DIOSA DE LUNA

          HISTÓRIA          

Brillo que refleja la luz de su protección muy por encima de la Tierra. Ella mira, el ojo que cruza la oscuridad, y escucha con las orejas de pájaros y bestias que usan la oscuridad para cazar. Como reina de la noche, es conocida; La Reina de la Noche, Awilix.

Dicen que el sol es su amante, y de su luz brilla, pero quienes lo dicen nunca lo contemplaron. Cuando está libre, el sol plaga la carne, castiga la tierra y ciega los ojos. La luz de la luna no hace tales cosas. Como delicados pétalos envuelve la noche, llevando al mundo a la iluminación mística. Nunca trajo calamidad o ruina, solo la oportunidad de ver lo que no se podía ver. No es diferente Su aura misteriosa no necesita que nadie brille.

En estos días, la noche es menos bienvenida. Los fieles seguidores, los jaguares, que rugen silenciosamente en su dominio, responden a su llamada. Mientras, indudablemente, más allá de la comprensión mortal, esa misma luz de luna está amenazada. Una guerra como ninguna otra puede acabar con todo. Por primera vez, la luz de la luna brillará a través de los terrores y las penas, ya que la noche pertenece a Awilix.

HIJOS DE AWILIX

Apariencia: Son muy oscuros y tienen un cuerpo bien definido, eligen usar prendas similares a las indígenas.

Personalidad: Son sociables y sociables y pasan la mayor parte de su tiempo en contacto con la naturaleza.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos

 

Habilidad de lanza

 

El hijo de Awilix tiene un alto manejo de lanza. Además, es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con ella, e incluso puede lanzarlo a sus oponentes.

 

Nivel 01-20: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de una lanza, a diferencia de otros campistas. Cada lanza que maneja el mismo, adquiere la resistencia del hierro, a pesar de que estaba hecho de materiales más frágiles, el corte también logra superar dichos materiales.

 

Niveles 21-40: el hijo de Awilix ahora puede hacer movimientos más difíciles adaptando el pincel con la lanza, incluso si todavía son iniciales. La resistencia se convierte en acero, así como el corte.

 

Niveles 41-60: tu personaje logra lanzar la lanza al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con la lanza, pudiendo realizar todos los movimientos precisos sin gastar parte de su energía. La resistencia se convierte en titanio, así como el corte.

 

Niveles 61-80: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con la lanza, pudiendo controlarla perfectamente y tener la habilidad de hacer movimientos imposibles con ella. La resistencia se convierte en diamante, así como en el corte.

 

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Paso etéreo

 

Los descendientes pueden ocultar su presencia libremente por la noche, por lo que la mayoría de los seres vivos pasan desapercibidos por la noche.

 

Niveles 01-10: la descendencia puede reducir el sonido emitido cuando se mueve considerablemente, para que no sea escuchado por la mayoría de los seres vivos con audición común, logrando pasar desapercibido sonoramente

 

Niveles 11-25: los niños de Awilix en este nivel también pueden controlar su olor, por lo que apenas emiten ningún olor, lo que hace que sea más difícil de rastrear su olor.

 

Niveles 26-35: a partir de este nivel, pueden evitar completamente la emisión de sonido y no se pueden escuchar. También comienzan a ocultar su temperatura ligeramente, para que otros seres no puedan sentirla fácilmente.

 

Niveles 36-50: en este nivel, los niños de Awilix pueden evitar que su cuerpo genere cualquier tipo de olor. También se vuelve más difícil de rastrear debido a su temperatura, lo que lo hace increíblemente difícil de rastrear de esta manera. Desde este nivel, la descendencia puede, al permanecer inmóvil, adquirir un cierto nivel de camuflaje, lo que dificulta su visualización, como un camaleón.

 

Niveles 50-99: al llegar a este nivel, la descendencia puede ocultar su aura, lo que complica el seguimiento a través de él, lo que hace casi imposible rastrear al hijo de Awilix a través de su presencia.

 

Niveles 100-150: en este nivel, la descendencia se vuelve prácticamente indetectable, y es casi imposible ser rastreado por la magia también (en niveles más bajos). Al llegar a este nivel, su camuflaje también es casi perfecto, por lo que es prácticamente imposible verlo cuando está parado.

