EL HIJO DEL DAÑO

       HISTÓRIA        

Anticristo (del griego αντιχριστός, es decir, "opositor a Cristo") es un nombre común en el Nuevo Testamento para designar a los que se oponen a Jesucristo , y también designa un carácter escatológico , que según la tradición cristiana dominará el mundo.

Será un hombre de increíble habilidad y habilidad, el mejor líder de toda la tierra. Este personaje se menciona principalmente en los libros de Daniel , 2 Tesalonicenses y Apocalipsis . La Biblia da varios otros adjetivos al anticristo:

El Anticristo será un líder, alguien de un cargo político muy importante: alcanzará el liderazgo mundial formando una nueva era de Paz y Seguridad Global.

Ganará con diplomacia , pacíficamente, convenciendo a todos los líderes mundiales, con sutileza, ingenio y sabiduría.

Será un hombre "complejo", diferente de todos los demás, alguien que abarcará, en su carácter, las habilidades y poderes de Nabucodonosor , Napoleón , Alejandro Magno y César Augusto .

Tendrá el don admirable de atraer personas y la fascinación irresistible de su personalidad, sus logros versátiles, su sabiduría sobrehumana, sus grandes habilidades administrativas y ejecutivas, combinadas con su consumado poder halagador, (...) brillante diplomático , y excelente estratega , te convertirá en el hombre más notable e importante de todos los tiempos.

Tendrá una personalidad amable, inofensiva y compasiva y se dedicará a la paz y la prosperidad del mundo. Este líder estará listo para resolver grandes problemas mundiales: guerras , crisis , pobreza , desigualdades [...] [1] 2 Tesalonicenses 2: 7 dice: - En efecto, el misterio de la iniquidad ya funciona y espera solo a quien ahora lo detiene; entonces los malvados, de hecho, serán revelados ... Este misterio ya está trabajando y preparando el camino para la entrada del anticristo. Ciertamente, el Anticristo ya está presente, camuflado, en algún lugar, esperando el momento para manifestarse. Algunos aspectos de su futuro gobierno, según la Biblia:

Además, la Biblia lo describe como el dueño de la gran Sabiduría:

HIJOS DE ANTICRISTO

Apariencia: El hijo del Anticristo puede tener cualquier apariencia, la entidad tiene la apariencia de un humano.

Personalidad: el Anticristo es el hijo del malvado, y el príncipe del infierno, sus hijos no heredan un lado oscuro como las deidades como Thanatos o Hades, sino un lado orgulloso que solo se preocupa por sí mismo, no se preocupa por los demás, incluso si son compañeros.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza mejorada

 

Los hijos del Anticristo tienen una fuerza muy alta, con sus cuerpos bien definidos, ya que se dijo que el Anticristo tenía cierta relación con una deidad de guerra.

 

Nivel 1-10: puede destruir fácilmente el acero.

 

Nivel 11-25: pueden destruir fácilmente el titanio.

 

Nivel 26-35: pueden destruir diamantes fácilmente.

 

Nivel 36-50: puede destruir fácilmente adamantium.

 

Nivel 51-99: puede destruir fácilmente el vibranium.

 

Nivel 100-150: puede destruir fácilmente el metal divino.

 

Nivel 151-200: puede destruir fácilmente el metal celestial.

 

Velocidad demoníaca

 

Los hijos del Anticristo tienen una velocidad superior a la de otros semi-demonios, estos seres pueden volar (a través de alas diabólicas) y correr a la misma velocidad.

 

Nivel 01-10: puede volar o correr a 600 km / h.

 

Nivel 11-25: puede volar o correr a 1200 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: puede volar o correr a 1800 km / h.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 36-50: puede volar o correr a 2400 km / h.

 

Nivel 51-99: puede volar o correr a 3000 km / h.

 

Nivel 100-150: puede volar o correr a 3600 km / h.

 

Nivel 151-200: puede volar o correr a 4200 km / h.

Nivel 201-250: puede volar y correr 4.800 km / h.

Nivel 251-300: pueden volar y correr a 5.400 km / h.

Regeneración Avanzada

 

Al igual que su padre, estos descendientes tienen un gran poder regenerativo que los hace diferentes de otros semi-demonios.

 

Nivel 1-10: puede sanar de un daño simple y lesiones moderadas.

