DIOS DEL AMOR
NO CORRESPONDIDO

        HISTÓRIA       

Anteros es el dios griego del amor correspondido, pero consciente, y vengador del amor no correspondido. [2] Su nombre significa literalmente que el amor ha regresado, pero también se puede traducir como "contrario al amor" o "en el que no hay amor". Después de descubrir que la razón por la que Eros no creció es que estaba solo y que el amor tiene que coincidir para crecer, Afrodita tuvo a Anteros con Ares . Fue entregado al solitario hermano Eros como compañero, para que Eros (el amor) pudiera crecer. Entonces Eros creció hermoso y fuerte, pero después de un tiempo, Anteros fue enviado a ser criado por un pescador, y cuando Anteros se fue, Eros se convirtió en un niño otra vez y nunca más volvió a crecer.

Físicamente, es similar a Eros, pero con cabello largo y alas de mariposa emplumadas. También se representa armado con un bate de oro y flechas de plomo.

HIJOS DE ANTEROS

Apariencia: los niños de Anteros son extremadamente hermosos, las niñas tienen curvas perfectas y los niños tienen músculos bien definidos, no demasiado exagerados, sus caras son maravillosas, su cabello rizado es liso y su piel perfecta. Por esta razón, provocas la admiración de los demás y, en algunos casos, incluso la envidia, especialmente del sexo similar.

Personalidad: Son seductores y les gusta recibir miradas, muchos de ellos son extremadamente narcisistas y están demasiado preocupados por su apariencia, poniendo este atributo siempre primero. Se enamoran fácilmente, pero pueden tener dificultades para permanecer fieles, porque encuentran el amor totalmente libre. A veces son arrogantes y entrometidos, lo que puede romper el hechizo que juegan en otros.

        HABILIDADES      

Poderes pasivos
 

Habilidad de arco

 

Nivel 1-10: Tu padre fue un gran arquero, no se comparó con Eros o Apolo, pero fue muy bueno. Por lo tanto, sus hijos, incluso sin tocar un arco, con una cierta concentración, siempre tendrán el objetivo.

 

Nivel 11-25: en la segunda etapa de tu habilidad, el arma se vuelve aún más peligrosa en tu mano, pudiendo disparar flechas más precisas incluso en ocasiones más incómodas como tormentas de viento.

 

Nivel 26-35: a la altura de su habilidad, podrá disparar hermosas flechas incluso en movimiento, siendo experto con un arma que le brinda total comodidad.

 

Nivel 36-50: tu habilidad con esta arma ahora es magnífica, puedes disparar hasta 10 flechas seguidas y golpear incluso objetivos que estén en movimiento.

 

 

Comunicación con burbujas

 

Nivel 1-10: las mariposas también son un símbolo de tu padre debido a las alas que lleva. Por lo tanto, puedes comunicarte con este animal y ellos te tienen cariño.

 

Nivel 11-25: en este nivel ya puedes mandar a estos pequeños insectos a tu antojo para hacer favores, compañía o incluso ayudar a distraer a cualquier enemigo en la batalla.

 

 

Borbophoton

 

Nivel 5: Cuando cierras las manos y abres una nube de varias mariposas rojas, saldrá hacia tu enemigo, que explotará en varios puntos de luz que te harán quedar ciego.

 

 

Alas

 

Nivel 1-10: tu padre llevaba alas de mariposa grandes y hermosas, por lo que también tendrás un par de alas rojas y negras mixtas que inicialmente solo te permiten flotar.

 

Nivel 11-25: en la segunda etapa de tus alas de mariposa, puedes volar distancias cortas sin esforzarte y cada vez es más fácil.

 

Nivel 26-35: con el apogeo de sus alas, podrá volar largas distancias con estas alas que ahora alcanzan los 2 metros.

 

Nivel 36-50: en el nivel máximo de las alas, el hijo de Anteros ahora podrá volar hasta 200 km / h.

 

 

Actor Nato

 

Nivel 5: Sabes cómo disfrazarte, son uno de los mejores actores cuando se trata de esto, a pesar de que tienen un buen corazón, a veces son necesarias travesuras infantiles. El corazón de tu oponente se suavizará instantáneamente si comienzas a llorar como un niño mimado, lo que contiene un ataque de él.

 

 

Habilidad de lanza

 

Nivel 1-10: tu padre era un gran vengador y, por lo tanto, tienes ciertos dones con la lanza, es una buena opción de arma.

 

Nivel 11-25: en la segunda etapa de tu habilidad, la lanza se vuelve aún más peligrosa. Su peso es casi cero para usted y se vuelve cada vez más ágil usarlo.

