DIOS DE LOS LOBOS

       HISTÓRIA        

Amaguq en la mitología inuit es el dios de los lobos y el engaño.

NIÑOS DE AMAGUQ

Apariencia: Todos los hijos de dioses de la mitología inuit DEBEN tener cabello blanco o rojo (o rubio platino), que represente el lugar frío del que provienen. Por lo general, siempre están vestidos con abrigos similares a los que usa la gente de Alaska.

Personalidad: los hijos de los dioses de este panteón son todos similares, prefieren el frío de una manera totalmente visible, cuando hace calor proporcionan su "alaska" privada para relajarse. Tienen un afecto extraordinario por los semidioses de hielo como Quione y Despina.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Sentimentalismo

La temperatura del ambiente disminuye de acuerdo con las emociones del semidiós, es decir, cuanto más intensa, más baja es la temperatura.

Niveles 1-6: Inicialmente, las emociones semidiós influyen en la temperatura dentro de un radio de tres cuadrados, disminuyéndola en un proceso lento y duradero (serán necesarias tres acciones para provocar el cambio climático). Cualquier campista que esté expuesto a esta baja temperatura durante un período equivalente a seis minutos, se verá afectado por una crisis continua de estornudos.

Niveles 7-12: el semidiós puede modificar la temperatura dentro de un radio de cinco cuadrados, cambiándola más rápidamente en comparación con la etapa anterior (serán necesarias dos acciones para provocar el cambio climático). Una exposición prolongada a esta baja temperatura, más precisamente durante cuatro minutos, puede causar secreción nasal y frío.

Niveles 13-16: en esta etapa, el semidiós cambia instantáneamente la temperatura de un ambiente de acuerdo con sus emociones (solo se necesitará una acción para provocar el cambio climático), cubriendo un radio de siete cuadrados.
Si un campista permanece en contacto con esta baja temperatura durante dos minutos, sentirá una extraordinaria sensación de frío y puede entrar en un estado inicial de hipotermia.



Aura de infertilidad

Nivel 1: Donde quiera que vaya, el semidiós obstaculizará el crecimiento y el metabolismo de las plantas, haciendo que se marchiten. Las hojas y las flores se secan y los frutos, a su vez, se pudren, cayendo de sus ramas junto con las otras estructuras de la planta.


Habilidad Espada

El semidiós tiene un conocimiento extraordinario sobre el manejo de espadas, haciendo movimientos magníficos a pesar de que es un principiante. Sin embargo, a diferencia de los otros campistas que pueden manejar una espada hábilmente, el semidiós también puede cubrir su espada con una fina capa de hielo, lo que hace que los golpes sean más efectivos, ya que, además de cortar fácilmente la espada, puede "quemar" La lesión se debe a la capa de hielo que lo cubre, intensificando el dolor en la región.

Nivel 1: Haz al semidiós, incluso si eres un principiante, sé bueno con una espada. Sin embargo, la hoja de la espada aún no puede ser cubierta con hielo.

Niveles 2-6: puedes hacer movimientos más difíciles, pero aún así principiantes con el arma. La capa de hielo que cubre el filo de la espada, en esta etapa, tiene un período de duración equivalente a dos minutos, desapareciendo después de este período. Además, la "capa de hielo" aumenta la eficiencia de los impactos y el dolor causado por los cortes superficiales.

Niveles 7-12: ya puedes hacer movimientos difíciles con la espada, sin hacer mucho esfuerzo y perder energía. La capa de hielo dura solo cuatro minutos. Los cortes que, sin el recubrimiento de hielo, cayeron en la categoría de superficial, se vuelven profundos debido a ello.

Niveles 13-19: puedes disparar tu arma perfectamente al oponente. La capa de hielo dura seis minutos y, si la hoja de la espada atraviesa a cualquier individuo (ya sea una criatura u otra caravana), causará un ligero adormecimiento en la región perforada debido a la fricción con el hielo, comprometiendo su movimiento.

 

Respeto por tu linaje

Nivel 1: Amaguq respeta su linaje, no ataca a otros hombres lobo y respeta, sobre todo, a los hombres lobo de otros panteones (Fenrir, Bestia de Gevaudan y Licaão).


Carácter de hielo

El semi-deis tiene una piel que se congela naturalmente, una de las razones por las que disfrutará de ropa abrigada durante su estadía en Camp Meio-Sangue, independientemente del clima. Además, libera una especie de "humo" blanquecino a través de la boca al hablar, bostezar, etc., similar al "humo" que cualquier persona expulsa por la boca cuando la temperatura es muy baja.

