DIOS DE LA MEDICINA

          HISTÓRIA          

Asclepio (en latín: Esculapio) o Asclepio (en griego: Ἀσκληπιός, traducción: Asklēpiós), en la mitología griega y la mitología romana, es el dios de la medicina y la curación.

Hay varias versiones de su mito, pero las más comunes lo señalan como el hijo de Apolo, un dios, y Coronis, un mortal. Habría nacido por cesárea después de la muerte de su madre, y llevado a ser criado por el centauro Quirón, quien lo educó en la caza y en las artes curativas. Aprendió el poder curativo de las hierbas y la cirugía, y adquirió una habilidad tan grande que pudo resucitar a los muertos, por lo que Zeus lo castigó matándolo con un rayo.

Su culto se extendió por una vasta región de Europa, el norte de África y el Cercano Oriente, siendo honrado con numerosos templos y santuarios, que actuaban como hospitales. Su imagen se mantuvo viva y es un símbolo aún presente en la cultura occidental.

NIÑOS DE ASCLÉPIO

Apariencia: Son algo similares a los niños de Apolo, debido a su descendencia, tienen una cara delgada, su cabello, casi siempre y la mayoría de las veces, son blancos o claros, a menudo tienen hoyuelos y pecas en la cara.

Personalidad: tienen una inteligencia fantástica, así como habilidades de alquimia. Parecen estar atentos a todo, y saben casi todo sobre herboria, y están decididos a salvar a cualquiera, desde animales hasta mortales, pasando por semidioses.

         HABILIDADES      

Poderes pasivos
 

Cuerpo saludable
 

Siendo hijos del Dios de la Medicina, está claro que esta descendencia tendrá algunos beneficios.
 

Nivel 1: su cuerpo es naturalmente delgado y joven, como si estuviera en la cima de su salud en todo momento. Su sistema inmunológico es tan fuerte y protegido que le proporciona una enorme resistencia a los virus y las enfermedades, y su metabolismo está tan reforzado que puede eliminar y expulsar cualquier tipo de agente malo de su cuerpo (incluso aquellos que ingresan a los poros del cuerpo). Naturalmente, apenas se ven afectados por enfermedades, virus e imperfecciones que actúan sobre su cuerpo, ya que tienen una gran resistencia a él.

 

Evasión de inmunidades
 

Nivel 1: la descendencia de Asclepio sabiendo todo sobre medicina, además de saber también sobre el biólogo y la Química detrás del cuerpo humano y los animales, luego adquiere la capacidad de eludir las inmunidades de sus oponentes. Tus ataques y habilidades pueden afectar a tus oponentes incluso si son inmunes, siempre que su nivel sea igual o superior.


Poderes activos
 

Imperio Medicinal
 

La descendencia de Asclepio tiene un talento natural para la medicina, ya que conoce todos sus secretos fácilmente. Conocer sus diversas versiones y sus diversos campos desde que provienen de otros países, los perdidos (de siglos y eras pasadas), y también conocer las versiones que abarcan la mente y el alma de sus pacientes. La descendencia también aprende a crear porciones, teniendo un alto conocimiento sobre el uso de toxinas, drogas, ácidos, etc.
Los descendientes de Asclepius siempre llevan una pequeña mochila en la espalda que les garantiza varios suministros básicos, incluidas algunas pociones que se pueden usar en combate.
 

Nivel 1-10: Ella lleva varios equipos y armas que los médicos (enfermeras, cirujanos, etc.) usan en su vida diaria.

Poción curativa: una poción que, cuando se consume, el paciente puede curar completamente sus heridas (según el nivel de aura curativa de la descendencia).
 

Poción de equilibrio: una poción que, cuando se consume, el paciente puede equilibrar sus sentidos, nervios, músculos y pensamientos. Evitar cosas como el miedo, la ansiedad, la impulsividad, el nerviosismo, el descontrol mental, etc.
 

Poción de la verdad: cuando se consume, esta poción actúa dentro del cerebro de sus víctimas, forzándola a decir solo la verdad, sintiendo un fuerte deseo de responder cualquier pregunta, siempre diciendo la verdad además de siempre decir la verdad desnuda y cruda.
 

Nivel 11-25: 
 

Poción de desequilibrio: actúa dentro del cuerpo del paciente, alterando totalmente su cerebro, volviéndolo extremadamente loco. Hacerte ver alucinaciones, escuchar voces o sonidos e incluso tener brotes y vértigo.
 

Poción de risa: actúa dentro del cuerpo haciendo que el cuerpo del paciente sienta una crisis de risa sin fin. Todo lo que la víctima pensará es en reírse.
 

