EL QUE APOYA AL MUNDO

          HISTÓRIA          

Atlas (en griego : Άτλας), también llamado Atlante, en la mitología griega , es uno de los titanes condenados por Zeus para mantener los cielos para siempre.

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En la mitología griega, Atlas era el hermano de Epimeteo, Prometeo y Menoetio e hijo de Japeto, quien a su vez era hijo de Urano y Gaia. Esta figura mitológica también se llamaba Atlante y era parte del grupo de titanes que fueron condenados por Zeus. Atlas tuvo que sostener el mundo sobre sus hombros por la eternidad.

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Atlas era un titán y era parte de una generación de seres desproporcionados y monstruosos que representaban las fuerzas de la naturaleza. Estas fuerzas actuaron para preparar la tierra para la llegada de la vida humana.

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Estaba casado con la pleione oceánica y tenía siete hijas con ella, conocidas en la mitología griega como Pléyades. Atlas también fue padre de siete ninfas, llamadas Hespérides, que representan la fuerza de la fertilidad de la naturaleza.

HIJOS DE ATLAS

Apariencia: los niños del titán siempre tienen un tamaño bien definido y pueden tener músculos grandes o incluso un cuerpo flexible para destacarse en medio del combate. Atlas está constantemente expuesto a la luz solar, siempre mostrando una piel marrón, a lo largo de los años sus hijos han adquirido esta característica de forma obligatoria hoy en día.

Personalidad: son bastante leales a sus compañeros y pueden sufrir si es necesario para ayudarlos. El sentido del deber de los hijos de Atlas es indiscutible, si alguien adquiere la lealtad de uno de ellos, esa persona tendrá uno de los mejores soldados del mundo a su servicio.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Fuerza colosal

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Atlas siempre ha sido conocido por su enorme fuerza, que lo hizo nombrado comandante del ejército de Cronos durante la lucha contra los dioses olímpicos. Esa característica tuya se transmitió a tus hijos.

 

Nivel 1-10: justo al comienzo de su poder, la descendencia puede romper el acero, con poca dificultad para hacerlo, y cuando usa sus hombros como soporte, puede construir casas con su fuerza.

 

Nivel 11-25: el semi-titán ahora es lo suficientemente fuerte como para destruir una casa con sus golpes y romper el titanio, pudiendo erigir grandes edificios apoyándolos en sus hombros. 

 

Nivel 26-35: sin mucho esfuerzo, el hijo de Atlas puede destruir edificios con sus golpes, romper el diamante y ahora puede levantar una montaña cuando usa sus hombros como apoyo.

 

Nivel 36-50: los descendientes pueden destruir montañas con su fuerza envidiable, romper el adamantium y son lo suficientemente fuertes como para levantar una ciudad entera sobre sus hombros.

 

Nivel 51-99: el semi-titán ahora puede destruir ciudades con sus golpes, también muestra su gran fuerza para levantar un estado sobre sus hombros y romper el vibranium.

 

Nivel 100-150: ahora la descendencia es capaz de destruir estados con pocos golpes, pudiendo levantar naciones enteras sobre sus hombros con cierta dificultad y romper el hierro divino.

 

Nivel 151-200: a este nivel de fuerza, el campista es capaz de destruir naciones enteras y, con el debido esfuerzo, levantar continentes enteros cuando usa sus hombros como apoyo. 

 

Nivel 201-250: los semi-titanes ahora pueden destruir continentes enteros con una serie de golpes, también levantan asteroides grandes, satélites y planetas enanos cuando usan sus espaldas como apoyo.

 

Nivel 251-300: en el apogeo de su fuerza, los hijos de Atlas han podido destruir planetas con sus golpes, y mediante el uso de sus hombros como apoyo, alcanzan la fuerza suficiente para levantar planetas y estrellas, y pueden lanzarlos con poca dificultad


 

Palpable

 

Para llevar el cielo sobre su espalda, era necesario que Atlas lo tocara, pudiendo así tocar lo intocable, algo que evolucionó y se transmitió a su descendencia.

 

Nivel 1-10: los niños de Atlas pueden tocar seres y objetos que son intangibles, pero manteniendo sus propiedades.

 

Nivel 11-25: su habilidad ahora se vuelve más amplia, pudiendo hacer que las cosas y las personas que son intangibles, tangibles solo con el tacto.