 

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Absorción Lunar

 

Nivel 30: Desde una edad temprana, la descendencia Awilix tiene un cuerpo diferenciado de otros seres, con la capacidad de absorber energía de las estrellas y la luna por sí mismos (durante la noche), aumentando sus capacidades físicas a niveles extremos. Mientras la descendencia absorba energía estelar o lunar, sus poderes no pueden cancelarse ni desactivarse, ya que recibirán energía constantemente.

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Nota: Esta absorción funciona solo de noche.

 

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Habilidades de cazador

 

 

Awilix tiene un Jaguar y un águila como su animal divino, sus hijos tienen habilidades de caza y rastreo como nadie más.

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Nivel 01-10: Al principio, la descendencia de la diosa de la noche no tiene mucha experiencia, sin embargo, podrá encontrar y seguir pistas visibles y observar pequeños detalles que normalmente habrían pasado desapercibidos.

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Nivel 11-25: Ahora, cuanto más experimentado sea, el semidiós podrá extender el alcance de su audición, pudiendo escuchar sonidos muy bajos como pasos ligeros y respiración.

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Nivel 26-35: no todos los luchadores huyen, algunos luchan. Por lo tanto, cuando entra en conflicto con la caza, el semidiós 3 veces en combate puede contraatacar un ataque de caza. Si es golpeado por el ataque de caza, puede contraatacar inmediatamente y devolverle una buena cantidad de daño. Si logró esquivar el ataque, el contraataque causará el doble de daño normal.

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Nivel 36-50: el semidiós, una vez que ha encontrado su objetivo, no lo dejará escapar fácilmente. Comenzará a perseguir a su objetivo, y su velocidad aumentará lentamente hasta que pueda alcanzar su objetivo o incluso pierda el rastro.

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Nivel 51-99: a este nivel, el semidiós podrá, a partir de cierta información sobre su objetivo, predecir cómo se comportará o se comportará, y así podrá establecer trampas para él.

 

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Sentidos refinados en la oscuridad

 

Tu personaje tiene sentidos intensificados por la noche o en lugares muy oscuros, convirtiéndose en el guerrero perfecto en estas condiciones, debido al vínculo con los jaguares o jaguares.

 

Nivel 01-10: sus iris se agrandan, aumentan el enfoque y, en consecuencia, la distancia que pueden ver, así como una gran visión nocturna. Al agudizar sus oídos, puede sentir movimientos de hasta 50 metros.

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Nivel 11-25: su iris se enfoca para que el semidiós tenga una vista detallada de las cosas en la distancia (100 metros). Ya puedes ver los diferentes movimientos a tu alrededor.

 

Nivel 26-35: la vista de la mitad de la sangre se vuelve muy precisa, lo que hace que vea personas ocultas entre el follaje. El personaje comienza a adquirir una audición casi infalible, siendo audible para movimientos de detalles mínimos de hasta 200 metros.

 

Nivel 36-50: Su visión y audición ahora son aún mejores, logrando percibir todo en un área de hasta 400 metros. Puedes escuchar a una hormiga caminar y ver animales del tamaño de una pulga.

 

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Velocidad nocturna

 

Los descendientes de Awilix tienen capacidades sobrehumanas, pudiendo correr a velocidades que exceden a los campistas normales.

 

Nivel 01-10 :: Ya pueden moverse a 150 km / h. Poder correr 250 km / h por la noche.

 

Nivel 11-25: Ahora pueden moverse a 250 km / h. Logrando correr 350 km / h por la noche.

 

Nivel 26-35: ya pueden moverse a 350 km / h. Poder correr 450 km / h por la noche.

 

Nivel 36-50: ya pueden moverse a 450 km / h. Alcanzando 550km / h por la noche.

 

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Inmunidad

 

Awilix es retratada con un cierto vínculo con el inframundo y la muerte, por lo que su descendencia hereda grandes inmunidades.

Nivel 01-20: Inicialmente, la descendencia Awilix adquiere inmunidad a venenos, enfermedades (virus, bacterias, etc.). Su cuerpo es resistente a la exposición a la radiación (a niveles medios).

 

Nivel 21-40: su cuerpo ya muestra inmunidad fisiológica, no necesita comer, dormir, respirar (incluso puede sobrevivir en el vacío) y etc. Ser capaz de hacer estas acciones e interacciones debidas cuando lo desee.

