DIOS DE JUSTICIA Y LUZ

       HISTÓRIA        

Balder o Baldur (en nórdico antiguo : Balðr), también conocido como Baeldaeg (n. 243) en algunas fuentes históricas, [1] es una deidad en la mitología nórdica . Está relacionado con la justicia y la sabiduría, y todos los dioses lo elogian por su belleza [2]. Según algunas fuentes, este dios sería el hijo de Odin y Frigga , según otros solo sería un "protegido" de estos. Era, en cualquier caso, una deidad de justicia y sabiduría , y aunque no pertenecía al núcleo de dioses superiores, Aesir , se le permitió permanecer en Asgard .

Balder es el esposo de la bella Nana , una diosa benevolente y hermosa, que se arrojó a su pira funeraria para vivir en Hel con su esposo. Son los padres de Forseti , una deidad de la justicia , que algunos dicen que preside las Cosas (asambleas de hombres libres).

NIÑOS DE BALDUR

Apariencia: los hijos de Baldur son rubios con ojos azules y un físico envidiable.

Personalidad: pueden ser benévolos como su padre en la mitología, o extremadamente crueles, implacables y sádicos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Fuerza sobrehumana

La fuerza del hijo de Baldur supera con creces la de cualquier mortal o monstruo.

Nivel 1-10: el hijo de Baldur es lo suficientemente fuerte como para romper rocas con un solo golpe, un golpe es suficiente para romper todos los huesos de alguien.

Nivel 11-25: ahora puedes destruir fácilmente diamantes con tus golpes súper poderosos.

Nivel 26-35: tus golpes destronan fácilmente al osmio.

Nivel 36-50: ahora puedes destruir carbyne

Nivel 51-99: puedes destruir la pasta nuclear con tu fuerza física, un material 10 mil millones de veces más resistente que el acero.

Nivel 100-150: tienes suficiente fuerza para lastimar a Jörmungandr (La Serpiente del Mundo)

Velocidad y agilidad sobrehumanas

Posiblemente debido a su poder sobre la luz, puede moverse a velocidades extremadamente altas, mucho más rápido que la mayoría de los campistas. El hijo de Baldur usa este combate, corriendo alrededor de los enemigos antes de golpearlos.

Nivel 1-10: su velocidad es tan rápida que puede dejar un jaguar en el polvo, puede correr y saltar de un árbol a otro con extrema facilidad.

Nivel 11-25: Ahora puedes moverte a una velocidad absurdamente rápida que alcanza los 600 km / h. En combate, puedes usar tu agilidad para atacar desde ángulos inesperados y encontrar el equilibrio rápidamente después de recibir un golpe o esquivar

Nivel 26-35: ahora puede moverse a la velocidad del sonido.

Nivel 36-50: ahora su velocidad es tal que viaja a la velocidad del rayo.

Nivel 51-99: ahora puedes moverte 10 veces más rápido que un rayo.

Nivel 100-150: en su punto máximo puede alcanzar 1/3 de la velocidad de la luz.

Ligero


Al igual que el Dios de la Luz, los niños de Baldur pueden usar la luz en combate.

Nivel 1: el hijo de Baldur puede transformarse en luz. También es capaz de usar ataques basados ​​en la luz que van desde disparar rayos láser desde sus manos, dedos o pies (capaces de causar explosiones masivas), hasta transformaciones parciales que permiten ataques físicos a la velocidad de la luz, todo lo cual es muy devastador. . También es capaz de prevenir ataques normales al convertirse en luz y permitir que el ataque pase a través de usted. El campista también puede realizar viajes planificados a la velocidad de la luz y puede reflejarse en cualquier lugar deseado. Debido al poder de este elemento, es posiblemente uno de los campistas más rápidos del mundo, aunque viaja a la velocidad de la luz cuando se convierte en luz, debe tenerse en cuenta que tarda unos segundos en llegar a la velocidad de la luz, en este pequeño tiempo si se interrumpe todo el proceso se cancela.