 

Nivel 26-35: al tocar algo o alguien que es intangible, la descendencia puede imitar su intangibilidad. (Dura 3 rondas)

 

Nivel 36-50: Al tener más experiencia en el uso de esta habilidad, la descendencia puede permanecer por más tiempo en la intangibilidad imitada (5 rondas), además de poder hacer otras cosas intangibles después de su intangibilidad.

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Resistencia mejorada Para mantener el cielo sobre tus hombros durante tantos siglos, era necesario que Atlas, además de una gran fuerza, tuviera una gran fuerza física, y esta resistencia se transmitió a sus hijos.
 
Nivel 1-10: desde el principio, los semi-titanes han sido extremadamente resistentes y rara vez han sido eliminados por golpes físicos. Además, su resistencia acompaña a su resistencia, siendo resistente a golpes equivalentes. Su cuerpo resiste temperaturas extremas, alcanzando hasta 100 ° C. 

 

Nivel 11-25: solo el 75% del daño de los golpes físicos será recibido por la descendencia, ahora pueden soportar temperaturas de hasta 200 ° Celsius.
 
Nivel 26-35: la enorme resistencia de los campistas les permite no sufrir daños por caídas de hasta 100 metros. Cuando reciben un golpe físico, reciben solo el 50% del daño equivalente, y ahora resisten temperaturas de hasta 300 ° C con algo de esfuerzo.

 

Nivel 36-50: cuando es golpeado por un golpe físico, el hijo de Atlas recibirá solo el 25% del daño original, y ahora puede soportar temperaturas extremas, alcanzando los 400 ° C sin mucho esfuerzo.

 

Nivel 51-99: a este nivel de potencia, su resistencia física y térmica también aumenta, recibiendo solo el 50% del daño físico y devolviendo el resto al oponente, pudiendo soportar temperaturas de hasta 500 ° C sin mucho esfuerzo.

 

Nivel 100-150: la descendencia del Atlas ahora se convierte prácticamente en un ser "anti-impacto", rara vez es arrojado o pierde el equilibrio, incluso cuando es golpeado por poderosos golpes y grandes proyectiles. Su resistencia física le hace recibir solo el 25% del daño de los golpes físicos que lo golpean, y el resto vuelve al oponente. Su resistencia térmica también aumenta, soportando temperaturas de hasta 600 ° C sin mucho esfuerzo.

 

Nivel 151-200: el semi-titán se vuelve totalmente inmune a los golpes físicos, y cuando es golpeado por cualquiera de ellos, el ataque regresa a su oponente con el doble de su fuerza original. Su resistencia climática no afecta incluso a las temperaturas más extremas, siendo inmune al congelamiento, quemaduras y cualquier otro tipo de ataque que implique calor o temperatura.

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Rey de la Atlántida

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Después de ser liberado de su castigo, Atlas se convirtió en el primer rey de la Atlántida. Siendo reconocidos como príncipes de la ciudad submarina, los semi-titanes son conocidos por los mares. 

 

Nivel 1-10: debido a su verdadero legado, los semi-titanes tienen la capacidad de comunicarse con los seres acuáticos, y también reciben el respeto de los seres más pequeños, no siendo atacados y atendidos por ellos cuando lo necesitan.

 

Nivel 11-25: los niños de Atlas ya pueden comunicarse y, por lo tanto, controlar animales de tamaño mediano, que también los respetan, no siendo atacados por ellos.

 

Nivel 26-35: ganándose el respeto de animales más grandes, como delfines, orcas y tiburones, los príncipes de Atlantis se comunican con ellos perfectamente y no son atacados por ellos. Casi ningún ser marino no cumplirá con sus solicitudes y pedidos.

 

Nivel 36-50: los semi-titanes ahora pueden comunicarse y comandar grandes animales marinos, como ballenas y criaturas marinas. El respeto de las criaturas por los hijos del primer rey solo crece, no siendo atacado por las criaturas de este tamaño.

 

Nivel 51-99: los descendientes del Atlas se ganan el respeto de algunas entidades y criaturas mitológicas menores, como ninfas, sirenas y tritones. No atacarán a los semi-titanes, y atenderán sus pedidos y órdenes.

 

Nivel 100-150: su título de Príncipe de la Atlántida ahora es legítimo, ya está siendo reconocido por prácticamente todos los seres marinos, entidades y deidades. Ningún ser acuático se negará a ayudarte, y ahora tu comunicación con las criaturas marinas te permite controlar incluso a los grandes monstruos mitológicos.

