EL PADRE DEL PADRE DE TODOS

       HISTÓRIA        

El hijo de Búri y el padre de Odin , Vili y Ve en la mitología nórdica . Snorri Sturluson lo menciona en Gylfaginning en prosa de Edda.

Borr no se menciona nuevamente en la prosaica Edda. Odín ocasionalmente se refiere a sí mismo como el Hijo de Borr, pero no se da más información sobre él.

El papel de Borr en la mitología nórdica no está claro y no hay indicios de que fuera adorado en la religión nórdica.

Niños borr

Apariencia: la apariencia de un hijo Borr puede variar por completo, no hay un requisito específico  

Personalidad: son tranquilos y sociables con todos los que los rodean.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Gran velocidad

Los hijos de Borr heredan una gran velocidad de su padre.

Nivel 1-10: son capaces de moverse a 400 km / h, además de saltar hasta 30 metros.

Nivel 11-25: son capaces de moverse a 800 km / h, además de saltar hasta 60 metros.

Nivel 26-35: pueden moverse a 1200 km / h, además de saltar hasta 90 metros.

Nivel 36-50: pueden moverse a 1600 km / h, además de saltar hasta 120 metros.

Nivel 51-99: pueden moverse a 2000 km / h, además de saltar hasta 150 metros.

Nivel 100-150: pueden moverse a 2400 km / h, además de saltar hasta 180 metros.

Nivel 151-200: son capaces de moverse a 2800 km / h, además de saltar hasta 200 metros.

Nivel 201-250: son capaces de moverse a 3200 km / h, además de saltar hasta 230 metros.

Nivel 251-300: pueden moverse a 3600 km / h, además de saltar hasta 260 metros.
 

Gran fuerza

Borr tenía un cuerpo enorme y extremadamente definido. La fuerza de estos descendientes es extremadamente devastadora, causando una gran destrucción.

Nivel 1-10: la descendencia puede destruir casas con su fuerza.

Nivel 11-25: la descendencia puede destruir bloques con su fuerza.

Nivel 26-35: la descendencia puede destruir ciudades con su fuerza.

Nivel 36-50: la descendencia puede destruir estados con su fuerza.

Nivel 51-99: la descendencia puede destruir países con su fuerza.

Nivel 100-150: la descendencia puede destruir naciones con su fuerza.

Nivel 151-200: la descendencia puede destruir continentes con su fuerza.

Ps: su cuerpo puede resistir ataques del mismo impacto.
 

Guerrero misterioso

La muy poca información sobre Borr, siendo considerado una deidad muy misteriosa, así como algunos mitólogos creían que él era un dios en forma de humano.

Nivel 1-50: la descendencia de Borr hereda la protección de su padre, dicha protección evita que otros seres vean, vean o incluso alteren el pasado de estas crías, ya que nadie lo sabe, todo lo que involucra el pasado y la descendencia de esa divinidad está presente, se vuelve incierta, dudosa y misteriosa; no ser algo real o concreto, porque cada vez que intentan visualizar, verán innumerables tipos de pasado, cada uno contando el mismo hecho de maneras increíblemente diferentes. La energía y la presencia divina de la descendencia de Borr no se pueden percibir, localizar, detectar o encontrar; a los ojos de cualquier otro ser, la descendencia parece un humano ordinario, tan débil como cualquier otro ser, y simplemente lo ignorarán y, naturalmente, lo subestimarán.

Nivel 51-100: cualquiera que intente predecir los movimientos o las acciones futuras de estos descendientes, ya sea por cualquier medio, simplemente no tendrá éxito, porque nada de lo que realmente ve es concreto, todo es completamente dudoso y misterioso. Verá innumerables escenarios diferentes donde la descendencia podrá ejecutarlos todos pero ninguno al mismo tiempo; incluso una percepción acelerada o mayores probabilidades no pueden ayudarlo, ya que dará el mismo resultado. En este nivel, el potencial de la descendencia de Borr es misterioso, donde todo sobre él se vuelve completamente misterioso y nada concreto, y en el combate nadie puede entender realmente nada sobre la descendencia desde su fisiología, sus poderes, su mente, su percepción. y etc.
 

