LOA DOS MORTOS

HISTORIA

En vudú y vudú haitianos , el barón Samedi es un aspecto de Barón, uno de los loa . Él es un loa de los muertos, junto con muchas otras encarnaciones del barón, el barón Cimetière , el barón La Croix y el barón Kriminel .

El barón Samedi generalmente se representa con un sombrero blanco, traje negro, gafas de sol y algodón cubriendo sus fosas nasales, similar a un cadáver vestido y preparado para el entierro al estilo haitiano. Tiene una cara que a menudo se parece a una calavera blanca (o de hecho tiene una calavera como cara) y habla con voz nasal. Es el jefe de la familia Guédé de Loa , o un aspecto de ellos, o posiblemente su padre espiritual. Su esposa es Loa Maman Brigitte . 'Samedi' significa 'sábado' en francés , aunque existe una etimología alternativa.

El barón Samedi se encuentra en la encrucijada, donde las almas de los humanos muertos pasan camino a Guinea . Además de ser el sabio loa de la muerte, es un loa sexual, a menudo representado por símbolos fálicos y famoso por disturbios, obscenidades, libertinaje y una predilección especial por el tabaco y el ron. Además, él es el loa del sexo y la resurrección, y en esta última capacidad a menudo es invocado por aquellos cercanos a la muerte o se acerca la muerte, para la curación, ya que solo el Barón acepta a un individuo en el reino. de los muertos. Se le considera un juez sabio y un poderoso mago.

HIJOS DE BARIO SAMEDI

Apariencia: Tienen piel bronceada y cabello negro rizado y ojos marrones claros, ningún hijo del Barón Samedi tiene piel clara y ojos claros.

Personalidad: Tienden a permanecer más en el suyo, pero eso no les impide socializar con otros campistas e incluso crear vínculos con otros.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Corazón de piedra

Niveles 1-6: La personalidad fuerte y odiosa de los hijos del barón Samedi básicamente "protege" sus corazones y mentes, haciéndolos menos susceptibles a la intimidación y la adulación.

Niveles 7-12: Ahora los hijos del barón Samedi se poseen y rara vez sufren ataques mentales debido a su fuerte personalidad y corazón cerrado.

Niveles 13-20: Ahora los hijos del barón Samedi son casi inexpresivos, nunca se sienten intimidados, halagadores o se rinden ante las palabras o el encanto de otras personas.
 

Afinidad de la oscuridad

Niveles 1-6: Las sombras de los hijos del barón Samedi son más intensas que las demás, además de tener una mayor afinidad con su dueño, lo que les permite ser controlados con más fuerza y ​​precisión que las sombras ambientales.

Niveles 7-12: ahora las sombras de los hijos del barón Samedi se asemejan a un charco de aceite en el suelo porque son muy intensas. Permítales controlarlos con mayor precisión.

Niveles 13-20: Ahora las sombras de los hijos del barón Samedi se ven tan oscuras como un agujero en el infierno. Fuertes y maleables permiten a su propietario controlarlos con extrema fuerza y ​​precisión.
 

Maestro de Stygius de hierro

Nivel 1: el hierro de estireno se considera el 'metal oficial' del Barón Samedi, por así decirlo, por lo que cada hijo del Barón Samedi tiene una habilidad natural para manejar cualquier arma de estireno como si ya hubiera entrenado mucho con él.
 

Manipulación Oscura

Niveles 1-6: tienes la capacidad de manipular los elementos oscuros a pequeña escala. Manipular no significa crear el elemento, requiere un punto focal para extraerlo y poder ser efectivo.

Niveles 7-12: controlas la oscuridad de una manera muy amplia, pero aún no eres un maestro de este arte. Los poderes relacionados con la oscuridad y las sombras mencionadas hasta ahora tienen sus efectos duplicados en este nivel de poder.

Niveles 13-20: usted es un maestro en la manipulación del elemento oscuro, e incluso puede crear su propia "oscuridad" a partir de su cuerpo. En este nivel de poder, le permite al practicante evocar una extraña fuerza de "oscuridad viviente", el mismo material del que se hacen las sombras, pero tangibles. La fuente exacta de esta oscuridad amorfa es el tema de gran debate entre los curiosos. Algunos especulan sobre un gran abismo que rodea las esferas planetarias, tal vez el infierno, tal vez la postura pagana, o algo totalmente diferente. Otros en particular, desdeñan con desdén, diciendo que la oscuridad no es más que la manifestación del alma contaminada por el pecado de su manejador. En este nivel, los efectos de los niveles anteriores de oscuridad se triplican.
 

