DIOS DE LUZ

          HISTÓRIA          

Apolo, también conocido como Febo (brillante), en la mitología griega es considerado el dios de la juventud y la luz, identificado principalmente como una deidad solar, una de las deidades más eclécticas de la mitología grecorromana. Hijo de Zeus y el titán Latona (Leto). Tenía una hermana gemela, Artemisa, conocida por los romanos como Diana, la diosa de la caza. Según la leyenda, Apolo y su hermana nacieron en la isla de Delos, donde su madre Leto se refugió para esconderse de Hera, la esposa de Zeus.

Este dios también tenía su lado oscuro, era considerado un arquero de gran habilidad. A la edad de uno, siguió a la serpiente Python, que también era enemiga de su madre, y la mató con flechas. Desde ese momento fue considerado un gran arquero. Su arco disparó dardos letales que mataron a hombres con enfermedades o muertes repentinas. El poder de Apolo se ejerció en todas partes en la naturaleza y el hombre.

Una gran historia del amor no correspondido de Apolo fue con Dafne. Como es un dios muy hermoso y tiene muchas cualidades, quería ser mucho más que el dios Cupido. Afirmó que sus flechas eran mucho más poderosas que las del dios del Amor, pero Cupido argumentó que las flechas que poseía, además de ser más poderosas, llegarían incluso al mismo Apolo. En ese momento Apolo no lo creía, fue entonces cuando Cupido lanzó una flecha en su corazón con oro al final y se enamoró de la niña Dafne, pero Cupido para demostrar que era más poderoso lanzó una flecha con plomo al final en el corazón de Dafne que él repudió a Apolo y su pasión. Daphne ya no podía soportar al dios Apolo que la perseguía, fue entonces cuando le pidió a su padre Peneu que cambiara de forma; su padre la atendió y la convirtió en laurel.

Otro gran momento que marcó la vida de Apolo fue su gran admiración por Jacinto. Apolo estaba muy apegado a Jacinto. Un día fueron a tocar discos, Apolo fue el primero en lanzar; Lanzó muy fuerte y con precisión y Jacinto con muchas ganas de tocar también perseguía el disco para atraparlo, pero Zéfiro (uno de los dioses del viento) tenía mucha envidia, porque Jacinto prefería a Apolo. Luego sopló el disco que golpeó a Jacinto en la frente. Apolo corrió a ayudarlo y mientras intentaba revivir a su amigo, nació una hermosa flor de sangre que corrió de su frente, que después de su muerte se llamó Jacinto.

Apolo, dios justo y puro que ayudó a los enfermos y también curó varias enfermedades a través del sueño.

HIJOS DE APOLO

Apariencia: el cabello, casi siempre y en la mayoría de los casos, es rubio o claro en un tono "quemado por el sol", a veces rizado. Están bronceados, también a veces a la luz del sol, a menudo tienen hoyuelos y pecas en la cara, por lo que apenas son altos, pero son atléticos y a veces definidos.

Personalidad: suelen ser muy amigables, comunicativos, cálidos y juguetones. Siempre se centrarán en un arte, independientemente de su esencia. Pueden caminar hablando en rimas, pintar cuadros de madera y al día siguiente tocar el ukelele todo el día.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

 

Brillo Solar

 

Los hijos de Apolo fueron regalados por su padre con un regalo divino relacionado con el día, lo que significa que, de día, todos sus poderes se amplifican, junto con su masa muscular.

 

Nivel 1-10: durante el día, una delgada capa de Luz cubre el cuerpo del hijo de Apolo. La capa de luz no es visible a simple vista de otros semidioses comunes, solo los dioses relacionados con la luz y el sol pueden ver. Su piel está más enrojecida de lo normal, junto con sus ojos más brillantes. Su fuerza física no aumenta considerablemente, solo puede doblar barras de hierro con las manos. Tu voz se vuelve más atractiva, ayudando con tu canto.

 

Nivel 11-25: los descendientes de Apollo ahora pueden doblar acero con sus manos, y su voz es más atractiva de lo habitual. Tu energía mágica aumenta considerablemente, haciendo que tus habilidades no gasten tanto como de costumbre.

 

Nivel 26-35: su velocidad se duplica en forma humana, logrando correr ahora hasta 200 km / h sin la necesidad de transformarse. El aura libera calor y quema ligeramente a los semidioses que lo tocan o se acercan demasiado. Su fuerza física aumenta, pudiendo destruir el acero. Puede doblar barras de titanio a mano.

