Gran duque del infierno

       HISTÓRIA        

Astaroth es un demonio representado como un hombre desnudo con manos y pies de dragón , alas emplumadas, con una corona y una serpiente en la mano. Él monta un dragón alado, que parece un lobo o un perro . Otras versiones medievales indican a Astaroth como un gran caballero negro, montado en un Escorpión . Es un demonio de la primera jerarquía que seduce a través de la belleza, la vanidad. Inspira obras demoníacas y / u otras malas obras para matemáticos , artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede hacer que los hombres sean invisibles, puede llevarlos a tesoros escondidos que han sido enterrados por los hechizos de los magos y desafía cualquier pregunta formulada en cartas y números en varios idiomas. Según Francis Barrett (ocultista pagano), Astaroth es el príncipe de los acusadores e inquisidores. Según algunos demonólogos del siglo XVI , los ataques de este demonio contra humanos son más fuertes durante el mes de agosto. Su nombre parece provenir de la diosa pagana Ashtart / Astarte , que la Vulgata latina se traduce Astharthe (singular) y Astharoth (plural). Esta última forma se convirtió en la Biblia King James en Ashtaroth. La forma plural fue tomada del hebreo antiguo por aquellos que no sabían que era una forma plural o que era el nombre de una diosa, viéndolo solo como el nombre de otro dios aparte de Dios y, por lo tanto, un demonio.

NIÑOS DE ASTAROTH

Apariencia: los niños de Astaroth tienen ojos claros, piel ligeramente bronceada y cabello castaño. (OBLIGATORIO).

Personalidad: Son manipuladores, traicioneros y solo piensan en sí mismos. Su padre es el Príncipe de los acusadores, por eso, los Hijos de Astaroth suelen predicar el odio y son extremadamente orgullosos. Son encantadores y bisexuales, relacionados con ambos sexos (OBLIGATORIO).

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza mejorada

 

Naturalmente hijos de guerreros, estos descendientes adquieren una fuerza sobrehumana, que los diferencia de los demás.

 

Nivel 1-10: puede destruir el hierro.

 

Nivel 11-25: puede destruir el acero.

 

Nivel 26-35: puede destruir titanio.

 

Nivel 36-50: puede destruir diamantes.

 

Nivel 51-99: puede destruir adamantium.

 

Nivel 100-150: puede destruir el vibranio.

 

Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino.

 

 Nivel 201-250: puede destruir el hierro celestial.

 

 

Maestro de las armas

 

Estos descendientes son hijos del Ángel responsables de enseñar a los humanos cómo crear armas y equipos, gracias a esto, heredan de su padre una gran habilidad natural.

 

Nivel 1: estos descendientes tienen conocimiento sobre todos y cada uno de los tipos de armas, artículos o equipos (armaduras, escudos, etc.); No importa cómo se vea, la forma en que se ve o la complejidad detrás de esto, la descendencia siempre sabrá exactamente todo sobre ellos. Conocer sus fortalezas, sus debilidades, sus ventajas (poderes / habilidades) e incluso los métodos específicos para crear un igual o para desactivar, dañar e incluso destruir tales cosas. También sabe cómo usar cualquier arma existente, logrando grandes hazañas.

 

 

Aquel que enfrenta desafíos

 

A veces, el hijo de Azazyel se encontrará en desventaja en la batalla por la fuerza de su enemigo. Aun así, no se asustará por la situación desigual y podrá cambiar las tornas, independientemente de su desventaja.

 

Nivel 01-50: en la batalla, cuando tu oponente aumenta sus atributos, ya sea velocidad, fuerza o recuperación de energía, el semi-caído podrá aumentar proporcionalmente sus propios atributos para luchar con el enemigo en igualdad de condiciones. Sin embargo, esto causará una gran tensión en la descendencia del ángel que solo podrá mantener los atributos elevados durante 4 rondas, al no poder usar esta habilidad durante las próximas 5 rondas.

 

Nivel 51-99: Más fuerte, el hijo de Azazyel ahora podrá mantener sus estadísticas altas durante 6 rondas. El semi-caído se sentirá menos cansado que antes, pero aún no podrá usar esta habilidad durante las próximas 4 rondas.

 

Nivel 100-150: en su casi pico, el hijo de Azazyel podrá mantener sus altos atributos hasta el final de la pelea. Además, si está luchando directamente contra un grupo (es decir, es contra un grupo que está en contra, no todos contra todos), si los miembros de ese grupo aumentan sus atributos, el grupo será considerado como un individuo y la descendencia del ángel aumentará sus atributos en proporción a lo que aumentó el grupo. Incluso en este nivel, terminas siendo incapaz de usar esta habilidad durante las siguientes 3 rondas. (Aumenta +3 rondas por persona en el grupo contra el que luchas).

 

Niveles 151-200: en su apogeo, es capaz de desarrollar todos sus poderes para adaptarse a ese oponente, logrando crear resistencias contra cualquier tipo de ataque. Resistencias medias, tales como: Si el enemigo lanza un haz de energía eléctrica, con resistencia media, no sufrirá en ese turno, pero en el tercero, si no se va ni se defiende. 

 

 

Ángel guerrero

 

La razón para que Azazyel presentara armas a los hombres y les enseñara a hacerlo era presentarles la guerra con la intención. Los semi-caídos por naturaleza tendrán una relación íntima con la guerra. Siendo hijos del ángel que enseñó a los mortales cómo crear armas, heredan de su padre la capacidad de crear, manipular y dar forma a cualquier tipo de arma y equipo, incluida la armadura.

 

Nivel 1-10: desde una edad muy temprana, los semi-caídos al ver actos relacionados con la guerra, por muy traicioneros que sean, no se verán afectados emocionalmente por ella. De hecho, tendrá un gran interés en ellos, teniendo un gran conocimiento sobre todas las guerras que han sucedido entre humanos y deidades, conociendo casi todas las tácticas utilizadas en ellos, desde las más inteligentes hasta las más sucias. Además, tendrá el conocimiento de un guerrero experimentado en el uso de todas las armas, a diferencia de otros campistas. Además, cuando estás en un campo de batalla, ya sea amigable o no, obtienes un aura roja alrededor de tu cuerpo. El aura amortigua todos tus ataques relacionados con el fuego, haciendo que no se extingan por nada. Los semi-caídos, al principio, podrán crear armas con cuchillas como espadas y otros tipos de cuchillas,

 

 

Nivel 11-25: Más fuerte, el hijo de Azazyel ya sabe todo lo que necesita hacer en la batalla. Su mente es rica en protecciones y vínculos sentimentales, y se vuelve resistente a cualquier ataque de naturaleza sensible. Cuando el hombre semi-caído se encuentra en medio de una guerra o un ambiente de lucha, su presencia hará que los combatientes se cansen usando armas a su alrededor, haciéndolos usar más energía de lo normal y cansarse mucho más rápido, y puede detenerse. para luchar por el cansancio en 5 rondas. Los semi-caídos podrán tomar minerales de la tierra y las rocas, pudiendo hacer que las armas sean más resistentes, teniendo ahora la resistencia del titanio. Sus armas, independientemente del material con el que fueron hechas, serían más ligeras que una pluma, pero aún así podrían desviar fuertes golpes físicos, además de tener un equilibrio perfecto en las manos de quienes las manejan.