Intangibilidad

Niveles 1-6: los hijos del barón Samedi logran cambiar su forma molecular para poder superar paredes y objetos sólidos. Sin embargo, como está en su fase inicial, puede usar intangibilidad en un miembro del cuerpo, es decir, un brazo, una pierna, etc. (Dura solo el momento utilizado y se puede usar dos veces al día)

Niveles 7-12: Los hijos del barón Samedi logran cambiar su forma molecular para poder superar paredes y objetos sólidos. Sin embargo, como se encuentra en la fase intermedia, puede usar intangibilidad para la mitad del cuerpo (dura solo el momento utilizado y puede usarse dos veces al día)

Niveles 13-20: los hijos del barón Samedi logran cambiar su forma molecular para poder superar paredes y objetos sólidos. puede usar la intangibilidad en todo el cuerpo porque ya ha aprendido a manipular la intangibilidad por completo (dura solo el momento utilizado y puede usarse dos veces al día)


Respiración subterránea

Nivel 1: Respirar en lugares de alta presión y en lugares subterráneos y cerrados es lo mismo que respirar al aire libre para los hijos del barón Samedi.


Providencia de la oscuridad

Nivel 3: Eventualmente, el hijo del Barón Samedi tendrá visiones que muestran la muerte de personas que realmente morirán. Las víctimas son siempre personas que ya han tenido contacto con el semidiós de alguna manera. Esta habilidad no siempre funciona.


Invisibilidad

Nivel 5: usa esta habilidad para permanecer invisible y poder esconderte en cualquier lugar. (Dura solo dos turnos. Se puede usar dos veces para cada evento / batalla.) Nota: es invisible y no intangible, pero se puede tocar.


Recuperación por muerte

Nivel 10: después de matar a una criatura, los hijos del barón Samedi se recuperan


Control furioso

Nivel 13: Los benevolentes / furiosos ahora te obedecen y responden a tu llamada.


Información de muerte

Nivel 10: si tocas un cadáver puedes leer los pensamientos que tuvo en la vida, descubrir quién era, cómo murió y quién lo mató.


Fuerza de emergencia

Nivel 20: cuando los hijos del barón Samedi están a punto de morir, su fuerza se cuadruplica, su energía se triplica y es invulnerable por dos turnos, las heridas más graves se curan y permanece inconsciente durante todo un día.


Loa de los muertos

Nivel 20: Mis hijos pueden matar incluso seres inmortales.


Silencio mortal

Nivel 1: Muchos Asesinos dicen que nunca han escuchado el grito de muerte de sus víctimas. El silencio mortal impregna al hijo del barón Samedi con un silencio místico que irradia de su cuerpo, silenciando todos los ruidos en un radio de 3 metros. No se produce sonido dentro de esta zona, aunque cualquiera que se encuentre dentro de ella puede escuchar sonidos que se originan en otras áreas. Los rumores hablan de ciertos visires hábiles que tienen la capacidad de silenciar ubicaciones enteras, y no solo la circunferencia que le sigue, sino que no se ha encontrado evidencia de esto.


Ojos de muerte

Nivel 30: Este poder le permite al hijo del Barón Samedi mirar a los ojos a un cadáver y ver reflejado lo último que vio el muerto. La visión aparece solo en los ojos del cadáver y nadie podrá verla, excepto el hijo que está usando el poder.


Influencia en el miedo

Nivel 10: Dado que todos los seres humanos (semidioses o no) tienen miedo de morir e ir al Inframundo, los hijos del Barón Samedi han desarrollado una habilidad que les permite controlar el "nivel" de miedo que sienten las personas a su alrededor.

Poderes activos

Dominio bajo llamas negras

Nivel 20: Al acercarse a cualquier tipo de fuego con esta habilidad activada, el hijo del Barón Samedi podrá enfriarlo (congelarlo) y negro, y tendrá control total sobre él. Transformar la llama no desperdiciará energía, pero controlarla sí lo hará.