 

Nivel 36-50: su fuerza ya no evoluciona, sin embargo, su velocidad aumenta hasta 400 km / h.

 

Nivel 51-99: su voz se vuelve más bella de lo normal, dando un beneficio (un aumento en la fuerza) en sus habilidades de canto.

 

Nivel 100-150: el hijo del Dios del Sol y la música ahora pueden liberar su potencial oculto. Sus poderes se expanden, pudiendo destruir incluso el titanio. Tu voz, encanta a cualquiera que se acerca. Tus ojos arden en luz y tu piel se enrojece más.


Inmunidad a la luz y al calor

 

Nivel 1-30: los niños de Apolo tienen una ligera resistencia a cualquier ataque o defensa relacionada con la luz y el calor.

 

Nivel 31-60: en esta etapa tienen una resistencia media a los ataques y defensas relacionadas con, o que emiten luz, junto con el calor.

 

Nivel 61-90: ahora en este nivel alcanzan el nivel de gran resistencia a cualquier ataque ligero, o usan calor, siendo prácticamente inmunes.

 

Nivel 91-120: ahora que han alcanzado el nivel más alto, ningún ataque de luz o calor funcionará en ellos, y son inmunes a esto.

 

Los herederos de Zeus

 

Nivel 100: los hijos de Apolo desde el nacimiento son inteligentes y llenos de luz, heredando esto de su padre. Al descubrir que son semidioses, obtienen la capacidad intuitiva de sintonizar el cuerpo con la mente. Con esta habilidad, cada parte del cuerpo se mueve sin la necesidad de usar comandos cerebrales, debido a que se mueve instintivamente, brindando mayor velocidad y ventaja contra oponentes que pueden moverse a gran velocidad, reaccionando a ataques directos con total facilidad, evitando cualquier cosa fácilmente


Habilidad de arco y flecha

 

Nivel 1-10: Apolo tenía una habilidad de caza impresionante, y también está relacionado con el tiro con arco. Los atributos hereditarios que sus padres le transmitieron aumentaron aún más su habilidad. Su habilidad con el arco es impresionante, y su habilidad para detectar es esencial. Puedes disparar a objetivos a una distancia de hasta 50 metros de ti debido a todo tu talento divino. Sus flechas son bendecidas, ya que tienen la capacidad de perforar el hierro (si es naturalmente inferior).

 

Nivel 11-25: incluso si no tiene experiencia y es considerado un novato, puede mover su arco con precisión y frescura. Sus flechas son rápidas y precisas, su visión se considera ligeramente panorámica y con eso; Ya identifica enemigos rápidamente. Ahora puede perforar acero.

 

Nivel 26-35: tu habilidad ya te hace notar cualquier movimiento en detalle, tu habilidad en el arco ya aumenta tu habilidad hasta el punto de transformar la energía impuesta en el arco, en algo aún mayor. Dando un poder místico con la capacidad de destruir las defensas de titanio.

 

Nivel 36-50: ahora puedes cubrir las flechas con algunas habilidades activas para darle a tus flechas más impulso y fuerza. Recibe la capacidad de perforar el diamante.

 

Sello protector

 

Nivel 1-30: la descendencia de Apolo cuando es pequeña recibe un sello en sus cuerpos que hace que las criaturas de energía maligna sean repudiadas y se sientan extremadamente incómodas ante los hijos del dios sol.

 

Nivel 31-60: el sello se hace más grande y se ramifica por todo el cuerpo, volviéndose mucho más poderoso. Cualquier semidiós que sea malvado se sentirá muy enfermo con los hijos de Apolo. Ser capaz de tener un nerf considerable en velocidad y fuerza.

 

Nivel 61-90: el sello es completamente blanco, lo que lo hace mucho más poderoso. Cualquier ser que sea malvado sentirá que puede morir en cualquier momento. Si es inferior a la descendencia de Apolo, hará que el enemigo quiera huir.

 

Nivel 91-120: el sello se hace más grande, llega a sus caras y se vuelve mucho más poderoso. Haciéndolos temblar de miedo, sin poder mantener la concentración. La descendencia de nivel inferior (solo válida hasta que el hijo de Apolo alcance el nivel 200) huirá o se rendirá.

 

Heredero de la profecía

 

Nivel 1-10: los hijos de Apolo nacen con la capacidad de cumplir profecías, heredando esto de su tatarabuelo y su propio padre. Sus profecías se cumplen durante al menos 3 días, y son inducidas o pueden ser involuntarias, actuando la mayor parte del tiempo como un poder pasivo. Tal puede ser usado para predecir el futuro.