 

Nivel 41-60: ya demuestra una resistencia física capaz de resistir golpes físicos que afectan su exterior, como golpes capaces de destruir acero o perforaciones y quemaduras de tercer grado.

 

Nivel 61-80: se muestra que su cuerpo es inmune al cambio climático, logrando sobrevivir en cualquier tipo de entorno, territorio, dimensión o realidad sin verse afectado por los daños que trae fisiológicamente a las personas. Poder nadar en un volcán de larvas sin quemarse y derretirse (pero no por mucho tiempo), o estar bajo el agua durante días sin ahogarse, etc.

 

Nivel 81-100: su cuerpo muestra resistencia a los ataques espirituales, como la exposición del alma a llamas paganas o armas espirituales, etc. (aún pueden morir antes que ellos, pero su alma es más resistente).

 

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Recuperación oscura

 

Por ser descendientes de la noche, la luna, el inframundo y la muerte, cuando estás en lugares oscuros, fríos o incluso de noche, tu regeneración se amplificará.

 

Niveles 01-10: la descendencia de Awilix puede reducir su dolor, además de regenerar heridas menores rápidamente.

 

Niveles 11-25: la regeneración ahora aumenta, lo que puede regenerar heridas más profundas. También puede aliviar enfermedades en general.

 

Niveles 26-35: su regeneración física es semi-perfecta, pudiendo restaurar la luz, cortes profundos e incluso quemaduras.

 

Niveles 36-50: ahora incluso las quemaduras muy graves se curarán, además de las heridas internas y externas que se curarán con extrema facilidad.

 

Niveles 51-99: mientras esté en un lugar extremadamente oscuro, su cuerpo será tan duro como un diamante. Por lo tanto, es extremadamente difícil dañar a la descendencia de Awilix.

 

Niveles 100-150: mientras esté en un lugar frío, su cuerpo será duro como el diamante. Por lo tanto, es extremadamente difícil dañar a la descendencia de Awilix.

 

Niveles 151-200: durante la noche, su cuerpo será tan duro como el diamante. Por lo tanto, es extremadamente difícil lastimar a la descendencia.

 

Niveles 201-250: ahora su energía también se restaurará casi de inmediato.

 

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Fiel compañero

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Tan pronto como se reclaman, los hijos de Awilix reciben un bebé Jaguar o Eagle, que evolucionará con el semidiós, convirtiéndose en su fiel compañero, y se puede usar en la batalla o en el vuelo. Incluso se puede transmutar en una copia de tu animal.

  

Niveles 01-20: El semidiós comienza un entrenamiento ligero con su animal que todavía es un cachorro. Con eso, ella podrá entenderlo perfectamente, además de imponer órdenes que sean fáciles de manejar. Vale la pena mencionar que el animal aún es demasiado joven para ser utilizado en ataques. El semidiós creará garras en lugar de tus uñas durante unos minutos, ya sean de Jaguar o Eagle, y así podrás hacer un corte casi profundo que extraiga la fuerza de tu oponente, corta metales frágiles y madera en general.

 

Niveles 21-40: su mascota ha pasado mucho tiempo con parte del entrenamiento, pudiendo ayudar a la descendencia en sus ataques combinados, generalmente más utilizados para la defensa principal de la descendencia. Puedes imitarte a ti mismo como tu mascota, haciendo algunos ataques combinados que no requieren mucho esfuerzo o un truco mejorado. Dura cinco turnos.

 

Niveles 41-60: la criatura comienza a adquirir el doble de su tamaño, suficiente para llevar a cabo ataques más precisos y para que el semidiós pueda moverse con ella, pudiendo volar con el halcón. Ahora el semidiós podrá imitar al animal en su versión grande, pudiendo realizar ataques combinados con una mejor mejora.

 

Nivel 61-80: ahora tu fiel compañero no solo puede ayudarte a escapar, sino que, como su resistencia es similar al titanio, puede ayudar al semidiós de muchas maneras, y cuando ambos usan ataques combinados, su velocidad aumenta dos veces.