Demonio Alado

Nivel 1: El hijo del barón Samedi adquiere enormes alas de murciélago que permanecen en su cuerpo hasta que ya no lo quiere. No hay gasto de energía para esta habilidad.


Alma demoníaca

Nivel 15: El hijo del barón Samedi ya tiene experiencia, ahora podrá seguir un camino como un demonio. Hay tres formas, todas ellas tienen sus ventajas y desventajas:

El camino sangriento: el hijo del barón Samedi comenzará a alimentarse de sangre y, como recompensa, podrá controlarla libremente (por ejemplo: hervir la sangre, drenarla del cuerpo de alguien, etc.). No se puede usar en PvP y se puede usar dos veces en una pelea.

The Nightmare Path: el usuario sobrevivirá del miedo a las personas y, a cambio, podrá adivinar las debilidades y los temores de sus enemigos. Se puede usar dos veces en una pelea.

El camino de la locura - Ante una lucha, el hijo del barón Samedi perderá el control, dejando todo a merced de la locura. Sin embargo, al seguir este camino, adquirirá la capacidad de controlar las mentes de las personas débiles. Se puede usar dos veces en una pelea.


Hemokinesis

Nivel 25: Puede controlar la sangre del enemigo, pudiendo extraer la sangre de una región o evaporarla. No funciona con criaturas más poderosas que tú o dioses.


Purgatorio

Nivel 19: El hijo del barón Samedi es capaz de crear una tormenta de fuego negra. El semidiós creará una abertura en el cielo sobre el campo de batalla y desde allí caerán llamas de fuego negro, destruyendo todo dentro de un radio de 100 km. El hijo del barón Samedi también será herido, aunque mucho menos que los demás.


Muro de protección infernal

Nivel 10: Este poder da lugar al campo, una pared de mármol negro, alto y grueso, capaz de evitar un ataque a gran escala. El muro brota del suelo como si fuera invocado desde los extremos del infierno para proteger a su usuario. Puede surgir en cualquier lugar, con el único requisito de estar dentro del campo de visión del hijo del barón Samedi. Debido a que es de naturaleza mística, tiene un alto grado de resistencia, pudiendo evitar incluso los ataques más poderosos.


Piedad de los condenados

Nivel 25: Este poder hace que la víctima contraiga una plaga virulenta, similar a las epidemias que surgieron entre los siglos XI y XV (Peste Negra, Peste Roja, etc.) con un simple toque. Esta enfermedad mata a un mortal en 24 horas y, en la misma cantidad de tiempo, puede poner a un monstruo bajo un extremo maldito. Las víctimas mortales de esta plaga tienen síntomas terribles: ojos hundidos, extremidades ennegrecidas, sangre en el sudor y las excretas, nódulos inflamados y lesiones con fugas de agua.

 

Viento negro

Nivel 20: Tu cuerpo se forma en humo negro para evitar un ataque. En este estado, eres intangible, no eres golpeado por ningún ataque físico ni te disparan. Es posible que no anticipe el ataque, pero debe tener en cuenta que se activará el poder. Este poder es como un esquiva sobrenatural tan rápido que incluso puede evitar el ataque de balas u otros proyectiles que te lanzan


Viaje

Nivel 1: El hijo del barón Samedi puede ir al inframundo para recuperar su fuerza.


Transferra Identica

Nivel 13: Transferra Identica es un hechizo que el hechicero puede usar para transferir su cuerpo al de otra persona. También se puede usar para intercambiar los cuerpos de otras personas. Las palabras del hechizo deben decirse tres veces para que funcionen.


Hechizo de viaje en el tiempo

Nivel 10: este hechizo le permite al hechicero hacer que aparezca un portal triangular sobre él, succionándolo y a través de él puede moverse a grandes distancias. Sin embargo, este hechizo requiere tiempo para completarse, por lo que si se usa para evadir los efectos inmediatos, resulta ser un fracaso.


Círculos mágicos

Volar (Nivel 5). Cuando corras un poco debajo de los pies, aparecerá un círculo mágico, esto cuando se complete debería dar un pequeño impulso y una fuerza del círculo te hará levitar por un corto período de tiempo.