 

Nivel 11-25: Las profecías de los hijos de Apolo se cumplen durante al menos 2 días, y son inducidas o pueden ser involuntarias, actuando la mayor parte del tiempo como un poder pasivo.

 

Nivel 26-35: las profecías de los hijos de Apolo se cumplen durante al menos 1 día, y son inducidas o pueden ser involuntarias, actuando la mayor parte del tiempo como un poder pasivo.

 

Nivel 36-50: las profecías de los hijos de Apolo se realizan al menos 1 hora, y son inducidas o pueden ser involuntarias, actuando la mayor parte del tiempo como un poder pasivo.

 

Nivel 51-99: las profecías de los hijos de Apolo se realizan instantáneamente, y son inducidas o pueden ser involuntarias, actuando la mayor parte del tiempo como un poder pasivo. Ahora cada profecía funcionará.

 

Nota: Cuando el personaje usa esta habilidad, porque es algo pasivo y una profecía, el ministro debe hacer la profecía.

 

Observación 2: 2x por saga, 1x por misión.

 

Voz encantada

 

Como hijo del Dios de la música, los hijos de Apolo nacen con el don de una voz encantada, siendo uno de los más poderosos de la mitología griega en términos de música.

 

Niveles 1-10: Todo lo que la misma persona dice parecerá dulce y suave, pudiendo mentir fácilmente a las personas mayores.

 

Niveles 11-25: ahora su voz es extremadamente hermosa, logrando convencer con un poco de dificultad a cualquiera que escuche su voz.

 

Niveles 26-35: ahora, cuando canta, la voz del semidiós puede engañar incluso a los semidioses con resistencia mental, y puede pedirles favores.

 

Niveles 36-50: Con la ayuda de la habilidad "Encantamiento solar", el hijo de Apolo puede usar su voz para maldecir a una persona, ya sea un lugar o incluso una nación entera.

 

Curación solar

 

Mientras estén expuestos a los rayos del sol, sanarán.

 

Nivel 1-10: demuestra ser capaz de regenerarse a partir de daños simples y heridas leves.

 

Nivel 11-25: se muestra capaz de regenerarse a sí mismo de un mayor daño y también de heridas y cortes más profundos.

 

Nivel 26-35: puede recuperarse fácilmente de quemaduras e incluso daños extensos, incluidos sangrado y sangrado.

 

Nivel 36-50: los descendientes de Apollo pueden regenerarse a partir de pérdidas de extremidades y también de ataques a gran escala a una velocidad más lenta.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede recuperarse fácilmente del daño interno y mental (dependiendo del tipo de daño que pueda fallar), logrando regenerar órganos, huesos, etc. e incluso reparar daños en el cerebro o áreas vitales como el pulmón ejemplo.

 

Nivel 100-150: puede sanar del daño espiritual, dependiendo de la cantidad de daño que reciba el alma, no podrá sanar muy bien.

 

Inmunidad solar

 

Nivel 1-20: Debido a que son descendientes del dios del sol, los hijos de Apolo adquieren resistencia a temperaturas de hasta 1500 °. Por lo tanto, no se ven afectados por una disminución de la temperatura.

 

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °.

 

Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °.

 

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °.

 

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °.

 

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °.

 

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.

 

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

 

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

 

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °.

 

Nivel 201-220: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6500 °.

 

Nivel 221-240: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 7000 °.

 

Nivel 241-260: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 7500 °.

 

Nivel 261-280: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 8000 °.

 

Nivel 281-300: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 8500 °.

 

La eterna juventud

 

Nivel 1: como hijos del dios de la juventud, cuando alcanzan la edad de 18 años, la descendencia si Apolo deja de envejecer, quedando con una eterna apariencia juvenil hasta los últimos días de su vida.

 

 


Poderes activos

 

 

Sol portátil

 

Nivel 1-10: los hijos de Apolo, el dios del sol, pueden hacer que una esfera similar al sol aparezca a su lado, multiplicando sus atributos, tanto físicos como sus propios poderes por 2, ganando una ligera resistencia a Ataques mentales y físicos. Dura 1 ronda.

 

Nivel 11-25: en este nivel, sus poderes, atributos físicos y mentales se multiplican por 3, ganando una resistencia promedio a los ataques mentales y físicos. Tiene una duración de 2 rondas.

 

Nivel 26-35: en este nivel, sus poderes y atributos físicos y mentales se multiplican por 4. Dura 4 rondas.