Poción de dolor: al consumir esto, los niveles de dolor del cerebro disminuirán, haciendo que el paciente no sienta dolor físico o mental.
 

Nivel 25-35:

Poción de fragilidad: cuando se ingiere, el paciente tendrá mayores niveles de dolor corporal. Hacer que su cuerpo sea sensible a cualquier tipo de contacto, lesión o dolor interno, externo y mental.
 

Poción de muerte: cuando se consume, esta porción puede disminuir la frecuencia cardíaca de su paciente y, por lo tanto, entrará en un estado de muerte temporal. Poder engañar a sus oponentes que pensarán que está muerto.
 

Poción de vida: cuando se consume una gran carga eléctrica se envía a todo el cuerpo del paciente proporcionando una mayor fuerza, aumentando sus energías como una especie de energía.
 

Nivel 36-50:

Poción de adrenalina: una poción que, cuando se consume, hace que aumenten las hormonas de adrenalina, haciendo que el paciente pueda lograr grandes cosas.
 

Poción de testosterona: causa un aumento en tus músculos que te da mayor fuerza y ​​resistencia.
 

Poción apestosa: hace que todo el cuerpo del paciente, incluida la respiración, se vuelva extremadamente apestoso, el hedor es tan intenso que incluso los animales, los monstruos y los seres con un agudo o agudo sentido del olfato no pueden soportarlo.
 

Nivel 51-99: 

Poción animal: cuando se ingiere, el paciente sufre una mutación genética en su cuerpo, cambiándola, haciéndola lo mismo que el ADN de animales salvajes como leones, tigres, lobos, etc. También muestra algunos cambios en el cuerpo, como sentidos mejorados, garras y colmillos, por los más grandes, etc., además de demostrar sus respectivas habilidades naturales.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Poción de voz: permite al paciente cambiar su cuerda vocal para poder imitar sonidos, ruidos y voces a su antojo.
 

Poción de lujuria: provoca una liberación de feromonas en el paciente haciendo que los seres del mismo sexo se sientan atraídos por ti. Evitando atacarte, en cambio, quedarán encantados con tu belleza y comenzarán a protegerte.
 

Poción de ira: cuando se consume o huele (el olor es muy fuerte) los niveles de estrés aumentarán, dejando a sus pacientes enojados y con los sentimientos de la piel, donde cualquier cosa puede hacerlos enojar.
 

Poción de suicidio: una poción que causa mucho conflicto en tu mente. Es como si todo a su alrededor lo entristeciera, causando una fuerte depresión en sus pacientes, una depresión que puede conducir a la muerte si se explora demasiado.
 

Poción de inteligencia: permite al paciente experimentar un aumento en sus actividades cerebrales, logrando procesar, enviar e interpretar información mucho más rápido que el ser humano más ágil que existe.
 

Nivel 100-150: 

Poción mortal: Causa a sus víctimas un cambio biológico en su cuerpo, haciendo que el organismo cambie su sabor, obligando a sus pacientes a alimentarse de carne humana o animales (y también de criaturas vivas o muertas). En esta etapa, la comida normal hace que vomites tanto que, si no comes, obviamente morirás de hambre.
 

Poción de insectos: cuando se consume, el paciente sufre un cambio genético en su cuerpo, haciendo que su código genético sea similar al de los insectos (arácnidos, cucarachas, etc.). También muestra cambios físicos como aumento de brazos, sentidos mejorados, alas, cables, etc.

Poción de miedo: aumenta el miedo en tus pacientes, haciéndolos asustarse fácilmente y ser tomados por sorpresa, a menudo esto puede ser letal y conducir a una muerte segura.
 

Poción de muerte: Causa parálisis total en el cuerpo, los músculos y el cerebro, paralizando incluso los sistemas respiratorio y circulatorio.
 

Poción de ligereza: Causa una disminución extrema de la testosterona que hace que el cuerpo se vuelva extremadamente seco, con huesos visibles en la carne.



Tortura psicologica
 

No solo hay medicamentos que buscan curar el cuerpo de las personas, sino que también hay tipos de medicamentos que buscan tratar las mentes de las personas, como psicólogos, psiquiatras, psicoanalistas, psicopedagogos ... Hay varios especialistas que tienen la función de evaluar y preservar el bienestar de los demás. estado emocional de las personas. En esto, estos descendientes tienen algunas bolas negras almacenadas en su mochila que cuando se juegan pueden causar ciertos efectos relacionados.
 