Nubes oscuras (Nivel 22). Levantando las manos en el aire, aparecerá un círculo mágico y una energía azulada y blanca saldrá directamente al cielo, haciendo que el clima esté nublado y helado. Combinado con la magia del agua, puede causar tormentas de lluvia.

Látigo de agua (Nivel 4). Cuando abras tu palma, un círculo mágico aparecerá un poco más grande que tu mano y producirá un chorrito de agua del tamaño de un látigo común, el agua es consistente sin cambiar su forma, el daño producido por el látigo es grande.

Hot Jet (Nivel 9). Al abrir las dos palmas, aparecerán dos círculos mágicos, uno en cada mano y formarán un poco de agua en la palma, al unir las manos con las palmas dirigidas al objetivo, un chorro de agua a alta velocidad y muy caliente, hirviendo, será lanzado hacia el oponente, o no.

Cañón de agua (Nivel 13). Al cerrar los ojos y contener la respiración un poco, se formará un círculo mágico debajo de ti. Podrás lanzar una bola de agua muy fuerte directamente desde tu boca que, al golpear a tu oponente, puede causarte un gran daño. El daño al golpearlo es alto, pero tus posibilidades de cometer aún más errores.

Temblor I (Nivel 3). Cuando diriges tu mano a la tierra, aparecerá un círculo mágico en el suelo y en una luz bronceada penetrará en la tierra y hará que todo el piso tiemble lo suficiente como para desequilibrarse.

Temblor II (Nivel 8). Cuando diriges tu mano a la tierra, aparecerá un círculo mágico en el suelo y en una luz bronceada penetrará en la tierra y hará que todo el suelo tiemble lo suficiente como para desequilibrar incluso a los monstruos más pesados ​​y más grandes.

Temblor III. (Nivel 14) Cuando diriges tu mano a la tierra, aparecerá un círculo mágico en el suelo y en una luz bronceada penetrará en la tierra y hará que todo el suelo tiemble lo suficiente como para causar un verdadero terremoto.

Muro (Nivel 17). Dirigiendo la mano hacia la tierra, aparecerá un círculo mágico y moviendo la mano hacia arriba, aparecerá una barrera rocosa que duplicará su tamaño. Resistente a ataques de larga distancia.

Sumisión (Nivel 10). Al respirar profundamente y concentrarse un poco, aparecerá un círculo mágico en el suelo. Los hechiceros de Hécate pueden sumergirse en la tierra, usándola para escapar de los ataques o para diferentes propósitos.

Succión (Nivel 25). Cuando diriges tu mano al suelo, aparecerá un círculo mágico en el suelo. Podrás abrir el suelo rápidamente, y con eso tu voluntad chupará al oponente y lo aplastará entre las paredes que se abrirán.

Invocación de animales (Nivel 16). Te permite invocar diferentes animales. Puedes invocar un máximo de dos, tendrán 100 Hp cada uno y recibirán daño normalmente. Su narración es su responsabilidad. El círculo mágico aparecerá frente a ti y asumirá el tamaño del animal invocado.

Anti-maldición (Nivel 20). Cuando encuentres un objeto o alguien maldecido - y / o bendecido por la magia - tócalo y aparecerá un círculo mágico sobre él, liberándote de la maldición o bendición. Algunas bendiciones y maldiciones cuando son más fuertes y poderosas, como el castigo dado por los dioses, no se pueden deshacer. Algunos pueden romperse solo temporalmente, pero después de un tiempo vuelven al vigor.


LIBRO DE SOMBRAS [Úselo para pociones]:

AMORTENCE Polvo: Naranja
La poción de amor más poderosa. Sin embargo, no trae amor verdadero, sino una obsesión que dura 2 rondas.

POCIÓN CALMANTE Polvo: Rojo Oscuro
Ayuda a calmarse en situaciones difíciles.

POCIÓN DE MEMORIA Polvo: Rojo
Activa recuerdos olvidados.

POCIÓN DE PAZ Polvo: Amarillo
Se usa para calmar la ansiedad y ralentizar la agitación. El único peligro es que si los ingredientes se administran mal, pueden causar un estado de coma que a veces es irreversible.

POCIÓN DE AMOR Polvo: Verde
Dominación común para todas las pociones para hacer que otra persona se enamore de ti.

POCIÓN DE LOS MUERTOS EN POLVO: Verde Oliva
Poción muy fuerte para conciliar el sueño. [Dura 3 rondas]

POCIÓN HERMOSA Polvo: Azul claro
Ampliamente utilizado por Wicked Witches, es una poción que cambia la apariencia de la persona, haciéndola más bella.

POCIÓN PARA CONFUNDIR Polvo: Azul
Inquietud de producción y confusión mental [Se puede agregar al arma]

POCIÓN PARA PROTEGER CONTRA INCENDIOS Polvo: azul oscuro
Al tomar esta poción, no recibe ningún daño relacionado con el fuego.

POCIÓN PARA REEMPLAZAR SANGRE Polvo: Púrpura
Utilizado principalmente por curanderos para curar hemorragias. Cura 50 HP [solo se puede usar una vez por misión]

POCIÓN DE TRANSFIGURACIÓN Polvo: rosa
Sirve para transformar a una persona en otra. [Tiene el efecto de 2 rondas. ]

SOLUCIÓN PARA CURAR LESIONES Polvo: blanco
Debe arrojarse sobre la (s) herida (s) para que sanen. [1 vez por misión]

SOLUCIÓN CUCA Polvo: Violeta
Puedes convertir a cualquiera en un conejillo de indias. [Dura dos rondas]

VERITASERUM Polvo: Gris
Poción de la verdad. Debe agregarse a cualquier bebida, quien lo tome no puede mentir durante 2 rondas

 

Blow Blow Habilidad

 

Nivel 5: El hijo del barón Samedi manipula libremente el veneno y puede usarlo para cegar a un enemigo o aumentar sus ataques físicos o usarlo como ataques de energía. Dicen que gran parte de su veneno y el cuerpo de alguien pueden pudrirse.

 

Respiración venenosa: la misma inhala veneno a tu enemigo, lo que hace que tu cuerpo se contamine y comience a pudrirse. Si los ojos del oponente son golpeados, posiblemente serán cegados.

Aliento de veneno: crea niebla de veneno alrededor de tus manos y ataca a tu oponente con ellas.

Onda de energía venenosa: crea una ola de energía completa infundida con veneno.


Power Baron!

 

Nivel 37: Ahora puedes transformar las técnicas de tu oponente en tu propio poder y puedes aumentar tu tamaño al absorber los ataques de tus oponentes. Además, la retroalimentación de potencia se transfiere a tus puños para infligir el daño recibido por un factor de dos, lo que significa que es capaz de hacer el doble del daño que has sufrido. A pesar de su capacidad para absorber poder, el poder potencial del hijo del Barón no es interminable, ya que el poder de un ángel puede ser demasiado para que te resistas


Nigromante de comando

Nivel 10: Puedes dar una orden a los espíritus de personas que ya están muertas y que son más débiles que tú, y que obedecerán incluso contra su voluntad. (Los seres más fuertes del inframundo no obedecerán). También es un comando con el que puedes convocar fantasmas.


Marioneta humana

Nivel 5: Puedes controlar a un oponente que tiene una mente débil usando las sombras y controlando sus movimientos (no puedes matarlo pero puedes usarlo para atacar a otros oponentes por hasta dos puestos en misiones).


Punto débil

Nivel 10: Puedes descubrir el punto débil del enemigo, pero eso no significa que sea fácil de atacar.

 

 

 

 

Sombrero negro

Un poderoso sombrero de copa, encantado por los propios barones. El hijo de este barón, cuando usa el sombrero de copa, puede guardar cualquier cosa hasta 10 metros dentro, como una bolsa de Santa Claus.

Ps: no puede estar vivo.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Mascotas

 

 

 

 

Cuervo oscuro

Nivel 20 : El cuervo puede convertirse en humo y desaparecer.

Nivel 30: Ahora puede lanzar sus plumas, plumas afiladas que parecen acero.

Nivel 40: El cuervo se transforma fácilmente y hasta dos aliados en sombras, haciéndolos intangibles .

Nivel 50: cuando grita, lanza una poderosa ola de sonido en hasta tres oponentes, dejándolos desequilibrados .

Nivel 60: ahora es una mascota totalmente entrenada. Puedes controlar libremente las sombras del lugar.

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