 

 

 

Cartógrafos

 

Al conocer el camino de tierras lejanas en cartografía, Atlas llegó a representar la colección de mapas de la Tierra y, además, el Titán conocía los caminos de las estrellas, siendo considerado el primer astrónomo. Al igual que su padre, los semi-titanes son portadores de este conocimiento.

 

Nivel 1-10: además de leer mapas perfectamente, los semi-titanes ya tienen un gran sentido de ubicación y también una buena intuición, lo que les permite elegir los caminos correctos. Además, tienen una especie de brújula mental, sabiendo exactamente la dirección de los cuatro puntos cardinales.

 

Nivel 11-25: Su sentido de dirección crece, es imposible perderse, sin importar dónde se encuentre, y también conoce los caminos a lugares y lugares famosos, como si fuera solo una intuición. Su brújula mental también se amplió, y ahora el hijo de Atlas ya es consciente de su distancia aproximada de los paralelos principales, y puede usar esto para aproximar su ubicación en el mapa.

 

Nivel 26-35: el conocimiento de los hijos del Titán solo crece, y con un mapa en la mano, pueden llegar a cualquier parte con un mínimo esfuerzo. Conociendo también su distancia aproximada de los meridianos principales, los semi-titanes pueden señalar su ubicación aproximada en un mapa, y también usar ese conocimiento para orientarse, con un poco de dificultad, cuando no tienen un mapa.

 

Nivel 36-50: pueden llegar a cualquier parte solos, con un esfuerzo mínimo la mayor parte del tiempo, también conocen la ubicación de los seres mitológicos y las entradas a lugares secretos e incluso otros planes, como el Olimpo y el Inframundo. . 

 

Nivel 51-99: trabajando como un GPS para caminar, los semi-titanes pueden encontrar la ubicación de las deidades y los objetos perdidos, todo por instinto. Al ingresar a otros planos o dimensiones, su noción e instinto también funcionan, permitiéndole orientarse con facilidad.

 

Nivel 100-150: conocen todos los caminos existentes, ya sea en el cosmos o en otros planos. La descendencia también puede crear mapas especiales, inicialmente en blanco, sin embargo, como el simple pensamiento del lugar, elemento o ser deseado, el mapa mostrará la forma más rápida de llegar.

 

Nivel 151-200: en su apogeo, los niños de Atlas son conscientes de prácticamente todos los caminos existentes, incluso en otros planos, conociendo así la ubicación de los elementos, seres mitológicos, deidades, etc. Pocas cosas escapan a tu conocimiento.

 

 

 

Resistencia mental

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Nivel 10: los descendientes de Atlas tienen una mente 100% organizada porque su padre siempre conoce los caminos de todas partes. Debido a esto, la descendencia tiene resistencia a las invasiones mentales, logrando salir de una ilusión si el oponente es más débil que la descendencia.


 

Esclavos de la materia

 

Con la derrota en la titanomaquia, los titanes recibieron varios castigos, entre ellos el desprendimiento de lo espiritual, convirtiéndose así en esclavos de los sentidos y de lo material. Atlas, además de tener que soportar el peso del cielo, también recibió este castigo que pasó a sus hijos. Los niños de Atlas, mientras crecen en poder y se asemejan a un Titán, también están perdiendo su lado espiritual.

 

Nivel 1-30: debido a su menor conexión con lo espiritual, heredado de su padre, los semi-titanes son resistentes a los ataques espirituales, por lo que es difícil sufrir daños o ser controlados por este medio. 

 

Nivel 31-60: su resistencia aumenta dramáticamente, haciendo que cualquier tipo de ataque que involucre al espiritual tenga un mínimo de efectividad y posibilidades de éxito. Tu entrada en los reinos espirituales también se dificulta, por lo que para ser realmente derrotado en la batalla, es necesario que todos tus órganos vitales se vuelvan inútiles, y continuarás luchando hasta que eso suceda.

 

Nivel 61-90: los niños de Atlas ya no tienen alma, por lo que adquieren inmunidad total a los ataques y daños espirituales. Para ser realmente derrotado en la batalla, es necesario desmembrar y desmembrar por completo el cuerpo, de lo contrario, el cuerpo se reconstruirá y el semi-titán volverá a la vida en hasta 15 días.