Nivel 1-20: la descendencia de Asclepio tiene pleno conocimiento de la psicología, por lo tanto, sabe cómo tratar cualquier cosa relacionada con ella. La descendencia cuando arroja algunas de estas bolas al piso podrá causar un humo púrpura que al entrar en contacto con la piel de la víctima o al ser inhalado provoca una desorganización en sus pensamientos, ideas y emociones. A menudo lo distorsiona, lo altera e incluso hace que la víctima lo olvide. Con tu labio puedes hacerlo aún más doloroso. (El humo de las bolas afecta hasta 5 metros cada una).
 

Nivel 21-40: los descendientes tienen una experiencia total en psiquiatría, por lo que saben cómo usarlo durante el combate como lo deseen. Al tirar algunas bolas al piso, se creará humo verde, solo la víctima simplemente inhala o entra en contacto con la piel para afectarla. El humo causará varios trastornos mentales y enfermedades en su mente, lo que podría hacer de esta víctima una persona extremadamente peligrosa para la sociedad. Con tu labio puedes hacerlo aún más doloroso. (El humo de las bolas afecta hasta 5 metros cada una).
 

Nivel 41-60: los descendientes tienen experiencia completa en psicoanálisis, por lo que saben cómo usarlo durante el combate como lo deseen. Cuando arrojas algunas bolas al suelo, se creará humo gris (funciona de la misma manera que los niveles anteriores). Este humo afecta su subconsciente, haciendo que sus reflejos se ralenticen, además de implantar trastornos psicológicos, obliga a su mente a decir siempre la verdad o mentir en todo momento posible (la descendencia puede elegir cuál quiere).
 

Nivel 61-80: los descendientes tienen experiencia completa en Psicopedagogía y pueden usar esto en sus combates. Estas bolitas liberan un humo blanco que causa a sus víctimas una dificultad extrema en el razonamiento, causando trastornos y dificultades en su mente, evitando que formulen ideas, formen teorías, pensamientos y entre otras cosas. La víctima es extremadamente lenta ya que cada vez que intenta formular una idea o piensa que simplemente se desmoronará de una manera que no podrá recordar.

 

 

Medicina espiritual
 

La descendencia de Asclepio siempre lleva en su mochila varios cristales puramente brillantes que emanan una energía espiritual dentro de ella, sería la energía de varios médicos y doctores que han existido en todo el universo, incluidos incluso los dioses de la medicina.
Con este medicamento, la descendencia puede curar cualquier daño, lesión, daño o enfermedad en sus pacientes, tanto física como espiritualmente.
 

Nivel 40-80: la descendencia toma uno de los cristales y lo aprieta, luego la energía espiritual contenida en el cristal pasará a la descendencia, donde encarna temporalmente a todos los espiritistas (incluso monjes, gitanos y chamanes) del mundo mundano Permitirán a la descendencia sanar cualquier tipo de lesión física, mental o espiritual que tenga su paciente, y tomará 1 hora para que se complete la operación. Después de eso, la víctima será sanada de cualquier lesión, maldición, peste y discapacidad.
 

Nivel 81-120: la descendencia encarnará a los diversos seres divinos de la medicina y también a los espíritus amables y bondadosos que lo ayudarán a completar la operación en media hora.
 

Nivel 121-160: se tarda 10 minutos en operar.

 

La vista previa
 

Muchos médicos a veces se encuentran en una situación en la que no podrán salvar a sus víctimas, que estarán en un estado en el que no podrán sobrevivir incluso con la medicina actual. La descendencia y Asclepio pueden cambiar esto a través de una bendición de su padre.
 

Nivel 100-150: la descendencia adquiere una técnica llamada Visualización o también Imaginación. Esta técnica se puede compartir para sus pacientes. Cuando su paciente se encuentra en un estado de muerte segura, o no puede escapar de la muerte debido a una enfermedad (lesión, maldición, enfermedad, virus, daño y cualquier otra cosa mortal), pero elige vivir de todos modos, el paciente simplemente cierra los ojos durante 30 segundos y luego la descendencia de Asclepius sentirá que ha hecho su elección. Las manos de la descendencia brillarán en una energía blanca y divina que le permitirá sanar y salvar al paciente sin restricciones (menos enfermedades causadas por la casi omnipotencia). Tan pronto como la descendencia de Asclepio le pida al paciente que abra los ojos, estará completamente curado. 
 

Nivel 151-200: esta técnica permite a la descendencia trascender sus límites en medicina y ahora puede salvar a sus pacientes de enfermedades causadas por la omnipotencia cercana.
 

Ps: puede realizar esta técnica una vez cada 2 días.



Ojos especiales La
 
descendencia Asclepius tiene la capacidad de ver los puntos críticos del cuerpo de cualquier ser, sabiendo dónde golpear al enemigo, causando un gran daño en la batalla, cuando se activa alrededor de sus ojos se llenan de venas del color de la piel, sobresaliendo en la cara y las pupilas se llenarán con un tinte blanco. Además, estos ojos te darán el regalo de ver dónde hay contenedores de poder. Los descendientes de Asclepius pueden usar su propia energía en sus ataques, utilizando un estilo de lucha que resulta imposible de predecir por medios naturales.
 
