DIOSA DE LA GUERRA

         HISTÓRIA         

Belona (en latín: Bellona) es la diosa romana de la guerra, de origen etrusco, puede haber sido la diosa de la guerra original de los romanos, antes del sincretismo con la cultura helenística, después de lo cual fue identificada con la diosa griega Ênio; es una de las pocas deidades puramente romanas como Liber Pater (Baco) y Maia. Por grande que sea la analogía de Marte como un dios romano de la guerra, Belona fue la furia de la guerra, es decir, la matanza, mientras que Marte, un dios, también se relacionó con los armamentos, la virilidad y el trabajo duro, lo que denota esto como un "dios". soldado "(considerando que el hombre de guerra era a menudo el hombre del campo). Dio lugar al sustantivo femenino belona, para designar la guerra y a palabras como "belicoso".

Acompañó a Marte en la batalla y fue considerada, por diferentes autores, su hermana, esposa o hija. También (como en su templo en Ostia) rara vez se sincretizaba con Magna Mater. Todas las sesiones del Senado relacionadas con la guerra extranjera se llevaron a cabo en el Templo de Belona, fuera de la pomeria, la antigua zona amurallada de Roma.

Hijos de Belona

Apariencia: Tienen cabello negro como la noche o rojo como la sangre. Los ojos, siempre oscuros, parecen emitir nada más que disciplina. Las características son duras y los cuerpos son atléticos, a pesar de ser grandes y fuertes, y hay más cicatrices de heridas de lo normal.


Personalidad: Siempre son muy obedientes y respetan a los superiores. Parece que no les importa molestar a los demás y, en cambio, dedican su tiempo libre a la capacitación. Parecen, en su mayor parte, totalmente ajenos a la mayoría de las personas, como si su vida o presencia fueran indiferentes, sin embargo, tienen un buen corazón. Pueden ser muy agresivos, ya que se provocan fácilmente. Pocos familiares de Belona tienen la capacidad de controlar la ira.

       HABILIDADES       

Habilidades pasivas

 

Diosa de las batallas

 

Belona fue la diosa que acompañó a Marte en la batalla, siendo representada como la diosa de la guerra a su lado. La descendencia de Belona tendrá características que te ayudarán en la batalla.

 

Nivel 1-10: los descendientes tienen la fuerza para destruir madera y una calle, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen conocimientos básicos sobre el uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y pueden hacer un gran esfuerzo sin tener que comer, beber o descansar, incluso sin poder contener la respiración durante un largo período de tiempo. Tampoco se ve afectado por la enfermedad.

 

Nivel 11-25: los descendientes tienen la fuerza para destruir el hierro y un vecindario, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un conocimiento intermedio del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y son muy resistentes a los cambios bruscos y extremos de temperatura (entre -20 ° C y 200 ° C).

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene la fuerza para destruir acero y un bloque, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un alto conocimiento del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene la fuerza para destruir titanio y varios bloques, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un conocimiento avanzado del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y pueden continuar luchando independientemente de la cantidad de daño que sufren hasta que su cuerpo no pueda soportarlo más, adquiriendo así una gran resistencia al dolor.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene la fuerza para destruir diamantes y una ciudad, resiste los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen conocimiento del uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo equivalentes a las de un maestro humano.

 

Nivel 100-150: la descendencia tiene la fuerza para destruir adamantium y varias ciudades, resistir los ataques que las destruyen. La descendencia tiene un conocimiento superior a los maestros humanos sobre el uso de armas y batallas cuerpo a cuerpo y los ataques con armas que van contra su piel tendrán grandes dificultades para cortarla o perforarla, e incluso si tienen éxito, se dañarán.

 

Nivel 151-200: la descendencia tiene la fuerza para destruir vibranium y un estado, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen conocimiento de los grandes maestros mitológicos del uso de armas y las batallas cuerpo a cuerpo y adquieren una gran resistencia a los ataques físicos y los impactos cinéticos.

 

Nivel 201-250: la descendencia tiene la fuerza para destruir el Hierro Divino y una región, resistir los ataques que los destruyen. Los descendientes tienen un mayor conocimiento que los héroes en el uso de armas y en las batallas cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 251-300: la descendencia tiene la fuerza para destruir varias regiones, resistir los ataques que las destruyen. La descendencia tiene un conocimiento equivalente a los dioses que usan armas y batallas cuerpo a cuerpo.

 

velocidad

 

Nivel 1-10: puede moverse a 400 km / h.

 

Nivel 11-25: puede moverse a 800 km / h.

 

Nivel 26-35: puede moverse a 1200 km / h.

 

Nivel 36-50: puede moverse a 1600 km / h.

 

Nivel 51-99: puede moverse a 2000 km / h.

 

Nivel 100-150: puede moverse a 2400 km / h.

 

Nivel 151-200: puede moverse a 2800 km / h.

 

Nivel 201-250: puede moverse a 3200 km / h.

 

Nivel 251-300: puede moverse a 3600 km / h.


 

Fortalecimiento en batallas

 

Belona fue vista como la furia de combate cuando acompañó a Ares, quien incluso más que el dios de la guerra causó el efecto sediento de sangre en los guerreros y los campos de batalla. La descendencia, como su madre, se fortalecerá en la batalla.

 

Nivel 1-30: La descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados 0.5 veces.

 

Nivel 31-60: La descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 2 veces.

 

Nivel 61-90: la descendencia, cuando está en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 3 veces.

 

Nivel 91-120: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados 4 veces.

 

Nivel 121-150: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 5 veces.

 

Nivel 151-200: La descendencia, cuando está en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 6 veces.

 

Nivel 201-250: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 7 veces.

 

Nivel 251-300: la descendencia, cuando esté en batalla, tendrá sus atributos y poderes aumentados en 8 veces.

