 51-99: dura 5 rondas. La descendencia ahora podrá ver 10 segundos por delante, pudiendo predecir los movimientos de sus oponentes.

Nivel 100-150: puedes mantenerte activo todo el tiempo que quieras. En este nivel, la descendencia puede penetrar en las mentes de sus víctimas a través del contacto visual que las induce a un estado hipnótico. La descendencia puede definir cómo funciona la ilusión definiendo características y todo. En este nivel, la descendencia puede penetrar más profundamente en sus mentes, poder ver sus recuerdos, leer pensamientos, etc.
 

Aura real

Los hijos del emperador pueden proyectar un aura alrededor de su cuerpo que hará que todos a su alrededor se arrodillen ante ti, evitando ataques.

Nivel 1-10: dura una ronda.

Nivel 11-25: dura dos rondas.

Nivel 26-35: dura tres rondas.

Nivel 36-50: dura cuatro rondas. Puede afectar el sistema nervioso evitando que te ataque.

Nivel 51-99: dura cinco rondas.

Nivel 100-150: dura seis rondas.

Ps: Quien tiene un nivel igual a la descendencia puede resistir los efectos, y quién tiene un nivel superior no sentirá los efectos.
 

Caballo del emperador

La descendencia de Alexandre podrá convocar al legendario caballo de su padre Alexandre, que lo ayudará en el combate. La descendencia también puede crear un vínculo mental con este animal facilitando la creación de estrategias y todo.

Nivel 1-10: el caballo se mueve a 250 km / h.

Nivel 11-25: el caballo se mueve a 450 km / h.

Nivel 26-35: el caballo se mueve a 650 km / h.

Nivel 36-50: el caballo se mueve a 850 km / h.


Nivel 51-99: el caballo se mueve a 1050 km / h.


Nivel 100-150: el caballo se mueve a 1250 km / h.

Nivel 151-200: el caballo se mueve a 1450 km / h.

 

Ejército real

Como hijo de un gran general, estos descendientes heredarán grandes habilidades de liderazgo, siendo un líder nato. Cuando lo desee, puede convocar al ejército de su padre, compuesto por innumerables caballeros legendarios.

Nivel 1-10: puedes convocar a 100 caballeros / guerreros.

Nivel 11-25: Puedes convocar 200 caballeros / guerreros.

Nivel 26-35: puedes convocar 300 caballeros / guerreros.

Nivel 36-50: puedes convocar 400 caballeros / guerreros.

Nivel 51-99: puedes convocar 500 caballeros / guerreros.

Nivel 100-150: puedes convocar 600 caballeros / guerreros.

Nivel 151-200: Puedes convocar 700 caballeros / guerreros.
 

Experto

La descendencia de Alexandre, que tiene conocimiento de varios campos profesionales, adquiere algunas habilidades naturales.

Nivel 1-20: demuestre una gran comprensión de la supervivencia y el combate, conociendo las diferentes formas y áreas de combate. Conocer karate, kung-fu (y etc.); y también entender cómo cazar y sobrevivir en entornos extranjeros.


Nivel 21-40: Lo mismo al demostrar una comprensión de forjas, ingeniería civil, mecánica y otros campos derivados, podrá crear armas, equipos, automóviles y otras cosas.

Nivel 41-60: al demostrar una comprensión de la ciencia moderna y antigua, presentará el conocimiento necesario sobre la comprensión de las leyes existentes (ley de gravedad, física, etc.) y podrá crear planes y equipos que busquen eludir estas leyes o incluso Usarlos para su ventaja. Presentando conocimiento en Química y Biología pudiendo así lograr otros tipos de cosas.

Nivel 61-80: demuestra una comprensión más profunda de la ciencia, comprende los diversos campos de la medicina, puede realizar cirugías, diagnosticar, crear medicamentos, etc. Tener un gran conocimiento en esta área.

Nivel 81-100: demuestra comprensión de la tecnología, aprende a usarla de forma natural, puede crear equipos más modernizados y, entre otras cosas.

Ps: Nada de origen divino.
 

Percepción acelerada

Los descendientes de Alexander son capaces de crear grandes estrategias, tanto durante como antes del combate. La descendencia de Alexandre tiene la capacidad de percibir todo a su alrededor y calcular todo de una manera más fácil y práctica, tan rápido como una computadora.

Nivel 40: además de poder percibir todo alrededor de este más fácilmente, aún puedes usar ese poder para poder ver lo mejor
estrategias, a través de las posibilidades de que cada hecho ocurra de acuerdo con sus movimientos o el de sus oponentes.

Ps: las estrategias se crean automáticamente durante el combate en consecuencia, sin necesidad de que la descendencia piense en ello durante la pelea.
 