Nivel 1-10: dura 2 rondas.
 
Nivel 11-25: dura 3 rondas
 
Nivel 26-35: dura 4 rondas.
 
Nivel 36-50: dura 5 rondas
 

Nivel 51-99: puedes mantenerte activo todo el tiempo que quieras.
 

Ps: Siempre que la descendencia de Asclepius golpee físicamente a su oponente, puede bloquear el paso de energía a esta parte del cuerpo (evitando que esa parte produzca algún tipo de poder, el área estará en un estado de entumecimiento).



Poder de la medicina
 

Los médicos buscan preservar la vida cuidándola y manteniéndola viva siempre que sea posible, evitando así que la muerte les llegue la mayor parte del tiempo. Los hijos del Dios de la Medicina despiertan algunas habilidades relacionadas con esto.
 

Nivel 1-30: cada médico tiene la capacidad de usar cuchillas para poder realizar cirugías excelentes sabiendo dónde y dónde cortar a sus víctimas. Entonces, estos descendientes aprenden a crear cuchillas mundanas para ayudarte en el combate. Ser capaz de crear armas de resistencia al diamante.
 

Nivel 31-60: cada médico usa vendajes para ayudar a sus pacientes que acaban de sufrir quemaduras graves en su cuerpo, por lo que adquieren la capacidad de manipular bandas y aletas como lo deseen.
 

Nivel 61-90: todos los médicos y cirujanos tienen hilos que les permiten coser la piel de sus pacientes para evitar ciertos daños en el cuerpo e incluso para cerrar heridas. Gracias a esto, estos descendientes aprenden a controlar los cables como lo deseen. Ser capaz de manipularlos, generarlos y controlarlos manualmente.
 

Nivel 91-120: la descendencia puede manipular la vida a nivel celular, incluidas, entre otras, las alteraciones genéticas, las distorsiones físicas y el aumento de las funciones biológicas. Pueden aumentar las células para inducir el avance o disminuir la curación biológica, inducir enfermedades como el cáncer, manipular feromonas e incluso aumentar la madurez fisiológica, entre otras cosas.
 

Nivel 121-150: los descendientes obtienen acceso completo a todo el código genético de su ADN directamente a los niveles atómicos, lo que les permite usar todos los rasgos y habilidades individuales que no sabían que tenían, incluso los rasgos que desaparecieron hace muchos años. . También puede acceder a información codificada oculta en un linaje de ADN, y con este tipo de almacenamiento de datos, los usuarios pueden obtener nuevos cursos de posibilidades para el código de ADN y el potencial genético, su modificación, etc. esto, los usuarios de acceso genético pueden encontrar cualquier forma de enfermedad y eliminarla, manteniendo al usuario perfectamente sano y curando cualquier tipo de virus a niveles genéticos, como cualquier tipo de cáncer. Los descendientes pueden cambiar y decodificar toda la información que les permite volver a su forma original,
 

Nivel 151-180: los médicos tienen conocimiento sobre las enfermedades, las drogas y los ácidos utilizados en la vida diaria, por lo que estos descendientes despiertan la capacidad de crear, manipular y dar forma a los ácidos, las drogas y las enfermedades como lo deseen, siendo pioneros en esto.

 

Purificacion Medicinal
 

La descendencia de Asclepio puede materializar en sus manos un aura de luz que les permite purificar lo que tocan, y así purificar a sus pacientes si son atacados por ataques oscuros, logrando purificar la oscuridad (cualquier tipo de oscuridad) en cuerpo de la víctima y así tratar la lesión.
 

Nivel 1-10: el aura de luz dura 1 ronda.
 

Nivel 11-25: el aura de luz dura 2 rondas.
 

Nivel 26-35: el aura de luz dura 3 rondas.
 

Nivel 36-50: el aura de luz dura 4 rondas.
 

Nivel 51-99: el aura de luz dura 5 rondas.
 

Nivel 100-150: dura 6 rondas.
 

Nivel 151-200: puedes mantener tu aura todo el tiempo que quieras.
 

Nota: Dependiendo del grado de contaminación y lesiones, puede tomar algunos minutos. La purificación también sirve para ayudar a sus pacientes, reduciendo los pensamientos negativos (angustia, tristeza, dolor, etc.).