 

Leyendas nunca mueren

 

Belona, ​​siendo la furia de la batalla, no sería lo suficientemente cautelosa para hacerse cargo de las heridas que sufrió. Entonces, en las batallas, solía lastimarse constantemente, por lo que desarrolló una gran capacidad de curación que le permitió continuar luchando indefinidamente.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede curar lesiones menores en su cuerpo.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede convertirse en lesiones promedio en su cuerpo.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede curar lesiones más grandes en su cuerpo.

 

Nivel 36-50: la descendencia puede curar grandes heridas en su cuerpo.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede curar heridas profundas en su cuerpo.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede curar lesiones graves en su cuerpo.

 

Nivel 151-200: La descendencia puede curar órganos y lesiones severamente dañados.

 

Nivel 201-250: la descendencia puede regenerar órganos y extremidades perdidos en un instante, a menos que pierdan la cabeza.

 

Impureza de las guerras

 

Belona estaba relacionada con las impurezas de la guerra, con la peor de las guerras. Ella hizo realidad lo que sus enemigos más podían temer, especialmente con respecto a los sentimientos. Del mismo modo, tu descendencia puede hacerlo con tus oponentes.

 

Nivel 50-100: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, confundirá a sus enemigos. Tu misma presencia dejará a los enemigos más fuertes un poco aturdidos, viendo el mundo un poco turbio y teniendo dificultades para seguir el ritmo. Aquellos de tu nivel o cercano (hasta menos o más de 10 niveles) tendrán dificultades para moverse, teniendo grandes posibilidades de terminar lastimándose con sus propios ataques, perdiendo enemigos y potencialmente golpeando a sus aliados. Aquellos más débiles que su descendencia estarán completamente desorientados, incapaces de concentrarse, de ver exactamente dónde están y atacar correctamente, prácticamente siempre tropezando y golpeándose unos a otros.

 

Nivel 101-150: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, hará que sus enemigos estén ansiosos / ansiosos. Tu misma presencia hará que tus enemigos, independientemente del nivel, comiencen a gastar más energía mientras luchan, la cantidad de energía más gastada para cualquier cosa es proporcional a la fuerza (por lo tanto, quien sea más fuerte que la descendencia, gastará 2 veces más energía, quien esté a tu nivel, 3 veces más y quien sea más débil, 4 veces más débil).

 

Nivel 151-200: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, temerán a sus enemigos. Tu sola presencia incomodará a tus enemigos más fuertes si son más fuertes que ella, lo que los distraerá. Aquellos en su nivel o cerca (hasta menos o más de 10 niveles) dudarán cuando luchen con sus descendientes, lo que les hará cometer errores más tontos que no deberían cometer, independientemente de cuán buenas sean sus habilidades con las armas. Quien sea más débil que ella sentirá un miedo total, no podrá moverse ante la descendencia, sintiéndose completamente paralizado.

 

Nivel 201-250: a partir de ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, enfurecerán a sus enemigos. Tu sola presencia enfurecerá y frustrará a los más fuertes. Aquellos que estén a su nivel o por debajo serán vencidos por la ira, actuando sin pensar en atacar a nadie, ya sea amigo o enemigo, comenzando una pelea con cualquiera que tenga la desgracia que se interpone en su camino.

 

Nivel 251-300: desde ese nivel, cada vez que la descendencia comience una batalla, despertará la desesperación en sus enemigos. Su sola presencia hará que aquellos a tu nivel pierdan la voluntad de luchar, dejen de atacar y de defenderse poco a poco hasta que dejen de luchar por completo. Los más débiles ni siquiera intentarán pelear, renunciando a la pelea incluso antes de que comience, dejando que la desesperación se apodere de sus seres y permitiendo que su voluntad se rompa por completo.

 

Nota: La presencia de la descendencia no causará el efecto de más de un sentimiento, por lo que alguien se verá afectado por solo 1 de los sentimientos que despierta la descendencia. Alcanzar el nivel 300 es una excepción, poder hacer que los más fuertes se vean afectados por 2 sentimientos y quien esté a su nivel o más débil por 3 (lo que afectará a quien sea aleatorio, independientemente de la voluntad de la descendencia).

 

Sensibilidades de combate

 

Belona, ​​como furia de guerra, diosa soldado y compañera de Marte en las batallas, desarrolló varias sensibilidades que usa constantemente en las batallas.

 

Nivel 1-10: los descendientes pueden escuchar sonidos muy bajos, como pasos lejanos y voces apagadas, pero al concentrarse pueden escuchar sonidos que son inaudibles para otros, como los latidos del corazón de alguien, hasta a 1 km de distancia. Su audición sensible también le permite distinguir seres a través del sonido (por ejemplo, los sonidos que hace un ser humano son diferentes de los de un semidiós, etc.). A pesar de tal sensibilidad, debido a que el campo de batalla es a menudo un ambiente ruidoso, los sonidos fuertes no serán peores para la descendencia debido a la sensibilidad, incluso siendo resistentes a ellos.

 

Nivel 11-25: la descendencia puede ver 360 ° a su alrededor, y puede ver varios detalles de objetos que se mueven a gran velocidad hasta a 5 km de distancia. Con concentración, la descendencia puede ver ultravioleta, rayos X, infrarrojo, en ambientes oscuros y muy brillantes. Ahora tiene la capacidad de seguir movimientos hasta 3 veces mayores que los de ella y reaccionar ante ellos.

 

Nivel 26-35: los descendientes pueden oler y discernir olores fácilmente. Es difícil para él olvidar un olor que sintió, por débil que sea, y si lo hace, incluso si se mezcla con otros y es tan fuerte, puede seguirlo hasta su origen. La intensidad del olor no afectará la nariz de la descendencia.