 

Nivel 26-35: Ahora la descendencia del ángel caído estará en el nivel intermedio en todos los tipos de lucha en el mundo y su manejo de armas es equivalente al de un maestro. Cuando el semi-caído esté presente, todos aquellos que considere enemigos y tomen las armas ante sus ojos, los tendrán explotando en sus manos. Esto sucederá porque su energía se extenderá a todas las armas a su alrededor y cuando se levanten contra él, explotarán. Esta habilidad no funciona con los aliados de los semi-caídos, con armas que ya están en manos de los enemigos o aquellos que están fuera de la vista de los semi-caídos. El semi-caído puede tomar con minerales raros y hacer armas súper resistentes, teniendo la resistencia del diamante. Es capaz de fabricar cualquier arma y puede asignarles algunas habilidades a medida que se bañan en su energía. En el comienzo,

 

Nivel 36-50: en este nivel, los semi-caídos tendrán habilidades en todo tipo de peleas a nivel de maestros en todo tipo de artes marciales y peleas. Su manejo de armas es perfecto, lo que le permite luchar con más de un arma en la mano, una en cada mano. Cuando aparece un ambiente de guerra o lucha ante el hijo de Azazyel, su presencia hará que todos los que están armados ante sus ojos se cansen rápidamente, y parte de su energía se enviará al semi-caído, restaurando su fuerza. al 20% por ronda (cuando la energía alcanza el 100%, el resto se pierde). Los enemigos dejarán de luchar en 4 rondas debido al agotamiento, sin embargo, si reciben mucha energía a la vez, pueden morir. Los semi-caídos pueden usar materiales legendarios para fabricar sus armas, ahora resistentes como el adamantium. El semidiós ahora puede fabricar cualquier arma y armadura, ya sea por él o por sus compañeros. Su daño por quemaduras será mayor y también podrá congelarse al tacto. También puede imbuir armas con sus propias habilidades, como poner Hellfire en un arma y no sufre, pero daña al oponente. 

 

Nivel 51-99: el hijo de Azazyel es capaz de vencer al mejor maestro y luchadores en todo tipo de peleas, pudiendo sacar lo mejor de sus habilidades de lucha con un mínimo esfuerzo. También puede hacer movimientos increíbles y casi imposibles con sus armas, mientras lucha con tres armas diferentes o iguales al mismo tiempo (una en cada mano y otra en la boca, por ejemplo). Cuando se da cuenta de un entorno de guerra o lucha, los descendientes de los caídos pueden sentir lo mismo y pasar a la mitad. Ante su presencia, los combatientes que portan armas se cansarán mucho más rápido y se le enviará parte de su energía, restaurando su fuerza en un 30%, pero lo que no se utiliza para restaurar su fuerza se puede almacenar para su uso. como reserva para un ataque más poderoso. Las fuerzas dejarán de luchar en 3 rondas debido al agotamiento. El semi-caído pudo usar materiales aún más raros para sus armas, que ahora tendrán la resistencia del vibranium. Puede crear cualquier armadura, arma u objeto que pueda imaginar. La energía de los semi-caídos permite que las armas ardan, se congelen y golpeen a los enemigos en contacto con ellos.


 

Nivel 100-150: podrá detectar cualquier punto de guerra o conflicto y ser transportado a él de inmediato. En vista de su presencia, esas armas, por lo tanto, se cansarán rápidamente y su energía será absorbida por el semi-caído que podrá restaurar su energía (50% de este máximo) y lo que no se use para restaurar se almacenará como reserva para un ataque más poderoso. . Las fuerzas dejarán de luchar en 2 asaltos debido al agotamiento y potencialmente pueden desmayarse. Las armas creadas por los semi-caídos tendrán la resistencia del Hierro Divino. Algunas armas tendrán habilidades especiales dependiendo de la energía depositada en ellas en el momento de su creación. Al poner la energía demoníaca que su padre adquirió después de su caída, las armas tendrán un tinte rojo, causando más daño y dándole resistencia al fuego, al magma y al calor. Al poner la energía angelical que una vez tuvo tu padre por ser un ángel, las armas tendrán un tinte azulado, serán más rápidas, causando más daño a medida que golpeas a tu enemigo (como un combo) y te darán resistencia al hielo y al frio. Lo mismo ocurre con los artículos y armaduras. 


 

Nota: Esta habilidad es pasiva, por lo que el semi-caído no puede "activarla" o "deshabilitarla". Donde hay conflicto y el hijo de Azazyel está en el medio, ya sea que esté participando o no, la habilidad funcionará. 

 

 

 Verdadera voz

 

Para la gente común, la voz de un Ángel Caído es un sonido ensordecedor y de alta frecuencia capaz de romper cristales. Solo algunas personas especiales, con la autorización de los semi-caídos, pueden escuchar la voz sin sufrir daños. 

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Niveles 1-10: si algún semidiós oye la voz de un hijo de Azazyel sin querer, comienza a sentir la pérdida de todos los sentidos, aunque sea parcialmente. Todo lo que la misma persona diga parecerá dulce y suave, pudiendo mentir fácilmente a las personas mayores.

 

Niveles 11-25: su voz es capaz de romper el cristal en sí, incluso destruir por completo el oído de un semidiós, haciendo que explote. Ahora su voz es extremadamente hermosa, logrando convencer con un poco de dificultad a cualquiera que escuche su voz. 

 

Niveles 26-35: Adquiera más habilidades con la voz, y uno de ellos es el canto. Su voz es extremadamente hermosa para todos los que lo escuchan con su permiso, pero también es un arma real para matar y controlar las mentes de los demás. Con su canto, puede hacer que los semidioses huyan con miedo, así como borrar recuerdos recientes. Ahora, al cantar, la voz del semidiós se vuelve capaz de engañar incluso a los semidioses con resistencia mental, y puede pedirles favores.

 

Niveles 36-50: su voz es extremadamente dulce, adorable y puede hacer que cualquier humano se enamore de usted fácilmente. En los semidioses, comienza con una simple atracción sexual, y que con el tiempo escuchar tu voz (cinco rondas) comienza a volverte loco. La víctima no se controlará, haciendo todo lo posible para seguir escuchando la voz del hijo de Azazyel. Incluyendo, matando; robar y etc.

 

Niveles 51-99: su voz manipula el sonido; Poder imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y debido a esto, la defensa con barreras físicas es difícil. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos explotados.

 

Niveles 100-150: ya has aprendido a usar la famosa canción de la muerte, que es la capacidad de cantar, hablar o simplemente gritar, y tu enemigo tiene todo su cuerpo destruido. Pero para eso, es necesario que el semi-caído se concentre en la persona que destruirá.


 

Armas de azazyel

 

Siendo el hijo del ángel que enseñó a la humanidad a fabricar armas, el semi-caído también podrá invocar sus propias armas, todas hechas por el propio Azazyel. Todas las armas son dadas por tu padre cuando eres niño y bendecidas por él mismo para que siempre que lo necesiten, aparezcan. Debido a esto, esta habilidad es pasiva para no gastar energía de la descendencia, y también funciona incluso si la descendencia está sin sus poderes o en un lugar sin poder. 