El conquistador

Su padre fue un gran conquistador en su tiempo, tomando muchos castillos y fortalezas durante sus conquistas. La descendencia de Alexander puede convocar una gran fortaleza durante sus batallas. Al abrir sus puertas, esta fortaleza liberará un número casi infinito de soldados, guerreros, caballeros, generales (y etc.) de varios imperios, espartanos, persas y otros, pero todos guerreros humanos.

Nivel 1-20: dura 2 asaltos.

Nivel 21-40: dura 3 asaltos.

Nivel 41-60: dura 4 asaltos.


Nivel 61-80: dura 5 asaltos.

Nivel 81-100: puede permanecer en combate hasta ser destruido.

Ps: 2 veces por evento o saga. Los guerreros te serán totalmente leales.
 

Espada del emperador

La descendencia de Alexander puede invocar la espada de su padre. Una espada de oro ilustre y muy bien producida. Esta espada tiene la capacidad de aumentar la sensibilidad de cualquier material que toque, con cada golpe.

Nivel 1-10: tan fuerte como el hierro.

Nivel 11-25: tan fuerte como el acero. Se las arregla para generar fuertes vientos a través de sus ataques.

Nivel 26-35: tan resistente como el titanio. Puede absorber cantidades medias de energía energética y usarla para crear golpes poderosos (también puede absorber parte de la energía de la descendencia para tener el mismo efecto).

Nivel 36-50: tan resistente como el diamante. Puede destruir construcciones mágicas.

Nivel 51-99: tan resistente como el adamantium. Puede dañar los intangibles.

Nivel 100-150: tan resistente como el vibranio. Puede deshacer elementos.

Nivel 151-200: Tan fuerte como el hierro divino.
 

Oráculo Amón

Nivel 90: Al llegar a este nivel, estos descendientes podrán invocar el espíritu del oráculo del dios Amón. La descendencia podrá hacerle hasta 3 preguntas, siendo cualquiera de ellas, él sabrá la respuesta y le responderá (ya sea a través de acertijos o no).

PD: Una vez por evento o saga.
 

Rey griego

La descendencia de Alexander sufrirá una pequeña transformación, donde serán envueltos en trajes de origen griego, que recuerdan la armadura de los reyes del pasado. De esta manera, la descendencia de Alejandro podrá pedir una bendición a los dioses del panteón griego. Su cuerpo sufrirá un aumento en los atributos que le permitirán enfrentar a sus oponentes.

Nivel 1-30: dura 2 rondas de bendición. Sus capacidades aumentaron 3 veces más.

Nivel 31-60: dura 3 rondas de bendición. Sus capacidades aumentaron 5 veces más.

Nivel 61-90: dura 4 rondas de bendición. Sus capacidades aumentaron 7 veces más.

Nivel 91-120: La bendición dura 5 rondas. Sus capacidades aumentaron 9 veces más.

Nivel 121-150: dura 6 rondas de bendición. Sus capacidades aumentaron 11 veces más.

PD: De esta forma, la descendencia estará adornada con los recuerdos, la experiencia y las habilidades naturales de todos los héroes griegos del pasado.
 

Rey egipcio

La descendencia sufrirá una transformación y sus vestimentas se cambiarán a las de un faraón. De esa manera, la descendencia puede pedir una bendición a cualquier deidad egipcia y se la otorgarán. La descendencia de Alexander no sufrirá ningún cambio de atributo, pero podrá invocar estatuas egipcias con el diseño de monstruos, criaturas, hechizos o trampas que la descendencia pueda tener en la vida durante el combate; cada una de las estatuas tendrá una habilidad o efecto (que pueden elegir durante la batalla).

Nivel 50-100: dura hasta 1 ronda en cada invocación.

Nivel 101-150: dura hasta 2 rondas cada invocación.

Nivel 151-200: dura hasta 3 rondas cada invocación.

Nivel 201-250: dura hasta 4 rondas cada invocación.

Nivel 251-300: dura hasta 5 rondas cada invocación.
 

Rey persa

La descendencia de Alexander obtendrá una armadura negra en su cuerpo, una armadura tan resistente como el vibranio. Aparecerá un inmenso carro persa junto a una lanza en manos de la descendencia; el carro tendrá varias cuchillas que, al herir a sus víctimas, lo matarán en el mismo momento. También podrá correr más rápido que la velocidad sonora que llega a mach 10.

Nivel 100-150: dura 2 rondas.

Nivel 151-200: dura 3 rondas.

Nivel 201-250: dura 4 rondas.

Nivel 251-300: dura 5 rondas.

Ps: la descendencia de Alexander puede pedir una bendición para las deidades persas.
 