Nivel 1: El semidiós expulsará una especie de "humo" blanquecino de la boca al abrirlo, ya sea para hablar o bostezar. Este humo no es dañino, solo helado y, en cierto modo, inconveniente. Su piel, cuando se toca, hará que la persona responsable del toque se sienta fría, debido a su piel naturalmente fría.



Aura fría

Niveles 1-6: El semidiós no es tan amigable con otros campistas, pero aun así se las arregla para "encajar" bien.

Niveles 7-13: el semidiós ya se las arregla para tener frío, logrando convencer a algunos semidioses para que crean en sí mismo.

Niveles 14-20: El semidiós logra hacer que un pequeño grupo acepte sus estrategias y escuche su opinión, mientras logra disfrazar perfectamente sus sentimientos, haciéndolos creer sus palabras.



Crioquinesis

El semidiós tiene el don de manipular el hielo y la nieve, y con el largo tiempo de concentración, logra conjurar nieve y hielo.

Niveles 1-3: tu personaje puede extraer solo gotas de hielo de tus manos; en esta etapa solo puede crear uno o dos cubitos de hielo.

Niveles 4-6: una pequeña cantidad de agua puede endurecerse. Él ya es capaz de crear algo de hielo de sus manos, pudiendo sujetar a su oponente al suelo con hielo, por ejemplo.

Niveles 7-12: puede invocar hielo de su cuerpo y manos en grandes cantidades; lo que requiere mucho esfuerzo y gasta mucha energía. En referencia al agua, ya logra transformar un estanque o lago en hielo, pudiendo manipular su estado (abriendo agujeros, llevando al oponente directamente al agua; o haciéndolo más resbaladizo).

 

 

Velocidad de congelación

Niveles 1-6: puede moverse a una velocidad sónica y dejará un rastro helado donde quiera que vaya.

 

Niveles 7-12: puede moverse a la velocidad del rayo, causando fuertes heladas donde quiera que pase.

 

Niveles 13-20: puede superar los rayos. a este nivel, una niebla fría cubrirá su cuerpo dejando un rastro que congelará todo lo que entre en contacto con él, si lo usa contra un ser vivo, las posibilidades de congelación serán mayores debido al agua presente en el cuerpo de la víctima.

Poderes activos

Vuelo

Nivel: puede volar durante unos minutos, gasta una energía considerable.


Ataque del lobo

El ataque de marca de los niños de Amaguq. Es una serie muy rápida de golpes poderosos, golpes y patadas. Antes del ataque, se puede escuchar un aullido de lobo, junto con un aura alrededor de la descendencia.

Niveles 1-6: los golpes que se dan en este golpe son lo suficientemente fuertes como para destruir rocas con simples golpes.

Niveles 7-12: puede destruir el acero con los golpes.

Niveles 13-20: puede destruir diamantes con golpes.


Huracán lobo

Lo mismo comienza a dar varios golpes al oponente y alrededor de ambos comienza a aparecer un huracán que comienza a absorber la energía del enemigo.

Niveles 1-6: el huracán es de 5 metros.

Niveles 7-12: el huracán es de 10 metros.

Niveles 13-20: el huracán es de 15 metros.


Bendición de Amaqug

Nivel 1: Los niños de esta deidad pueden ver seres invisibles, camuflados y con su presencia borrada.


Esfera Amaqug

Uno de los movimientos característicos de los niños de Amaquq. Produce una bola concentrada de energía de su palma y puede controlar con precisión su patrón direccional usando dos dedos para guiarlo. Esta esfera es capaz de aniquilar seres intangibles, almas e inmortales.

Niveles 1-6: la esfera se mueve a la velocidad del sonido.

Niveles 7-12: la esfera se mueve a la velocidad del rayo.

Niveles 13-20: la esfera se mueve a la velocidad de la luz.


Esfera gigante

Nivel 5: Una versión mucho más poderosa de la esfera de Amaqug, y es incluso más grande que el semidiós mismo, solo puede lanzarla desde el frente y no puede controlarla.


Transformación de lobo

Puedes transformarte en un lobo de tres metros, tus habilidades se triplican.

Niveles 1-6: dura 3 rondas.

Niveles 7-12: dura 5 rondas.

Niveles 13-20: dura 8 rondas.


Pack fantasma

El hijo de Amaqug convoca a una manada de lobos fantasmas gigantes que solo pueden ser golpeados por magia. (Dura 7 rondas)

Niveles 1-6: Invoca 50 lobos.

Niveles 7-12: Invoca 150 lobos.

Niveles 13-20: 200 lobos.

 

Regalos de queja

Arco helado

 

Un arco que al fusionarse con las flechas frías congela la mente del oponente, y cuando el efecto pasa, también estará completamente controlado por el semidiós durante un turno.

 

Flechas heladas

 

Las flechas que aparecen a voluntad del semidiós y congelan el lugar tocado.

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