 

Nivel 01-50: la primera arma que el semidiós puede recibir es un sanchaku, que sería equivalente al nunchaku, aunque más grande y con 3 barras en lugar de dos. Las barras del arma parecen estar hechas de cristal o hielo, siendo "lisas" en toda su longitud hasta llegar a la punta, donde tendrá algo similar a la cara de un perro furioso con espinas en la cabeza, estas capaces de causar daño por sí mismas, Las cadenas que las conectan a un anillo grande son negras. Esta arma tiene habilidades de hielo, y además de causar un gran impacto en el enemigo, crea una capa de hielo que limita parcialmente sus movimientos. Cada una de las tres cabezas de perro puede "despertarse" y cada una tendrá un efecto diferente. La primera cabeza al tocar el suelo, Congelará toda su superficie y atrapará los pies de otros que estarán congelados y atrapados en cristales de hielo. La segunda cabeza lanzará grandes estalactitas de hielo que caerán del cielo (o techo) hacia el enemigo. La tercera cabeza, cuando se balancea hacia el enemigo, lanzará grandes y rápidos bloques de hielo hacia el enemigo, que lo golpeará con la fuerza de una locomotora que se dirige hacia él.

 

Nivel 51-99: la segunda arma que puede invocar un semi-caído es un par de cimitarras, espadas con cuchillas largas con un lado afilado. Ambas armas tendrán hojas dentadas, con un mango dorado y la cabeza de un pájaro al final, con los ojos cerrados, sin embargo, las hojas y las cabezas del pájaro tendrán diferentes colores, uno rojo y otro azul. Las cuchillas son gemelas, trabajan juntas, es imposible usar una sin empuñar la otra, por lo que cada una se usa en una mano. Las cuchillas pueden despertar un poder, cada uno con su propio poder. La espada azul, al abrir los ojos del pájaro, creará una corriente a su alrededor que causará ataques en un área más grande, pero con menos daño que cuando es golpeada directamente por el arma. La espada roja arderá en llamas, causando más daño al contacto con el enemigo, sin causar daños en el área. Ambas habilidades de cada una de las espadas se pueden usar al mismo tiempo, y usarlas juntas puede causar más daño que uno de ellos activado solo.

 

Nivel 100-150: la tercera arma es un par de guanteletes y grebas (una especie de espinillera). Los guanteletes involucran totalmente la mano y casi todo el brazo y los chicharrones involucran totalmente los pies y casi todo el largo de las piernas, pareciendo un par de guantes y botas. Son completamente negros con algunas líneas blancas a lo largo de su longitud, con garras en sus extremos. Esta arma tiene una gran resistencia, pero es increíblemente ligera, ya que es una combinación de fuerza y ​​velocidad para luchar. El arma puede ser liberada y tendrá sus ataques combinados con luz, lo que le dará a los semi-caídos más velocidad al ejecutar los ataques. Al enfocar la luz en las armas y soltarlas, hará aún más daño. Cuando golpea el suelo con esta energía concentrada, causará una ola de impacto brillante que, además de arrojar a los enemigos cercanos, también los deja ciegos durante 2 rondas.

 

Nivel 151-200: la cuarta arma es una espada vertical (Claymore) del tamaño de un semi-caído. La espada será blanca con una empuñadura negra y diseños de plumas a lo largo de la hoja larga. El arma, a pesar de su tamaño, es lo suficientemente ligera como para realizar ataques rápidos sin perder Momentum o equilibrio y aún así alcanza un área más grande que otras espadas. Al activar esta arma, el cabello brillará y la espada estará rodeada de electricidad que impactará a los enemigos golpeados por ella. Los semi-caídos también podrán concentrar la electricidad y liberarla en un área grande a su alrededor, llegando a todos los que estén cerca.

 

Nivel 201-250: la quinta arma es un bastón con dos cuchillas, una más grande y otra más pequeña, cada una ubicada en un extremo del bastón. El arma está dorada con una joya de color oscuro en la base de cada espada. El palo se puede dividir en dos, formando dos cuchillas que también pueden ser utilizadas por los semi-caídos como días de espada. Tal arma le permite al hijo de Azazyel, independientemente de la forma del arma, realizar varios ataques consecutivos mientras defiende o esquiva los ataques que vienen contra él. Cuando se separan, cada una de las cuchillas tendrá un efecto diferente, el activado desaparecerá y no estará disponible para su uso mientras su habilidad esté activada. La cuchilla más pequeña permitirá que los semi-caídos invoquen espadas de energía que se lanzarán hacia el enemigo, perforando con la misma eficiencia y pudiendo explotar, de acuerdo con la voluntad de los semi-caídos. La cuchilla más grande creará una serie de cuchillas que volarán alrededor del semi-caído, defendiéndolo de los ataques y, a veces, luchando contra los enemigos que se acercan a él, como una defensa casi perfecta.

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Corpulencia angelical

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Los ángeles son seres inmortales creados directamente por Dios, no envejecen, no se enferman y son extremadamente difíciles de matar, pocos elementos, poderes y seres pueden hacer frente a uno. Algunas partes de esa inmortalidad se transmiten a tus hijos.

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Nivel 01-10: Nephilim no puede envejecer a partir de los 25 años, luciendo igual para siempre. También tiene una gran resistencia, ya que su interior está cubierto por una tela similar al acero. También muestra una gran resistencia a los venenos, enfermedades y radiación, ya que no es asesinado por él (solo en grandes cantidades). Su cuerpo se regenera en cuestión de unos minutos de daño más profundo, como: Un corte en algún órgano no vital. Funciona a una velocidad de hasta 500 km / h. Como son parte del "ángel", naturalmente tienen la capacidad de percibir el plano espiritual e interactuar con él.

 

Nivel 11-25: su interior ya es muy similar al titanio, y también su exterior que tiene la misma resistencia que el interior. Ya es completamente inmune a la radiación, enfermedades y venenos. La velocidad a la que se regenera también se ralentiza, además de poder sanar contra daños más fuertes, como la fractura de un hueso. Funciona a una velocidad de hasta 1000 km / h. 

 

Niveles 26-35: Debido a que son hijos de un Ángel Caído, muestran una gran resistencia a los ataques físicos, siendo inmunes a las habilidades que tienen como objetivo cambiar todo su cuerpo. Su resistencia interna y externa es similar al diamante. No necesita aire o le molesta la presión. Se regenera aún más rápido, incluso contra cortes profundos en órganos más vitales. Funciona a una velocidad de hasta 1500 km / h. La sangre angelical de estos medios de sangre es mala para otros seres que no tienen relación con demonios o ángeles caídos, por eso, puede usarse como un veneno mortal, que cuando entra en contacto con el organismo de algún ser, rápidamente comienza a intoxicarse. todos sus órganos y músculos, haciéndolos marchitar.

 

Niveles 36-50: su regeneración comienza a abarcar daños más complejos, como daños a la mente y al alma. Su cuerpo se regenera en segundos, incluso si es aplastado por una fuerza mucho mayor. Ya es inmune a las habilidades que afectan su interior, como la hemocinesis y sus derivados. Su resistencia interna y externa es similar al adamantium. Funciona a una velocidad de hasta 2000 km / h. 

 

Niveles 51-99: después de haber logrado regenerar completamente su mente, alma y cuerpo, el nephilim adquiere inmunidad a las posesiones. Otro demonio o semi-demonio no podrá entrar en tu mente, y si lo haces, solo podrás ver el odio y el terror. Su resistencia interna y externa es similar al vibranio. Funciona a una velocidad de hasta 2500 km / h. Puedes descubrir las debilidades de tus oponentes con solo mirarlos, y también puedes percibir el acercamiento de otros seres cercanos sin necesariamente mirarlos.