Elixir de vida y muerte
 

Una parte muy buscada por los alquimistas en su día, y es uno de los objetivos más buscados por los agentes de salud. Una forma que permite a las personas vivir indefinidamente. Estas crías pueden plantarlo usando la sangre de medusas y el corazón de otra persona viva. Simplemente reviente la sangre acumulada en el corazón sobre la sangre de las medusas y mézclala, y luego bébela (se puede pasar a otros si la descendencia lo desea). Al hacerlo, este elixir tendrá un efecto en su cuerpo que puede variar a través de los niveles.
 

Nivel 1-30: este elixir actúa dentro del cuerpo de la persona que lo consumió, alterando genéticamente su cuerpo. En su primer nivel, otorga al usuario una longevidad más larga de lo normal, ya que, por ejemplo, una persona que tiene la capacidad de vivir durante un siglo, puede vivir durante otro siglo (después de esto, el elixir pierde su validez). Sin embargo, aun así, sigue siendo vulnerable a la muerte no natural (no por enfermedades o virus y venenos mundanos, ya que tendrá una gran resistencia sobre ellos). Debido a que la sangre de las medusas tiene un doble efecto, la descendencia puede llegar a engañar a su oponente y usar la sangre tóxica que puede causar el efecto contrario, lo que hace que su esperanza de vida disminuya extremadamente más allá de causarle que contraiga varias enfermedades terminales como el cáncer, además de tu cuerpo es muy vulnerable a cualquier cosa, por radiación, 
 

Ps: los inmortales que beben este elixir (sangre tóxica) pierden la inmortalidad.
 

Nivel 31-60: El Elixir de la vida ahora te ofrece la posibilidad de regresar el tiempo por ti. Hacer que tu cuerpo rejuvenezca al estado más joven, haciendo retroceder tu cuerpo hasta el momento en que eras solo un joven adolescente. Sin embargo, si se usa sangre tóxica, esa persona tendrá el efecto contrario al envejecer hasta el estado de muerte segura.
 

Nivel 61-90: el elixir de la vida en este nivel puede otorgar semi inmortalidad al cuerpo del usuario, proporcionándole un cuerpo duradero y capaz de sobrevivir indefinidamente, logrando vivir durante siglos o incluso milenios sin envejecer. Sin embargo, si se usa sangre tóxica, este cuerpo pasará la eternidad sin sus 5 sentidos, perdiéndolos totalmente, más allá de cualquier poder relacionado con la curación y la regeneración.
 

Nivel 91-120: al llegar a esta etapa, el elixir proporciona una gran capacidad regenerativa, permitiendo al usuario sobrevivir a casi todos los tipos de lesiones físicas (menos la destrucción total de su cuerpo). Sin embargo, si se usa sangre tóxica, esta víctima pasará la eternidad sin poder mover ninguna parte de su cuerpo, la víctima no sentirá ninguna parte de su cuerpo, y no podrá mover ningún músculo o nervio, solo su cara podrá moverse, aunque tendrá un gran dolor. .
 

Nivel 121-150: en la última etapa del elixir, hace que el usuario sea totalmente inmortal, dándole un cuerpo joven y delgado, que no envejece y con un gran poder regenerativo, también demuestra una forma híbrida de un hombre serpiente. Las habilidades incluyen metamorfosis (la capacidad de convertirse en la última persona que mataste durante unas horas), velocidad, fuerza y ​​resistencia mejoradas y veneno de medusa.

Sin embargo, si se usa con sangre tóxica, la víctima tendrá una gran necesidad de alimentarse de la energía vital de las personas que ama o considera importantes para usted, hasta que no queden más en su cuerpo. Si no hace esto, morirá en unos días (3 días).
 

Ps: afecta a cualquiera que esté interesado en el elixir de la vida, este elixir funciona permanentemente solo en sagas o eventos importantes.



Regeneración instantánea
 

La descendencia de Asclépio al cerrar los ojos durante unos segundos podrá crear una marca en su frente. Esta marca actúa en todo el cuerpo de la descendencia al regenerar cualquier daño físico o mental que sufra la descendencia durante el combate.
 

Nivel 1-10: dura 1 ronda.

Nivel 11-25: dura 2 rondas.

Nivel 26-35: dura 3 rondas.

Nivel 36-50: dura 4 rondas.

Nivel 51-99: dura 5 rondas.

Nivel 100-150: dura 6 rondas.

Nivel 151-200: dura 7 rondas.
 

3 veces por evento o saga.



Caduceo Divino
 

La descendencia de Asclepio es capaz de convocar al legendario caduceo de su padre en combate. Al ser un gran cetro con dos serpientes en los lados opuestos, estas serpientes tienen inteligencia y pueden comunicarse en cualquier idioma existente.
 