 

Nivel 11-25: Ahora puedes curarte de daños graves y heridas profundas y extensas.

 

Nivel 26-35: puede regenerarse a partir de quemaduras y sangrado grave

 

Nivel 36-50: son capaces de regenerar pequeñas partes y órganos del cuerpo, y su poder regenerativo sufre una disminución, logrando sanar mucho más rápido de lo normal.

 

Nivel 51-99: ya puedes regenerarte del daño interno y mental, logrando regenerar partes del cuerpo.

 

Nivel 100-150: puede sanar del daño espiritual.

 

Nivel 151-200: pueden reponerse completamente incluso si queda una sola celda.

 

Poder aumentado

 

Al igual que el Anticristo, la descendencia de los mismos cuando están cerca de un hijo de Lucifer, adquieren un gran aumento de poder.

 

Nivel 1-30: Tus habilidades aumentan en 2x.

 

Nivel 31-60: Tus habilidades aumentan en 4x.

 

Nivel 61-90: tus habilidades aumentan en 6x.

 

Nivel 91-120: Tus habilidades aumentan en 8x.

El genio

 

Se decía que el Anticristo siempre ofrecía soluciones a los problemas que sufría la humanidad, siendo un genio competente, logrando lidiar con otras situaciones y asuntos de una manera prácticamente perfecta.

 

Nivel 1-20: Los niños del Anticristo demuestran una gran inteligencia, sabiendo que tienen conocimiento de todo, pueden percibir los próximos movimientos de sus oponentes simplemente leyendo el cuerpo o sabiendo cuando alguien está mintiendo y etc., además de también saber exactamente cómo construir cosas sin importar el nivel de complejidad y entre otras cosas.

 

Nivel 21-40: los hijos del Anticristo son completamente hipercompetentes en literalmente todos los campos, ramas, etc. Ser capaz de vencer a tus oponentes en cualquier tipo de combate aunque sean naturalmente más fuertes que tú.

 

Nivel 41-60: se dice que el Anticristo poseía los poderes de los genios más influyentes del mundo, por lo que los hijos del Anticristo poseerán los poderes pasivos y activos de Alejandro Magno.

 

Nivel 61-80: los niños del Anticristo tienen un conocimiento tan mejorado que pueden crear y desarrollar nuevos métodos y caminos para un propósito o situación particular, logrando crear "posibilidades". La descendencia del Anticristo a través de su propia inteligencia es capaz de desarrollar nuevos métodos para casi cualquier cosa, incluso desarrollar una nueva forma de matar a sus oponentes, que normalmente no existe como algo innovador y creado por la propia descendencia.

 

Nivel 81-100: la descendencia del Anticristo adquiere una competencia superior al alcanzar la capacidad de lidiar con cualquier tipo de problema o situación.

 

Conciencia mejorada

 

Nivel 30: Los niños del Anticristo tienen una gran percepción, pueden ver cosas que suceden a 100 metros y también tienen una gran audición.

 

Inmunidades y Resistencias

 

El Anticristo fue uno de los demonios más poderosos en la corte infernal, siendo uno de los seres de poder comparables a los de un Príncipe, tal vez incluso superando a uno. Sus descendientes también demuestran ser extremadamente más fuertes que otros semi-demonios, ya que tienen un cuerpo extremadamente duradero y resistente.

 

Nivel 1-30: la descendencia del Anticristo inicialmente demuestra inmunidad a las necesidades fisiológicas, una inmunidad a la posesión y contaminantes que no se ven afectados por enfermedades y deformidades corporales.

 

Nivel 31-60: Demuestra resistencia física, dolor y también ilusiones.

 

Nivel 61-90: la descendencia muestra una gran resistencia mental, así como resistencia a la magia.

 

Nivel 91-120: Demuestra resistencia a la energía y los elementos, adquiriendo inmunidad mental.

 

Nivel 121-150: Demuestra una gran resistencia a los poderes dimensionales y espirituales.

 

Obs: Solo de seres con poder inferior.

Hombre de iniquidad

 

El anticristo según Tesalonicenses fue reconocido como el hombre de la iniquidad o también el hombre sin ley.

 

Nivel 50: Los hijos del Anticristo no están conectados o vinculados a ninguna ley existente, logrando eludir dichas leyes. El hijo del Anticristo es un ser enigmático que existe dentro de un sistema mientras escapa de sus reglas. Demostrando la capacidad inusual de reducir casualmente e incluso romper tales reglas, desde las leyes de la física hasta la causalidad.