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Niveles 100-150: su resistencia interna y externa es similar al adamantium. Funciona a una velocidad de hasta 3000 km / h.

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Niveles 151-200: Correr hasta 3500 km / h. Su resistencia interna y externa es de hierro divino.

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Niveles 201-250: las maldiciones son inmunes, magia blanca / negra. Se regenera a partir de cualquier daño, tanto físico, mental y espiritual, casi al instante (algunos tardan más que otros, depende del narrador informar); Funciona a una velocidad de hasta 4000 km / h. 

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Niveles 251-300: ahora solo puedes ser asesinado por cosas que matan tu alma y tu físico juntos. Funciona a una velocidad de hasta 4500 km / h.

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Nota: No significa que no reciba daños.

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Armadura de Azazyel

 

Siendo el hijo del ángel que le enseñó a la humanidad a crear armaduras, el semi-caído también podrá convocar su propia armadura, todo hecho por el propio Azazyel. Toda su armadura es dada por su padre cuando era un niño, y bendecida por él para que cuando la necesiten, aparezcan. Debido a esto, esta habilidad es pasiva para no gastar energía de la descendencia, y también funciona incluso si la descendencia está sin sus poderes o en un lugar sin poder. 

 

Nivel 1-50: la primera armadura que adquiere el semi-caído es una armadura plateada y negra con joyas azules en ciertos puntos como el cofre, el dorso de la mano, la espalda, los codos y las rodillas. La armadura cubre al semi-caído por completo, incluso teniendo un casco y una máscara para proteger su cabeza y cara. La armadura tendrá una alta resistencia, pudiendo resistir fácilmente ataques capaces de destruir montañas, ya sean ataques físicos directos u otros como kinesis o de gran fuerza destructiva. Las joyas en la armadura del semi-caído pueden invocar escudos de gran resistencia, siendo esta más grande que la armadura. Los escudos se pueden usar para proteger solo a los semi-caídos, a un grupo o incluso a una ciudad de un ataque mayor, el escudo asume una forma más grande para esto,

 

Nivel 51-99: la segunda armadura es una armadura de color bronce con picos en varias partes de la misma. La armadura cubre al semi-caído mucho menos que el primero, tiene una máscara, una coraza, brazaletes y espinilleras, en general tiene una apariencia algo animal, como si hubiera combinado varias bestias para hacerlo. Aunque esta armadura tiene menos protección que la anterior, compensa con otros atributos, como el aumento de la velocidad y la agilidad de los descendientes de Azazyel, tanto por la energía de la armadura como por su ligereza, la mayor fuerza de los golpes y patadas del hijo de los caídos y el percepción de la velocidad de ataque, llegando al punto de ver ataques a la velocidad del sonido. Debido a su apariencia algo animal, el semi-caído puede invocar los poderes de 5 animales: Lobo, que le dará una gran velocidad; Águila, eso te dará garras afiladas para cortar diamantes; Oso, que te dará una fuerza sobrenatural; Serpiente, te hará más ágil y flexible para esquivar los ataques; y Owl, que te dará una visión amplia y una percepción de ataques rápidos.

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Nivel 100-150: la tercera armadura es una armadura negra y gris oscuro. Esta armadura no tiene casco, tiene una coraza gruesa, hombreras, brazaletes y mallas gruesas con púas que sobresalen de su superficie. Esta armadura gruesa le da al semidiós una capacidad física absurda, siendo superior a la otorgada por la segunda armadura. Los semi-caídos recibirán el poder de romper diamantes fácilmente con la armadura en su estado normal y pueden generar olas de impacto capaces de destruir casas y rocas fácilmente. Al activar el poder de la armadura, la descendencia de Azazyel estará rodeada por un aura negra y sus ojos brillarán completamente rojos, su fuerza será suficiente para causar un gran daño en adamantium, abrir grietas en la tierra con sus golpes, crear cráteres con sus pisotones y generar olas de impacto capaces de destruir un bosque.

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Nivel 151-200: la cuarta armadura es mitad púrpura y mitad oro. Esta armadura tiene una máscara que cubre toda la cara del semi-caído, una coraza, hombreras y un cinturón protector, que tiene como máximo botas y guantes de cuero para manos y piernas. La armadura está literalmente en dos colores, el lado izquierdo es dorado y el lado derecho morado. La máscara también está dividida en estos dos colores y cada uno parece representar una expresión, el oro neutro y el púrpura, riéndose malévolamente. La armadura no ofrece defensa, fuerza o agilidad como las demás, sin embargo, cuando se activa, los ojos de la máscara brillarán (ojo izquierdo azul y ojo derecho rojo) y aparecerá un doppelganger (clon oscuro) del semidiós con la misma armadura. El clon tendrá los mismos poderes y habilidades que el semidiós, y la armadura que usa para otro,

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Nivel 201-250: la quinta armadura es completamente negra con tonos de morado más claro y detalles lilas. La armadura cubre todo el cuerpo de la descendencia Azazyel, pero al mismo tiempo es ligera, no afecta negativamente su movimiento o velocidad y agilidad. La armadura no tiene una alta resistencia, sin embargo, su característica principal se revela cuando se activa. Cuando esto ocurre, los ojos del niño caído brillan en verde y un ligero aura blanca rodea la armadura y el semi-caído. Todos los atributos de los caídos mejoran drásticamente, pudiendo alcanzar altas velocidades que muchos no verían, siendo tan resistentes como el Hierro Celestial, fuertes para destruirlos fácilmente y aún afectar las almas de los enemigos con sus ataques. Sin embargo, esta armadura activada requiere mucha energía para mantenerse, entonces el semi-caído puede activarse durante 4 rondas antes de que desaparezca. Después de eso, el hijo de Azazyel no podrá volver a convocar para el resto del evento / misión / saga, siendo utilizado como último recurso, ya que se agotará después de usarlo.

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Nota: Las armaduras se pueden invocar más de una vez por evento, sin embargo, si se destruyen por completo, los semicaída no pueden usarlas hasta el final del evento. Si están severamente dañados (y no completamente destruidos), la descendencia del ángel puede desmaterializarlos para que puedan ser restaurados en 5 rondas.

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Fuerza final

 

Nivel 100: En el Apocalipsis, Azazyel tendrá que luchar contra Miguel y Gabriel antes de ser juzgado por Rafael, es decir, no se rendirá fácilmente en una pelea. Se activa si se cumple alguna de las condiciones. 

 Tampoco tu descendencia. Esta habilidad solo se puede usar si cumple 2 condiciones: la primera es que el semi-caído ha perdido ante un enemigo más poderoso que él o contra un grupo de enemigos; el segundo es que el hijo de Azazyel debe haber perdido una pelea contra ellos, habiendo peleado solo. En correspondencia con las condiciones, el semi-caído puede llevar al enemigo más poderoso que él o un grupo que está luchando contra él a una dimensión particular de él. Será un terreno ligeramente accidentado con diferentes armas (resistencia de hierro divino) dispersas por el sitio, que solo el hijo de Azazyel puede usar para luchar. Su velocidad y fuerza serán máximas, no sentirá dolor (puede estar herido y sufrir daños, pero no sentirá nada de esto), tu energía será restaurada (solo por la duración de la habilidad y no podrás usar otras habilidades). Además, el enemigo sufrirá de manera diferente, teniendo solo sus poderes activos en esa dimensión. Puede mantener a los enemigos en dimensión durante cuatro rondas. La descendencia de los caídos debe derrotar al enemigo (s) por completo dentro de estas cuatro rondas, o de lo contrario volverán a la dimensión / mundo en el que estaban antes y él estará inconsciente durante dos rondas. 