 

Nivel 91-120: ahora los niños de Titán solo serán verdaderamente derrotados cuando su cuerpo esté completamente destruido, de lo contrario, el cuerpo se reconstruirá a sí mismo, incluso a través de una sola célula, y la descendencia volverá a la vida en 7 días.

 

 

 

Habilidad de arma larga

 

Debido a las características de su fisonomía, los descendientes de Atlas se adaptan mejor con armas largas, cuyos ataques pueden transferir la fuerza del usuario con mayor precisión. Por lo tanto, los semi-titanes desarrollaron habilidades con esta clase de armas, ya sean espadas, lanzas, palos, tridentes, etc.

 

Nivel 1-20: aunque es nuevo en el campamento, el semi-titán tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de las armas que se dice que son largas, a diferencia de otros campistas. 

 

Niveles 21-40: ahora el hijo de Atlas es capaz de realizar movimientos más difíciles con la adaptación de la brutalidad ya con estas armas, incluso si todavía son iniciales. 

 

Niveles 41-60: tu personaje logra lanzar lanzas y tridentes al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con estas y otras armas largas, pudiendo realizar movimientos precisos sin gastar una gran parte de su energía. 

 

Niveles 61-80: ahora el semi-titán ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con armas largas, pudiendo controlarlos perfectamente, además de tener la capacidad de hacer movimientos imposibles y envidiables con ellos.

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Comandante de ejércitos

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Atlas dirigió y dirigió a los ejércitos de Cronos durante la titanomaquia, y al igual que su padre, los semi-titanes tienen un espíritu de liderazgo, capaz de convencer e inspirar a los seres para que luchen junto a él.

 

Nivel 1-10: aunque todavía tienen poca experiencia, los descendientes de Atlas tienen un espíritu de liderazgo suficiente para liderar en diferentes situaciones, alentando a sus compañeros de equipo e inspirándolos a completar el objetivo.

 

Nivel 11-25: su espíritu de liderazgo se vuelve más grande y cautivador, lo que facilita que otros lo vean como un líder y siga sus órdenes. Usando las palabras correctas, los niños de Atlas pueden inspirar a un gran número de personas a luchar, incluso si están en contra de oponentes muy poderosos.

 

Nivel 26-35: ya puedes inspirar a las multitudes a luchar por ti, incluso si la muerte es segura, y lucharán con toda tu valentía, sintiéndote inmejorable a tu lado, sin temer ni al enemigo más aterrador e imponente. .

 

Nivel 36-50: los semi-titanes ya pueden convencer a casi cualquier ser de que luchen a tu lado, incluso pueden hacer que los ejércitos enemigos cambien de bando y luchen por ti, sin necesidad de frases muy elaboradas para hacerlo.

 

Nivel 51-99: los niños de Atlas se convierten en líderes natos, exudando su espíritu de liderazgo en su aura. Tus aliados lucharán aunque sepan que la batalla provocará su muerte, y mientras luchen por ellos, se duplicará todo su poder y habilidades físicas.

 

 

 

Las manzanas de oro

 

Cuando fue castigado con la función de sostener el cielo sobre sus hombros, Atlas comenzó a vivir en el país de las Hespérides, donde se plantaron las manzanas doradas, conocidas por otorgar la eterna juventud. El Titán y sus hijas vacilantes eran los únicos seres que podían tener contacto con el árbol y sus frutos, una característica transmitida a los nuevos hijos del Titán.

 

Nivel 1-20: los semi-titanes pueden convocar una manzana, que cuando se ingiere, aumenta la vida útil, aumenta su regeneración y cura instantáneamente cortes y pequeñas heridas en su cuerpo.

 

Nivel 21-40: ahora ha podido convocar hasta tres manzanas a la vez, y cuando ingiere una de ellas, sus heridas y cortes promedio se curan instantáneamente, y su regeneración aumenta en dos rondas, además de algunas enfermedades más simples. están curados

 

Nivel 41-60: los niños de Atlas ahora pueden convocar hasta cinco manzanas a la vez, y cuando ingieren cualquiera de ellas, tienen incluso sus cortes más profundos y las heridas más graves curadas al instante, su mayor regeneración tiene el efecto de cuatro rondas, y algunas enfermedades más graves también se curan.