 

Nivel 26-35: ahora, en tu ápice, podrás hacer algunos movimientos inusuales con el arma, volviéndote bastante hábil con él, pudiendo golpear a tus objetivos mientras te mueves.

 

Nivel 36-50: ahora puede alcanzar su objetivo incluso si está en movimiento, con el peso de la lanza totalmente cero para usted.

 

 

Inmunidad al amor

Nivel 1: Como un hijo de amor, adquieres inmunidad a los ataques que involucran este sentimiento, y necesitas un semidiós mucho más fuerte para golpearte desde este punto.

 

 

Corazones explosivos

 

Nivel 1-10: Podrás lanzar 3 corazones auditivos que a tus órdenes explotarán con un impacto suficiente para alejar a tus oponentes.

 

Nivel 11-25: en la segunda etapa de este poder, puedes conjurar hasta 5 corazones que son capaces de derribar a tu enemigo con la explosión, volviéndose peligroso.

 

Nivel 26-35: en este nivel, se pueden crear 10 corazones que pueden destruir rocas grandes con su fuerza de impacto y seguir a su objetivo.

 

Nivel 36-50: los corazones conjurados tienen el potencial de destruir unos 10m2.

 

Nivel 51-99: los corazones conjurados tienen el potencial de destruir pueblos pequeños.

 

 

Rosas espinosas

 

Nivel 1-10: puedes conjurar 3 rosas en tu mano que pueden arrojarse como dagas y cuando alcanzan cierta distancia en relación con el objetivo, explotan en 5 espinas venenosas cada una para alcanzar a tu enemigo. El veneno siempre causará parálisis durante dos rondas.

 

Nivel 11-25: en la segunda etapa de este poder, puedes disparar 5 rosas a tus enemigos que tienen el mismo efecto, sin embargo, ahora las rosas se pueden controlar a distancia.

 

Nivel 26-35: en la cúspide de este poder, se lanzarán 10 rosas y con el mismo efecto, sin embargo, incluso las espinas son guiadas y también causan ardor como si el lugar cortado se quemara.

Flechas Anteros

 

Nivel 1-10: las flechas Anteros hacen que las personas afectadas se enamoren de la primera persona que ven, sin embargo, tiene un efecto diferente en relación con las personas con inmunidad al amor o mental, el dolor de la flecha se duplica porque es corpóreo. Inicialmente, sus flechas hacen pasión por solo 2 rondas.

 

Nivel 11-25: ahora, en la segunda etapa de sus flechas, los semidioses afectados estuvieron bajo efecto durante hasta medio día, pero ahora ganan más utilidad, cuando son lanzados y golpeados, también pueden causar celos en las personas afectadas creando acciones. vengativo.



Poderes activos

Armas auditivas

Nivel 1-10: inicialmente puedes hacer armas pequeñas hechas de un aura roja, como dagas o agujas.

 

Nivel 11-25: en la segunda etapa de este poder, puedes hacer armas más grandes como espadas y lanzas.

 

Nivel 26-35: ahora, a la altura de este poder, puedes crear cualquier arma a tu gusto (no puedes fabricar armas de fuego).

 

Nivel 36-50: con su aura ahora podrá crear animales, sin vida, que serán ordenados por él para atacar o servir como montura.

 

Nivel 51-99: Ahora podrá producir incluso armas de fuego que disparen corazones explosivos.

 

Nivel 100-150: los descendientes de Anteros pudieron producir automóviles y tanques de guerra, sin embargo, debido a que demandan mucha energía, durarán un máximo de 3

 

 

Corazón roto

Nivel 15: Puedes hacer que alguien sienta el inexplicable deseo de arrancar su propio corazón y dártelo como un acto de amor suicida.

Aura de venganza

Nivel 1-10: Tu padre "indirectamente" era un dios de la venganza y, por lo tanto, también tienes ese aura. Es muy efectivo para proporcionarle control en el incentivo para crear conflictos de venganza o incluso ayudarlo.

 

Nivel 11-25: ahora puedes alimentarte de estas energías de conflicto y curar hasta el 50% de tus heridas.

 

Nivel 26-35: ahora en su ápice, los conflictos de venganza creados por usted creado son bastante grandes y pueden ceder ante los buenos ayudantes ciegos del más puro odio, algo que puede alimentar aún más en los conflictos y dolores de su oponente al curarse 99% de tus heridas.

 

 

Sonrisa atractiva

 

Nivel 1: con solo una sonrisa, puede atraer la atención de las personas cercanas a usted al hacer que se sientan atraídos por usted.