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Modo ofensivo

 

La descendencia de Azazyel cuando se pone muy grave o muy irritado sufrirá una pequeña mutación en su cuerpo; sus alas sufrirán una alteración con sus alas alteradas y modificadas para el hierro celestial, su cuerpo estará equipado con una armadura del mismo material que las alas, obteniendo una apariencia púrpura angelical pero con partes blancas. La Forma se activa pasivamente cada vez que estás en un estado de ira, pero consume energía como cualquier forma activa. La diferencia es que no se activa, sino que es una reacción del propio cuerpo.

 

Nivel 01-50: inicialmente cayó solo un gran aumento en su fuerza y ​​velocidad alcanzando la capacidad de volar al menos tres veces más de lo que normalmente podría, al igual que su fuerza aumenta y puede deformar por completo a una persona con solo un golpe ; sus plumas fortificadas demuestran ser capaces de reconstruirse cada vez que se dañan, además pueden disparar esas plumas o usarlas como armas increíblemente afiladas cuando lo deseen, tales plumas tienen una pequeña neurotoxina que envenena a cualquiera que sea golpeado o herido, teniendo El cuerpo paralizado.

 

Nivel 51-99: su cuerpo es más duradero que antes de resistir el daño capaz de destruir casas fácilmente, y sus alas ahora pueden mostrar la capacidad de proyectar su propia energía sobre sus alas metálicas, garantizando la capacidad de las plumas para atravesar cualquier materia sólida , además de hacer que la toxina sea aún más fuerte, garantizando la parálisis no solo del cuerpo sino también el cierre de las vías respiratorias e incluso los poros, incluso el sistema circulatorio se ve comprometido al cerrarse por completo. En este nivel, la descendencia es capaz de emitir un gran grito hipersónico similar a un águila, pero aún más intenso que esto, pudiendo causar hemorragias internas en un estado terminal. Al transformarse, la descendencia podrá cambiar de forma libremente, adquiriendo la apariencia de cualquier ser vivo, con los ojos brillantes,

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Nivel 100-150: tu fuerza es capaz de arrasar bloques, logrando resistir golpes capaces de destruir un vecindario. Sus ojos ahora experimentan un cambio que adquiere un color violeta, que además de permitirle ver en infrarrojo, aún le garantiza la capacidad de ver la verdadera esencia de otros seres, viéndolos como realmente son (incluidos divinos, demoníacos, etc.). Sus alas pueden absorber una mayor cantidad de su propia energía, y ahora, además de causar rayos de energía altamente concentrados en sus oponentes, pueden conectar esta energía a cada pluma metálica que dispara o a cualquier otro tipo de mineral de hierro al que está unido. dentro de un radio de 25 metros envuelto alrededor de él, pudiendo manipularlos pensando, induciéndolos a hacer lo que piensan.

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Nivel 151-200: en su apogeo, la descendencia alcanza el pico de su mutación, experimentando un cambio importante en su mente, volviéndose más brutal y agresivo; pronto adquiere la capacidad de crear imágenes de publicación con sus movimientos y ahora no solo puede hacer eso, sino también crear pequeños espejismos mientras vuela, confundiendo a sus oponentes que apenas podrán verlo. Al adquirir la capacidad de sobrevivir sin tener que respirar en este modo, también puede usar la energía que sus alas absorben de él, como una especie de espejo, reflejando la luz del sol contra sus oponentes, además de poder volar tan rápido que puede superar la velocidad del suena al menos cinco veces más de lo normal.

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Nota: este modo dura 5 rondas. Este metal no puede ser manipulado y no sirve como conductor de energía.

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Poderes activos
 

Teletransporte y vuelo

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Nivel 1-10: tienes un par de alas grises o negras (el jugador elige) que emite un brillo intenso que ciega a cualquiera cuando se abren y cierran. En el nivel inicial, este brillo puede durar hasta 3 segundos y su velocidad de vuelo es de 600 km / h. Puede teletransportarse a cualquier lugar que ya haya visitado o visto en persona.

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Nivel 11-25: el brillo ahora dura hasta 5 segundos y su velocidad de vuelo es incluso mayor que muchas otras, siendo 1200 km / h. Puedes teletransportarte a cualquier lugar que hayas visto, ya sea en persona, en revistas o en la televisión, solo tienes la imagen del lugar en tu cabeza.

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Nivel 26-35: el brillo ahora dura hasta 7 segundos y su velocidad de vuelo alcanza 1800 km / h. Puedes teletransportarte a cualquier lugar que tenga el nombre, aunque nunca hayas oído hablar de ese lugar.

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Nivel 36-50: el brillo ahora dura hasta 9 segundos y su velocidad de vuelo es de 2400 km / h. Puede teletransportarse a cualquier lugar de la Tierra, así como ingresar a mundos espirituales, solo necesita hacerlo, pero para todos los viajes necesita saber el nombre o la ubicación del lugar.

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Nivel 51-99: el brillo ahora dura hasta 12 segundos y su velocidad de vuelo es de 3000 km / h. Puedes teletransportarte a dimensiones y realidades alternativas, incluso a las privadas, pero los propietarios de ellas pueden tratar activamente de evitar su entrada, si no lo haces, puedes ingresar a ellas manteniendo sus poderes libremente.

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Nivel 100-150: el brillo ahora dura hasta 15 segundos. Ahora puede teletransportarse libremente a cualquier lugar existente, con la excepción de algunas excepciones, como Heaven (que necesita autorización del gobernante o arcángel jefe), etc. Su velocidad alcanza los 3600 km / h.

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Nivel 151-200: tu velocidad alcanza los 4200 km / h.

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Nivel 201-250: tu velocidad alcanza los 4800 km / h.

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Nivel 251-300: tu velocidad alcanza los 5400 km / h.

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Fuego del infierno

 

Al caer al infierno con Lucifer y los otros ángeles rebeldes, estos mismos caídos adquirieron nuevas habilidades, una de las cuales era la capacidad de controlar las llamas que venían directamente del infierno. Su descendencia heredó esta habilidad.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de los caídos puede generar pequeñas pociones de estas llamas, pudiendo moldearse en bolas de fuego o en construcciones sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

 

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones, ahora puedes lanzar ráfagas de fuego contra tu oponente, y puedes controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.

 

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que se acerca.

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Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus víctimas.

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Nivel 51-99: ahora puedes controlar las llamas con habilidad, pudiendo hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas fácilmente, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de tus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

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Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, lo que puede afectar a un estado completo con estas llamas y puede aumentar el clima en todo el planeta si lo desea y, entre otras cosas.

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Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo físico es quemado por ellas, tomará al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente), porque ni siquiera los poderes de curación o regeneración funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas.