 

Nivel 36-50: en este nivel, sus poderes, atributos físicos y mentales se multiplican por 5, ganando una gran resistencia a los ataques mentales y físicos. Dura 6 rondas.

 

Nivel 51-99: en este nivel, sus poderes, atributos físicos y mentales se multiplican por 6. Dura 8 rondas.

 

Nivel 100-150: en este nivel, sus poderes, atributos físicos y mentales se multiplican por 8. Dura 10 rondas.

 

Transformación de luz

 

Niveles 1 - 10: dejan el cuerpo transformado en "luz", son intangibles y no pueden luchar de esta manera. De esta forma, se mueven a la velocidad de la luz y se vuelven intangibles.

 

Niveles 11-25: puede realizar un ataque a la velocidad de la luz. El ataque es mortal y puede rociar al oponente al instante. Solo puedes llevar a cabo un ataque.

 

Orpheé Lyre

 

Los hijos de Apolo tienen una marca en forma de lira en sus muñecas, y cuando descubren que son semidioses, logran invocar una lira dorada, que instintivamente saben tocar. Tiene inmensas capacidades para la batalla. Cuando se destruye la lira, puede reconstruirse y, además, tiene una propiedad mágica que hace que su sonido se propague a cualquier lugar, incluido el vacío.

 

Nivel 1-10: cuando aprende a tocar la nota C en su lira, su sonido ralentiza el desarrollo del potencial de acción y la transición de las sinapsis, causando una gran lentitud, dejándolas como una babosa y la de sus compañeros. suba hasta 1,000 km / h, junto al suyo durante tres turnos.

 

Nivel 11-25: cuando aprende a jugar la D en su Lira, logra bajar 5 niveles de su enemigo y aumentar 5 de sus compañeros y los suyos durante tres turnos.

 

Nivel 26-35: en este nivel, cuando aprenden a tocar Mi na Lira, pueden maldecir a quienes escuchan ese sonido. La maldición presente en tal nota causaría que cualquier inmunidad del enemigo sea eliminada y pasada al hijo de Apolo, incluida la magia, durante tres turnos.

 

Nivel 36-50: Al aprender a jugar el fa, el hijo de Apolo puede cambiar los porcentajes de probabilidad de los eventos, pudiendo ayudar en el éxito completo de cualquier hazaña o causar un desastre total.

 

Nivel 51-99: al aprender a tocar el Sol en la Lira, el hijo de Apolo otorga invulnerabilidad a cualquier tipo de efecto negativo o puede alterar su voluntad a cualquier efecto que contradiga sus deseos, como evitar que la lluvia caiga sobre él, pero mojar al resto de la gente. Además, con el vibrato de la cuerda en esta nota en particular, el calor del ambiente también se intensifica. Cualquier persona cercana al hijo de Apolo sufre el proceso de deshidratación para momificar.

 

Photon Master

 

Nivel 1-10: los hijos de Apolo tienen la capacidad de incrustar flechas de fotones en sus flechas, por lo que logran una capacidad destructiva inmensa, pudiendo atravesar el hierro con facilidad.

 

Nivel 11-25: los niños de Apolo a este nivel cuando cubren su flecha de fotones, emiten un calor de 500 grados centígrados, sin afectarlo a usted ni a la flecha de madera. Con este nivel de potencia, pueden pasar al acero con total facilidad.

 

Nivel 26-35: en este nivel, los niños del Sol pueden cubrir no solo la flecha, sino también el arco, generando un calor de 1,000 grados centígrados. Al disparar las flechas, pueden alcanzar una velocidad inmensa de 1.208 km / h, logrando destruir incluso un diamante con total facilidad.

 

Nivel 36-50: ahora han alcanzado un inmenso nivel de poder, logrando crear flechas de fotones que alcanzan la velocidad de la luz al estar hechas de ella, con esto pueden generar un calor de 2,000 grados centígrados, destruyendo por completo ambos vibranium y adamantium.

 

Nivel 51-99: Al alcanzar este nivel, logran crear varias flechas de fotones, junto a un arco hecho de esa partícula. Con esto, hacen que cada flecha que disparen tengan el mismo calor del sol, además de tener una capacidad mágica y física, lograron pasar a través de cualquier barrera y domo. Cualquier cosa.

 

Nivel 100-150: De hecho, alcanzan el mismo nivel que su padre, logrando disparar varias flechas con la misma temperatura presente en el núcleo de Sol. Además, las flechas pueden desconcertar a cualquier ser con agudos sentidos, haciendo que simplemente no funcionen Derecha.