Resistencia guerrera

La descendencia de Borr hereda, además de un cuerpo hermoso, una gran resistencia contra innumerables situaciones, de las cuales el semidiós apenas es incapaz.

Nivel 1-10: Inicialmente, el semidiós hereda una gran resistencia al dolor, al no estar muy influenciado por él, además de poder controlar totalmente sus emociones durante la lucha. Su cuerpo es altamente resistente a enfermedades e imperfecciones corporales.

Nivel 11-25: el semidiós adquiere una buena resistencia climática, no se ve afectado por los cambios en el clima, y ​​puede luchar naturalmente a altas o bajas temperaturas. El semidiós también adquiere pulmones increíbles que le permiten permanecer consciente y bien en caídas desde grandes altitudes o nadar bajo fuertes corrientes durante horas, además de poder contener la respiración durante mucho tiempo.

Nivel 26-35: el semidiós adquiere una buena resistencia a los golpes físicos y puede sufrir numerosas lesiones o traumas que aún pueden permanecer conscientes y recuperarse rápidamente. En este nivel, la descendencia exhibe inmunidad al dolor. También le toma horas a su cuerpo verse agotado o cansado, con un gran vigor casi ilimitado.

Nivel 36-50: la descendencia de Borr ahora puede resistir contra numerosos tipos de ataques cinéticos o elementales contra su cuerpo, y las quemaduras pueden incluso afectar a la descendencia, pero no les importa mucho, permanecer en combate. Sus cuerpos también adquieren una resistencia gravitacional donde pueden resistir su aumento a niveles más altos que sus descendientes.

Nivel 51-99: la descendencia de Borr ahora puede soportar niveles extremos de aumento de la gravedad, pudiendo soportar poderosas explosiones de energía contra su cuerpo y aún así permanecer activos. Ganar resistencia contra ataques mágicos.

Nivel 100-150: la descendencia exhibe una semiinmunidad al daño físico, no está demasiado dañada o afectada por ataques como estos.
 

Dominio con el hacha

Tiene un alto manejo con el hacha, ya sea corta o larga. Además, él es totalmente experto en hacer maniobras increíbles e inusuales con ellos, e incluso puede lanzarlos a sus oponentes.

Niveles 1-10: aunque es nuevo en el campamento, el semidiós tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un hacha, a diferencia de otros campistas.

Niveles 11-25: ahora puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación del hacha brusca, incluso si todavía son iniciales.

Niveles 26-35: tu personaje logra lanzar el hacha al oponente con cierta habilidad, además de obtener un alto control con él, pudiendo realizar todos los movimientos precisos sin gastar parte de su energía.

Niveles 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con el hacha, pudiendo controlarlo perfectamente y tener la capacidad de hacer movimientos imposibles con él.
 

Daño misterioso

Nivel 50: El daño infligido por los ataques y los poderes de estos descendientes es misterioso, donde el cerebro de la víctima no podrá percibir la existencia, el daño y la sensación causados ​​por el ataque. La víctima no se dará cuenta de que estaba realmente dañado o herido, incluso si recibe el ataque, será como si su cuerpo no estuviera herido.



Sentidos mejorados

Los hijos de Borr tienen sentidos mucho mejores.

Nivel {1-10}: los niños de Borr tienen una gran sensación de ser comparados con un cazador increíble. Desde el comienzo de su iniciación, su visión y audición han mejorado, al poder ver grandes distancias de hasta 35 metros, al poder incluir capacidades microscópicas en su visión, al estar sus ojos más desarrollados, pueden mirar al cielo sin tener que preocuparse por el sol. nublando tu visión Su audición se extiende a una cúpula donde el seguidor podrá escuchar todo a una distancia de hasta 35 metros, y podrá escuchar cosas que serían humanamente imposibles, como caminar una hormiga, respirar seres pequeños y entre otras cosas.