 

 

El justiciero

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Al activar esta habilidad, el hijo de Azazel es consciente de todo el pasado de su oponente, y luego sabe todo lo que han hecho desde que comenzaron a existir. Se forman dos tableros frente a la descendencia, en un lado están los diez mandamientos junto con los siete pecados capitales, en el otro, toda la información existente sobre el objetivo. Cada vez que el oponente ha "infringido" una ley divina, la descendencia tiene la capacidad de castigarlo, tal como Azazel una vez fue acusado de hacerlo. Los tableros no pueden romperse ni deshacerse y permanecer activos hasta la muerte de la descendencia, ya que nadie escapa al juicio, ni siquiera el Challenger ha huido.

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Niveles 50-100: con cada infracción del objetivo, la descendencia puede elegir quitarle un poder activo o pasivo, sus sentidos se pierden por completo y su mente se confunde, teniendo coordenadas falsas. Afecta a un pequeño grupo de personas, a lo sumo tres.

 

Niveles 101-150: Ahora, con cada pecado, la persona condenada está condenada a todos los golpes dirigidos a que el bastardo sea absorbido por las tablas y lo sienta, como el peso de sus pecados antes del juicio. Puede crear una ilusión, donde la víctima tendrá toda su sensibilidad disminuida, haciéndolo increíblemente sensible, sensible a todo, incluso al toque de una gota de agua. El tiempo en ese lugar pasará más rápido, la descendencia hará que sus víctimas experimenten una tortura eterna, destruyendo su mente y espíritu. 

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Niveles 151-200: en el apogeo del poder, la descendencia puede consumir casi toda la energía de los pecadores, dejándolos de rodillas durante dos rondas, logrando actuar frente a una pequeña ciudad, con cada pecado cometido, se estancan, sienten el peso de sus corazones. aumentar poco a poco; Si cuenta 3 infracciones, se convierten en una especie de cristal de adentro hacia afuera y luego se convierten en un polvo brillante. Sus almas atormentadas mantienen a los semi-caídos en busca de protecciones de emergencia o en los casos en que estas almas necesitan sacrificarse por el hijo de Azazel, como en un golpe decisivo del oponente, actuando como focos de luz que interceptan el frente de la descendencia cuando estos necesitar. Las almas se sacrifican de la siguiente manera: si el hijo de Azazyel muere, puede sacrificar un alma para volver a la vida.

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Mentalismo

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Los ángeles caídos, a pesar de haber sido expulsados ​​y desposeídos del cielo, continuaron teniendo el conocimiento y la inteligencia de los ángeles. Esta habilidad le da al hijo de Azazyel la capacidad de sentir lo sobrenatural, ver lo invisible e incluso ocultar su presencia a través de la mente, también le proporciona telequinesis, telepatía, manipulación psiónica y vastos poderes mentales. 

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1-50: En el nivel inicial, el semi-caído ya es tan inteligente que tiene conocimiento sobre todo lo que existe desde la creación y algunas habilidades, como ver lo invisible, sentir lo sobrenatural y crear pequeñas ilusiones que no se mueven (a pequeño grupo de personas o animales). También demuestra algunos poderes psíquicos (telequinesis, telepatía, campo de fuerza y ​​ondas cinéticas), pero aún ligeros, limitándolos a una fuerza de 100 kg y que requieren esfuerzo y concentración de la descendencia. Ella no puede usar otros poderes mientras usa el mentalismo. Tienes un control básico de los cuatro elementos de la naturaleza (agua, fuego, tierra, aire) de una manera básica, pudiendo invocar, manipular, controlar y cambiar la temperatura y la forma de acuerdo con su naturaleza, pero no puedes controlar los derivados.

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51-99: tus habilidades se mueven a un nuevo nivel donde tus atributos evolucionan a un área y una mayor fuerza, la telepatía puede ser agresiva para dañar la mente del oponente, los campos de fuerza y ​​las ondas cinéticas ahora se pueden hacer en la cabeza y en el cuerpo de los oponentes, aplicando golpes más serios y mortales. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 250 kg. Puedes usar dos poderes más mientras usas el mentalismo. Ahora tiene control medio y la capacidad de controlar las derivadas de los cuatro elementos.

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100-150: Las habilidades ahora proporcionan control mental para los nephilim, que pueden invadir y controlar las mentes de semidioses y criaturas que no tienen resistencia, y tienen más trabajo con estos últimos en proporción al porcentaje de resistencia. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 500 kg. Puedes usar 4 poderes más mientras usas Mentalism. Ahora tiene control medio y la capacidad de controlar las derivadas de los cuatro elementos. Obtenga un alto control de los elementos naturales, como la madera, el material de plantas y frutas, etc.

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151-200: Su mentalismo ahora incluye a los campistas y seres inmunes a los poderes mentales, que no tienen barreras que le impidan usar su psicoquinesis. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 1000 kg. Puedes usar 6 poderes más mientras usas el mentalismo. Obtiene el mayor control de la materia orgánica en general. Ahora obtienes el control perfecto de todos los elementos libremente.

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201-250: Ya puedes usar tus poderes a voluntad incluso mientras usas el mentalismo, aunque tus energías se gastarán más rápido. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 2000 kg.

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251-300: Obtiene telequinesis molecular. La fuerza de estos golpes alcanza los 3000 kg.

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Código az

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El Código de Az es el poder de imponer órdenes absolutas a cualquier individuo. El usuario puede imponer comandos irresistibles en cualquier tipo de ser, natural y sobrenatural, vivo y no vivo. Aunque los comandos a menudo se hablan, las intenciones del usuario son lo que realmente importa. Pueden imponer órdenes complejas con una sola palabra, mediante un gesto específico o un simple acto de voluntad, indudablemente doblando cualquier cosa y todo a su voluntad. Requiere una política claramente identificada. Para entrar en la mente de alguien para usar esta habilidad, es necesario que la persona lo haya tocado durante al menos diez segundos, sin perder también el contacto visual.

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Nivel 200: puede decir comandos al oponente, rompiendo sus inmunidades o resistencias mentales. Básicamente funciona como hipnosis, cuyo, una vez que el semi-caído entra en la mente del oponente, se puede usar el código de Az. Puedes dictar cualquier comando.

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Nota: No puede hacer que nadie se borre automáticamente. Si la víctima es asesinada, si resucita, habrá perdido el efecto de la habilidad y será necesario hacer todo de nuevo.

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Aura de ira

La descendencia de Azazyel cuando está en un estado de ira o algún sentimiento muy fuerte, es capaz de proliferar un aura de color rojo similar a la energía destructiva, pero que no se borra de la existencia.

Nivel 1-100: la descendencia libera un aura que es capaz de matar a todos los animales y plantas vivos. El aura está alrededor de la descendencia a solo centímetros de su cuerpo, y le quitará vida a todo lo que toque, sin distinción. El más mínimo contacto físico con la descendencia hará que su energía vital sea absorbida de su cuerpo y pase a la descendencia, curando heridas y restaurando su energía. La descendencia puede liberar el aura mortal en un área de hasta 25 metros.

Nivel 101-200: la descendencia puede liberar una ola de energía mortal en un área de hasta 50 metros, donde afectará todo lo que esté a su alcance. Todo lo que esté vivo tendrá su energía vital absorbida por la descendencia. Los seres mundanos (humanos, plantas y animales ordinarios) serán asesinados instantáneamente por el aura. Los semidioses con niveles inferiores a los de la descendencia también se verán afectados por este aura, si la descendencia así lo desea, pudiendo elegir quién será el objetivo de su energía mortal. Sin embargo, los semidioses no son asesinados sino infestados por una enfermedad similar a la Peste Negra, cuya curación está más allá de la sangre de la descendencia. 