 

Nivel 36-50: la descendencia tiene un toque mucho más agudo que cualquier otro ser, e incluso puede sentir pequeños surcos en las superficies y sentir vibraciones mínimas en el suelo. Al concentrarse, la descendencia puede sentir vibraciones indetectables tanto en tierra como en el aire, pudiendo detectar fácilmente enemigos dentro de un radio de 1 km, a veces incluso con mayor precisión que con la vista o el oído.

 

Nivel 51-99: en lugar de recibir un sabor sensible, la descendencia recibió una voz muy poderosa. Puede hacer gritos fuertes que pueden enviar a los enemigos a volar o aturdirlo. Al concentrarse más en su voz, puede enviar llamadas a distancias muy lejanas que solo escucharían sus compañeros o enviar ondas de sonido tan fuertes que derribarán fácilmente las paredes.

 

Nivel 100-150: Al llegar a ese nivel, la descendencia despierta lo que los humanos conocen como el sexto sentido. A través de este sentido, el bebé de Belona puede ver el plano espiritual, puede sentir las energías a su alrededor (energía eléctrica, vital, elemental, etc.).

 

Nivel 151-200: en este punto, la descendencia adquiere una percepción que permite escuchar las "voces" de animales y objetos, que no hablan el lenguaje "humano" o hacen sonidos incomprensibles para quienes hablan. A través de este don de escuchar estas "voces", la descendencia puede comprender, hablar y obtener información de ellos. La mayoría de los animales estarían dispuestos a interactuar con sus crías, pero no se puede decir lo mismo de los objetos.

 

Nivel 201-250: ahora la descendencia adquiere una increíble capacidad sensorial que les permite sentir sentimientos agresivos contra ellos (en este caso, que desean causar daño), por lo que sabiendo dónde están estas personas, puede ver los músculos, los órganos más importantes y vasos sanguíneos, pudiendo así analizar los movimientos mínimos de tus enemigos para predecir sus próximas acciones (físicas).

 

Pico de talento

 

Nivel 250: en este punto, la descendencia adquiere la capacidad máxima de combate. El bebé de Belona tiene una percepción del tiempo más lenta, al ver todo lo que se mueve hasta 5 veces más rápido que ella en "cámara lenta", y así poder reaccionar a los movimientos más rápido que ella con esta habilidad, puede copiar cualquier movimiento que observe cualquiera que haga una sola mirada, no importa cuántas armas use o tenga que enfrentar a los enemigos al mismo tiempo, podrá hacer ambas cosas fácilmente, incluso si sus enemigos atacan por detrás, puede atacar y defenderse con calma. La descendencia es ahora lo que se entiende por el soldado perfecto.

 

Combo Bellator

 

Nivel 50: Belona, ​​como diosa soldado, tiene una gran fuerza y ​​después de cierto nivel, la descendencia adquiere la capacidad de demostrar todo su potencial. Cuando la descendencia comienza una pelea mano a mano, cada uno de sus golpes se agregará a los anteriores (como, ella golpeó al oponente, el siguiente será la fuerza de ese golpe más el anterior, es decir, como si fueran dos golpes, el tercero , golpeó a los dos anteriores, como si fueran tres golpes), subiendo rápidamente hasta que pierde un golpe y tiene que reiniciar la secuencia.

 

Quiero ver quien puede enfrentarme

 

Con una gran experiencia en la batalla, Belona permitirá que su descendencia la adquiera con el tiempo, lo que le permitirá continuar luchando y desarrollar nuevas habilidades para las batallas.

 

Nivel 1-50: la descendencia puede adaptarse al campo de batalla, independientemente de los cambios que ocurran, y así poder luchar en igualdad de condiciones para sus enemigos que cambiaron el entorno sin sufrir una desventaja. Por ejemplo, durante un terremoto, no se tropezaría ni se caería.

 

Nivel 51-100: la descendencia puede vencer fácilmente a cualquiera que tenga un nivel de combate cuerpo a cuerpo o manejo de armas más bajo que ella, ser capaz de interceptar fácilmente sus ataques y vencer por completo a su oponente, llevándolo al suelo con un contador atacar o desarmar incluso con las manos desnudas.

 

Nivel 101-150: si la descendencia sufre alguna desventaja debido al enemigo, como reducir su poder a la mitad, la misma condición se lanzará contra ellos, pero si la descendencia se fortalece, no les sucederá lo mismo.

 

Nivel 151-200: La descendencia recibe una habilidad que "apunta" a su enemigo, mostrándoles los puntos más vulnerables del enemigo y también permitiéndoles monitorear sus movimientos, sin perder nunca de vista al enemigo a menos que huyan a un lugar extremadamente lejos (por ejemplo, a otro país).

 

Nivel 201-250: cuando la descendencia está sucia o sus armas han sido vistas con la sangre de un enemigo, si la descendencia consume su sangre, el propietario de la sangre no podrá moverse de inmediato y no podrá pararse, restante por 4 rondas.

 

Nivel 251-300: cuando los descendientes son derrotados y casi asesinados por sus enemigos, por no haber logrado completar su objetivo (puede ser ganar una pelea u otra cosa), se elevará, con un ligero aura blanca que lo rodea. Sus heridas y daños se curarán por completo, su energía se restaurará. La descendencia estará preparada para levantarse una vez más contra su oponente, pero solo es válida una vez por pelea. Si ella muere, la habilidad no funcionará.

 

Alas de diosa

 

En una de las representaciones de Belona, ​​ella apareció como una diosa alada que llevaba un casco o una corona en la cabeza. La descendencia tiene una marca de ala en la parte posterior, que con el tiempo permitirá que la descendencia vuele libremente por el cielo.