Licht & Sol

Nivel 1 - 10: en este nivel solo pueden hacer cosas simples con luz, como reflejarlos en sus cuerpos y volverse invisibles, pueden lanzar ráfagas de luz que al tocar la piel de los enemigos generan suficiente calor para quemarlos con quemaduras de 3 grados! Y además de moldear pequeñas armas con luz, como dagas, cuchillos y otras cosas.

 

Nivel 11-25: Ahora puede crear armas mucho más grandes, como espadas medianas, escudos y muchas otras cosas. Además, los hijos de Apolo logran desarrollar una luz que cura a sus compañeros, curando ataques fatales y ataques superficiales, además de curarse a sí mismos.

 

Nivel 26 - 35: Al llegar a este nivel, los niños de Apolo adquieren la capacidad de crear luz lo suficientemente fuerte como para desintegrar la materia, ¡además de poder fabricar armas largas como espadas gigantes, lanzas y arcos! Además de aumentar su capacidad regenerativa, provoca un aura que lo envuelve a él y a sus compañeros, lo que hace que regeneren sus extremidades.

 

Nivel 36 - 50: la descendencia de Apolo en este nivel puede crear, modelar y manipular todos los aspectos de un sol, desde su inmenso calor, luminosidad, masa / campo gravitacional, campo magnético, energía nuclear bruta y reacción, etc. ¡Los efectos más específicos incluyen vientos solares, tormentas geomagnéticas y promoción del crecimiento de las plantas! Tus habilidades son realmente inmensas.

 

Nivel 51 - 99: en este nivel, los hijos de Apolo pueden sobrevivir en el vacío, ¡además de absorber estrellas para obtener más poder! Con cada estrella absorbida se vuelven 5 veces más fuertes que antes. Toda la luz puede ser absorbida por ella convirtiéndose en puro poder ... En este nivel se convierten casi en un dios.

 

Nivel 100 - 150: en su totalidad de poder alcanzan el nivel de un dios, logrando aprovechar la luz griega primordial, un aspecto tan divino solo es controlado por Apolo, y ahora por sus hijos. Tal luz logra romper las barreras de la existencia literal, borrando a cualquier ser que haya sido alcanzado por ella, ¡es el poder destructor del dios griego que Zeus y Hera solo pueden detenerlo con dificultades!

 

Virocino

 

Nivel 1 - 30: en este nivel pueden manipular, formar, transformar, causar y / o curar todas las formas de enfermedades, incluyendo su gravedad, contagio, métodos de propagación, etc., siendo solo enfermedades, logrando hacer que El enemigo se resfría y muchas otras cosas.

 

Nivel 31 - 60: Al alcanzar este nivel, pueden manipular gérmenes y bacterias.

 

Nivel 61 - 90: ahora en este nivel, solo manipulan virus.

 

Nivel 91 - 120: los niños de Apolo en este nivel pueden crear, manipular, dar forma, transformar, causar y / o curar todas las formas de enfermedad, incluida su gravedad, contagio, métodos de propagación, etc. Pueden controlar organismos que transmiten enfermedades, incluidos gérmenes, bacterias, virus u otros patógenos a nivel celular, incluidos bacteriófagos, microorganismos (organismos microscópicos), retrovirus, células que crecen de manera anormal para hacer tumores cancerosos y quistes. y patógenos que producen mutaciones genéticas.

 

Manejo de plagas

 

Nivel 1-30: Lo mismo en los niveles iniciales puede controlar cualquier tipo de insecto, estableciendo una conexión telepática con ellos, manipulándolos y controlándolos para hacer lo que quieran los niños de Apolo.

 

Nivel 31-60: en este nivel, pueden incluir insectos mágicos que pueden absorber la energía vital de los oponentes con solo estar en el lugar. Y no solo eso, tales insectos al morder a un oponente inyectan un veneno mágico que paraliza todos los músculos del cuerpo del enemigo. El veneno dura 2 turnos.

 

Nivel 61-90: Su poder ahora ha alcanzado uno de los niveles más altos, logrando así convocar suficientes insectos para cubrir una nación entera. Los insectos místicos también pueden comer la carne del enemigo, estando totalmente doloridos. Dura 5 turnos.

 

Protección de plagas

Para proteger el cuerpo del hijo de Apolo, adquirió la capacidad de cubrir su cuerpo con un aura roja y naranja, que al tocarlo, recibirá una enfermedad que puede ser mortal o no. La enfermedad es elegida por el hijo de Apolo gracias a la capacidad de "Control de plagas".