 

Nivel 201-300: los seres mundanos serán asesinados de inmediato y los monstruos más pequeños y débiles (generalmente los más comunes en aparecer) sufrirán el mismo destino. Otros semidioses (aún con niveles inferiores a los de la descendencia) pueden ser absurdamente debilitados por la descendencia, incluso interponiéndose entre la vida y la muerte de esta manera. Los semidioses en el mismo nivel que la descendencia se debilitarán y solo podrán usar sus poderes pasivos. Incluso después de liberar el aura, la energía alrededor de la descendencia seguirá siendo lo suficientemente fuerte como para matar con solo 5 segundos de contacto visual con el objetivo. Incluso si la descendencia desea que el enemigo no muera en ese momento, cuando los atrape una vez, se contaminarán con ella. Un pensamiento es suficiente para recibir el daño original.

Nota: Esta habilidad solo funciona en personajes con niveles más bajos que los semi-caídos. El aura dura en total, una ronda, y cuando se usa, toma diez rondas para "recargar".

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Eso, Azel

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Azazel, típicamente llamado por Enochio Azazyel, significa "capp de renuncia" o "capp de partida", esto hace referencia a cuando el pueblo de Israel realizó el rito de sacrificar una cabra a Dios y tomar otra para perderse en el desierto con sus pecados, que luego serían consumidos por Azazyel. Pero ahí está, según los textos descifrados, el caído tiene una parte estéril en el desierto, en el que Dios no actúa de manera fructífera, no ejerce poder en un área determinada.

 

Nivel 50-100: el bastardo obtiene acceso a su propia dimensión, donde no hay nada más que desiertos y tormentas de arena. La dimensión sirve como refugio, y no puede haber peleas en el acto. Puede llevar hasta cinco personas con usted, pero solo para refugiarse. Controla la arena perfectamente, así como todos los minerales.

 

Nivel 101-150: la Dimensión ahora se puede usar incluso si no está dentro de ella, por ejemplo, para abrir un agujero en la parte superior del enemigo y toda la arena en la dimensión cae sobre ella. La arena absorbe la energía vital de la víctima (20% por turno) y arde como si fuera el fuego infernal mismo. Dentro de la dimensión, están todos los elementos existentes, que la descendencia puede invocar para su uso.

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Nivel 151-200: Otro regalo y afinidad que obtienen los bastardos es controlar las arenas especiales de Azazyel. Esta arena proviene del momento en que Azazyel actuó con cierta actividad, aún en el Antiguo Testamento, en medio del diluvio. Las arenas de Azazyel sirven para proteger el tanque y los descendientes densos, que se reconstruyen en todo momento, pero también para atacar, romper barreras o cualquier material existente, interrumpir la curación o la restauración, pero su característica principal es atrapar cualquier cosa, sedar totalmente involucrado 

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Ej: la arena cubre las manos del enemigo y desde allí ya no podrá disfrutar de sus poderes.

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Ángel de la ira

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Para Demonology, o la catalogación de los demonios de la tradición católica, Azazel es uno de los 7 arche-demonios de Satanás, que son una contraparte de los 7 arcángeles de Dios. También es comúnmente conocido como el responsable del pecado de la ira entre los Siete Príncipes del Infierno (que corresponden a los siete pecados capitales), por lo que su descendencia hereda una desviación de la personalidad cuando está enojado y esto desencadena habilidades especiales en el mestizo.

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Niveles 1-50

  • Contador de venganzas: esta habilidad es muy peligrosa para los semi-caídos, pero muy decisiva; Cuando el semi-caído ya está muy débil y herido, casi al borde de la muerte, básicamente transfiere todo el daño y las lesiones de su cuerpo al del enemigo de una manera aún más drástica y fuerte. Por mucho que termine ganando la pelea, agota su alma, por lo que no puede usar la habilidad para el resto del evento.

 

Niveles 51-100:

  •  Full Counter Strike: con esta habilidad, el bastardo ya no recibe el golpe y lo acumula, haciendo que su cuerpo sea revertido por un diamante. Los golpes lanzados contra la descendencia se transforman en energía y se "mantienen". Si almacena demasiado, podría explotar. Tiene una duración de cinco rondas.

 

Niveles 100-150:

  •  Lostvayne: permite la creación de clones, pudiendo crear incluso 50 sin la malversación de poder. Los clones duran diez rondas y no tienen inteligencia propia.

 

Niveles 151-200:

  • Materia negra: esta materia negra puede salir del cuerpo del usuario, cuando se usa el bastardo perderá parte de su racionalidad. El bastardo puede imitarse en este asunto, puede ser tangible o intangible (intangible puede alcanzar almas y destruirlas). La oscuridad puede tragar la luz y superponerse contra los enemigos que usan la luz y tienen un nivel más bajo que sus descendientes. Tiene una duración de dos rondas.

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Niveles 201-250:

  • Hellblaze: la habilidad ofrece un torbellino de fuego negro que sale de las manos del usuario. El fuego no se disipa convencionalmente con agua o viento, este fuego es capaz de matar inmortales y tiene una combustión de 1,000 veces más que cualquier otro fuego, logrando evitar la resistencia y la inmunidad. 

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Niveles 1251-300:

  • Divine Slayer: con esta habilidad, el bastardo puede mejorar sus sentidos de una manera absurda, con una duración de cinco rondas como esta, que también posee una especie de sexto sentido, conocer todo lo que sucede, sucederá o ocurrirá en un radio de una gran ciudad entera y ser capaz de prever momentos ofensivos antes de que sucedan. 

 

  • Counter Vanish: la habilidad básicamente hace un gesto suficiente para que la descendencia de Azazel anule otras habilidades como explosiones, escudos, hechizos y un rango infinito de modos de habilidad, lo que hace que dejen de existir en ese mismo momento. En el caso de objetos físicos o golpes, como un golpe, por ejemplo, el enemigo también se ve afectado y se desintegra. Es importante saber que esto no funciona en enemigos más fuertes que los descendientes.

 

Nota: Esta habilidad es exclusiva para los hijos del ángel de la ira, por lo tanto, no se pueden copiar. Sin embargo, sin irritarse, la forma no se conquista, después de entrar en el modo hay un gran desgaste físico y mental, lo que puede provocar trauma y fragilidad frente al oponente.

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Manipulación Oscura

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Al ser expulsados ​​del cielo, los caídos perdieron la mayoría de sus poderes relacionados con la luz, por lo que aprendieron a manipular las sombras y la oscuridad con un dominio superior a los dioses y primordiales de la oscuridad.

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Nivel 1-50: en este nivel dominas bien la oscuridad, aunque no tienes tanto control como los demás debido a la falta de práctica. Dentro de los límites, puedes invocar la oscuridad en lugares brillantes, manipularla, usarla para atrapar y herir a las personas y a los oponentes e incluso para esconderte a ti y a tus compañeros en la oscuridad de aquellos que quieren pasar desapercibidos, pero no ser capaces de hacerlo por mucho tiempo sin cansada.