 

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Viaje de las sombras

 

Awilix fue la reina de la noche, su descendencia puede viajar rápidamente entre las sombras de manera rápida y efectiva. Es como si "cayera" en la sombra, reapareciendo en el lugar deseado.

 

Niveles 01-10: es necesario que la sombra sea mínimamente del tamaño del cuerpo semi-primordial, y que sea de una fuente externa (no puede viajar usando la sombra misma). Puedes viajar tan lejos como tus ojos pueden ver.

 

Niveles 11-25: ahora puede usar pequeñas sombras que cubren al menos los pies de la descendencia. El viaje puede cubrir distancias de hasta 500 metros. La descendencia debe saber a dónde van.

Niveles 26-35: puede usar su propia sombra para el viaje, pudiendo viajar hasta 1 km. Necesita concentrarse y conocer la ubicación exacta de su destino. Puedes llevar mascotas contigo y objetos pequeños.

 

Niveles 36-50: puede llevar y enviar mascotas y artículos de tamaño mediano en sus viajes, también puede llevar hasta dos personas con usted.

 

Niveles 51-99: su viaje es perfecto, amplifica su propia sombra, capaz de llevar a cualquiera a la sombra. Además de poder viajar de ciudad en ciudad, necesita tener lo mismo en mente, poder llevar hasta 4 personas con usted y objetos grandes.

 

Niveles 100-150: ahora puede viajar de estado a estado.

 

Nivel 151-200: puedes viajar a cualquier parte de la tierra.

 

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Poderes activos

 

Menecinesis

 

Como Awilix es la reina de la noche y la diosa de la luna, sus hijos pueden manipular y absorber la energía lunar e incluso el brillo de la luna.

 

Niveles 01-20: puede manipular la luz lunar cerca de usted libremente, distorsionándola con cierta dificultad. Su manipulación es pequeña y puede crear pequeños objetos hechos de la energía de la luna, además de poder reunir la energía en hasta cinco esferas luminosas de aproximadamente cinco centímetros y lanzarlas como estallidos contra sus oponentes, causando quemaduras y daños externos medios que alcanzan hasta veinte metros de lejos de ti. También pueden crear un "aura" de luz para reducir el efecto de los ataques oscuros (desde niveles más bajos). Solo pueden usar su menecinesis mientras la luna está bajo el cielo. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 21-40: son capaces de difuminar la visión de alguien debido a la distorsión de la luz de energía, también pueden desviar la luz de sí mismos y obtener una invisibilidad natural. También pueden volverse ligeros durante tres rondas, convirtiéndose así en seres intangibles, es decir, se vuelven inmunes a los golpes físicos y pueden atravesar objetos sólidos no muy grandes. También puede absorber energía lunar (incluido el brillo de la luna), recuperando así sus energías, aprovechando al máximo la luz y su energía. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 41-60: adquiere la capacidad de generar luz de luna, también logra crear cosas más grandes y medianas. Puede generar suficiente luz lunar para iluminar un hogar, y ahora puede hacer que hasta tres personas sean invisibles a sí mismas mientras la descendencia las toca. También puede hacer que la energía y la luz lunar sean sólidas y vivas, pudiendo crear látigos y tentáculos entre diferentes formas con su luz. Ahora el aura generada por la cría de Awilix hace que el efecto de los ataques oscuros se reduzca drásticamente (de seres con un nivel inferior). El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 61-90: Tu forma de luz ahora permanece por mucho más tiempo (5 rondas seguidas) y también solo puede cambiar parcialmente a luz. También puedes controlar la luz en un grado mucho mayor, ahora puedes manipular la luz de una aldea entera sin dificultad. Sus explosiones ahora son más poderosas y más grandes, y pueden crear hasta diez de ellas. El uso de las manos es necesario para la manipulación.

 

Nivel 91-120: a partir de este nivel, es capaz de crear una pequeña luna debajo del sitio, evitando por completo la vista de cualquier persona en esta área. La luna es del tamaño de un edificio, y además de irradiar mucha luz lunar, puede usarse como un ataque directo, lanzándose contra un oponente. También pueden involucrar armas y objetos con un aura luminosa, pudiendo moverlos a distancias solo con pensamientos, también logrando desde este nivel afectar a la luz inmune (desde niveles inferiores). El uso de las manos ya no es necesario.