La invulnerabilidad de Baldur

El mayor poder de Baldur pasó a sus hijos, dado a él por su madre, Frigga, quien lanzó un hechizo cuando nació, en un intento de evitar que muriera innecesariamente, como fue profetizado. Era invulnerable a cualquier cosa, incluso a los ángeles. Puede resultar herido, pero no se pueden infligir lesiones graves, ni sus lesiones pueden durar, ya que su cuerpo se curará naturalmente a un ritmo extremadamente rápido. Tampoco puede sentir ninguna herida ni nada, lo que le permite continuar luchando sin ser retrasado por sus heridas, lo que le permite atacar fácilmente a alguien al nivel de la Serpiente Mundial. A pesar de su invulnerabilidad, el hijo de Baldur puede quedar aturdido e incapacitado por un breve momento. Su única debilidad es el muérdago, la única planta que su madre no anticipó dañarlo, los golpes con la planta utilizada correctamente pueden noquear y matar al hijo de Baldur.

Nivel 1-10: es inmune a ataques elementales, físicos, del alma, sentimentales, orgánicos, cinéticos, de muerte y mentales.

Nivel 11-25: ahora inmune a los ataques cósmicos / espaciales, temporales, mágicos / hechizos, / maldiciones, control de átomos, apagado.

Nivel 26-35: es inmune a los ataques celestiales, infernales, realidad / probabilidad alterada, potencial reducido, manipulación divina.

Nivel 36-50: Negación de poderes, negación de energía y órdenes es inmune.

Nivel 51-99: es inmune a la omnipotencia nocturna.

Nivel 100-150: es inmune a la extinción de la existencia, a menos que el ataque destructivo esté fusionado con muérdago.

 

PD: la inmunidad de Baldur es única para él, los semidioses de Alfadur no pueden usar esa inmunidad, tampoco puede romperse.
 

Inmortalidad

Nivel 1: Debido a que tiene uno de los mejores (si no la mayor inmunidad) de RPG, los niños de Baldur tienden a vivir para siempre, a menos que sean asesinados por un ataque que involucra muérdago.

Técnica secreta
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1: Las habilidades de los hijos de Baldur son técnicas que se transmiten oralmente de padre a hijo antes de que ingrese al campamento. Los hijos de Baldur mantienen las técnicas funcionando en completo secreto. Las habilidades de los hijos de Baldur se transmiten por vía oral, en lugar de por ADN, por lo que el enemigo no puede copiar las técnicas.

 

 

Combate mano a mano

Probablemente debido a sus habilidades físicas e invulnerabilidad, el hijo de Baldur no usa ni necesita armas en combate. Favorece sus habilidades de combate físico sobre todo y es extremadamente hábil. Puede atacar rápidamente con golpes y patadas. También usa sus codos, rodillas e incluso peleas cuerpo a cuerpo, incluyendo suplexing a su oponente. Su habilidad en el combate cuerpo a cuerpo puro no tiene paralelo, mostrando más habilidad que cualquier otro semidiós nórdico. Puede unir sus movimientos con su velocidad, fuerza y ​​control superiores sobre la luz para diezmar enemigos.

Nivel 1-10: el hijo de Baldur puede replicar cualquier movimiento que haya visto en su vida, pudiendo usarlos cuando lo desee. Sin embargo, se limita a los movimientos corporales, ya sean ofensivos o defensivos. Puede realizar movimientos inusuales y exóticos, como patadas giratorias, golpes cruzados ejecutados perfectamente, etc. También es capaz de usarlos en combate.

Nivel 11-25: tu personaje puede imitar movimientos de un estilo de lucha único, no siendo tan bueno con ellos como la persona copiada. Puede adaptarlos con sus propios trazos, haciéndolos más "perfectos".

Nivel 26-35: es capaz de parecerse perfectamente a un estilo de lucha, utilizando todos los movimientos incluidos en él ya vistos.


Snow-Make

Un tipo de poder que le permite al campista producir y controlar la nieve, lo suficientemente potente como para transformar los alrededores del hijo de Baldur en "un mundo de blanco más puro" en un instante. Tu control sobre la nieve te da las habilidades ofensivas de generar bolas de nieve o avalanchas contra tus enemigos.
Sin embargo, los usuarios que controlan el hielo, o las personas generalmente resistentes al frío, son inmunes a esta capacidad.