Nivel 1-10: Caduceus tiene resistencia similar al hierro. El caduceo demuestra la capacidad de liberar bolas de fuego a través de una de las bocas de serpientes y bolas de ácido y venenos a través de la otra boca.

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Nivel 11-25: Caduceo ahora tiene resistencia de acero. Las serpientes Caduceo demuestran la capacidad de comunicarse con cualquier forma de vida en el planeta para buscar cualquier tipo de información.
 

Nivel 26-35: Caduceus tiene una resistencia similar al titanio. Ahora puede sentir la vida (energía vital, latidos del corazón, respiración, etc.) dentro de un radio de 5 km. Ser capaz de rastrear a tus oponentes a través de esto.
 

Nivel 36-50: el caduceo tiene una resistencia similar a la del diamante. Ahora el caduceo es capaz de emitir una onda cerebral que afecta solo a los seres de origen reptiliano, obligándolos a obedecer al que posee el caduceo.
 

Nivel 51-99: el cetro ahora tiene una resistencia similar al adamantium. El cetro ahora demuestra la capacidad metamórfica de transformarse en una enorme serpiente blanca con hasta dos cabezas (puede ser dos serpientes gigantes si lo desea). Serán extremadamente fuertes y resistentes, capaces de resistir ataques capaces de destruir una ciudad entera, demostrando una gran capacidad de regeneración superando a cualquier serpiente existente, además de una gran agilidad y flexibilidad. Esta serpiente muestra una gran capacidad para controlar el miedo a su alrededor.
 

Nivel 100-150: el caduceo ahora muestra una resistencia similar al vibranium. Ahora es capaz de derramar gotas de sangre a través de los ojos de una de las serpientes, que, cuando entran en contacto con la piel de sus víctimas, pueden revivir e incluso curar sus heridas rápidamente. Sin embargo, si la sangre derramada proviene de la otra cabeza, el cuerpo de la víctima comenzará a descomponerse a una velocidad anormal, matando todas sus células, anulando todas sus inmunidades, comenzando un proceso de muerte acelerada sin fin, hasta que ni siquiera las cenizas permanezcan. de tu víctima.

 

Secretario


Como Asclepio representa la constelación de un serpentario, estos descendientes pueden imitar a una serpiente total o parcialmente, adquiriendo sus habilidades naturales, tales como ecólisis, regeneración, veneno, flexibilidad, etc. Los descendientes también pueden convocar, convocar e interactuar con reptiles.
 

Nivel 1-10: puede transformarse en una serpiente de hasta 10 metros. Además de poder convocar hasta 10 serpientes de hasta 5 metros.
 

Nivel 11-25: puede transformarse en una serpiente de hasta 20 metros. Además de poder convocar hasta 20 serpientes de hasta 15 metros.
 

Nivel 26-35: puede transformarse en una serpiente de hasta 30 metros. Además de poder convocar hasta 30 serpientes de hasta 25 metros.
 

Nivel 36-50: puede transformarse en una serpiente de hasta 40 metros. Además de poder convocar hasta 40 serpientes de hasta 35 metros.
 

Nivel 51-99: puede transformarse en una serpiente de hasta 50 metros. Además de poder convocar hasta 50 serpientes de hasta 45 metros.
 

Nivel 100-150: puede transformarse en una serpiente de hasta 60 metros. Además de poder convocar hasta 60 serpientes de hasta 55 metros.
 

Nivel 151-200: puede transformarse en una serpiente de hasta 70 metros. Además de poder convocar hasta 70 serpientes de hasta 65 metros.



Ayudantes 
 

La descendencia puede, en su combate o en eventos, invocar a varios médicos que pueden ayudarlos en el combate en diversas funciones. Vendrán armados con un kit médico de primera clase totalmente fiel a sus órdenes. Tendrán las mismas habilidades que su descendencia.

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Nivel 1-10: puede llamar a un médico profesional (cirujanos, enfermeras, asistentes, etc.) para que lo ayuden.
 

Nivel 11-25: puede convocar hasta 2 médicos.
 

Nivel 26-35: puedes convocar hasta 3 médicos.
 

Nivel 36-50: puedes convocar hasta 4 médicos.

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Nivel 51-99: puedes convocar hasta 5 médicos.
 

Nivel 100-150: puedes convocar hasta 6 médicos.

 

Sala de operaciones

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La descendencia de Asclepio es capaz de crear una cúpula de energía impenetrable e indestructible a su alrededor. Dentro de ese territorio, la descendencia puede realizar "cirugías" y puede separar partes del cuerpo de sus oponentes o de sí mismos, así como también puede dañar los cuerpos e incluso eliminar las extremidades sin que esto se convierta en una lesión real (por ejemplo, al extraer un corazón, la víctima permanecerá vivo, pero si el corazón se ve afectado puede causar incluso daños letales a la víctima). Poder usar para teletransportarse significa, poder cambiar de lugar con otras cosas dentro del rango de acción.
 