 

Nivel 100: son inmunes a alterar la realidad de los seres de un nivel inferior al tuyo.

 

Gran manipulador

 

Se decía que el Anticristo era el líder más manipulador que haya existido, se las arregló para engañar al mundo entero y pasó por ser un buen ser, sus hijos heredarán esa misma capacidad en una escala divina.

 

Nivel 1-30: el hijo del Anticristo todavía es un novato en esta capacidad, logrando solo contar cosas usando hechos reales, necesitando construir una buena mentira, puesta en escena y situaciones que aún no son buenas.

 

Nivel 31-60: Ya puedes decir buenas mentiras, y tus oponentes lo creerán, pero no es completamente perfecto y se deshace fácilmente si no se mejora.

 

Nivel 61-90: El Hijo del Anticristo ya puede inventar historias, crear historias perfectamente, fácilmente logrando engañar a sus víctimas, ni siquiera podrán distinguir si es mentira o no. Al poder manipular hábilmente a tus víctimas, al hacer que hagan lo que quieres que se manipule de la manera correcta.

 

Nivel 91-120: en su apogeo, la descendencia puede manipular a sus víctimas fácilmente, sus palabras entran en la mente de sus víctimas dejándolas completamente sumisas. Como si todo lo que la descendencia dijera fuera cierto, incluso si no es lo mismo, usted seguirá creyendo y haciendo lo que la descendencia desee.

Falso mesías

 

El Anticristo fue considerado por muchos por varios títulos, entre ellos estaban el falso profeta y también el falso mesías o impostor mesías. De la misma manera, su descendencia recibió una bendición del Anticristo que les dio algunas habilidades y protecciones, una de ellas era la capacidad de pasar por un santo, que tenía las mismas características que uno, incluso su energía.

 

Nivel 1-40: los hijos del Anticristo pueden engañar a cualquiera a su alrededor, es prácticamente imposible reconocer a estos descendientes, todos los percibirán física, mental y espiritualmente como un semi santo, teniendo el mismo aura de luz, pureza y energía como un semi Santo. Aquellos que entren en su mente podrán percibir solo pensamientos puros. Así como su padre quería hacerse divino, estos descendientes también lograrán que las creaciones de ángeles / arcángeles / serafines confíen en él como si fuera un mesías.

 

Nivel 41-80: la descendencia del Anticristo puede influir en otros seres, principalmente semi-santos y seguidores de Jesús, logrando hacerse pasar por un semi-santo (siempre que su nivel sea más alto). Creaciones de ángeles, arcángeles y etc. cerca de la descendencia del anticristo sufren una especie de corrupción que los induce a romper sus votos de castidad y especialmente los mandamientos.

 

Poderes activos

 

Cambio de realidad

 

Los hijos del Anticristo pueden alterar la realidad en diversos grados según sus pensamientos.

 

Nivel 1-10: Los niños del Anticristo pueden cambiar escenarios, reescribirlos y también cambiar distancias.

 

Nivel 11-25: pueden dar vida a cosas que no existen o incluso a cosas inanimadas. También puedes crear criaturas legendarias como dragones.

 

Nivel 26-35: pueden crear cosas materializadas y desmaterializadas.

 

Nivel 36-50: puede deshacer cualquier efecto, temporal, dimensional o derivado de la alteración de la realidad (como la manipulación de probabilidades), siempre que tenga un nivel mayor o igual al de la víctima.

 

Nivel 51-99: pueden reescribir las leyes de la física.

 

Nivel 100-150: tienen control total sobre la realidad cambiante, controlándola a nivel global.

 

Fuego del infierno

 

Siendo hijos de un Gran Demonio, estos descendientes tienen el control total de las llamas del infierno, siendo capaces de manipular, controlar, moldear y generar libremente.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia del Anticristo puede generar pequeñas pociones a partir de estas llamas, que pueden moldearse en bolas de fuego o construcciones sólidas. A este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

 

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.

 

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

 

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no ser capaz de afectar el interior de sus víctimas.

 

Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

 

Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.

 

Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo / alma es quemada por ellas, toma al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente) porque incluso los poderes de curación o regeneración no funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas. Estas llamas pueden quemar materiales inanimados como metales, diamantes, etc., que también son intangibles.