Nivel {11-25}: su sentido del olfato y el tacto son mucho más altos que antes, lo que le permite capturar incluso el más pequeño de los olores u olores, lo que permite localizar objetivos fácilmente, poder encontrar a alguien después de haber tenido memorizó su olor por primera vez. Es como si su sentido del olfato memorizara cada olor que haya sentido en su vida, y siempre pueda recordarlo. Su toque es más capaz de apoyar su sentido del olfato, lo que permite localizar a sus víctimas aún mejor, gracias a su toque desarrollado es capaz de percibir todo lo posible para ser percibido por el contacto físico de una persona, animal, cadáver y entre otros seres. . La descendencia podrá percibir cómo se siente o se siente una persona a través del contacto, cómo reacciona ante una situación determinada, cómo murió, cómo puede revivir los eventos a través de su propia percepción, y así poder identificar mejor cómo se mató a su víctima.

Nivel 26-35: sus capacidades ahora están aumentando, sus sentidos están extremadamente ampliados, ahora puede ver hasta un área de 50 metros fácilmente, ahora incrustado en su visión, además de poder ver perfectamente en entornos nocturnos. Su audición se eleva a una capacidad única para poder escuchar con gran calidad la frecuencia del sonido a grandes escalas (si es demasiado baja o demasiado alta puede causar daños en los oídos de la descendencia) y poder escuchar todo dentro de los 50 metros. Su toque ahora se eleva a sensaciones psíquicas donde puede sentir sensaciones que son homicidas, puras o buenas. Ya adquiere un buen sabor y ahora puede hacer cosas básicas perfectamente, siendo uno de los únicos sentidos que se ha desarrollado menos.

Nivel 36-50: su visión se expande hasta 80 metros. Su sentido del olfato aumenta, pudiendo detectar cosas que la descendencia era incapaz de usar, pudiendo usar su sentido del olfato para oler hormonas y feromonas y distinguirlas rápidamente como una bestia salvaje, pudiendo usarlas de una manera superior incluso para los sentidos de un ciego . Su audición ahora se expande a un nivel en el que puede escuchar cosas dentro de los 80 metros fácilmente.
 

Rey de los dioses

Borr se convirtió en el primer rey de Asgard, además de ser el padre de los primeros dioses nórdicos, por lo que su descendencia hereda algunos beneficios.

Nivel 1-30: los niños de Borr pueden ir a cualquier parte, cuando quieran ir a algún lado, un rayo mágico los golpeará automáticamente y los llevará a otro lugar.

Nivel 31-60: los hijos de Borr pueden dar órdenes en cualquier otro semidiós nórdico (menos los hijos de Ymir), y se les pedirá que lleven a cabo dicha orden. Dado que la descendencia tiene una conexión psíquica con todos los demás semidioses nórdicos (excepto los hijos de Ymir), pueden hablar pacíficamente e incluso saber en qué estado se encuentran.

Nivel 61-90: los oponentes de los hijos de Borr mientras lo enfrentan tendrán su vigor y energía agotada mucho más rápido de lo normal, agotándose más rápido.

Nivel 91-120: aparece una especie de corona alrededor del semidiós, donde puede usar 3 poderes de cualquier semidiós nórdico que esté cerca del hijo de Borr, o al menos en el mismo combate que este. (3 veces por evento o saga).

Nivel 121-150: la corona hecha de energía por encima de la descendencia es más fuerte hasta el punto de permitir que la descendencia otorgue a sus compañeros semidioses nórdicos la capacidad de usar 3 poderes de cualquier otro semidiós nórdico cercano. (Dura 3 rondas de bendición)
 

Regeneración mejorada

Nivel 1-10: los niños de Borr pueden curar cortes menores en su cuerpo, o algunas heridas menores.