 

Nivel 1-10: la marca aún no permite que la descendencia vuele, pero sí le permite caer desde cualquier altura y llegar al suelo como si aterrizara suavemente sobre ella, como si hubiera caído desde una altura pequeña.

 

Nivel 11-25: la marca solo permite que la descendencia flote un poco por encima del suelo o la superficie más cercana, manteniéndose unos centímetros por encima, pero su velocidad al volar será el doble de su velocidad natural al correr.

 

Nivel 26-35: la marca permite que la descendencia pueda deslizarse a grandes alturas, hacer grandes saltos y así deslizarse fácilmente sobre el medio ambiente.

 

Nivel 36-50: la marca permite que la descendencia vuele hasta 150 metros sobre el suelo sin ningún problema, vuela 3 veces más rápido de lo que puede correr y puede transportar a 3 personas con ella.

 

Nivel 51-99: la descendencia ya no muestra limitaciones cuando vuela, puede volar libremente por el cielo y bucear de tal manera que alcanza hasta 6 veces su velocidad normal en ese momento, y puede caer al suelo como un meteorito cae al suelo, pero sin demostrar cualquier lesión como resultado.

 

Nivel 100-150: ahora, al volar, las personas alrededor de la descendencia verán un par de alas blancas y rojas en sus espaldas, como una manifestación física de las alas de su madre. Parte del cabello puede desprenderse de las alas y lanzarse hacia la tierra, luciendo como pequeñas estrellas que caen sobre la tierra.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Habilidades activas


 

Modo Diosa de la Guerra

 

Los descendientes adquieren la capacidad de recibir una forma que aumenta sus ventajas en la batalla. De esta manera, la descendencia se viste con una armadura de bronce, envuelta en una tela roja, del mismo color que sus ojos comienzan a brillar, y recibe una espada de hoja plateada y una empuñadura dorada más un escudo de ónice.

 

Nivel 30-60: en esta forma, la descendencia puede endurecer su piel, como si creara una segunda piel, teniendo la misma resistencia que la de la descendencia, pero es necesario romper la segunda piel para alcanzar su cuerpo real. Con la espada, puede enviar cortes voladores de energía, y cuanta más energía se concentre en la espada para cortar, más fuerte será, ya que a lo sumo puede cortar una montaña con calma. Con el escudo, puede desviar los ataques a su lado o reflejar los ataques a los enemigos, de modo que cualquier resistencia o inmunidad que tengan, el ataque reflejado no se ve afectado por ellos (por ejemplo, un enemigo tiene inmunidad al fuego y envía una bola de fuego, al reflejar el ataque, el enemigo será herido por este ataque, aunque sea inmune).

 

Nivel 61-90: en esta forma, la descendencia puede causar grandes terremotos, hasta el número 10 en la escala de Richter, llegando incluso a una ciudad con esta habilidad, causando tormentas poderosas (rayos, tormenta de nieve, viento, agua, etc.) y creando un volcán. en erupción en el campo de batalla, dando lugar a pozos y corrientes de magma por todo el lugar. Esos eventos que la descendencia crea en combate son controlados completamente y únicamente por ellos.

 

Nivel 91-120: en esta forma, la descendencia puede causar grandes explosiones en las palmas de sus manos, lo suficientemente fuertes como para demoler por completo un gran edificio o palacio. Ahora, la descendencia puede controlar la energía que la espada usó para realizar cortes voladores, y puede esparcir la energía por el piso o crear látigos de energía para atrapar y / o atacar a sus enemigos de cualquier manera que elijan.

 

Nivel 121-150: en esta forma, la descendencia puede crear potentes ondas de choque simplemente moviendo los brazos y las manos sin requerir demasiado, y liberando una pequeña pero densa cantidad de energía a través de las palmas, puede romper los huesos enemigos, que requieren contacto físico con ellos.

 

Nota: El modo dura 5 rondas, teniendo que esperar 3 rondas para usarlo nuevamente.

 

Las armaduras de Belona

 

Siempre lista para la batalla, Belona tendrá a su disposición una variedad de armaduras para cada combate que se le presente. La diosa permitirá que la descendencia use algunas de estas armaduras para cada situación que necesiten. La resistencia de cada armadura es equivalente a la de la descendencia.

 

Nivel 1-30: la armadura es negra, tiene una tiara con una máscara que oculta su cara, las partes de la armadura cubren todo el cuerpo con escamas y un par de alas de pájaro negro. La armadura le permite volar y lanzar innumerables e interminables plumas de metal en la dirección de los enemigos, la velocidad que se lanza es la misma velocidad que la descendencia.

 

Nivel 31-60: la armadura es roja, naranja y dorada, dejando los brazos, las piernas, el abdomen, el pecho y la cara más expuestos que los primeros. La armadura permite a la descendencia generar y manipular electricidad y fuego.

 

Nivel 61-90: la armadura es azul y verde, dejando muchas partes del cuerpo descubiertas, con la excepción de la espalda y las piernas. La armadura permite que la descendencia genere y manipule agua y aire. A partir del nivel 90, la descendencia puede combinar dos armaduras que usa, utilizando así sus dos poderes.

 

Nivel 91-120: la armadura es blanca y plateada, cubre completamente los brazos, las piernas y el pecho, pero deja la espalda y el abdomen expuestos, tiene dos pares de alas en la espalda y puede volar el doble de su velocidad cuando vuela sin el armadura. También puede invocar hasta 200 espadas de la misma fuerza que la armadura, pudiendo controlarlas libremente y lanzarlas hacia los enemigos, explotando al contacto.

 

Nivel 121-150: la armadura es gris y azul claro, tiene una apariencia similar al cristal y cubre todo su cuerpo, sin dejar una parte descubierta. La armadura permite a la descendencia crear y manipular hielo y cristal.