Tesoros reales

La descendencia de Alejandro hereda su inmenso tesoro real de su padre. La descendencia de Alexandre siempre lleva una pequeña bolsa alrededor de su cintura. Esta bolsa tiene un espacio infinito, pudiendo guardar todos los tesoros de tu padre, que se pueden usar en combate según tu nivel (solo uno de cada espacio de nivel a la vez, es decir, no puedes usar dos del mismo espacio. nivel al mismo tiempo, pero puede usar dos de los espacios de diferentes niveles simultáneamente. Y, por supuesto, usar la lógica de uso de cada equipo).

Nivel 1-10: dentro de esta bolsa tienes todo tipo de armas cuerpo a cuerpo que se pueden usar en combate.

Estrella negra: una estrella muy filosa. Cuando es arrojado y corta a su oponente, incluso si está pastando, sentirá este corte mil veces en todo su cuerpo (de acuerdo con la forma y el modo del corte).

Yelmo invisible: un casco verde que permite al usuario permanecer invisible.

Anillo de codificación: un anillo negro que permite al usuario codificar o decodificar lo que quiera (incluso puede codificar o decodificar su propia mente contra intrusos).
 

Nivel 11-25:

Píldoras de combate: píldoras que, cuando se consumen, causan un aumento o disminución en alguna función, órgano, hueso o parte del cuerpo.

Píldoras Anti-Energía: Píldoras capaces de cancelar cualquier manifestación de energía durante 3 rondas (el usuario no podrá liberar ni usar ningún tipo de poder o habilidad que involucre energía).

Píldoras de energía: provoca un aumento en tus capacidades (hasta 2 veces) durante 3 rondas.

Semilla curativa: Cura tus heridas después de ser consumido y recupera tu energía y vigor.
 

Nivel 26-35:

Esfera caótica: cuando se arroja al suelo o sobre alguien, comenzará a liberar una niebla gris que, cuando se inhala o entra en contacto con la piel, hará que tus oponentes comiencen a dudar de ti mismo, además de crear intrigas tontas con tus propios compañeros.

Lente espiritual: permite al usuario ver el plano espiritual.

Jeringa espiritualista: permite a la víctima entrar en un estado cercano a la muerte, haciendo que sus oponentes piensen que estás muerto. Este estado también permite que la descendencia viaje por el plano espiritual durante 3 rondas.

Force Gloves: guantes que permiten al usuario destruir diamantes y resistir los ataques de energía.

Capa de levitación: permite al usuario levitar a pocos metros del suelo.
 

Nivel 36-50:

Lanza de guerra: una lanza escarlata, capaz de dispersar ataques mágicos directos. Además de tener una resistencia similar al adamantium.

Agujas gravitacionales: agujas que cuando se golpean contra algo, causan un aumento de peso, aumentando 10 kilos por golpe.

Knuckle: Un knucklehead capaz de generar explosiones con cada golpe (dependiendo de la fuerza, la explosión puede ser mayor o menor).

Arco Mágico: Un arco y una flecha. Cuando se disparan, estas flechas son invisibles, evitando que se vean. El arco tiene la capacidad de apuntar automáticamente a sus objetivos, sin fallar nunca.

Poción Beserker: Una poción que, cuando se ingiere, causa una disminución en tu humanidad, dejándote extremadamente salvaje y sangriento como un animal salvaje. En este estado no sentirás dolor.
 

Nivel 51-99:

Armadura del emperador: armadura dorada que cubre todo el cuerpo de la descendencia. La armadura le da una gran resistencia mental, además de inmunidad a la hemocinesis.

Cetro de inspiración: un cetro capaz de romper los controles mentales y deshacer las manipulaciones de los sentimientos. Hace que todos los que te rodean recuperen tu energía y se vuelvan más seguros de ti mismo.

Sandalias Divinas: Otorga al usuario la capacidad de volar y correr a velocidades sobrehumanas.

Lucky Rabbit: un conejo hecho de lana que otorga buena suerte a su portador durante 3 rondas.

Grimorio negro: un libro negro que permite al portador un ligero control sobre las artes negras de la magia (magia negra).
 

Nivel 100-150:

Corona del Emperador: esta corona hace que todos los que te rodean centren sus sentidos y atención en ti, ignorando por completo a tus oponentes y compañeros sin importar lo que hagan.

Cinturón de la fuerza: un gran cinturón que otorga al portador, tener una fuerza capaz de destruir el adamantium.

Cuchillo sangriento: un cuchillo de combate que causa sangrado a tu oponente (una vez que la cuchilla corta la herida, incluso si es leve, causará sangrado).

Pergamino arcano: este pergamino viene con un bolígrafo negro. Casi todo lo que dibuja el portador se hará realidad (si se dibuja un tigre, ese tigre cobrará vida y lo ayudará en el combate). Pero no puede usarlo para alterar la realidad.

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