Nivel 11-25: el hijo de Borr puede recuperarse fácilmente de huesos rotos, lesiones más graves, dolores de cabeza y ataques como traumatismo craneal.

Nivel 26-35: el hijo de Borr ya puede recuperarse de cortes muy sangrientos, donde su cuerpo puede coagular la sangre en el mismo momento en que se cortó, evitando el sangrado, etc. ya que la sangre solo brotará en ese mismo momento.

Nivel 36-50: el hijo de Borr ahora puede recuperarse de la pérdida de una extremidad, pero para que pueda tener la extremidad nuevamente, el hijo de Borr necesita ajustar la extremidad perdida en el área durante 3 segundos, de lo contrario no puede recuperación. Su cuerpo es aún más resistente, logrando recuperarse de los más variados tipos de daño físico, incluidos los golpes con gran poder destructivo.

Nivel 51-99: ya puede recuperarse de ciertos daños internos, que son curables, y su regeneración no es muy efectiva con sus órganos internos, ya que tarda de minutos a horas en sanar.



Armadura dérmica

Los cuerpos de estos descendientes son extremadamente densos, lo que hace que los guerreros sean extremadamente difíciles de lastimar físicamente, debido a la rigidez de su cuerpo.

Nivel 1-10: es tan denso como el hierro.

Nivel 11-25: es tan denso como el acero.

Nivel 26-35: es tan denso como el titanio.

36-50 de noviembre: es tan denso como el diamante.

Nivel 51-99: es tan denso como el adamantium.

Nivel 100-150: es tan denso como el vibranium.

Nivel 151-200: es tan denso como el hierro. Adivinar.

 

Poderes activos

Crioquinesis

Borr fue retratado según algunos mitólogos como un gigante de hielo, por lo que su descendencia hereda las habilidades criocinéticas.

Nivel 1-20: Al principio, tiene poco control sobre el hielo en sí, pero es posible reducir la temperatura de un lugar considerablemente y al tocarlo la superficie de los objetos comienza a congelarse. Al caminar en lugares fríos, no importa cuánto frío, no sentirá frío, pero también, en lugares muy calurosos, la alta temperatura no lo afectará.

Nivel 21-40: ahora el control es mayor, pudiendo fabricar algunas armas simples con hielo (capacidad de generar hielo / nieve en pequeñas cantidades), estas tienen la resistencia del titanio. A este nivel, también es capaz de surfear sobre hielo y nieve, creando ataques de hielo capaces de crear cristales de hielo que, cuando golpean al enemigo, hacen que aparezca una capa de hielo sobre él, lo que dificulta sus movimientos.

Nivel 41-60: Adquiere la capacidad de crear una poderosa mini tormenta de hielo que reduce significativamente la temperatura de la ubicación y de los enemigos, incluso se congela. De esta forma, adquiere la capacidad de curar heridas medias y una bonificación del 50% a todos sus atributos cuando se encuentra en ambientes fríos, con nieve o en medio de una tormenta.

Nivel 61-80: Sé capaz de crear armaduras, armas y construcciones de hielo con la resistencia de adamanium, además de emitir un aura fría que congela las cosas al tacto. También es posible hacer que el agua sea gaseosa en líquido y esto en sólido. Cuando se encuentra en un entorno de hielo, puede "bucear" y deambular por él, siendo prácticamente invisible para los que están afuera.

Nivel 81-100: en su máximo, puede transformar su cuerpo en hielo durante 3 rondas, teniendo la resistencia del vibranium, lo mismo que sus construcciones. Su tormenta puede abarcar una región entera y congelar la superficie de las cosas fácilmente. El aura que emite alcanza un radio de 5 metros, lo que puede hacer que los cristales de hielo crezcan y congelen todo y a todos a su alcance.
 