Vengador de la fuerza energética.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, puedes envolver tus brazos en un aura rosa que, cuando entran en contacto físico, causan una fuerte explosión que, por ejemplo, puede tirar a la gente o romper paredes. El aura dura 2 rondas.

 

Nivel 11-25: en la segunda etapa de este poder, también puedes envolver tus piernas en el aura que ahora dura dos rondas.

 

Nivel 26-35: en la cúspide de este poder, que aún dura tres rondas, puede involucrar a todo el cuerpo en este aura, haciéndolo aún más peligroso.

 

 

Alma vengativa

 

Nivel 1-10: cuando recibes un golpe, el siguiente golpe que tengas duplicará todas sus cualidades, incluido el daño. Este poder se puede usar 2 veces por evento.

 

Nivel 11-25: ahora, en dos rondas de tu elección, puedes hacer que el daño que recibes vaya completamente a tu enemigo.

 

 

Desunión

 

Nivel 1-10: a diferencia de Eros, Anteros es el dios de la desunión. Por lo tanto, sus hijos pueden separar parejas además de hacer que los objetos de trabajo se rompan con un toque.

 

Nivel 11-25: ahora puedes desmontar físicamente tu cuerpo, creando un clon tuyo que durará hasta que te maten. Llevará las armas que llevas pero no tiene sus poderes.

 

Nivel 36-50: en esta etapa, la desunión del cuerpo en sí está completa y puede hacer que tu clon tenga hasta 2 pasivos y 3 activos iguales al tuyo.

 

 

Ojos caleidoscopio

Nivel 5: Todos los descendientes de Anteros tienen la capacidad de cambiar el color de sus ojos, cada color tiene un efecto diferente en el oponente.

  • Gris = tristeza

  • Naranja = Confusión

  • Marrón = Debilidad

  • Rojo = miedo

Alas defensivas

 

Nivel 1-10: puedes crear dos enormes alas de mariposa aural que inicialmente logran defender hasta 4 golpes físicos o un semidiós de fuerza.

 

Nivel 11-25: sus alas pueden defender incluso poderes como grandes bolas de fuego, etc.

 

Nivel 36-50: tus alas tendrán la resistencia del acero.

 

Nivel 51-99: resistencia al titanio.

 

Nivel 100-150: resistencia de diamante

 

 

Venganza

 

Nivel 50: ahora en este nivel podrás alcanzar la fuerza de hasta 15 semidioses con tus poderes debido a que tu trabajo arde para ser un vengador de Anteros.

Aura de sangre

Nivel 10: puede transformar tu cuerpo en energía roja pura, sin ser golpeado por ningún ataque durante 1 turno.

Regalo de queja

Lanza vengativa:

Los hijos del vengador amoroso recibieron una lanza completamente hecha de plata lunar que se adapta al tamaño de su portador. Su punta es súper delgada y puede, por ejemplo, incluso abrir agujeros en el metal. Cuando no está en uso, es un anillo de plata meñique.

Vista vengativa:

Los niños de Anteros reciben un arco plateado lunar adaptado a su tamaño y con líneas rojas que forman corazones en el contorno del arco que le dan cierto encanto. También reciben un carcaj con una espalda totalmente blanca con un corazón plateado en el medio y dos bordes plateados en la parte superior e inferior y dentro de las flechas infinitas.

Yelmo de guerrero:

Recibe un pequeño colgante para que se lo coloque en la oreja como si fuera un arete. Cuando se activa, su cabeza está envuelta en un casco invisible que le da más resistencia.

 

 

 

 

Paloma

Nivel 20: la hermosa paloma blanca que vuela sobre el sitio traerá a todos un aura de paz y amor, haciendo que todos observen sin poder mirar hacia otro lado

Nivel 30: tiene un ojo azul fascinante que cuando se mira directamente a los ojos, se puede ver el fondo del alma de la persona y ver que su aura es positiva o no

Nivel 40: la paloma tiene la capacidad de hacer que cualquier mascota sea capaz de enamorarse de ella, dependiendo de su género, por supuesto, (macho o hembra). La mascota quedará hipnotizada durante 5 turnos en la batalla, sin poder lastimar a nadie por fijar su mirada en la paloma.


Nivel 50: la paloma podrá llamar a su rebaño para que lo ayude en la batalla y cuando se ponen a cubierto cubren el sol y dejan el ambiente oscuro, además pueden hacer una caza ácida en el enemigo quemándolo.

MASCOTA

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