Nivel 1-20: su domo puede cubrir un vecindario completo, afectando a todos los que están dentro de él, además de permitir que la descendencia se teletransporte a través de ese espacio a voluntad.
 

Nivel 21-40: tu cúpula puede cubrir una ciudad entera.
 

Nivel 40-60: su domo puede cubrir una región completa.
 

Nivel 61-80: su domo puede cubrir un estado completo.
 

Nivel 81-100: su domo puede cubrir todo un país.



Restauración Divina
 

Una habilidad que cuando se perfecciona puede resultar bastante peligrosa, ya que puede desafiar las leyes impuestas por una deidad. Esta capacidad permite a la descendencia proyectar un plan o un aura dorada debajo de sus pacientes o ellos mismos, lo que puede restaurar todo lo que se ha perdido, dañado o destruido.
 

Nivel 60: La descendencia podrá materializar un aura o plano debajo y por encima de sus pacientes e incluso de sí mismos (pueden controlar el tamaño, el ancho y la longitud). La descendencia puede crear un tipo de curación debajo de sus pacientes, pero ese sería un término erróneo, ya que la descendencia en realidad devolverá a sus pacientes a un estado en el que no habían contraído previamente esa lesión, enfermedad o extracción de órganos, entre otros tipos de lesiones. y daño (puede ser cualquier tipo de daño, lesión, enfermedad, peste, maldición, etc.).
Entre estos logros, se pueden ejemplificar: una persona que tiene un agujero en su cuerpo y aparentemente está muerta, restaurando su cuerpo a un estado donde ya no estaba y, por lo tanto, sigue vivo. O una persona a la que se le destruyó el brazo y se le restauró el brazo, después de regresar a un estado donde no se había producido esta lesión. También puede restaurar el vigor, la energía, curar enfermedades, virus y plagas.

 

Cuchilla medicinal legendaria
 

La descendencia de Asclepius podrá proyectar una especie de energía gris de sus manos, que será recta y vertical. Su mano se verá similar a una cuchilla afilada, que puede usarse tanto defensiva como ofensiva, siendo útil en operaciones quirúrgicas. Esta espada tiene una habilidad que hace que estos descendientes sean extremadamente peligrosos en el combate cuerpo a cuerpo. Esa es la capacidad de crear una herida interna en sus víctimas sin la necesidad de afectar sus externas. (solo toque una parte del cuerpo de su víctima y él tendrá esa área totalmente cortada de acuerdo con la forma del toque, el oponente a veces ni siquiera notará la lesión hasta que la sienta).
 

Nivel 1-10: esta cuchilla tendrá una resistencia similar a un hueso.
 

Nivel 11-25: esta cuchilla tendrá una resistencia similar al hierro.
 

Nivel 26-35: esta cuchilla tendrá una resistencia similar al acero.
 

Nivel 36-50: esta cuchilla tendrá una resistencia similar al titanio.
 

Nivel 51-99: esta cuchilla tendrá una resistencia de diamante.
 

Nivel 100-150: esta espada tendrá una resistencia similar al adamantium.
 

Nivel 151-200: esta cuchilla tendrá una resistencia similar a un vibranium.



Aura curativa

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La descendencia de Asclepio puede crear un aura de luz alrededor de sus manos y cuando presiona debajo del cuerpo de alguien o el suyo, puede comenzar un proceso de curación.

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Nivel 1-10: el hijo de Asclepius podrá curar cortes menores, heridas, sufriendo dificultades para detener el sangrado.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 11-25: la descendencia ahora podrá curar heridas y cortes más largos, y también puede curar traumas y aliviar el dolor de sus pacientes.
 

Nivel 26-35: ahora este aura puede curar heridas muy grandes e incluso pinchazos y quemaduras graves, y puede cerrar heridas grandes con dificultad.
 

Nivel 36-50: ya demuestra una gran capacidad de curación y puede curar heridas externas con facilidad, incluso las quemaduras de alto grado son fáciles de curar. Al alcanzar este nivel, la descendencia puede curar sus propias heridas sin la necesidad de presionarlas, solo concéntrese y se creará un aura medicinal para curarlo.
 

Nivel 51-99: ahora puede curar lesiones internas y puede regenerar extremidades y órganos (lleva mucho tiempo), así como también puede reparar el daño sanguíneo y ciertas enfermedades derivadas. Curar el daño genético también es posible para estos descendientes.
 