Cordillera Borz

Algunos mitólogos creían que Borr era, de hecho, una gran cadena montañosa, cubierta de nieve por su esposa Bestla. Por lo tanto, su descendencia tiene la capacidad de convocar estas cadenas montañosas durante sus batallas. En esta montaña siempre está nevando, la nieve representa a Bestla.

Nivel 70: Dentro de este lugar, la descendencia adquiere un aumento en sus habilidades generales, además de poder moverse de forma natural. En este lugar, el frío es tan intenso que se vuelve insoportable, en comparación con el cero absoluto, incluso logrando congelar a otros seres que no tienen inmunidad al frío. La descendencia permanece intacta en esa ubicación.
 

Ocultabilidad

Los niños de Borr adquieren la capacidad de disminuir o aumentar su presencia o la de otros seres hasta el punto de ser completamente invisibles a las percepciones de otros seres.

Nivel 1-10: la descendencia al disminuir un poco su presencia, logrando usar una de las primeras habilidades, que consiste en que la descendencia aumente la presencia de otro individuo, ya sea un enemigo, un aliado o una materia inanimada hasta el punto del enemigo al instante e inevitablemente visualice ese pensamiento de que lo que es una amenaza; Mientras tanto, el semidiós logra moverse rápidamente sin ser detectado, cuando el individuo mira hacia atrás donde estaba la descendencia, no lo volverá a ver e inevitablemente no lo notará a tiempo. Al poder usar esto como una ventaja lanzando cuchillas o proyectiles a tu oponente, ni siquiera podrá darse cuenta de que fue golpeado hasta que sintió el dolor.

Nivel 11-25: el hijo de Borr ahora puede aumentar la presencia de algo para inducir a su víctima a mirar esa materia inanimada en particular, donde la descendencia puede pretender liberarla de diferentes maneras, y la víctima siempre pensará que él se lanzará porque la descendencia en ningún momento parecerá engañarte, como un movimiento fantasma.

Nivel 26-35: la descendencia ahora puede evolucionar su habilidad, extendiéndola a más de un compañero. Ser capaz de aumentar en gran medida su presencia o la de otro individuo, haciendo que sus víctimas lo vean continuamente, lo que de hecho es solo un truco, ya que mientras la víctima está mirando a aquellos o alguien que ha aumentado su presencia, los demás tendrán su presencia increíblemente bajo con casi nadie, evitando que la víctima o las víctimas lleguen a percibirlos, logrando así atacar a sus oponentes sin que sepan exactamente dónde fueron atacados.

Nivel 36-50: ahora puedes disminuir o aumentar la presencia de tus oponentes, logrando disminuir la presencia de uno de tus enemigos, y cuando mueve a los otros aliados de este enemigo cuando notan un movimiento cerca de ellos, atacan instintivamente sin darse cuenta de que en realidad era un aliado. Ser capaz de usar esto y al mismo tiempo una forma de intimidarlos haciéndolos asustarse y suicidarse sin siquiera darse cuenta.

 

Aumento de tamaño

Algunos mitólogos describen a borr como un gigante, por lo que sus descendientes pueden aumentar su tamaño (también pueden aumentar solo las partes del cuerpo si lo desean) durante su lucha.

Nivel 1-10: puede aumentar su tamaño en 30 metros.

Nivel 11-25: puede aumentar su tamaño en 60 metros.

Nivel 26-35: puede aumentar su tamaño en 90 metros.

Del 36 al 50 de noviembre: puede aumentar su tamaño en 120 metros.

Nivel 51-99: puede aumentar su tamaño en 150 metros.

Nivel 100-150: puede aumentar su tamaño en 180 metros.

Nivel 151-200: puede aumentar su tamaño en 200 metros.
 

Destrucción Territorial

La descendencia de Borr puede materializar su energía divina alrededor de sus brazos, esta vez son visibles de forma similar a un aura a su alrededor. Tan pronto como la descendencia se redirige, puede dispersar toda la energía afectada alrededor de sus brazos, destruyendo todo el territorio donde se encuentra.