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Nivel 51-99: ya tiene un buen nivel de control, puede convocar a succionar y extinguir sombras en cualquier lugar, adquirir la capacidad de dar forma a bocetos con oscuridad, desde objetos ordinarios, animales medianos y pequeños hasta incluso adultos, estas formas pueden instituye ataques físicos para ayudarte en la batalla. Puedes usar la habilidad sin detenerte más ahora.

 

Nivel 100-150: en el nivel medio de control, el semi-caído logra moldear a cualquier animal, objeto, persona y criatura con oscuridad, haciéndolo ahora más real que un boceto, haciendo que la sombra adquiera una forma humanoide o animal capaz de emitir suena, aunque se nota que es una sombra ya que es negra y vuela cuando la cruzan, como una niebla. También puedes manipular la oscuridad para cubrirte a ti mismo y a tus compañeros para hacerlos invisibles para los demás, incluso en el claro. Ahora puedes usar la habilidad solo con el gasto de energía básico.

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Nivel 151-200: ahora puedes absorber transformaciones oscuras para ti y destruirlas, absorbiendo tu energía, y usar las sombras para esconderte completamente de otras personas, sin importar cuánta luz haya en el lugar. Mientras esté bajo su capa de oscuridad, no puede ser rastreado por medios ordinarios y mágicos, solo los métodos sobrenaturales muy fuertes o superiores romperán esa protección. Sus formas pueden tomar colores y parecer reales, como si fueran una ilusión, pero aún tendrán su forma agitada y se desmoronarán cuando algo los atraviese. Tu gasto de energía es básico, pero usar la habilidad directa durante 10 rondas te obligará a dejar de atacar durante 1 ronda para recuperar tu fuerza.

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Nivel 201-250: puede controlar la oscuridad oculta y abstracta que se encuentra dentro de las personas, y con eso puede manipularla, causando una disminución o un aumento en la negatividad de la persona, dejándola a su merced mientras sabe cómo manipular sus sentimientos. , también proporciona a los nephilim la capacidad de descubrir todos los pensamientos, secretos y sentimientos negros de quien sea que esté manipulando. También adquiere inmunidad completa contra ataques oscuros y la capacidad de controlar a cualquier ser en forma de transformación oscura, a excepción de otros semi-caídos o superiores. La manipulación ahora consume una energía mínima, permitiendo que el personaje la use durante toda la pelea, cayendo de rodillas solo al final, en caso de que fuera una pelea duradera.

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PD: Este poder no cabe como una manipulación de sentimientos, ya que controla la oscuridad dentro de cada uno, el conocimiento del jugador usará la habilidad de una manera que también se ajuste a eso. Debido a su capacidad para controlar la oscuridad, puede fallar contra las personas "iluminadas" o contra aquellos que son muy buenos con la vida, pero es completamente eficaz en cualquier ser relacionado con la oscuridad o un pasado oscuro (por ejemplo, dioses relacionados con la muerte, la oscuridad, la noche y oscuridad, asesinos y personas que guardan secretos oscuros, etc.).

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Nivel 251-300: Al llegar a su punto máximo, el hijo del ángel caído puede controlar cualquier tipo de oscuridad, desde lo primordial hasta el inframundo, lo que sea. Tu control es tan extenso que se compara con los hijos de dioses como Nyx y Erebus, solo la oscuridad de seres más fuertes que puedes alcanzar y no estar bajo tu control. No desperdicias energía usando este poder y te haces más fuerte con cada sombra o pieza de oscuridad que absorbes.

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Nephilim forma de ira

 

El hijo de Azazyel entra en su forma nephilim, donde termina experimentando una especie de transformación, convirtiéndose en un arma viviente. Todo tu cuerpo físico se vuelve uno con la armadura que es indestructible; en esta forma no hay cuerpo físico, solo la armadura interior (es posible equipar a un aliado con esta misma armadura); Dentro de la armadura hay una especie de sello que representa el alma del hijo de Azazyel, su espíritu, lo que le permite interactuar físicamente e incluso pensar, hablar, etc. Gracias al hecho de que no tiene un cuerpo orgánico, la descendencia no se ve afectada por las habilidades físicas o mentales; volverse invulnerable a los ataques físicos, ya que solo esa marca puede afectarlo; la armadura puede moverse a velocidad hipersónica (Mach 10). Siendo el hijo del ángel caído Azazyel, la descendencia adquiere una fabricación perfecta, pudiendo materializar con su propia energía cualquier tipo de arma, equipo y armadura, pero no limitado a cuerpo a cuerpo o armas de fuego, logrando crear cañones de energía, bombas de energía, etc. la descendencia puede definir exactamente lo que quiere crear, las propiedades, la complejidad, poder usar cualquier energía, las capacidades que ofrece, etc. Todas las armas creadas por la descendencia tienen solo una cosa en común, que su padre insistió en otorgarle tal capacidad, que pudo herir incluso a los seres como creaciones de ángeles. También puede hacer que la armadura o la ropa del oponente te destruyan desde afuera hacia adentro. ser capaz de materializar con su propia energía cualquier tipo de arma, equipo y armadura, pero no solo limitado a cuerpo a cuerpo o armas de fuego, logrando crear cañones de energía, bombas de energía, etc. la descendencia puede definir exactamente lo que quiere crear, las propiedades, la complejidad, poder usar cualquier energía, las capacidades que ofrece, etc. Todas las armas creadas por la descendencia tienen solo una cosa en común, que su padre insistió en otorgarle tal capacidad, que pudo herir incluso a los seres como creaciones de ángeles. También puede hacer que la armadura o la ropa del oponente te destruyan desde afuera hacia adentro. ser capaz de materializar con su propia energía cualquier tipo de arma, equipo y armadura, pero no solo limitado a cuerpo a cuerpo o armas de fuego, logrando crear cañones de energía, bombas de energía, etc. la descendencia puede definir exactamente lo que quiere crear, las propiedades, la complejidad, poder usar cualquier energía, las capacidades que ofrece, etc. Todas las armas creadas por la descendencia tienen solo una cosa en común, que su padre insistió en otorgarle tal capacidad, que pudo herir incluso a los seres como creaciones de ángeles. También puede hacer que la armadura o la ropa del oponente te destruyan desde afuera hacia adentro. la descendencia puede definir exactamente lo que quiere crear, las propiedades, la complejidad, poder usar cualquier energía, las capacidades que ofrece, etc. Todas las armas creadas por la descendencia tienen solo una cosa en común, que su padre insistió en otorgarle tal capacidad, que pudo herir incluso a los seres como creaciones de ángeles. También puede hacer que la armadura o la ropa del oponente te destruyan desde afuera hacia adentro. la descendencia puede definir exactamente lo que quiere crear, las propiedades, la complejidad, poder usar cualquier energía, las capacidades que ofrece, etc. Todas las armas creadas por la descendencia tienen solo una cosa en común, que su padre insistió en otorgarle tal capacidad, que pudo herir incluso a los seres como creaciones de ángeles. También puede hacer que la armadura o la ropa del oponente te destruyan desde afuera hacia adentro.

 

Nivel 180-200: dura dos rondas.

 

Nivel 201-220: dura tres rondas.

 

Nivel 220-240: dura cuatro rondas.

 

Nivel 241-260: dura cinco rondas.

 

Nota: tres veces por evento.

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