 

Nivel 1-10: los niños de Apolo, inicialmente logran hacer un aura roja con una naranja que cubre su epidermis, con esto, cualquiera que lo toque sufrirá un comienzo desde la cuarta ronda, sin importar si es enemigo o compañero. . La enfermedad no puede ser fatal. Dura 2 turnos.

 

Nivel 11-25: Al alcanzar este nivel, hace que tu aura se expanda, cubriendo solo una parte de tu cuerpo. Dura 3 turnos.

 

Nivel 26-35: al alcanzar este nivel, hace que su aura se expanda y permanezca en hasta dos partes de su cuerpo.

 

Nivel 36-50: Al alcanzar este nivel, hace que tu aura se expanda y permanezca en hasta tres partes de tu cuerpo.

 

Nivel 51-99: Al alcanzar este nivel, hace que su aura se expanda, llegando hasta cuatro partes de su cuerpo. Dura 4 turnos.

 

Nivel 100-150: al alcanzar este nivel, hace que tu aura se expanda y permanezca en todo el cuerpo. Dura 6 turnos, y ahora se pueden usar enfermedades fatales.


Erupción solar

 

Del cuerpo de la descendencia puede expulsar los rayos solares como si estuvieran quemando lava, tal efecto cuando atrapa al objetivo, se desintegra por completo, la descendencia también puede causar erupciones del suelo.

 

Nivel 1-20: Puedes lanzar solo un rayo de tu cuerpo a la vez, y puedes invocar un rayo desde el suelo.

 

Nivel 21-40: ahora puede liberar dos rayos de su cuerpo al mismo tiempo, así como del suelo.

 

Nivel 41-60: ahora puedes lanzar y convocar tres rayos al mismo tiempo.

 

Nivel 61-80: en este nivel, puedes liberar y convocar cuatro rayos al mismo tiempo.

 

Nivel 81-100: puede crear una explosión solar de su cuerpo, así como explotar un lugar en los rayos del sol.


Tormenta solar

 

Nivel 100: cuando alcanzas este nivel, tus poderes solares son tan fuertes que puedes hacer que la luz del sol caiga del cielo hacia tu oponente. Tal ataque se conoce como la Ira de Apolo, un simple toque de cualquier semidiós en uno de estos rayos desintegra su cuerpo por completo e instantáneamente, sin dejar tiempo para que funcione la regeneración. Después de desintegrarse, es imposible rehacer el cuerpo.

 

Cuerpo perfecto

 

Apolo es retratado como un dios de perfección y belleza, para que sus hijos puedan obtener una forma perfecta, por así decirlo. Cuando alcanzan esta forma, obtienen su cabello del mismo color que el sol, emitiendo un aura naranja de sí mismos que hace que el calor del núcleo del sol se reproduzca en el sitio, en un área de 100 metros. Con esto, la belleza de esto sería suficiente para dejar a hombres y mujeres caídos por él, observando tal belleza. Por lo tanto, adquieren un control absoluto sobre cualquier poder relacionado con la luz, el sol y el calor. Esta forma dura 2 turnos.

 

Nivel 180-200: Esta forma dura 2 turnos.

 

Nivel 201 - 220: Esta forma dura 3 turnos.

 

Nivel 221 - 240: Esta forma dura 4 turnos.

 

Nivel 241 - 260: este formulario dura 5 turnos

 

Nota: Tiempo de recarga de 10 rondas después del final del uso.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Arco Energizado

El artículo hizo el 100% de la energía del sol, parece estar hecho de oro, solo tiene un mango, la cuerda se materializa cuando se coloca una flecha sobre ella, la flecha gana el doble de fuerza y se inflama sin importar el atributo, se derrite


Carcaj con flechas de relámpagos infinitos

Ligero y de tamaño mediano, hecho de plata azulada, contiene infinitas flechas de relámpagos, estas largas e incluso después del lanzamiento aún brillan y conducen electricidad.

Escudo Phebo

Reloj solar que se convierte en escudo. Cuando se activa, el frente del escudo revela la caricatura de Apolo, que apunta directamente a los oponentes, nos deja con visión borrosa durante una ronda.

Cuervo oscuro

Capa negra de plumas de cuervo, que permite que las crías del sol desaparezcan en la noche. Dejando que su resplandor se esconda en la oscuridad del manto de los cuervos. El individuo no desaparece, solo su presencia está oculta del mundo.

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