 

Nivel 151-200: la armadura es de ónice, se ve aún más oscura que la primera armadura que obtiene la descendencia, cubriendo completamente el pecho, los hombros, las manos y las piernas, varias espinas que sobresalen de su superficie. La armadura permite que la descendencia genere y manipule las sombras. Comenzando en el nivel 180, la descendencia puede combinar tres armaduras que usa, usando así sus poderes.

 

Nivel 201-250: la armadura es blanca y amarilla, un par de abrazaderas y botas de metal y un peto que cubre su cuerpo, su cuerpo está cubierto por una túnica que no obstaculiza sus movimientos en absoluto. La armadura permite que la descendencia genere y manipule la luz.

 

Nivel 251-300: la armadura es de color púrpura, cubre todo su cuerpo, pero permite el movimiento libre y es extremadamente ligera. La armadura permite a la descendencia manifestar su energía divina y controlarla, pudiendo darle forma como lo deseen.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Armas de belona

 

Siempre lista para la batalla, Belona tendrá a su disposición una variedad de armas en blanco y negro para cada combate que se presente para el mismo. La diosa permitirá que la descendencia use algunas de estas armas contra los oponentes que enfrentará.

 

Nivel 1-30: la primera arma que la descendencia puede invocar una espada que puede envolver en una luz y aumentar el tamaño de su espada hasta 4 veces su tamaño original, también puede envolver en las auras que libera la descendencia tiempo, causando los mismos efectos que ese aura. La segunda arma también es una espada, esta, sin embargo, es más corta que la otra, lo que permite a la descendencia realizar ataques con el doble de velocidad y lanzar cortes de energía (rango pequeño, pero potencia masiva).

 

Nivel 31-60: la tercera arma es un arco y una flecha, las flechas pueden envolver un cierto elemento (fuego, rayos, hielo y luz) y liberarlo en el momento del impacto (por ejemplo, involucrando la flecha en fuego, cuando golpea al enemigo, explotará y lanzará fuego por todas partes. La cuarta arma es un par de pistolas, estas tienen munición infinita (las balas están hechas de la energía de la descendencia, tomando una fracción tan pequeña que es irrelevante ), siendo posible cargar la energía de las balas y aumentar su impacto en los enemigos (tiene que ser un tiempo sin disparar para cargar).

 

Nivel 61-90: la quinta arma es un par de cimitarras, una de fuego, que arde cuando se corta y libera ráfagas de fuego, y otra de viento, que causa cortes medios solo cuando se acerca al borde de la cuchilla y causa fuertes ráfagas y torbellinos, la acción conjunta de los dos puede causar tormentas de viento y tornados de fuego. La sexta arma es un Claymore, que a pesar de su tamaño y peso, permite que la descendencia se mueva tres veces su velocidad normal, pudiendo realizar movimientos rápidos y de largo alcance y repeler los poderes elementales a sus enemigos.

 

Nivel 91-120: la sexta arma es un hacha que puede envolverse en un aura que cancela la regeneración, puede congelar las heridas enemigas al tacto y puede lanzarse y volver a llamarse para que regrese a las manos de la descendencia. El séptimo arma es un sanchako (como un nunchako, solo con tres barras conectadas a un círculo por una cadena), que puede cargarse con energía eléctrica que puede descargarse al suelo, afectando así un área grande alrededor de la descendencia (mientras se sostiene sanchako, la descendencia no se verá afectada por el choque).

 

Nivel 121-150: el octavo arma es un látigo que tiene ganchos de metal bañados en una toxina que afecta el sistema nervioso de los enemigos e interrumpe su flujo de energía (es decir, disminuye la fuerza de los ataques y gasta más energía, incluso inmune). La novena arma es una escopeta que dispara varias balas, que se fabrican de la misma manera que las pistolas, con un alcance y una velocidad de disparo más bajos (velocidad al disparar en secuencia), pero una mayor potencia de fuego, especialmente a corta distancia , donde además de causar daño, repele a los enemigos, incluso si tienen resistencia.

 

Nivel 151-200: el décimo arma es una katana que permite a la descendencia moverse a 4 veces su velocidad y hacer cortes precisos que se pueden lanzar desde una gran distancia, teniendo una energía oscura que cuanto más se inyecta en sus enemigos (a través de cortes), más debilita lo mismo (efecto que dura 5 rondas). El undécimo arma es una espada de esgrima que permite a la descendencia realizar ataques rápidos, precisos y fluidos y que no permite que se lean sus movimientos (por lo tanto, no les permite predecir sus acciones a través del método de lectura corporal) y les permite lanzar rayos de puro energía.

 

Nivel 201-250: el 12 ° arma es un par de guanteletes que fortalecen hasta 10 veces la fuerza y ​​resistencia de los brazos de la descendencia, lo que le permite aumentar el número de brazos (puede ser de hasta 6 brazos) y al llegar al cuerpo físico de la descendencia enemigo, les inyecta energía que les hace daño internamente. El 13er arma es un par de cadenas que se extienden hasta donde alcanza la vista de la descendencia, se multiplican en el momento del ataque (cada cadena puede convertirse en 10) y pueden arrestar a tu enemigo para evitar que se vaya. El campo de batalla de todos modos.

 

Nivel 251-300: el arma número 14 es un martillo tres veces más grande que la descendencia, pero con un peso como una pluma en tus manos, es capaz de causar ondas de choque, abrir la tierra y cancelar los ataques que se encuentran con tu rostro. (Anula el poder, como, de un golpe poderoso). La 15a arma es una lanza que te permite anular la magia, cancelar la regeneración y curar las heridas causadas por ella (hasta que la descendencia permita la curación) y cuando se la arroja, siempre golpeará su objetivo, incluso golpeará intangibles y aquellos que se hayan convertido por completo en algún elemento .