 

Nivel 61-80: los semi-titanes adquieren una conexión con el árbol, y ya no es necesario convocar e ingerir las manzanas, aunque aún puede hacerlo si lo desea. Para invocar la curación, solo piense en ser curado, y así el efecto recaerá en su cuerpo, pudiendo curar cualquier lesión o enfermedad casi al instante, la curación también puede reconstruir los miembros del cuerpo perdidos.

 

Nivel 81-100: su conexión con el árbol se hace mayor, y ahora funciona automáticamente, curando y restaurando su cuerpo cuando está lesionado. El árbol también rejuvenece su cuerpo, evitando que envejezca, así como su apariencia.

 

Nivel 101-120: a la altura de la conexión, el árbol comienza a ejercer un rejuvenecimiento constante de todas las células en el cuerpo de los niños de Atlas, pudiendo curar cualquier lesión o enfermedad, y puede reconstruir cualquier miembro perdido o parte del cuerpo. También se satisfacen todas las necesidades fisiológicas del semi-titán, y ya no es necesario que coma, beba, respire o duerma.

 

 

 

Las Hespérides 

 

Nivel 30: Cuando alcanzan este nivel de poder, los hijos de Atlas son reconocidos por sus hermanas, las Hespérides, y reciben algunos regalos de ellos:

 

• Durante la noche, los semi-titanes se vuelven mucho más fuertes, siendo este el momento en que alcanzarán la cima de su poder. Su energía se restaura y su regeneración aumenta, haciendo que el cansancio y el agotamiento de las energías sean casi imposibles en ese momento.

• Al igual que las entidades, las otras crías del Atlas adquieren la capacidad de realizar metamorfosis repentinas, pudiendo cambiar su apariencia y algunas características físicas, para adaptarse mejor a ciertas situaciones, como tener agallas y aletas en entornos submarinos. .



Poderes activos
 

Señor del océano

 

Durante su reinado en Atlantis, el Titán también era conocido como el señor de las aguas distantes, además del Mediterráneo, por haber explorado y protegido esas áreas, al mando de esas aguas. Por lo tanto, los hijos de Atlas heredaron el control hidrocinético.

 

Nivel 1-10: el semi-titán desarrolla su control sobre el agua, pero todavía está en una escala baja, lo que permite ciertos movimientos, como lanzar bolas de agua o usarlo como un "látigo", en forma de tentáculos.

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Nivel 11-25: Su control aumenta, convirtiéndose ahora en un nivel medio, lo que le permite al hijo de Atlas realizar varios movimientos con el agua, ya que es posible usarlo de manera efectiva tanto para ataque como para defensa.

 

Nivel 26-35: el control de los campistas se vuelve de alto nivel, lo que les permite crear construcciones de hasta 10 metros de altura, longitud o ancho.

 

Nivel 36-50: en su apogeo, el control de los semi-titanes se vuelve perfecto, lo que le permite controlar el agua de la forma que desee, siempre que su fuente de agua lo soporte.

 

NOTA: Aunque perfecto, el control del hijo de Atlas no es global, lo que lo restringe para controlar las aguas en un radio máximo de 5 kilómetros.

 

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Ola destructiva

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Al concentrar su energía y fuerza en sus manos y golpearlas, el semi-titán crea una ola poderosa que sigue en línea recta, empujando la materia, alejando así lo que está frente a él.

 

Nivel 1-10: la ola no es tan poderosa al principio, es capaz de romper cristales y dañar la estructura de los edificios, haciendo que colapsen después de un tiempo. Debido a que es una ola con fuerza repulsiva, cosas más ligeras y el oponente mismo será arrojado.

 

Nivel 11-25: ahora lo suficientemente fuerte como para destruir casas, la ola tiene una mayor fuerza repulsiva, pudiendo tirar autos.

 

Nivel 26-35: la ola aumenta, siguiendo una forma de V hacia el objetivo. Ya es lo suficientemente poderoso como para destruir edificios a la vez.

 

Nivel 36-50: el tamaño de onda se expande, ahora en forma de semicírculo. Ya es lo suficientemente poderoso como para destruir ciudades enteras a la vez.

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Nivel 51-99: la ola adquiere mayor magnitud, llegando a kilómetros por delante de donde comenzó. El golpe es tan poderoso que, una vez hecho, es capaz de destruir todo un estado.

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Nivel 100-150: llegando a su punto máximo, la ola adquiere una extensión capaz de barrer toda una región, llevándose consigo toda la forma de vida. Casas, árboles, todo será destruido con la ola.

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Nivel 151-200: la ola ahora alcanza su pico, adquiriendo proporciones gigantescas. Es capaz de llevar un país entero a las ruinas mientras barre todo por delante.

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Batido sísmico 

 

Los semi-titanes son capaces de dar grandes saltos, y cuando descienden, debido a la fuerza gravitacional y la acumulación de energía cinética, golpean el suelo con golpes poderosos.

 

Nivel 1-10: la descendencia, flexionando un poco las rodillas, puede hacer un salto que alcanza una altura de 10 metros, que, al llegar al suelo, provoca un ligero temblor capaz de desestabilizar a los enemigos en un radio de 25 metros.

 

Nivel 11-25: el salto ahora alcanza una altitud de 20 metros y el impacto, al llegar al suelo, también es mayor, e incluso puede derribar enemigos dentro de los 50 metros de la ubicación del impacto.

 

Nivel 26-35: ahora la descendencia puede alcanzar la altura de 35 metros con su salto, por lo tanto, en el momento del impacto, es casi imposible pararse dentro de un radio de 75 metros debido al temblor causado en el suelo.

 

Nivel 36-50: en este nivel, el hijo de Atlas logra alcanzar una altura de 50 metros en su salto. La fuerza del impacto es capaz de arrojar enemigos, que están dentro de un radio de 100 metros, a distancias cortas, causando un mini terremoto.

 

Nivel 51-99: el salto de la descendencia puede alcanzar los 100 metros en unos segundos y la fuerza del impacto es tal que, al llegar al suelo, se forma una ola que lanza enemigos que alcanzan hasta 200 metros en grandes distancias. También es capaz de crear grandes grietas y destruir casas y edificios en el lugar del accidente, debido a la mayor potencia del terremoto causado.

 

Nivel 100-150: ahora el salto alcanza los 500 metros. La fuerza del impacto, al llegar al suelo aumenta exponencialmente, logrando destruir una ciudad entera. Las grietas aumentan en ancho y profundidad, lo que puede romper la corteza terrestre y expulsar la lava en el sitio. El radio de sacudida sísmica de la ola aumenta unos pocos kilómetros de distancia, lo que ya causa un verdadero caos.

 

Nivel 151-200: sus saltos ya pueden alcanzar los 1000 metros de altura y, cuando "caen" nuevamente en el suelo, el impacto es suficiente para hundir continentes y crear inmensos cráteres que a veces llegan "cerca" del núcleo del planeta.

 

Nivel 201-250: en su apogeo, los hijos de Atlas logran dar saltos tan altos que alcanzan el borde de la atmósfera y, en raras ocasiones, incluso lo superan, entrando en órbita. Cuando regresan al planeta, entran con una fuerza inmensa, lo que hace que el cráter cruce el planeta por completo y lo destruya.

 

 

 

Los pilares de Heracles

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Para liberar a Atlas de su castigo, se construyeron los pilares de Hércules, grandes pilares que asumieron su función, apoyando el cielo. Para deshacerse de su peso, los semi-titanes pueden invocar pilares y así despertar su verdadero poder.

 

Nivel 1-20: los hijos de Atlas pueden invocar dos pilares, cuya resistencia es titanio, soportarán parte de su peso durante dos rondas, aumentando sus poderes en un 200%.

 

Nivel 21-40: los pilares ahora tienen resistencia de diamante y sus poderes aumentan en un 400%

 

Nivel 41-60: los semi-titanes ahora invocan cuatro pilares, cuya resistencia es similar al adamantium, su poder aumenta en un 600%.

 

Nivel 61-80: la resistencia de los pilares es ahora la misma que la del vibranium y sus poderes aumentan en un 800%.

 

Nivel 121-150: en el pico de esta habilidad, se invocan ocho pilares, con la resistencia de los metales divinos. Ahora, la descendencia de Atlas tendrá su poder aumentado en un 1000%.

 

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El guardián

 

Junto con las Hespérides, Ladón, un dragón enorme e inmortal, vigilaba el manzano dorado, con cien cabezas que cumplían esta función. Durante el largo tiempo que el dragón vivió con Atlas y sus hijas, se crearon vínculos, el dragón no los atacó ni los atendió. Al valorar esto, los semi-titanes, a través de una oración, pueden convocar al dragón y al dios del río de Arcadia.
 
"Ladón, guardián inmortal de las manzanas de oro, responde a mi grito de ayuda"

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Nivel 1-30: después de ser convocado, el dragón permanece en la lucha durante dos rondas.

 

Nivel 31-60: Ladón comienza a luchar por tres rondas.

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Nivel 61-90: el ser inmortal ahora luchará por cuatro rondas.

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Nivel 91-120: en el apogeo de su rescate, el dragón luchará junto a usted durante cinco rondas.

 

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Complejo Atlas

 

Al mirar a los ojos de su enemigo, mirándolo severamente, los semi-titanes inician un ataque psíquico sobre ellos, causando una tormenta intensa en sus mentes, reduciendo la concentración de los oponentes y obstaculizando la posibilidad de que cualquier ataque o defensa tenga éxito. Además de una pérdida continua de energía.

 

Nivel 1-20: después de enfrentar a tus oponentes a los ojos, o tener los ojos puestos en ti, el ataque se inicia en las mentes de los enemigos, lo que dificulta la realización de cualquier acción. Además, se inicia una pérdida severa de energía, si no se detiene dentro de siete rondas, el oponente entrará en coma.

 

Nivel 21-40: los niños de Atlas ahora pueden provocar la tormenta con solo una mirada a sus oponentes, se vuelve aún más fuerte, lo que hace que cualquier acción sea extremadamente difícil de completar. La pérdida continua de energía se vuelve más rápida, causando que los enemigos coman en solo cinco rondas.

 

Nivel 41-60: para convocar la tormenta en las mentes de los oponentes, solo es necesario que los semi-titanes lo piensen y el ataque comenzará con todo el poder en las mentes de los enemigos, lo que hace casi imposible que tomen alguna acción. La pérdida de energía se acelera aún más, induciendo al enemigo a un coma en solo tres rondas.

 

 

El peso del cielo

 

De una manera mágica, además del peso que soportan, los semi-titanes pueden influir en el peso del cielo en sus enemigos, proporcionalmente a la fuerza del oponente (para evitar que sean aplastados como las papas), limitándolos así durante la batalla.

 

Nivel 1-30: mientras se ve obligado a soportar el peso, el objetivo de ataque tiene todos sus atributos y poder divididos en dos, más una pérdida de 5 niveles.

 

Nivel 31-60: los atributos y el poder del objetivo ahora se dividen entre cuatro, y el objetivo tiene una pérdida de 10 niveles, además de poder ejercer el peso sobre dos personas al mismo tiempo, sin gastar gran parte de su energía cuando excede este límite, los objetivos sufrirán con un efecto menor.

 

Nivel 61-90: la "magia" de los semi-titanes, pudiendo influenciar el efecto con la fuerza máxima en cuatro personas al mismo tiempo sin gastar mucha energía, reduciendo el poder de los objetivos a un sexto del original, lo que hace que cualquier acción sea aún más difícil. de ellos, que tienen 15 niveles restados del tuyo.

 

Nivel 91-120: la habilidad se vuelve aún más poderosa, lo que permite a los campistas usarla con su poder máximo en hasta siete objetivos al mismo tiempo, que solo tendrá una octava parte de su poder y sufrirá una pérdida temporal de 20 niveles.

 

Nivel 121-150: en su apogeo, el ejercicio con pesas en el objetivo se vuelve casi insoportable, evitando que el objetivo realice cualquier acción, limitándose a esperar a que la descendencia del Atlas deje de tener efecto, o en algunos casos, admitiendo la derrota, y así terminando la pelea. Los semi-titanes ahora pueden aplicar este efecto a más de 10 personas al mismo tiempo sin gastar mucha energía, perderán 25 niveles mientras tengan el efecto.

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NOTA: La habilidad tiene una duración ilimitada, después de todo, no se necesita energía para seguir funcionando, solo se necesita para poner y eliminar el efecto.

 

 

 

Señor de las tierras lejanas

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Mientras protegía los pilares de Heracles, Atlas habitó y se convirtió en señor de esas tierras distantes, y por esa razón toda la cadena montañosa del norte de África se llamaba Atlas Mountains. Por lo tanto, el Titán controlaba esas áreas, y sus hijos e hijas podían hacer lo mismo.

 

Nivel 1-10: el semi-titán desarrolla su control sobre el suelo, pero todavía está en una escala baja, lo que permite ciertos actos, como lanzar piedras más grandes con facilidad y también abrir grietas medianas en el suelo.

 

Nivel 11-25: Su control aumenta, llegando a ser de nivel medio, lo que le permite al hijo de Atlas un control más amplio sobre el suelo, ya que es posible usarlo de manera efectiva tanto para el ataque como para la defensa, pudiendo ya crea grietas más grandes y genera algunos temblores.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: el control de los campistas se vuelve de alto nivel, lo que les permite usar el suelo para dar forma a construcciones de hasta 10 metros de altura, longitud o ancho.

 

Nivel 36-50: en su apogeo, el control de los semi-titanes se vuelve perfecto, lo que le permite controlar el suelo de la forma que desee, con pocas limitaciones.

 

NOTA: Aunque es perfecto, el control del hijo de Atlas no es global, lo que lo restringe para controlar el suelo en un radio máximo de 5 kilómetros.

 

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Manipulación de cuerpos celestes

 

Al igual que el Titán de la Astronomía, Atlas bendijo a sus hijos con el control de las estrellas, pudiendo crear, modelar y manipular cuerpos celestes, como cometas, meteoritos, asteroides, planetas, estrellas, constelaciones, lunas, nebulosas, agujeros negros, etc.

 

Nivel 1-30: aunque todavía están aprendiendo a usar esta habilidad, los semi-titanes ya pueden controlar las estrellas más pequeñas, como los cometas, meteoritos y asteroides, siendo capaces de dirigirlos e incluso atraerlos a su ubicación, causando en eventos como lluvias de meteoritos, etc.

 

Nivel 31-60: los hijos de Atlas ya han podido controlar algunos cuerpos y pequeños satélites, teniendo como característica obligatoria que son más pequeños que la luna de la Tierra. Además, pudieron crear sus propios asteroides, meteoritos y cometas, lo que requirió una cierta cantidad de tiempo y energía para tal acto.

 

Nivel 61-90: Su control se ha vuelto lo suficientemente poderoso como para poder controlar satélites grandes, que son del mismo tamaño o más grandes que la luna. Además, ya pueden crear satélites pequeños y también destruir asteroides y meteoritos enteros utilizando solo su control sobre ellos.

 

Nivel 91-120: con un mayor control, los semi-titanes pueden controlar planetas, influir en sus movimientos de traslación y rotación, lo que afecta a quienes viven dentro de ellos y también pueden moverlos libremente de sus rutas. normal, teniendo un gran gasto de energía, obviamente. El control elevado también permite la creación de satélites grandes, así como la destrucción completa de los pequeños utilizando solo su control sobre ellos.

 

Nivel 121-150: la descendencia pudo controlar estrellas medianas y también crear sus propios planetas mediante la manipulación de cuerpos celestes. Además, ahora pueden usar el control para destruir completamente los satélites grandes.

 

Nivel 151-180: ahora su control se ha vuelto lo suficientemente poderoso como para influir y controlar las enanas blancas, estrellas "muertas" que han alcanzado el proceso evolutivo. También pueden crear sus propias estrellas medianas y destruir, con cierta dificultad, los planetas, gastando una buena parte de su energía.

 

Nivel 181-210: los semi-titanes ya han adquirido control sobre nebulosas enteras, controlándolas con poca dificultad. Su control también les proporciona la creación de estrellas blancas y la destrucción completa de estrellas medianas.

 

Nivel 211-240: en el penúltimo nivel de esta habilidad, los campistas han podido controlar los agujeros negros y usarlos para diversas hazañas. El control sobre los cuerpos también les permite crear nebulosas y destruir estrellas enanas por completo.

 

Nivel 241-270: a la altura de esta habilidad, los hijos de Atlas pueden crear agujeros negros, controlarlos y modelarlos perfectamente, y también pueden destruir nebulosas enteras, usando solo su manipulación para hacerlo.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Bolsa de vacío

Mientras sostengo los cielos, ya descubrí todos sus secretos y uno de ellos es que una parte está hecha de vacío, así que lo transfirí a bolsas y se lo di a mis hijos para que, cuando lo abrieran, eliminaran todo el oxígeno del lugar a unos 100 metros. él será el único que no se verá afectado por tal orden, a menos que tenga un hijo de una deidad que no necesite oxígeno para vivir.

 

Anillo intangible

Cuando se afirma que mi hijo recibe un anillo capaz de hacer intangible el cuerpo de mi hijo, es decir, los ataques que atacan el físico del semi-titán serán imposibles de llevar a cabo. [Dura 4 turnos].

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