Nivel 1-30: pueden destruir una ciudad entera con este ataque.

Nivel 31-60: puede destruir un estado con este ataque.

Nivel 61-90: pueden destruir una nación con este ataque.

Nivel 91-120: pueden destruir un continente entero con este ataque.

Ps: 2 veces por evento o saga
 

Ejército asgardiano

Como hijos de un rey asgardiano, estos descendientes tienen la capacidad de convocar a estas tropas durante sus batallas, cada una tan fuerte como la descendencia.

Nivel 1-20: pueden convocar a 250 guerreros asgardianos.

Nivel 21-40: pueden convocar a 450 guerreros asgardianos.
 

Nivel 41-60: pueden convocar a 650 guerreros asgardianos.

Nivel 61-80: son capaces de convocar a 850 guerreros asgardianos.

Nivel 81-100: son capaces de convocar a 1050 guerreros asgardianos.

Ps: Una vez por evento o saga.
 

Puño aniquilador

La descendencia de Borr puede hacer que su energía corra a través de los músculos de sus brazos o piernas y una vez que la descendencia golpea o patea el aire, es capaz de simular un cañón que emite una poderosa explosión gravitacional que destruye todo lo que se avecina.

Nivel 1-20: puede entregar hasta 2 ataques.

Nivel 21-40: puede entregar hasta 4 ataques.

Nivel 41-60: puede entregar hasta 6 ataques.

Nivel 61-80: puede entregar hasta 8 ataques.

Nivel 81-100: puede entregar hasta 10 ataques.
 

Manipulación de ondas de choque

Nivel 1-20: la descendencia puede producir poderosas ondas de choque que se propagarán sobre la superficie de algo, causando catástrofes. Al principio, solo puede causar estas ondas en superficies sólidas. Pondrá su mano en el suelo y el suelo comenzará a temblar, como si estuviera teniendo un mini terremoto, rompiéndose cada vez más y destruyendo todo en un área a medida que crece.

Nivel 21-40: la descendencia puede hacer una onda de choque en el agua, como si hubiera tenido una poderosa explosión, alejando el agua de la descendencia. Al perforar una superficie, combinando esta habilidad, puedes formar un cráter profundo en el suelo y tirar los escombros.

Nivel 41-60: la descendencia puede tocar cualquier metal común, incluso el diamante, para romperlo sin mucha dificultad. Con el aplauso de sus manos, causará una fuerte onda de choque que enviará al enemigo lejos, golpeándolo con una fuerte presión en el aire que causará daños graves a todos los que lo rodean.

Nivel 61-80: la descendencia puede transmitir ondas de choque a cualquier superficie. Ahora es capaz de crear poderosos tsunamis y hacer que las estructuras de un área entera caigan por su habilidad, con esfuerzo incluso puede hundir una isla o causar erupciones volcánicas.

Nivel 81-100: en su máximo, la descendencia puede concentrar el impacto de su onda de choque. Entonces, la fuerza que usarías para destruir una ciudad se concentraría en un golpe tuyo cuando golpea el estómago de un enemigo, combinado con tu fuerza, que ya golpea al enemigo desde adentro. Al chasquear los dedos, puede provocar una fuerte onda de choque que hará que las personas cercanas se vuelvan sordas durante algunas rondas y potencialmente se desmayen con ella.
 

Hacha rúnica Borr

Borr en numerosas representaciones siempre empuña un hacha nórdica compuesta de runas. A su vez, sus descendientes adquieren la capacidad de invocar ese mismo hacha durante sus combates, que es un arma tan poderosa como el mjonir o el gugnir.

Nivel 1-10: este no es un arma común, debido a las innumerables runas que existen a lo largo de todo esto, demuestra ser increíblemente poderoso. En este nivel, los descendientes pueden liberar algunas runas, la primera es la capacidad de generar el hielo de Nilfheim en poderosos ataques criocinéticos a través del hacha, y también tienen una runa exclusiva donde solo esos descendientes o aquellos que desean llevarlos .