 

La manipulación de Belona

 

Belona es una diosa de la guerra, como Minerva y Marte, sin embargo, siendo la que representa el poder militar, presenta el control de las armas utilizadas en las guerras, ya sean de cualquier origen. Del mismo modo, la descendencia tendrá control sobre ellos, usándolos de la mejor manera posible.

 

Nivel 1-10: la descendencia puede hacer que las armas se vuelvan demasiado pesadas para que sus enemigos las manejen adecuadamente, no importa cuán fuertes sean, no podrán levantarla.

 

Nivel 11-25: en este nivel, las armas literalmente caen al suelo y no pueden ser levantadas por tus oponentes sin importar cuánto lo intenten, como si estuvieran pegadas al suelo. Ahora la descendencia puede manejar armas más pequeñas y ligeras (dagas y pistolas, por ejemplo) como lo deseen (ya sean blancas o de fuego), haciéndolas flotar por el entorno y haciendo que ataquen a los enemigos como lo deseen (como si fuera una pistola, ella disparará).

 

Nivel 26-35: la descendencia ahora puede manejar armas medianas y más o menos pesadas (espadas y rifles, por ejemplo), haciéndolas flotar y atacar a sus enemigos como lo deseen.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede manejar armas grandes y pesadas (grandes martillos y lanzacohetes, por ejemplo), haciéndolas flotar y atacar a sus enemigos como lo deseen.

 

Nivel 51-99: en este nivel, la descendencia puede manejar cualquier tipo de arma que pueda ser manejada y transportada, lo que hace que ataquen como lo deseen.

 

Nivel 100-150: la descendencia ahora puede manejar cualquier tipo de arma, e incluso puede controlar cañones gigantes para atacar a sus enemigos.

 

Nivel 151-200: en este punto, la descendencia puede controlar vehículos de guerra, como tanques y aviones, y puede manipularlos incluso sin estar cerca de ellos para crear la mayor destrucción posible.

 

Nivel 201-250: al llegar aquí, la descendencia puede controlar todo y todo lo que simboliza el poder de guerra, incluso los satélites y los misiles nucleares, siendo solo otra herramienta para ello. Puede controlar el destino de estas armas y puede destruirlas y causar una poderosa explosión de energía, cuanto más grande y fuerte sea el arma, más poderosa será la explosión.

 

Nivel 251-300: en su apogeo, la descendencia puede usar su energía para formar cualquier tipo de arma en la que puedan pensar, su energía penetra las armas existentes que pueden controlar y puede hacer que las armas cuerpo a cuerpo se restablezcan si se rompen o armas de fuego tener munición infinita. Aquí, ella también puede hacer que las armas se desmoronen en energía e ir a ella, restaurando su fuerza y ​​curando sus heridas.

 

Aura de guerra

 

Durante las batallas, la descendencia puede estar involucrada en diferentes tipos de auras que les dan habilidades para la batalla. Cada uno de ellos está relacionado con una emoción correspondiente, que tiene efectos directamente vinculados a ella, por lo que, al usar un cierto aura, dicho sentimiento será más fuerte en él.

 

Nivel 30-60: el primer aura es amarilla, lo que representa atrevimiento. Este aura te permite lanzar fragmentos de ese aura (física) como si fueran disparos a enemigos, ver a través de ilusiones y cosas por el estilo.

 

Nivel 61-90: el segundo aura es verde, lo que representa el honor. Este aura, como un escudo que te defiende de ataques a largas distancias, aumenta tu defensa y regeneración en 5 veces.

 

Nivel 91-120: el tercer aura es azul claro, lo que representa frialdad en la batalla. Este aura, cuando está en contacto con los enemigos, se convierte en cables que bajan al suelo y lo atan al enemigo, los ralentiza (reduce la velocidad a 1/3 del original) y puede ignorar las defensas enemigos si se están moviendo cuando reciben el ataque.

 

Nivel 121-150: el cuarto aura es azul oscuro, lo que representa la integridad. Este aura aumenta la fuerza de la descendencia en 5 veces (especialmente para impulsos grandes), les permite caminar en el aire y en varias superficies sin problemas y les permite lanzar fragmentos de eso (físicos) como proyectiles guiados.

 

Nivel 151-180: el quinto aura es púrpura, lo que representa la persistencia. Este aura anula por completo la regeneración del enemigo durante el tiempo que dure la batalla, permite que los ataques se reflejen (ya sea físicos, elementales o enérgicos) de regreso al enemigo con doble poder, puede atrapar enemigos en un lugar (cuando sufren un ataque de ese aura) y acumula el daño y los ataques de la descendencia sobre el enemigo hasta que su defensa se quiebra.

 

Nivel 181-210: el sexto aura es naranja, lo que representa coraje. Este aura, mientras la descendencia se mueve, libera esferas de energía que explotan en contacto físico (excepto cuando la descendencia los toca), puede ignorar la defensa de los enemigos, si se detienen cuando reciben el ataque, y se quema internamente al tacto.

 

Nível 211-250: A sétima aura é a vermelha, que representa a determinação. Essa aura torna a prole imune a roubo de energia da mesma, reduzindo ao máximo o gasto de energia e os danos que a mesma receber enquanto a utilizar, e causa um modo “Berserker” na prole, a fazendo atacar quase que instintiva e ferozmente os seus adversários. Por conta do custo da aura ao corpo da prole, ela só pode ser mantida por 4 rodadas e ser utilizada 2 vezes por evento ou saga.