Nivel 1-10: Usando tu habilidad, puedes hacer que los copos de nieve caigan del cielo sobre un área grande, reduciendo drásticamente la temperatura del lugar; algo que hace que los oponentes humanos se estremezcan, mientras que les dificulta la respiración

Nivel 11-25: ahora muestra la capacidad de generar y controlar   tormentas de nieve , moviéndolas a través de gestos manuales y usando el poder contundente otorgado por sus vientos fríos para atacar múltiples objetivos

Nivel 26-35: ahora con su control dimensional obtiene acceso a la fisiología del portal, el hijo de la Eternidad ahora tiene la capacidad de transformarse en un portal vivo a otro lugar, tiempo o dimensión, posiblemente limitado a un solo lugar / tiempo. El hijo de la eternidad puede teletransportarse al destino, atraer personas al portal y expulsar objetos o condiciones ambientales o físicas de la dimensión de destino de sí mismos, la transformación se limita a 2 rondas solo y se puede usar solo una vez por evento .


Nivel 36-50: ahora extiende su brazo hacia adelante, invocando la nieve y envolviendo el área inmediata a su alrededor en un gran   tormenta de nieve que roba la visibilidad de tus enemigos y al mismo tiempo los congela. La ejecución de esta técnica cubre todo dentro del lugar donde se arroja la nieve, incluidos los enemigos golpeados por ella.

Nivel 51-99: en su punto máximo, extienda el brazo derecho hacia adelante, con la mano abierta, y luego coloque la mano izquierda sobre el antebrazo derecho. Esto hace que se genere una tormenta de nieve gigantesca desde su palma derecha y se dispare hacia el objetivo.


Poderes activos

Afinidades elementales adicionales

Además de sus habilidades de luz y hielo, el hijo de Baldur puede obtener acceso al uso del elemento fuego.

Nivel 1-50: puedes invocar y controlar el fuego de forma principiante.

Nivel 51-99: puede convocar y controlar el fuego de una manera media.

 

Runas Mágicas

Habilidad que te permite escribir runas en el aire, ya sea con una pistola o con tus propios dedos. Tales runas, dependiendo de lo que esté escrito, tendrán diferentes efectos. Las runas se pueden usar de manera ofensiva, lo que puede infligir un dolor insoportable a una persona, lo que hace que sea imposible contraatacar, o incluso hacer que sientan sentimientos específicos.

Nivel 1-10:

Al escribir "oscuridad", el campista puede usar la magia oscura. Y a través de su uso, realiza una variedad de habilidades, incluido el uso para aumentar tu competencia en el combate cuerpo a cuerpo

Al escribir la palabra "miedo" en su objetivo, la descendencia trae la emoción del miedo a su objetivo, haciendo que pierdan el coraje.

Al escribir runas en el aire, el semidiós puede reflejar un ataque al atacante.


Nivel 11-25:

Escriba la palabra "muerte" mientras mira al oponente que va a morir en 30 segundos, es necesario enfrentar al enemigo durante 30 segundos.

Al escribir la palabra "sufrimiento" en su objetivo, la descendencia hace que la persona afectada sufra un dolor intenso.


Nivel 25-35:

Al escribir la palabra "gravedad" en su objetivo, la descendencia hace que la persona afectada tenga la gravedad afectada a su gusto.

Al escribir la palabra "Mente" en su objetivo, la descendencia invade la mente del oponente y la controla.


Nivel 36-50:

También una forma bíblica, la descendencia puede erigir barreras mágicas en forma de encantamientos de runas en un área determinada, evitando que los que están dentro de ella se vayan. Cada hechizo tiene "reglas" específicas, que son creadas libremente por el semidiós, y que deben cumplirse para que los prisioneros dentro de las barreras puedan abandonarlo. Es imposible escapar a menos que se sigan las reglas, e incluso un dios inmensamente poderoso no puede romperlas.

Dura 3 rondas

 

Runas del cuerpo

El hijo de Baldur también tiene runas ocultas por su cuerpo, que cuando se activan comienzan a brillar y otorgan un beneficio.

Nivel 1-10:

RUNA STEIN ORBE

Esta runa ubicada en su vientre es del tamaño de un puño humano. La runa stein aparece como venas cristalinas que atraviesan su superficie. Otorga tales beneficios:

Apoyo invencible (propiedad simple). Después de que la runa brilla en tu cuerpo, tienes una ventaja en todas las pruebas de habilidad y pruebas de resistencia para resistir los efectos que te obligan a moverte. Además, cualquier criatura que se mueva a menos de 3 metros de ti debe pasar un lanzamiento de salvación o tu movimiento se detendrá de inmediato.