Nivel 11-25: el semidiós puede liberar nuevas runas, y estas le otorgan la capacidad de generar y manipular grandes cantidades de electricidad, por ejemplo, puede elevar el hacha al cielo y provocar una tormenta en un área equivalente a un bloque, o incluso dirigir el hacha a un oponente y dispara un rayo de electricidad concentrado con suficiente poder para atravesar paredes de roca sólidas e incluso tostar a un enemigo hasta la muerte.

Nivel 26-35: en esta etapa, se libera la runa de la gravedad, lo que otorga al portador del hacha la capacidad de aumentar o disminuir el peso de la gravedad en una ubicación determinada, alrededor de un oponente específico o incluso de ellos mismos. No solo eso, sino que esta runa también aumenta la fuerza del hacha, que tiene un aura azulada a su alrededor, lo que permite un simple movimiento del arma para generar una onda de choque con la fuerza destructiva equivalente al nivel del semidiós. Las ondas de choque se pueden lanzar golpeando el hacha con el suelo, pero también se pueden enviar por mar e incluso por el aire, generando una especie de "grieta" mágica en el sitio de ataque, que pronto desaparece.

Nivel 36-50: en esta etapa, el hacha descendiente libera la runa de la oscuridad, y esto se demuestra visualmente al ser una sustancia similar al humo negro que se extiende desde el arma. La oscuridad se libera como una niebla que devora y aplasta todo. Debido a esto, el usuario puede absorber materia física y ataques de cualquier tipo al succionarlos en la oscuridad, dejándolos "almacenados" en una especie de dimensión (dentro del hacha) y puede, si lo desea, expulsar los materiales o poderes previamente absorbidos. en un poderoso ataque

Nivel 51-99: en este nivel, el hacha del hacha libera la runa de las llamas, demostrada por un intenso resplandor rojo y un intenso calor que hay en esto que solo no afecta a los descendientes y aliados de la mesa. A través de esta runa, la descendencia, además de poder caminar en las llamas y en la lava sin lesionarse, puede lanzar poderosos ataques combinados de llamas y lava, que abren grietas en el piso de donde salen las llamas y un vapor tan intenso que lanza a las víctimas. en el aire (con una pequeña quemadura también), así como arrojando discos de lava parcialmente solidificados envueltos en llamas.

Nivel 100-150: en este nivel, el hacha descendiente libera una nueva runa con un brillo blanco suave, este con el poder de manipular y generar metal. La runa permite a la descendencia con el hacha crear espinas de metal que emergen del suelo o la superficie afectada por él y perforan a los enemigos. Con el hacha también es capaz de formar espinas de metal, tanto en el aire como en la hoja del hacha, y lanzarse hacia los enemigos a gran velocidad. La fuerza del metal es equivalente a la del hierro divino.
 

Comando del rey

Nivel 100: la descendencia de Borr cuando toca físicamente a un ser vivo, puede dejar algo de su energía en el cuerpo de la víctima, que después de dos rondas, el hijo del rey de Asgard podrá dictar cualquier orden que el cuerpo luego la víctima se verá obligada a ejecutar contra su voluntad.
 

Forma divina

La descendencia de Borr entra en su forma divina, sus prendas de cintura para arriba se destruyen, donde todos sus músculos, cada fibra, hueso y órgano de su cuerpo se endurecen y fortalecen a un estado nunca antes visto. Su condición física se eleva a niveles absolutos, donde adquiere fuerza, resistencia, percepción, reflejos, vigor y equilibrio a niveles absolutos donde su descendencia es literalmente el guerrero más fuerte en términos físicos, superando a casi todos los dioses nórdicos. Su poder se eleva a niveles titánicos, chocando con su padre Borr.

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

Ps: una vez por evento.

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