 

Nivel 251-300: El octavo aura es la rosa, que representa el miedo y la desesperación. Este aura elimina totalmente cualquier sentimiento que tenga la descendencia, no lo hace dejar de luchar por nada mientras tenga ese aura (es más fácil luchar sin ningún apego emocional que lo restrinja), elimina las emociones de sus enemigos hasta que se convierten en cascarones vacíos sin sentimientos (después de dejar de usar ese aura, las emociones regresan), lo que hace que pierdas toda razón para luchar, causando alucinaciones y confusión en los enemigos más cercanos. El uso de este aura es extremadamente peligroso, no afecta el cuerpo, sino el espíritu (parte emocional) y la mente, por lo que debe usarse solo 3 rondas y 2 veces por evento o saga. Si lo usa para más rondas, se consumirá parte de su mente y parte de sus sentimientos, volviéndose más frío.

 

Nota: Solo puedes usar un aura a la vez, y si deseas cambiar tu aura, debes deshacer el aura actual y esperar una ronda antes de usarla.

 

Compañero de batallas

 

Se decía que Belona era una compañera de Marte en sus sangrientas batallas. Cada vez que veía uno, estaba seguro de que el otro estaba cerca. La descendencia de Belona tampoco tendrá que luchar sola. Por lo tanto, a partir de su energía de guerra, el bebé belona podrá convocar a un guerrero romano que representará al dios de la guerra Marte, que luchará a su lado durante el tiempo que sea necesario, pero si la descendencia está en peligro, la vida será tu prioridad, ir tan lejos como para sacrificarte para protegerlo. Dura tanto como lo desee la descendencia, pero si es asesinado, necesitará 4 rondas para ser llamado nuevamente.

 

Nivel 1-10: el guerrero romano posee fuerza, velocidad, resistencia y manejo de armas equivalente al de un descendiente de Marte.

 

Nivel 11-25: el guerrero romano puede teletransportarse al lado de la descendencia de inmediato para protegerlos del ataque.

 

Nivel 26-35: el guerrero puede usar la armadura de la descendencia.

 

Nivel 36-50: el guerrero puede usar las armas de la descendencia.

 

Nivel 51-99: el guerrero puede volverse invisible, pero no puede atacar de esta forma, y ​​puede plantar bombas para explotar debajo de cualquiera que pise (aparte de él o su descendencia).

 

Nivel 100-150: puede liberar su energía alrededor del lugar, invocando rayos que caen en ese lugar, golpeando a los enemigos, y puede hacer un tornado de energía que llega hasta el cielo, arrastrando a cualquier persona que no sea la descendencia hacia él. .

 

Nivel 151-200: puede usar las auras de la descendencia, excepto rojo, rosa y negro.

 

Técnicas de guerra

 

A medida que pasaba el tiempo, la diosa estaba reuniendo las habilidades que le permitirían a ella y a su ejército sobresalir en la batalla. De esa manera, su rendimiento aumentó dramáticamente. Estas habilidades llamadas Técnicas de guerra serán, en parte, heredadas por sus descendientes, quienes las usarán en buena forma por sus descendientes.

 

Nivel 1-30:

- Bonificación de fuerza: aumenta la fuerza de tus aliados en 3 veces.

- Bonificación de velocidad: aumenta la velocidad de tus aliados en 3 veces, dándoles también la capacidad de volar.

- Desarraigado: será envuelto por una energía y lanzado hacia su objetivo como un meteorito, deteniéndose solo después de alcanzar su objetivo.

 

Nivel 31-60:

- Antorcha de Bellum: inicia llamas doradas (similares al fuego normal) que solo ella puede controlar, siendo su manejo de alto nivel.

- Aliento venenoso: libera nubes de veneno en el campo de batalla que duran 3 rondas.

- Lluvia de flechas: convoca una lluvia de flechas que dura 3 rondas.

 

Nivel 61-90: 

- Aura curativa: te permite curar a tus aliados al mismo nivel que tu regeneración.

- Rayos ardientes: permite liberar rayos de energía concentrada de las manos.

 

Nivel 91-120: 

- Lluvia de meteoritos: puede formar varias esferas de energía pura en el cielo del campo de batalla 

- Esferas eléctricas: pueden formar esferas de electricidad que pueden arrojarse a los enemigos.

 

Personificación de Roma

 

Belona no era una diosa venerada en Roma, a pesar de ser reconocida por ser una compañera de batalla de Marte. Esto se debió a que la diosa estaba al frente, siendo la encarnación de la fuerza, del poder romano ante sus enemigos, ya que originalmente era la guerra misma. Su descendencia no se avergonzará de su madre cuando se presente a la batalla, ya que, como ella, actuará como la personificación de Roma en sus batallas. Por lo tanto, la descendencia habrá puesto a disposición poderes que representan la gran fuerza de Roma.

 

Nivel 1-50: aparecerá una lanza en la mano de la descendencia con una bandera de la Antigua Roma adjunta. La descendencia podrá lanzarla hacia los enemigos, que se involucrarán en su energía y que cuando alcance su objetivo, causará una explosión capaz de destruir una ciudad si el poder se extendiera.

 

Nivel 51-100: frente a la descendencia, aparecerá un muro con el símbolo de la Antigua Roma que rodea a la descendencia y sus aliados para defenderlos. La barrera durará una ronda y los defenderá de todos los ataques y daños de esa ronda, luego desaparecerá.

 

Nivel 101-200: Detrás de la descendencia, aparecerá una gran muralla con el símbolo de la Antigua Roma, pero no será para la defensa, sino para atacar. Desde lo alto de la pared, varios cañones que lanzarán varios rayos de energía hacia los enemigos, con un alcance de disparo equivalente al de un estado.