Alma de Pedra (Propiedad simple). Mientras estés vinculado a esta runa, no puedes ser petrificado.

Secretos de piedra (propiedad simple). Aprende la ubicación y el tamaño de todas las criaturas que están de pie o tocan la superficie a menos de 6 metros de usted, aunque solo cuando se usa la propiedad.
 

Nivel 11-25:

RUNA FLAMINGON LLEGANDO

Esta runa azul, de treinta centímetros de largo, se sienta en la espalda del campista. Llegó la runa, la runa del viento.

Passo de Vento (Propiedad simple). Como acción, vuelas inmediatamente 6 metros.
.

Marca aullante (propiedad compleja). Al activar la runa por encima de un arma a distancia. El arma adquiere un aura azul fantasmal y duplica sus rangos normales y máximos. Los ataques con armas no son perjudicados debido al alcance.


Rayo que grita (propiedad compleja). Como acción, activas esta runa en un lugar entre tú y una criatura que puedes ver mientras pasas un espacio de magia. La criatura debe hacer un lanzamiento de salvación para ver si es más resistente que tú. Al fallar, la criatura sufre daño de conmoción cerebral y será empujada lejos de ti.

Nivel 26-35:

ESTILO RUNA KALT

 

Toque Frígido (Propiedad Simple). Como una acción tuya, se activa y la superficie de cualquier volumen de agua se congela en un radio de 10 metros alrededor del lugar donde inscribiste la runa.

Marca de hielo (propiedad compleja). Al activar esta runa con agua en un arma cuerpo a cuerpo o a distancia, o hasta 20 piezas de munición. El arma o munición gana un aura blanca fantasmal y causa daño por frío en lugar de daño agudo, penetrante o conmovedor.

Aullido de invierno (propiedad compleja). Mientras estés vinculado a esta runa, puedes lanzar la magia de las nevadas como una acción mucho más poderosa que la nieve.

PD: las runas duran 5 rondas cuando se activan y se usan 1 vez en combate.

 

Teletransportación

 

Es capaz de teletransportarse convirtiendo su cuerpo en runas; tales runas flotan en el aire y viajan a la ubicación deseada, donde se unen para formar el cuerpo del hijo de Baldur una vez más.

Nivel 1-10: puede teletransportarse a un área de 20 metros alrededor

Nivel 11-25: puede teletransportarse a un área de 100 metros alrededor

Nivel 26-35: puede teletransportarse a un área de 1 km alrededor.

Nivel 36-50: puede teletransportarse a un área de 10 km alrededor,



Placer

Nivel 50: El placer es un tipo de poder de la luz que afecta solo a aquellos que han experimentado placer "prohibido" (aquellos que se han entregado al deseo de buscar placer sexual), y estas personas no pueden evitarlo; los afectados son golpeados con un placer tan intenso que, si se experimentan lo suficiente, mueren. El lanzador puede optar por transformar la luz de la ubicación en una que afecte un área amplia, aunque esto tiene la desventaja de afectar a los aliados que de otro modo podrían verse afectados. También parece que el placer puede dirigirse a un pequeño grupo de personas y abrumarlos con placer de forma independiente. Este tipo de maniobra tiene la apariencia de tentáculos que agarran objetivos, pero la naturaleza tangible de este tipo de ataque también significa que los tentáculos pueden separarse, permitiendo así que el atacado sea liberado, cuando una víctima es abrumada por el poder del Placer y muere. , sus cuerpos son perfectos y se describe que sus almas simplemente dejaron sus cuerpos. Sin embargo, las víctimas pueden escapar de la muerte si se autolesionan temprano en el proceso de sobrecarga sensorial.

Estadísticas de saldo

Nivel 10: Algo equilibrado está en equilibrio, en la misma medida. Este poder simula esto: a través del tacto, el semidiós equilibra su vida, energía y velocidad con la del enemigo, igualando esto, afectando tanto el bien como el mal. La desventaja es que si su HP es más bajo y su Mp más alto, por ejemplo, ambos estarán equilibrados. Solo una vez por evento

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