 

Modo sigilo

 

Los hijos del Anticristo heredan de su padre la capacidad de borrar completamente su presencia, al no poder encontrarlo, localizarlo o detectarlo de ninguna manera.

 

Nivel 30-60: inicialmente logran esconderse de los cinco sentidos.

 

Nivel 61-90: se puede extinguir de la existencia por una ronda.

 

Nivel 91-120: puede extinguirse de la existencia por dos rondas.

 

Nivel 121-150: puede extinguirse de la existencia por tres rondas.

 

Nivel 151-200: puede extinguirse de la existencia por cuatro rondas.

 

Nivel 201-250: se puede extinguir de la existencia durante cinco rondas.

 

Nivel 251-300: puede extinguirse de la existencia durante seis rondas.

 

Ps: 3 veces por evento o saga. En el modo Stealth no es posible atacar a tus oponentes.

 

Luz diabólica

 

Una de las habilidades demoníacas más poderosas que existen, algo que su descendencia heredó.

 

Nivel 100: Los niños del Anticristo pueden controlar grandes cantidades de luz sagrada, pudiendo generarlos y darles forma a su gusto. La luz diabólica puede destruir a sus objetivos si están expuestos o entran en contacto con esa luz destruyendo tanto el cuerpo como el alma de sus víctimas, esta luz no puede ser manipulada o controlada por otros seres que no sean la descendencia. Si se expone a la luz sagrada, ambos serán cancelados, ya que uno consumirá al otro.

 

Lanza del Destino

 

A menudo se decía que el Anticristo codiciaba una lanza tan primordial, en algún momento la tenía, y por lo tanto su descendencia es capaz de convocarla durante sus batallas como un arma de inmensos poderes; con el objetivo principal de destruir a los cristianos, afectando incluso las almas de sus víctimas.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la lanza solo actúa para mejorar las habilidades motoras y musculares de la descendencia.Además, se dijo que el portador escucharía voces de espíritus diabólicos, que siempre lo alertan del peligro, además de inducir un tremendo deseo de matar seres. celestiales, incluidos santos, profetas y cualquier ser relacionado con Yawhew y el cielo.

 

Nivel 11-25: Esta lanza fue responsable de herir a Jesucristo, y de ella salió sangre y agua. De la misma manera, la descendencia podrá herir e incluso matar a los semi santos y creaciones de ángeles (incluso si son intangibles o inalcanzables), una vez heridos, la sangre saldrá de los objetivos y también el agua que representará sus energías celestiales (debilitándolos rápidamente) .

 

Nivel 26-35: en este nivel, la lanza protege a la descendencia de que su futuro y destino sean revelados y alterados por otros seres.

 

Nivel 36-50: esta lanza puede cancelar la energía de sus enemigos a través de sus ataques, e incluso puede cancelar la energía de sus objetivos si son atravesados ​​por ella.

 

Nivel 51-99: la lanza del destino también se dijo que aquellos que la llevaran tendrían el poder del destino en la mano, por lo que estos descendientes adquieren la capacidad de ver el futuro de cualquier ser que quieran (siempre que la descendencia tenga un más alto que el nivel del objetivo), pero solo puede ver hasta cinco segundos en el futuro. La descendencia también puede sentir cuando ocurren cambios en las probabilidades, logrando deshacerlos con sus ataques; estar protegido de los poderes relacionados con el tiempo mientras lleva la lanza.

 

Nivel 100-150: puede desintegrar tus objetivos con tus ataques.

 

Marca de la bestia

 

Nivel 200: el Anticristo en su gobierno ofreció numerosas soluciones a los problemas de la humanidad, una de ellas fue también la implantación de la marca de la bestia número 666. La descendencia del Anticristo después de elegir un determinado objetivo en la palma de su mano derecha, aparecerá la marca de la bestia. , y luego la habilidad se activará permitiendo que entre en la mente de tu oponente y lo manipule, dándole experiencias falsas, haciendo que parezca que están haciendo cosas por su propia voluntad. Se considera una de las habilidades más poderosas del Anticristo, porque la víctima está completamente manipulada sin saber que está siendo manipulada, de hecho, nadie puede descubrir que está siendo manipulado si la descendencia no lo desea. Incluso las inmunidades, protecciones o resistencias no funcionan contra esta capacidad.

 

Ps: 3 veces por evento o saga. Debido a que la descendencia es agotadora, solo puede afectar a un ser a la vez.

 

Perro del infierno

 

Tanto los hijos del Anticristo como su padre tienen un sabueso infernal a su disposición que es una criatura completamente leal a su descendencia, que siempre te ayuda cuando es necesario y que tiene el doble de velocidad que la descendencia.

 

Nivel 1-10: Tus garras pueden afectar a los seres espirituales, negando la regeneración.

 

Nivel 11-25: El sabueso del infierno inicialmente se las arregla para permanecer invisible.

 

Nivel 26-35: puede lanzar llamas infernales por la boca.

 

Nivel 36-50: pueden aumentar su tamaño y también absorber todo lo que les rodea en la boca, pudiendo enviar lo que absorbieron a una dimensión inaccesible.

 

Nivel 51-99: mientras corren, logran cambiar los vectores a su alrededor, logrando aumentar su velocidad en 4x.

 

Nivel 100-150: pueden devorar almas y alimentarse de la energía vital de sus enemigos.

 

Ojo de la Providencia

 

Los masones dijeron que el ojo que todo lo ve decía que el hecho de que el Anticristo tuviera un ojo dañado era en realidad porque tenía el Ojo de la Providencia que permanecía cerrado. Su descendencia también heredó este ojo, pero tiene un rasgo demoníaco que lo hace inferior al de su padre, ya que tiene un pentagrama invertido en su ojo, pero aun así, ambos les permiten manipular el mundo a su alrededor a través de varias habilidades. .

 

Nivel 30-60: Inicialmente, el ojo de la Providencia permite que la descendencia vea todo lo que quiera, ya sea una dimensión particular, una realidad o incluso otras partes del mundo, la descendencia todavía puede ver, pero no puede interactuar. de alguna forma. También garantiza al usuario la capacidad de ver los flujos de energía mística, ver lo invisible, el plano espiritual, en infrarrojo, a nivel subatómico y microscópico e incluso los sistemas de los cuerpos de sus víctimas, incluido el sistema divino / místico que es donde se transporta la energía divina.

 

Nivel 61-90: El Ojo de la Providencia permite a la descendencia cambiar su ubicación, por ejemplo, lograr cambiar ubicaciones con otra cosa, reapareciendo en el lugar donde estaba ese objetivo en particular, mientras que el objetivo estaría en la ubicación donde estará. Los descendientes también pueden demostrar cierto control sobre el territorio en el que se encuentran, lo que puede generar terremotos o controlar la tierra del lugar para llevar a cabo ataques contra sus víctimas o incluso manipular el aire de ese territorio determinado para afectar a su víctima; todos los objetos se vuelven controlables para ti.

 

Nivel 91-150: la descendencia ahora puede crear barreras y campos de fuerza de acuerdo con el campo de visión de la descendencia, así como también puede crear sellos similares al pentagrama de sus ojos en sus víctimas, logrando distorsionar la escena al hacer que sus víctimas darse cuenta de lo que quieres.

 

Manipulación de elementos

 

Los niños del Anticristo pueden manipular todos los elementos existentes, pudiendo generar, moldear y controlar libremente (fuego, viento, agua y aire).

 

Nivel 1-20: Control a pequeña escala.

 

Nivel 21-40: Control a mediana escala.

 

Nivel 41-60: Control a gran escala.

 

Nivel 61-80: Control en escala perfecta.

 

Nivel 81-100: Control a escala global.

 

Manipulación Atómica

 

Los niños del Anticristo pueden controlar los átomos a su alrededor, logrando generar, dar forma y controlar.

 

Nivel 60-91: control a pequeña escala.

 

Nivel 91-120: Control a mediana escala.

 

Nivel 121-150: control en una escala casi perfecta.

 

Nivel 121-150: controlan perfectamente.

 

Nota: Solo lo que está en su campo de visión.

 

Falsa forma del Mesías

 

La descendencia se transformará, adquiriendo una piel púrpura, una armadura en la parte inferior de su cuerpo y brazos y un tatuaje en el hombro. Su cabello crecerá, tornándose blanco tan claro como una corona de espinas doradas aparece en su cabeza, sus ojos serán blancos (esto no le impide usar el ojo de la Providencia). A este nivel, adquiere un control mental completo.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Ps: 3 veces por evento.

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