 

Nivel 121-150: Ahora podrá dirigir el poder de la reflexión, pudiendo usarlo solo para 'reflejar' las técnicas que ha visto, copiándolas. Esta copia no es perfecta y necesita entrenamiento, además de aplicarse solo a habilidades físicas, no puede usarse para magia.

 

Nivel 151-200: alcance el máximo de su habilidad, ahora tiene un control perfecto bajo la energía y la luz de la luna, creando desde cosas pequeñas hasta cosas enormes. Usted tiene control total en el intercambio entre su forma de luz y su forma física, pudiendo cambiar su voluntad sin límite de tiempo.

 

 

Mini Star

 

La descendencia de Awilix puede crear una mini luna en tu mano, donde puedes usarla para mantener tus poderes si estás en lugares donde no hay luz de luna, y también puedes lanzar esta mini luna a tus oponentes como una forma de ataque.

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Nivel 30-60: la luna mide hasta 5 metros.

 

Nivel 61-90: la estrella mide hasta 20 metros.

 

Nivel 91-120: la estrella mide hasta 40 metros.

 

Nivel 121-150: la estrella mide hasta 60 metros.

 

Nivel 151-180: la estrella mide hasta 90 metros.

 

Nivel 181-200: la estrella tiene hasta 100 metros.

 

Nota: 3 veces por evento.

 

 

Manipulación de la gravedad

 

Debido al vínculo lunar que tiene la descendencia de Awilix, son capaces de crear y manipular la gravedad, una de las fuerzas fundamentales de la naturaleza, y los gravitones, que son partículas hipotéticas que transmiten la fuerza de la gravedad sobre los cuerpos. Con esta capacidad, puede causar que un área entera determinada por él tenga una fuerza gravitacional más ligera, haciendo que todos los cuerpos presentes floten o sean más pesados, haciendo que el movimiento sea difícil o imposible. Puede controlar el área en la que actúa la gravedad alterada, y puede hacer que la gravedad sea ligera o pesada alrededor de un solo cuerpo en lugar de engullir un área completa. Con el control de la fuerza gravitacional, el usuario puede atraer y repeler materia y energía, lo cual es una ventaja tanto ofensiva como defensiva.

 

Nivel 01-20: los descendientes son capaces de controlar la gravedad de un área de hasta 50 metros cuadrados.

 

Nivel 21-40: el área ahora se expande a 100 metros cuadrados.

 

Nivel 41-60: el área cambia a 200 metros.

 

Nivel 61-90: controla un área de hasta 400 metros cuadrados.

 

Nivel 91-120: el área se expande a 800 metros cuadrados.

 

Nivel 121-150: ahora controla un área de hasta 1600 metros cuadrados.

 

Nivel 151-200: el área aumenta a 3200 metros cuadrados.

 

Nivel 201-250: controla un área de hasta 6400 metros cuadrados.

 

 

Prisión de la sombra

 

Nivel 01-10: La descendencia de Awilix es capaz de manifestar cadenas y cuerdas desde su propia sombra que irán a la sombra de su oponente en un radio de 10 m. Si lo atrapas, puedes obligar a tu oponente a hacer todos los movimientos que hagas. Esta habilidad consume una gran parte de tu energía, y tu oponente puede resistir esta técnica. (esta habilidad funciona durante 60 segundos)

 

Nivel 11-25: ahora la habilidad se vuelve resistente, logrando cubrir un área de 20 m. La habilidad obliga a tu oponente a hacer los mismos movimientos que tú, pero aún así consume una gran parte de tu energía. (Funciona por 5 minutos)

 

Nivel 26-35: ahora la descendencia puede cubrir un área de 30 metros con esta habilidad, en ese nivel no consume mucha energía, no deja cansado al semidiós. La descendencia puede materializar una mano grande que al atrapar al campista te aplastará. (La habilidad funciona durante 10 minutos)

 

Nivel 36-50: los descendientes de Awilix pueden desgastar un área de hasta 40 metros, en este nivel solo puedes hacer que tu oponente haga los movimientos que quieras. En este nivel, puedes enviar información (que sería lo que quieres que haga tu oponente) a la sombra de tu oponente y luego obligarlo a hacer lo que quiera, incluso si está usando sus habilidades de semidiós. (El oponente puede resistir esta habilidad requiriendo mucho esfuerzo del semidiós). Ya está corriendo durante 15 minutos.

 

Nivel 50-99: ahora es capaz de atrapar a tu oponente de una buena manera, poder obligarlo a hacer cualquier cosa que pueda hacer en hasta 20 minutos.

 

Nota: Esta habilidad solo se puede usar 3 veces por evento o saga.

 

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Manipulación Oscura

 

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.

 

Nivel 01-10: puede manipular la sombra en sí misma, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. La descendencia, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),

 

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia de Erebus es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura,

 

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un entorno totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

 

Nivel 50-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.

 

Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.

 

 

Nigromancia

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Awilix no solo tenía vínculos con la noche y la luna, sino también con la muerte, la enfermedad y el inframundo. Por lo tanto, sus descendientes heredan la capacidad de lidiar con el arte del nigromante, que pueden usar para diversos fines.

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Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia Awilix adquiere la capacidad de conversar con los muertos, y también puede visualizar claramente el plano espiritual. Incluso puede interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar a los muertos a la vida, siendo una especie de muertos vivientes (zombis) que siguen sus deseos, limitados a solo 5 muertos vivos, siendo cualquier tipo de a menos que estés en el velo. (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., sin embargo, es necesario que murieran en el mismo evento o saga).

 

Nivel 11-25: Después de haber tenido una buena experiencia con el mundo espiritual, la descendencia puede redirigir, ahora puede sentir sus remordimientos, sus heridas, poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos. cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad para conjurar a los muertos vivientes aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas e incluso puede reestructurar partes dañadas (como columnas espinales, desarrollar las piernas, etc.).

 

Nivel 26-35: el semidiós de Awilix ahora es capaz no solo de convocar tantos muertos como desee, sino también de poder convocar a espíritus vengativos y buenos (fantasmas) y usarlos para varios propósitos, pudiendo darles órdenes sean lo que sean son, pudiendo ordenar que posea su adversario entre varios otros fines. (Por supuesto, solo oponentes de nivel inferior).

 

Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel, tus muertos vivientes pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un apocalipsis zombie, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la muerte en todas partes, pudiendo elegir si lo deseas, mediante el tacto para transformar a los seres más débiles en zombis. (si eres un ser más débil como npcs humanos y animales, estos se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al menos 10 niveles más débiles que cuando tomas 2 rondas). A través de la nigromancia, la descendencia puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos en su organismo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse y también cómo funciona el arma biológica).

 

Nivel 51-99: la descendencia de Awilix logra un excelente dominio sobre la nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres vinculados al inframundo y al infierno). Esta habilidad permite que cuando la descendencia sea golpeada por cualquier tipo de habilidad o golpe que lleve a la muerte, en cualquier modalidad de esto, el hijo de Awilix podrá fingir que todo esto sucedió. Frente al oponente, la descendencia parecerá haber muerto, cuando en realidad solo están en una especie de modo sigiloso dentro del plano espiritual. Si es una habilidad que rocía a la descendencia, el cuerpo será rociado, sin importar la situación (no se aplica a los apagones), cuando el hijo de Awilix decide que lo sorprenderá al regresar completamente vivo y sano. (Solo los seres vinculados al inframundo o la muerte misma pueden descubrir que la muerte era falsa). La descendencia es capaz de dañar el alma de su oponente, pudiendo 'matarla', basándose en afectar lo psicológico, físico y espiritual de la víctima haciéndola "más débil", succionando no solo su fuerza vital, sino su necesita vivir, incluso sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga)

 

Nivel 100-150: cuando la descendencia alcanza su punto máximo, pueden engañar a su muerte.En este nivel, cuando la descendencia está a punto de ser asesinada, la descendencia puede quitar su alma del cuerpo momentos antes de ser asesinada o destruida, engañando a su oponente. (2 veces por evento o saga)

 

 

Luna de corte

 

Concentrando un poco de energía lunar en el arma y haciendo un movimiento de media luna, saldrá un corte luminoso. Se puede usar cuerpo a cuerpo o de forma remota. Cada activación es equivalente a un uso. A pesar del efecto estético que se manifiesta como luz, es un ataque cortante y las resistencias al elemento no son aplicables, ni son manipuladas por las manipulaciones del oponente. Solo se puede usar con armas laminadas.

 

Niveles 01-10: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar piedras, se mueve a 45 km / h. El semidiós tiene dos usos por batalla.

 

Niveles 11-25: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar hierro, se mueve a 90 km / h. El semidiós tiene tres usos por batalla.

 

Niveles 26-35: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar hierro, se mueve a 135 km / h. El semidiós tiene cuatro usos por batalla.

 

Niveles 36-50: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar acero, se mueve a 180 km / h. El semidiós tiene seis usos por batalla.

 

Niveles 50-99: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar diamante, se mueve a 225 km / h. El semidiós tiene diez usos por batalla.

 

Niveles 100-150: el arma proyecta una media luna luminosa capaz de cortar materiales más resistentes que el diamante, se mueve a 270 km / h. El semidiós tiene quince usos por batalla.

 

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Niebla tóxica

 

Debido al vínculo de Awilix con la enfermedad, sus hijos pueden expulsar agentes dañinos que se propagan a través de la boca, el tacto o la sangre, causando enfermedades simples, como alergia, o incluso la peor peste negra.

 

Nivel 01-20: Inicialmente, la descendencia puede liberar agentes nocivos en un área de 10 m, lo que causa dolor muscular, irritación en los ojos, estornudos y picazón.

 

Nivel 21-40: ahora puede afectar un área de 20 m, causando dolores de cabeza severos, fiebre, dolor de garganta, manchas rojas en el cuerpo y similares.

 

Nivel 41-60: ahora puede afectar un área de 30 m, causando dolor de estómago, hemorragias nasales, ampollas en la piel, algunos problemas oculares y similares.

 

Nivel 61-80: ya es capaz de afectar un área de 50 m, causando enfermedad en un grado medio.

 

Nivel 81-100: tener el poder más evolucionado, y cubrir para afectar un área de 100m, causando enfermedades con un grado casi mortal.

 

Nivel 101-120: ahora el área afectada es de 150 m, causando enfermedad casi sin cura.

 

Nivel 121-150: ahora puede afectar un área de 200 m, causando enfermedad terminal.

 

Nivel 151-200: ahora afecta un área de 500 m, causando enfermedades mortales, donde solo el hijo de Awilix puede sanar.

 

Nota: Vale la pena mencionar que al tocar o contactar la sangre del semidiós en el objetivo, causará los mismos síntomas, además de que en los niveles iniciales, el semidiós solo puede afectar a los seres inmunes si tiene un nivel más alto, ya en los últimos niveles y puede afectar el sistema inmune con hasta 10 niveles por encima.

 

 

Escapar de la muerte

 

Debido al vínculo con la muerte y el inframundo, los niños de Awilix tienen la capacidad de "eludir" su muerte, que al activar esta técnica su cuerpo se volverá inmortal. Lo que le permite recuperarse de cualquier daño que su cuerpo, mente y alma hagan. Esto le permitió sobrevivir a ataques fatales, esta habilidad también mantiene la capacidad de atacar a su oponente. Esa habilidad le dio otro beneficio; después de ser "asesinado" (de todos modos), la descendencia aparece en otro lugar fuera de peligro y, naturalmente, puede mantener la habilidad.

 

Nivel 01-30: esta habilidad dura 2 rondas.

 

Nivel 31-60: esta habilidad dura 3 rondas.

 

Nivel 61-90: esta habilidad dura 4 rondas.

 

Nivel 91-120: esta habilidad dura 5 rondas.

 

Nivel 121-150: esta habilidad dura 6 rondas.

 

Nota: Después del final de la ronda, es necesario esperar 5 rondas para poder usarlo nuevamente.

 

 

Geokinesis

 

Geokinesis es la capacidad de controlar el elemento tierra, incluyendo arena, piedras, minerales, rocas o polvo. Es posible levitar rocas, provocar terremotos, saber dónde están las fallas tectónicas y sus derivados.

 

Niveles 01-10: tiene la capacidad de controlar el elemento tierra, manipulándolo solo en pilas, erigiendo bloques de tierra como la telequinesis. Puede manejar solo 100 kg de roca, arena o cualquier material del elemento tierra a la vez. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance. Puede desequilibrar a todas las personas que se encuentran en esta área de acción, dejándolas vulnerables y recibiendo, además de crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al usuario del poder y un aliado más. Puedes sentir la tierra, los movimientos de una persona caminando sobre una roca a tu lado. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos.