 

Nivel 201-300: alrededor de la descendencia, la oscuridad se moverá y tomará la forma de varios soldados y bestias, formando un ejército de 5,000 miembros. Seguirán las órdenes de la descendencia y lucharán por ello hasta que sean destruidas. Aunque sus cuerpos están hechos de sombras, no pueden ser manipulados de ninguna manera, pero aún pueden ser sombras nuevamente para viajar grandes distancias rápidamente. Si son destruidos, volverán a ser sombras, como lo fueron antes.

 

Nota: Debido al requisito de que estas habilidades hagan que se use el cuerpo de la descendencia, cada una solo se puede usar una vez por evento, excepto el ejército que se puede usar 3 veces por evento. El tiempo para usar otro de estos poderes es de 10 rondas después de usar el último (en el caso del ejército, solo funcionará cuando todos los miembros del ejército sean exterminados).

 

Última resistencia

 

Belona, ​​antes de la llegada de Marte como dios de la guerra, era la diosa que era la encarnación de la guerra contra los romanos. La diosa, con su furia y poder, no renunciaría a una batalla, incluso si le costaba la muerte. Si se la encuentra sola, usaría todo lo que tiene, como una última oportunidad para cambiar el rumbo. La descendencia también, que tiene una habilidad perfecta para una última resistencia.

 

Nivel 300: una luz envolverá el campo de batalla, revelando una nueva área, una dimensión exclusiva de la batalla. Será un extenso campo de batalla que tendrá todo blanco y fuego existente, todos con la resistencia del Hierro Divino. La descendencia tendrá el máximo control sobre ellos mientras estén allí. La descendencia y sus objetivos permanecerán allí hasta que se eliminen sus objetivos o se mate a la descendencia.

 

Nota: Solo se puede usar dos veces por evento / saga.


 

Escudo Belona

 

La descendencia de Belona podrá invocar un escudo rojo con la imagen de una espada dorada incrustada en su rostro. El escudo siempre tendrá la misma resistencia que el metal y el alcance (calle, cuadra, etc.) que la descendencia, sin embargo, su resistencia siempre será 5 veces la suya, y puede aumentar a medida que se fortalezca su resistencia.

 

Nivel 1-30: El escudo es capaz de cambiar su forma, pudiendo adquirir la forma que la descendencia imagina que es más efectiva en defensa o también para ser utilizada en ataques. La descendencia puede hacer una barrera de su energía para protegerla de los ataques, defendiendo un radio de hasta 1 metro alrededor de la descendencia. Detalle que los ataques desde el exterior no entran, pero los ataques desde el interior llegan al exterior.

 

Nivel 31-60: la barrera generada ahora protege todo dentro de un radio de hasta 5 metros. Ahora, cuando los ataques físicos alcanzan el escudo, absorberá su energía cinética, almacenándolo en el escudo y permitiendo que se libere, causando una explosión que alejará a los enemigos o enviará una onda de choque en una sola dirección, teniendo el mismo efecto de la explosión pero dirigido.

 

Nivel 60-90: la barrera ahora protege todo dentro de un radio de hasta 15 metros. En este nivel, el escudo permite crear un área de influencia gravitacional (hasta 50 metros de distancia), lo que aumenta la gravedad de la ubicación y deja a los enemigos con grandes dificultades para moverse. Por ahora, puede aumentar la gravedad en 10 veces.

 

Nivel 91-120: la barrera ahora protege todo dentro de un radio de hasta 50 metros. En este punto, el escudo puede absorber energía y ataques elementales, y devolverlos mucho después a sus enemigos, la fuerza del ataque 4 veces más fuerte que originalmente (el poder original es la suma de los ataques enemigos). También es posible que el escudo convierta todo en su propia energía, para llevar a cabo una explosión que hará que todo sea golpeado a una velocidad 10 veces mayor que la de la descendencia.

 

Nivel 121-150: la barrera ahora protege todo dentro de un radio de hasta 150 metros. Ahora absorbiendo la energía de los ataques del enemigo, la descendencia puede lanzar el escudo en la dirección del enemigo, haciendo que rebote alrededor del entorno, o continuar golpeándolo mientras puede girar, regresando al brazo de la descendencia tan pronto como deja de girar.

 

Nivel 151-200: la barrera ahora protege todo dentro de un radio de hasta 300 metros. En este nivel, cualquier ataque que alcance la barrera del escudo y no pueda vencer la resistencia del escudo, su daño será devuelto a tu enemigo con 5 veces su poder original.

 

Nivel 201-250 Ahora, la barrera protege todo dentro de un radio de hasta 600 metros. Ahora, el escudo de la descendencia puede aumentar la gravedad del medio ambiente hasta 50 veces, con un alcance de hasta 200 metros.

 

Nivel 251-300: la barrera ahora protege todo dentro de un radio de hasta 1000 metros. El escudo ahora puede devolver el ataque a sus enemigos con 10 veces el poder de ataque original.

 

Sueño Bellator

 

Al llegar a este nivel, la descendencia puede acceder a una nueva transformación. Su cabello y piel se volverán de color blanco pálido, sus ojos azules brillantes, como si tuvieran energía. Su cuerpo estará cubierto por una armadura con una resistencia equivalente a la del Hierro Divino, gruesa y densa, lo que dificultará su paso. Una capa con capucha cubrirá la cabeza de la descendencia y ella recibirá una espada cuya espada está hecha puramente de energía, lo que le permite cortar incluso Hierro Divino y elementos físicos como la mantequilla. En esta transformación, la velocidad de la descendencia es de 10 mach y su control sobre las armas en el campo de batalla es absoluto, e incluso pueden crear armas a partir de su energía. También recibirá un nuevo tipo de energía, de la cual puede tener nuevos poderes que incluyen: 

 

Nivel 180-200: la transformación dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación dura 5 rondas.

 

Nota: La transformación solo se puede usar 3 veces por evento.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13 9 9630-6404

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

Socios

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados