DIOSA DE LOS GATOS

          HISTÓRIA          

En la mitología egipcia , Bastet, Bast, Ubasti, Ba-en-Aset o Ailuros (griego para " gato ") es una deidad solar y una diosa de la fertilidad, además de proteger a las mujeres. También tenía el poder sobre los eclipses solares. Cuando los griegos llegaron a Egipto , asociaron a Bastet con Artemisa y ella pasó de ser la diosa del sol a ser la diosa de la luna.

La diosa ha estado presente en el panteón desde la época de la segunda dinastía. Fue representada como una mujer con la cabeza de un gato, sosteniendo el bistró , un instrumento musical sagrado. A veces tenía un arete grande en la oreja, así como un collar y una canasta donde colocaba a la cría. También podría representarse como un simple gato.

A veces se confunde con Sekhmet , en cuyo caso parece una leona feroz. Una vez, Ra ordenó a Sekhmet que castigara a la humanidad por su desobediencia. La diosa, que está representada con la cabeza de una leona, realizó la tarea con tanta furia que el dios Ra tuvo que beberla con vino, por el parecido con la sangre, para que no terminara exterminando a toda la raza humana.

LOS HIJOS DE BASTET

Apariencia: los hijos de Bastet son guapos y hermosos, y tienen orejas de gato


Personalidad: son tranquilos como gatos y prefieren quedarse dormidos

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

velocidad

 

Bastet es la diosa con cabeza de gato, por lo que su velocidad es bastante alta. Del mismo modo será el de la descendencia.

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 400 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 800 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es 3600 km / h.

 

Fuerza

 

Bastet, como su "hermana" Sekhmet, era considerado uno de los protectores de Ra, que lo acompañó durante la noche cuando fue atacado por la serpiente Apophis, tanto que a menudo ella luchó directamente contra la serpiente. Entre una de las armas que la diosa tenía para combatir a ese ser estaba su fuerza.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede destruir fácilmente la madera con sus propias manos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede destruir fácilmente el hierro con las manos desnudas.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede destruir fácilmente el acero con las manos desnudas.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede destruir fácilmente el titanio con las manos desnudas.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede destruir fácilmente diamantes con las manos desnudas.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede destruir fácilmente adamantium con las manos desnudas.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede destruir fácilmente el vibranium con las manos desnudas.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede destruir fácilmente el hierro divino con las manos desnudas.

 

Garras

 

Como un gato, la diosa tenía garras afiladas y poderosas que le permitían cortar y cortar enemigos y objetos. La descendencia también recibirá las mismas garras que su madre.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede cortar hierro con sus garras.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede cortar acero con sus garras.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede cortar titanio con sus garras.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede cortar diamantes con sus garras.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede cortar adamantium con sus garras.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede cortar vibranium con sus garras.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede cortar hierro divino con sus garras.

 

Regeneración

 

Bastet, en sus enfrentamientos contra Apophis, no debería haber salido ilesa de la batalla, pero a la noche siguiente siempre estaba preparada para luchar contra la serpiente caótica de nuevo. Esto demuestra que la diosa tenía una gran capacidad de curación para los enfrentamientos de rutina contra la serpiente, una característica que se transmitirá a su descendencia.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede regenerar lesiones pequeñas y menores al instante.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede regenerar heridas ligeramente más grandes y medianas al instante.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede regenerar heridas más o menos grandes y profundas al instante.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar lesiones muy grandes y graves al instante.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerar heridas fatales y regenerar extremidades al instante.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede regenerar heridas que las llevan al borde de la muerte al instante.

 

Protector de la gente

 

Bastet fue visto como el protector de la gente y protector de Ra, su padre / creador, que lo acompañaba durante la noche para luchar contra Apophis y así proteger el sol. Luchará para defender lo que cree que es correcto, ya sea su gente o yo soy un padre / creador. La descendencia, asimismo, luchará para defender a todos.

 

Nivel 1-10: la descendencia tendrá conocimiento de los estilos de lucha cuerpo a cuerpo, siendo un combatiente natural capaz de combinar varias formas de lucha en un estilo único que no se puede copiar.

 

Nivel 11-25: la descendencia podrá manejar cualquier arma, ya sea blanca o de fuego, con la capacidad de manejarlas con eficiencia intermedia. La descendencia, en este nivel, adquiere la capacidad de reaccionar a los poderes dos veces más rápido que ellos.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede manejar cualquier arma con gran habilidad y puede reaccionar a los poderes 3 veces más rápido que ellos. Los descendientes pueden adaptarse fácilmente para adaptarse a cualquier entorno, cambiar en el campo de batalla y el estilo de lucha de los enemigos. Al analizar los movimientos más sutiles del enemigo, es capaz de predecir los movimientos del enemigo.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede manejar cualquier arma, así como un especialista en ellas, y puede reaccionar a los poderes 4 veces más rápido que ellos. Si la descendencia realiza ataques furtivos a un enemigo, su ataque no puede ser curado naturalmente por un enemigo. Como guerrero también, la descendencia tendrá la capacidad de concentrarse completamente en algo, sin poder distraerse con las acciones de los demás.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede manejar cualquier arma, así como un maestro sobre ellos, y puede reaccionar a los poderes 5 veces más rápido que ellos. Cuando la descendencia contraataca a los enemigos, el daño causado por el contraataque será 3 veces mayor de lo que recibiría la descendencia del ataque de su enemigo. En ese nivel, la descendencia también adquiere la capacidad de luchar contra innumerables enemigos a la vez sin problemas.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede manipular cualquier arma, logrando una manipulación perfecta de la misma, y ​​puede reaccionar a los poderes 6 veces más rápido que ella. En este nivel, la descendencia puede concentrar su energía en sus ataques, haciendo un solo ataque fuerte o haciendo varios ataques 4 veces más rápido que su velocidad normal.

 

Nivel 151-200: los descendientes pueden reaccionar a los poderes 7 veces más rápido que ellos. En este nivel, su fuerza de voluntad es inquebrantable, no se ve afectada por el miedo, la intimidación o cualquier otro efecto mental / emocional, su mente y sus movimientos son ilegibles, no se pueden leer en absoluto y puede ver las debilidades de sus enemigos. y aprovéchalos al máximo, causando hasta 5 veces más daño que golpear otros lugares.

 

Diosa felina

 

Bastet es una diosa felina, generalmente representada con la cabeza de un gato y conocida por esa cara, pero a veces representada con la cabeza de una leona, que representaría su lado más oscuro. Independientemente del felino que te represente, la descendencia tendrá los poderes de sus padres.

 

Nivel 1-10: los descendientes tienen sentidos muy refinados, pueden ver pequeños objetos y seres a kilómetros de distancia, pueden escuchar susurros en medio del caos audible y distinguir fácilmente entre pequeños olores en medio de una confusión de olores fuertes.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede saltar muy alto, alcanzando alturas más altas que las montañas, también puede adaptarse a entornos oscuros y, especialmente, a ataques de origen oscuro.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede escalar cualquier superficie y también puede camuflarse y esconderse fácilmente en cualquier lugar. La descendencia también desarrolla un estilo de caza que les permite nunca perder el rastro de su presa una vez que comienza la persecución.

 

Nivel 36-50: en este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de percibir elementos y seres del mundo espiritual, e incluso puede interactuar con los seres de ese plano. En este nivel, la descendencia se vuelve inaudible en los momentos más necesarios, especialmente cuando van a atacar a sus enemigos o invadir en algún lugar.

 

Nivel 51-99: los gatos, especialmente en el antiguo Egipto, eran animales sagrados relacionados con la buena suerte. En este caso, cuando los descendientes luchan junto a sus aliados, su aura hará que los poderes de sus aliados sean 3 veces más efectivos, pero si es mágico, será 5 veces más efectivo. En este nivel, la descendencia puede volverse totalmente sigilosa y no se puede encontrar a través de los sentidos (como, no se puede ver, escuchar, etc.).

 

Nivel 100-150: los gatos también son conocidos como aquellos que traen mala suerte o maldiciones. En ese caso, cuando alguien se opone a su descendencia, perderá todos los sentidos y cualquier otro tipo de percepción que pueda tener. En este nivel, los descendientes también pueden absorber la energía vital del enemigo.

 

La furia de Bastet

 

Al igual que su "hermana" Sekhmet, Bastet también tuvo algunos casos de rabia. En estas crisis de ira, la diosa se fortalece, al igual que su descendencia.

 

Nivel 1-30: cuando la descendencia se enoja, sus atributos y habilidades se incrementarán en 2x.

 

Nivel 31-60: cuando la descendencia se enoja, sus atributos y habilidades se incrementarán en 4x.

 

Nivel 61-90: cuando la descendencia se enoja, sus atributos y habilidades se incrementarán en 6x.

 

Nivel 91-120: cuando la descendencia se enoja, sus atributos y habilidades se incrementarán en 8x.

 

Nivel 121-150: cuando la descendencia se enoja, sus atributos y habilidades se incrementarán en 10x.

 

Belleza felina

 

Bastet también fue considerada una diosa del amor.

 

Nivel 1-30: La descendencia tiene una belleza única, capaz de atraer la atención de los demás, siendo siempre alabado y admirado por los mortales.

 

Nivel 31-60: la descendencia se destaca de la multitud, atrayendo la atención de todos cuando lo desean.

 

Nivel 61-90: la descendencia encanta a los humanos fácilmente, pudiendo encantarlo con pocos gestos o palabras, condicionada a tomar información diversa de él que estará completamente enamorado de la descendencia Bastet.

 

Nivel 91-120: la descendencia puede obtener lo que quiere saber solo cuestionando al humano o la descendencia afectada por su belleza. No habrá resistencia y puede pedirles a sus víctimas varios favores, siempre que no impliquen peleas o arriesguen / sacrifiquen sus vidas por el bien de su descendencia.

 

Nivel 121-150: la descendencia ahora puede pedirle a su víctima, ya sea monstruo, humano o semidiós, que les haga algún favor, incluso para luchar y quitarse la vida, solo para complacer a la descendencia.

 

El que abre caminos

 

Bastet es conocido como el que allana el camino, tomando la llave de los dioses. Fertilidad, embarazo, vida después de la muerte, renacimiento. Si quisiera algo, Bastet abriría el camino para que ese deseo se haga realidad.

 

Nivel 50: Al llegar a este nivel, la descendencia adquirirá la marca de una llave en su brazo. Con esta llave, la descendencia puede ir a otros mundos y dimensiones, entrar y salir de cualquier lugar que esté bloqueado o sellado de alguna manera.

 

Diosa animal

 

Los gatos no eran los únicos animales sagrados para Bastet. Se dice que más de un animal era sagrado para la diosa, que también ofrecía protección a las personas contra los animales feroces. Al igual que su madre, la descendencia tendrá un vínculo especial con los animales.

 

Nivel 1-10: La descendencia podrá hablar perfectamente con cualquier animal y pedirles favores para que lo cumplan, dentro de sus limitaciones como animales.

 

Nivel 11-25: los descendientes adquieren la capacidad de pedirle un favor a cualquier animal, incluso pidiéndoles que les hagan algunos favores, pero ahora pueden adquirir algunas habilidades para cumplir con esas solicitudes: adquirirán una resistencia de diamante y la misma velocidad que la descendencia de Bastet, así como una conexión mental con ella y la capacidad de hablar el lenguaje humano. Después de hacer lo que deben hacer, los animales pierden sus poderes y su conexión con su descendencia.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede pedirle a los animales mitológicos que les hagan favores, recibiendo los mismos poderes que los animales ordinarios, siendo ahora resistencia al adamantio (aún conservarán sus poderes naturales si lo tienen). Ahora podrán adquirir la forma humana y cambiar entre esta y su forma animal. Este poder no afecta a los animales de las habilidades de otros semidioses.

 

Poderes activos

Pequeños criados

 

Bastet tenía gatos como animal sagrado, siendo representado con la cabeza de un gato negro. La descendencia podrá convocar espíritus de gatos que ayudarán tanto en el combate como en otros eventos. Los espíritus de los gatos negros tendrán gritos fuertes que pueden paralizar a los enemigos, manipular sombras, una increíble capacidad de escape, y pueden evitar fácilmente los ataques enemigos y escapar de cualquier tipo de prisión (en este caso, cualquier cosa que impida sus movimientos y / o dejarlos pegados) además de garras afiladas. Sin embargo, los espíritus serán muy lindos, llegando a ser capaces de manipular a otras personas, incluido el sistema inmunológico.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede invocar un espíritu de gato.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede convocar a 2 espíritus de gatos.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede convocar a 4 espíritus de gatos.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede convocar a 6 espíritus de gato.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede convocar a 8 espíritus de gatos.

 

Nivel 101-120: la descendencia puede convocar a 10 espíritus de gato.

 

Nivel 121-140: la descendencia puede convocar a 12 espíritus de gatos.

 

Nivel 141-160: la descendencia puede convocar 14 espíritus de gatos.

 

Manipulación Lunar

 

Bastet era una diosa conocida por causar eclipses solares, un hecho que la llevó a relacionarla con la diosa griega, Artemisa, y convertirla en la diosa de la luna. La diosa tiene poderes relacionados con la luna, que transmitirá a su descendencia.

 

Nivel 1-30: la descendencia inicialmente adquiere la capacidad de manipular el hielo, este poder todavía está en pequeña escala, pudiendo crear algunas construcciones con la misma resistencia al acero, en contraste, puede reducir drásticamente la temperatura a niveles de congelación bajo cero, de tal manera que nadie pueda tomarlo excepto los descendientes o aquellos capaces de hacer algo similar.

 

Nivel 31-60: la descendencia adquiere la capacidad de manipular hielo a escala media, pudiendo crear construcciones más grandes, con la resistencia del titanio. Los descendientes pueden hacer que el hielo brote de su piel y protegerse con él, actuando como una armadura o una segunda piel, sin sufrir ninguna consecuencia por ello.

 

Nivel 61-90: la descendencia adquiere la capacidad de manipular la oscuridad y el hielo a gran escala, pudiendo crear construcciones con resistencia de diamante. Con la habilidad de la oscuridad, puede apagar las fuentes de luz retirando su calor y absorbiendo la energía liberada de ellas, convirtiéndose en sombras para cambiar su forma (como, se convierte en sombras y hace que el cuello se alargue, pero solo si se transforma en las sombras), ataca a través de cualquier sombra y viaja a través de ella.

 

Nivel 91-120: la descendencia adquiere la capacidad de manejar el hielo y la oscuridad a la perfección, pudiendo crear construcciones con la resistencia del adamantium. En este nivel, adquiere la capacidad de manipular la energía lunar, que puede robar energía de los enemigos, dejándolos incapaces de luchar y extremadamente cansados, así como también poder repeler ataques de energía y luz a través de ella.

 

Nivel 121-150: la descendencia adquiere la capacidad de manipular la oscuridad y el hielo a escala rural, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del vibranium. En este nivel, la descendencia puede crear pequeños puntos de vacío capaces de aspirar objetos, seres, energía y fluidos a ese punto en particular, causando un gran daño (la descendencia solo puede mantener los puntos de vacío durante unos segundos).

 

Manipulación solar

 

Siendo hija de Ra, la diosa Bastet caminó tanto tiempo al lado del sol que adquirió el título de diosa del sol. Debido a este título, adquirió la capacidad de manipular poderes relacionados con el sol.

 

Nivel 1-10: la descendencia inicialmente adquiere la capacidad de manejar el fuego, y este poder todavía es a pequeña escala, pudiendo crear algunos elementos pequeños a partir de él con la resistencia del acero, por otro lado, puede aumentar drásticamente la temperatura a 100 ° C, hasta el punto de que nadie puede tomarlo sino los descendientes o aquellos capaces de hacer algo similar.

 

Nivel 11-25: la descendencia luego adquiere para manejar el fuego a una escala media, pudiendo crear objetos más grandes ahora con la resistencia del titanio. La descendencia ahora puede aumentar dramáticamente la cantidad de fuego, y ahora puede cubrirse completamente con las llamas, sin quemarse en absoluto.

 

Nivel 26-35: la descendencia adquiere la capacidad de manipular plasma y fuego a gran escala, pudiendo crear construcciones con resistencia de diamante. Con la habilidad de plasma, puedes quemar enemigos o congelarlos usando el plasma, o hacer un aura de plasma para envolverte y repeler ataques o atacar a los enemigos en el aura de plasma, y ​​luego aplastar a los enemigos que lo usan.

 

Nivel 36-50: la descendencia adquiere la capacidad de manejar el fuego y el plasma perfectamente, pudiendo crear construcciones con la resistencia del adamantium. En este nivel, adquiere la capacidad de generar vientos solares que, además de quemar cualquier otro elemento, también arrojan a los enemigos.

 

Nivel 51-99: la descendencia adquiere la capacidad de manejar fuego y plasma a escala rural, pudiendo hacer construcciones con la resistencia del vibranium. En este nivel, la descendencia también adquiere el control global de la gravedad, manipulándola como lo deseen.

 

Diosa de la curación

 

Cuando alguien estaba enfermo o en peligro de vida, se colocó una estatua de la diosa Bastet junto al paciente para demostrar que había una posibilidad de recuperación. Por esta razón, Bastet también fue representado como la diosa de la curación.

 

Nivel 1-20: La descendencia puede curar heridas menores de otros.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede curar las heridas promedio de los demás y curar cualquier enfermedad mundana.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede curar las grandes heridas de los demás y curar las desventajas de los demás.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede curar las heridas profundas de los demás y volver a conectar las extremidades de los demás, curando de tal manera que ni siquiera parece que haya sido sacada / cortada.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede curar a alguien al borde de la muerte (o un coma), devolviéndolo sin secuelas, y puede anular las maldiciones de esta manera.

 

Danza del gato

 

Bastet era una diosa relacionada con el festival, siendo un símbolo de alegría y diversión para todos los presentes. Esta representación le dio el título de diosa de la danza, cuando supuestamente bailaba para otros dioses en las fiestas. La descendencia de la diosa tendrá grandes habilidades de baile y puede usarlas para luchar. Para usar la habilidad, primero debes comenzar con el Baile Base (primera ronda), luego puedes usar 1 de los otros bailes por ronda (comenzar la ronda y / o terminar la ronda con el Baile Base después de que cualquier otra ronda no cuente como más) bailar si se usa otro).

 

Nivel 1-10:

• Baile base: el primer baile que aprende la descendencia, sabiéndolo desde su nacimiento, siendo la base de cualquier otra danza que la descendencia realice mientras baila, sus efectos permanecen incluso cuando la descendencia realiza otra serie de pasos.

 

Nivel 11-25:

• Escape Dance: este baile permite a la descendencia escapar de los ataques que se lanzan contra ellos perfectamente. Después de usar este baile (el efecto dura 1 ronda), deberá esperar otra ronda para volver a usar este baile.

• Danza Karma: esta danza permite a la descendencia escapar de un ataque físico lanzado contra ellos, contraatacando inmediatamente después de la fuga con el doble de fuerza y ​​velocidad que se utilizaría en ella.

 

Nivel 26-35:

• Danza de la espada: esta danza requiere 5 espadas voladoras hechas de energía (tan afiladas como sus garras) que se moverán de acuerdo con los movimientos con la descendencia y atacarán a los enemigos. Al final de la ronda, desaparecen. Se puede usar 3 veces por pelea.

• Danza encantadora: esta danza hipnotiza a todos los que miran a la descendencia, atrayéndola naturalmente cerca de la descendencia. Los afectados se pararán 1 ronda frente a la descendencia, sin hacer nada para esa ronda (afecta a cualquier persona hasta el nivel de la descendencia). Se puede usar 3 veces por pelea.

• Danza de los débiles: esta danza debilita a los enemigos en todos sus poderes (sus efectos) y habilidades en un 50% durante 3 rondas. Se puede usar 3 veces por pelea, pero los efectos no son acumulativos (como, se usa en una ronda y se usa nuevamente en la siguiente).

 

Nivel 36-50:

• Danza perfumada: esta danza invoca innumerables pétalos de flores que vuelan alrededor de la descendencia y golpean al enemigo, causando cortes que ignoran cualquier resistencia y atrapándose en las heridas, envenenando a los enemigos. Se puede usar 3 veces por pelea.

• Baile de fuerza: este baile fortalece a los aliados en todos sus poderes (sus efectos) y habilidades en un 50% durante 3 rondas. Se puede usar 3 veces por pelea, pero los efectos no son acumulativos (como, se usa en una ronda y se usa nuevamente en la siguiente).

• Danza fantasma: esta danza hará que los enemigos vean varias copias de la descendencia moviéndose a su lado, actuando como clones, pero no siendo reales. Esta danza evita que el enemigo sepa cuál es la descendencia real hasta que ella lo ataca (el ataque debe hacerse en la ronda).

 

Canto dos Astros

 

Combinando la energía del sol y la luna, la descendencia es capaz de hacer una pequeña esfera que tendrá una luz plateada y dorada. La descendencia puede lanzarlo contra el oponente, causando una explosión lo suficientemente fuerte como para destruir una casa. En la explosión, el ataque libera llamas que queman al enemigo e inmediatamente congela la herida, causando un dolor terrible.

 

Nivel 1-20: la descendencia puede hacer hasta 2 esferas a la vez.

 

Nivel 21-40: la descendencia puede hacer hasta 4 esferas a la vez.

 

Nivel 41-60: la descendencia puede hacer hasta 6 esferas a la vez.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede hacer hasta 8 esferas a la vez.

 

Nivel 81-100: la descendencia puede hacer hasta 10 esferas a la vez.

 

Poderes de protección

 

Bastet era considerada una diosa de la protección, por lo que la descendencia tendrá poderes de defensa.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede crear una barrera de energía alrededor de su cuerpo con la resistencia del acero.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede crear una barrera energética alrededor de su cuerpo con la resistencia del titanio.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede crear una barrera de energía alrededor de su cuerpo con la resistencia del diamante.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede crear una barrera energética alrededor de su cuerpo con la resistencia del adamantium.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede crear una barrera energética alrededor de su cuerpo con la resistencia del vibranium.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede crear una barrera de energía alrededor de su cuerpo con la resistencia del hierro divino.

 

Adivina quién ha vuelto

 

Nivel 200: Existe la leyenda de que los gatos tienen 7 vidas, que podrían morir más de una vez y aún regresar como si nada hubiera pasado. Al llegar a ese nivel, cuando la descendencia está cerca de perder una pelea, puede curar completamente sus heridas, eliminar los efectos negativos que se les arrojan y recuperar su energía. Se puede usar 1 vez por evento, menos en la saga que se puede usar 2 veces.

 

Manifestación Guardiana

 

Un antiguo hechizo de combate que Bastet transmitirá a su descendencia. Este hechizo consiste en convocar a un avatar, una forma holográfica gigante de un guerrero con la cabeza de un gato (y también la cola), que involucrará a la descendencia y copiará los movimientos que realiza de la descendencia. El avatar otorgará algunos poderes adicionales a la descendencia mientras lo usa.

 

Nivel 20-40: el avatar tendrá una altura de 3 metros y actuará como una armadura para la descendencia, siendo necesario pasar a través del cuerpo del avatar (que tiene una resistencia equivalente de las garras de la descendencia) antes de llegar a la descendencia. El avatar tendrá fuerza y ​​velocidad 3 veces mayor que la de la descendencia de forma natural y garras similares a las de la descendencia, tanto en las manos como en los pies.

 

Nivel 41-60: el avatar adquiere la capacidad de realizar saltos inmensos y seguir deslizándose durante unos segundos en el aire antes de caer al suelo. El avatar también adquiere la capacidad de restaurarse si está dañado, volviendo a su apariencia normal.

 

Nivel 61-80: el avatar adquiere garras envueltas en un aura de energía que derrite materiales más débiles que las garras de la descendencia. También con ellos puedes lanzar cortes de energía hacia el enemigo, cortando lo mismo que la descendencia.

 

Nivel 81-100: el avatar adquiere un látigo con los extremos envueltos en un aura púrpura que marcará a las víctimas, con una cara de gato que aparece debido a la sustancia que produce el aura. Esto dejará al enemigo completamente exhausto en 3 rondas mientras afecta tus sentidos y tu velocidad con el tiempo.

 

Nota: Debido al gran desperdicio de energía, la descendencia solo puede mantener su forma durante 3 rondas y usarla 3 veces por evento.

 

Caras opuestas

 

Bastet era considerada generalmente como la diosa del sol por los egipcios, pero también se suponía que era la diosa de la luna después de su asociación con Artemis por los griegos. Esta dualidad de la diosa en su descendencia se representará de esta manera, teniendo su rostro solar y su rostro lunar. La descendencia se transformará, adquiriendo largos rizos, armaduras que cubren todo el cuerpo, una gran espada y un enorme escudo circular con una corona que adorna su cabeza. En la cara solar, su cabello es dorado como sus ojos, su armadura, corona, espada y escudos rojo oscuro con acentos de bronce. En la cara lunar, su cabello es plateado como sus ojos, su armadura, corona, espada y escudos azul oscuro con detalles de platino.

 

Nivel 30-60: en ambas formas, la descendencia gana bonificaciones de fuerza y ​​velocidad, aumentando en 5 veces, y la armadura, la espada y el escudo son tan resistentes como las garras de la descendencia. En la cara solar, la descendencia es capaz de lanzar poderosos rayos de luz solar a los enemigos, pudiendo empujar la espada al suelo y hacer que varios rayos de luz ataquen a sus enemigos. En la cara lunar, es posible hacer lo mismo con las sombras, pero al clavar la espada en el suelo, emergerán espinas afiladas que se aferrarán al enemigo y se rasgarán si se eliminan, causando heridas que no se regeneran.

 

Nivel 61-90: en la cara solar, el escudo almacenará la fuerza de los ataques de los enemigos (bloquea parcialmente el daño de los ataques) hasta que la descendencia pueda liberar toda la energía en forma de explosión que alejará a todos de la descendencia. En la cara lunar, la descendencia con la espada genera una terrible oscuridad, como si el sol hubiera sido bloqueado por la luna, evitando que los enemigos lo vean en esa ronda, teniendo que esperar otra ronda para usar el "eclipse" nuevamente.

 

Nivel 91-120: en ambos lados, la descendencia está completamente rodeada por un aura blanca. Al acercarse a la descendencia y hacer contacto físico, el aura causará descargas eléctricas a los enemigos (más como un rayo envolverá el cuerpo del enemigo, hiriéndolo en el proceso). En la cara solar, los rayos causarán terribles quemaduras en la piel como si fueran causadas por láser. En la cara lunar, los rayos congelarán la piel y la carne de los enemigos.

 

Nivel 121-150: en este nivel, cuanto más luchan y se lastiman los descendientes, más pelearán y recibirán una bonificación. En la cara solar, cuanto más se lastima, más fuerte y más rápido se vuelve. En la cara lunar, cuanto más se lastima, menos daño tiene y más daño le hace al enemigo. Para lesiones menores, la bonificación puede ser del 25% (por ejemplo, un corte en el brazo aumenta su fuerza y ​​velocidad en un 25% en la cara del sol), mientras que para lesiones más grandes, la bonificación es de hasta el 100%.

 

Nota: La transformación dura 5 rondas, después de lo cual es necesario esperar otras 5 rondas antes de usarla nuevamente. Todos los efectos causados ​​por el modo cesan al final de la transformación. Cuando se usa una cara, no es posible cambiar a la otra en medio de la transformación.


 

Forma de gatos

 

La descendencia alcanzará su máximo con esta transformación. Estará completamente cubierto de armadura negra, con una máscara que representa un gato, con detalles en su lado derecho dorado, mientras que los del lado izquierdo son plateados. La velocidad de la descendencia es de 10 mach, su fuerza le permite destruir el Hierro Divino, que es la resistencia de la armadura y la propia descendencia. Las garras crecerán, siendo gigantescas tanto en las manos como en los pies de la descendencia, las del lado derecho queman lo que tocan y las del lado izquierdo se congelan. De esta forma, la descendencia adquiere un control solar y lunar absoluto, adquiere la capacidad de dividir sus cuerpos en dos, formando dos guerreros, cada uno con control solar o lunar, y también adquiere un látigo negro y bronce capaz de abrir grietas profundas en la tierra. y vencer la resistencia de quienes están en contra de ella.

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas

 

Nota: La transformación se puede usar tres veces por evento.

Regalos de queja

Pulsera del rey

Una pulsera con la corona Bastet en forma de colgante, cuando haces clic en la corona, tu cuerpo brilla con la capacidad de transformarse en cualquier otro animal.

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