 

Niveles 11-25: Sea capaz de captar incluso las más mínimas vibraciones a través del contacto físico con el suelo, lo que les permite percibir sus alrededores como si vieran exactamente lo normal. Los semiprimordiales son capaces de percibir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios de materiales, deficiencias estructurales, etc. Es capaz de controlar grandes piedras y generar temblores. Puede levantar y manipular bloques de roca de hasta 250 kg. Estos bloques son capaces de servir como un medio de transporte para el usuario, alcanzando una velocidad de 110 km / h. a ese nivel, solo puede transportar al usuario y a nadie más. Puede crear puentes de roca a 10 metros de distancia y columnas de hasta 15 metros de altura. Puedes crear 2 clones hechos de rocas para luchar contra ti.

 

Niveles 26-35: Adquiera la manipulación total de la tierra controlando muros, arena, metales, rocas, cristales y derivados, cambiando sus formas, además de transformar arena en tierra rugosa, tierra rugosa en metal y derivados. Puedes crear un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiendo al semi-prime de los poderes de los oponentes y de otro aliado. Esta protección, incluso si no es muy fuerte, se destruye después de la primera defensa. Siente las placas tectónicas y sus límites, sabiendo perfectamente dónde encontrar áreas más propicias para la creación de terremotos, áreas de mayor vulnerabilidad. Puedes sentir terremotos e incluso ayudar a calmar uno, a pesar de que es un terremoto con un nivel máximo de 8 de la escala de Richter. Puede generar pequeños temblores en un área de 5 metros cuadrados, dejando a personas y objetos fuera de balance.

 

Niveles 36-50: el usuario puede fabricar armas e incluso armaduras de piedras, cristales, metales, arena e incluso polvo, además de controlar perfectamente el metal, logrando una enorme resistencia mental contra los golpes mentales que sufren solo el 40%, además de ser capaz de generar una pequeña tormenta de arena o tierra fina, que puede usarse para cegar / dificultar la visión de tus enemigos. La tormenta dura un máximo de dos turnos y afecta un área de 10 metros.

 

Niveles 50-99: el semiprimordial puede proyectar un escudo de piedra de hasta dos metros de diámetro, protegiéndolo a él y a su aliado de los poderes físicos. También se vuelve capaz de crear golems de tierra libremente, tienen las mismas habilidades geocinéticas que la descendencia según su nivel, no desperdician energía.

 

Niveles 100-150: alcanza su nivel máximo, pudiendo controlar libremente geocinesis fácilmente, pudiendo abarcar otras habilidades libremente. También ser capaz de transmutar su cuerpo en una imitación de la tierra, donde puede usar sus habilidades de una manera más abusiva, sin consumir casi nada de energía.

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Forma divina

 

La descendencia de Awilix al entrar en tal forma, emergerá una ligera armadura plateada, que posee resistencia divina de hierro, así como una lanza divina de hierro, de la misma manera que su fiel compañero crecerá, siendo 5 m de altura, ganando una armadura del mismo material que el tuyo, y tus garras podrán causar daños tanto física como espiritualmente, al igual que tu lanza, el gato podrá correr a la velocidad de un jet. Por encima del semidiós emergerá un águila de 2 m, esta con luz de luna a su favor, ayudando al semidiós a usar sus poderes y duplicar seis efectos, tal como puede ver a través de los ojos del pájaro. En tal transformación, el hijo de Awilix tendrá un control omnipotente sobre la noche y la luz lunar, pudiendo llevar al campo de batalla la superficie de la luna, manipulando la gravedad y la tierra lunar,

 

Nivel 180-200: dura dos rondas

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-220: dura 3 rondas

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 221-240: dura 4 rondas

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 241-260: dura 5 rondas

 

Nota: una vez por saga

Regalos de queja

Mini-luna

 

Todos los niños de Awilix reciben una luna en miniatura de su madre y la descendencia puede controlar la gravedad impuesta por ella, pero se debe tener cuidado al usarla, ya que también afecta el área en la que se encuentra.

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