Nivel 100-150: ahora estás mostrando un verdadero Maestro en curación, pudiendo curar heridas externas e internas, pudiendo curar ciertos tipos de enfermedades y ciertos virus. Dominar por completo el arte de la curación, pudiendo regenerar las extremidades.
 

Ps: a pesar de que dominan el arte de la curación, los hijos de Asclepio no pueden revivir a alguien con esta habilidad.



Sangre de medusa

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Su padre había sido agraciado por la diosa Atenea con la sangre de la medusa que había sido derrotada por Perseo. Gracias a esto, sus hijos tienen una bendición otorgada por su padre, que le permite invocar siempre esta sangre y usarla de la forma que quiera. Se decía que esta sangre tenía un doble efecto (en el lado derecho se sabía que era extremadamente tóxica, que tenía muchas toxinas, y en el otro lado que era extremadamente buena, con grandes capacidades regenerativas).
 

Nivel 1-20: estos descendientes pueden invocar pequeñas porciones de la sangre de la medusa y usarla de forma ofensiva al controlarla psíquicamente (obteniendo un pequeño grado de hematocinesis y toxicocinesis). Puede inducir pequeñas toxinas débiles en esa sangre, así como puede regenerar heridas pequeñas rápidamente. 
 

Nivel 21-40: la descendencia de Asclepio puede convocar grandes cantidades de sangre de la medusa. La sangre ahora puede contener toxinas peligrosas, así como también puede regenerar heridas medianas rápidamente
 

Nivel 41-60: la descendencia podrá convocar grandes cantidades de sangre y usarla. Ya tendrá toxinas letales, así como curará heridas grandes y extensas.
 

Nivel 61-80: la descendencia podrá convocar tanta sangre como desee, sin tener dificultades para controlar grandes cantidades de sangre al mismo tiempo. Tener toxinas fatales y legendarias, así como sus habilidades medicinales podrán curar cualquier lesión física (interna y externa).
 

Ps: Estas crías son inmunes a los efectos tóxicos proporcionados por la sangre de la medusa. Ser capaz de ser bañado por él y no sufrirá ningún efecto sobre él. La descendencia puede definir si la sangre será tóxica o medicinal.

 

Mi laboratorio personal
 

Dentro de su bolsa hay una cápsula tecnológica que, cuando se activa, se transmuta en un gran laboratorio de investigación y experimentación. En ese laboratorio, la descendencia tendrá la capacidad de controlarlo a voluntad, pudiendo personalizarlo como lo deseen. El laboratorio es infinito y está lleno de espacio como en otra dimensión, gracias a esto tiene todo lo necesario para un médico y un científico. De los materiales necesarios para los médicos; cámaras de diversos sectores (criogenia, hibernación, temperatura, restauración, etc.); Una biblioteca que contiene todo tipo de libros de medicina (desde la antigüedad) y todo. La descendencia puede realizar sus experimentos en este laboratorio a voluntad, teniendo todo tipo de medicamentos, drogas, ácidos, venenos, bacterias, virus, etc.
 

Nivel 100: este laboratorio solo puede ser controlado por la descendencia, y en él tiene todo el conocimiento que hay que saber, sobre todo lo que puede causar daños, enfermedades, daños y lesiones a sus pacientes (de origen divino o no), gracias a que estos descendientes siempre sabrán qué hacer. El laboratorio tiene una resistencia similar al adamantium y puede soportar varios tipos de daños externos.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Vara de Asclepio

Palo de madera, indestructible, que permite la disculpa de poderes, y ha esculpido por su estructura una serpiente que lo rodea, hecha de oro. A la orden, la serpiente cobrará vida y podrá ayudar al usuario


Kit medico

Kit de los Sanadores que contiene una serie de medicamentos, hierbas, pociones curativas, aderezos de los más variados tipos. Se convierte en un collar de oro con un colgante de cruz roja.

Bastón Asclepio

Bastón de madera, indestructible, que permite la excusa de los poderes, y ha esculpido por su estructura una serpiente que lo rodea, hecha de oro. A la orden, la serpiente cobrará vida y podrá ayudar al usuario

MASCOTA

 

 

 

 

Avestruz

Nivel 20: crea un escudo en forma de cápsula que protege desde todos los lados, excepto a continuación.

Nivel 30: el avestruz crea una espada capaz de curar parcialmente a una persona.

Nivel 40: el poder de ataque más fuerte del avestruz, donde crea una espada con una diosa en la parte superior que la sostiene. Cuanto mayor es la ira del avestruz, más poderoso se vuelve el hechizo.


Nivel 50: crea una estructura con cuatro lados gigantes y con el avestruz en el medio, capaz de curar a cualquiera que esté pensando o considere un amigo.

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