DIOS CON CUERNOS

          HISTÓRIA          

Cernuno (en latín y en las lenguas celtas , Cernunnos) es el nombre convencional dado en los estudios celtas a las representaciones del dios cornudo del politeísmo celta . El nombre en sí solo se atestigua una vez, en el Pilar dos Barqueiros , del siglo I , pero se conocen las representaciones de una figura con cuernos, a menudo sentado en la " posición de loto ", y a menudo asociado con animales y sosteniendo o usando torques . otras instancias

HIJOS DE CERNUNO

Apariencia: Son delgados, tienen cabello castaño y piel morena.


Personalidad: son chismes y pueden causar innumerables confusiones.

          HABILIDADES        

Poderes pasivos

Control de la naturaleza

Es una técnica en la que el semidiós obliga a los árboles a crecer en cualquier superficie, creando fácilmente un bosque denso en cualquier lugar que elija. Una pequeña planta puede crecer en un bosque en un instante. Generando energía, el semidiós lo maniobra como lo considera apropiado para el ataque y la defensa; Además, esta técnica omnipotente te permite capturar al enemigo al mismo tiempo. Con su enorme fuerza vital, los árboles pueden atravesar paredes de hierro y extender sus ramas en su presa en un instante.

Niveles 1-6: Crea un bosque dentro de 1 km.

Niveles 7-12: Crea un bosque dentro de 10 km.

Niveles 13-20: Crea un bosque dentro de 20 km.


Naturaleza

Nivel 1: Mientras está en contacto con la naturaleza, el semidiós tendrá sus habilidades triplicadas.


Camuflaje

Es una técnica complementaria comúnmente utilizada en infiltraciones . Hace que el semidiós sea inmune al ataque, y le da la capacidad de camuflarse en el lugar preferido.

Niveles 1-6: el semidiós se camufla durante 2 rondas.

Niveles 7-12: el semidiós se camufla durante 4 rondas.

Niveles 13-20: el semidiós se camufla durante 6 rondas.

 

Robar energía

El semidiós crea una serie de pilares de madera, que están grabados con lo que parecen caras de perros foo y tienen mechas encendidas encima de ellos. Cuando el usuario golpea la palma de la mano, las estatuas de madera viajan hacia el objetivo y absorben su energía vital, mental y física.

Niveles 1-6: las estatuas corren a una velocidad de 100 km / h.

Niveles 7-12: las estatuas corren a una velocidad de 200 km / h.

Niveles 13-20: las estatuas corren a una velocidad de 500 km / h.


Control elemental

Niveles 1-6: Contra fuego y agua.

Niveles 7-12: también controla los vientos.

Niveles 13-20: contra la tierra.

PD: en pequeña escala.


Prisión de madera

Al transformar su brazo en un árbol, el semidiós puede crear varias ramas, que crecerán rápidamente alrededor del objetivo, inmovilizándolo. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para contener un calamar gigante .

Niveles 1-6: la resistencia es de hierro.

Niveles 7-12: tiene una resistencia de acero.

Niveles 13-20: tiene resistencia al diamante.

 

Factor de curación de la naturaleza

La Sangre de la descendencia es única, puede regenerar cualquier parte del cuerpo incluso si ha sufrido un ataque muy duro.

Niveles 1-6: tarda 6 días en regenerarse.

Niveles 7-12: tarda 3 días en regenerarse.

Niveles 13-20: se regenera al instante.

NOTA: La descendencia puede donar su sangre a cualquier campista.


Maestro en combate cuerpo a cuerpo

Nivel 1: La descendencia es excelente en todas las artes marciales existentes, lo que la convierte en una excelente luchadora.



Maestro con espadas

Nivel 1: La descendencia tiene dominio total sobre las espadas, al poder hacer movimientos imposibles con ella, puede usar tanto 1 como 2 al mismo tiempo.
 

Velocidad mejorada

Nivel 1-10: puede correr a 150 km / h.

Nivel 11-25: puede correr a 250 km / h.

Nivel 26-35: puede correr a 350 km / h.

Nivel 36-50: puede correr a 450 km / h.

Nivel 51-99: puede correr a 550 km / h.

Nivel 100-150: puede correr a 650 km / h.

 

Breve toxinocinesis

 

Nivel 1: Albafica ha demostrado la capacidad de manipular SU propia sangre, transformándola en una espesa neblina de sangre y esto, en varias espinas de sangre, conocidas como "Espinas Demoníacas Rojas", o incluso en otras cosas que el mismo imagina.

 

PD: Si usas demasiada sangre, puedes morir por sangrado.

 

 

Control de rosas diabólicas

 

Nivel 20: Jardín mortal: la descendencia puede invocar rosas rojas con un veneno mortal, que exuda una fragancia peligrosa. Si el oponente inhala esta fragancia, perderá sus cinco sentidos y morirá. La descendencia puede crear un gran jardín de estas rosas, que matará a cualquiera que entre unos segundos más tarde.

 

Nivel 30: Rosa Maldita: Consiste en rosas negras que destruyen todo a tu paso. La descendencia también puede usar rosas negras como defensa para bloquear los ataques enemigos.

 

Nivel 40: Flor sangrienta: consiste en una sola rosa blanca que, cuando se dispara, golpea el corazón del enemigo. Una vez en el objetivo, absorbe toda la sangre de su corazón hasta que todos sus pétalos se vuelven rojos. Cuando eso sucede, el objetivo muere.

Nivel 60: Altar de la Muerte: Las "Espinas Demoníacas Rojas" es la evolución de la niebla de sangre. La descendencia convierte la niebla de sangre en espinas y las lanza al enemigo, quien es envenenado y asesinado unos segundos después, si las espinas penetran en la piel.

 

Modo intelectual

 

Nivel 5: Los descendientes de Cernunnos cuando se activan en este modo adquieren una resistencia anormal, sus técnicas defensivas están increíblemente hinchadas, su forma de pensar cambia por completo adquiriendo inmunidad total a los golpes mentales. No puede realizar ataques masivos en este modo, utilizando solo ataques furtivos e inteligentes.

De esta manera, la descendencia adquirió la capacidad de descubrir automáticamente la debilidad de cualquier habilidad que su oponente pudiera usar, incluso secretos de los que la descendencia nunca hablaría.

 

 

Control de planta

Esta habilidad consiste en usar una planta donde el hijo de cernunnos le impone su voluntad, y tomará la forma de una rosa o una flor o incluso plantas demoníacas. Esta rosa es capaz de dañar cualquier tipo de ser incluso intangible.

 

Nivel 4: Látigo de espinas: técnica en la que la descendencia usa su energía para hacer crecer una rosa desde su estado de semilla hasta el estado florido y luego en un látigo largo y espinoso que es capaz de cortar incluso el acero. Con esto, es capaz de esconder semillas de diferentes plantas con tal discreción que el oponente no se da cuenta hasta que ya ha sucedido.

 

Nivel 4: Remolino de espinas: se ejecuta a través de un remolino de pétalos de rosa afilados que se materializan en la palma de la mano de la descendencia y luego se lanza alrededor de los oponentes creando un tornado que rasgará la piel de todos los que estén cerca / adentro.

 

Nivel 1: Semilla de la muerte: esta es una pequeña semilla que cernunos planta en el cuerpo de tu oponente y puede manipularse usando su energía. Después de haber tenido suficiente tiempo para proteger sus raíces dentro del cuerpo de la víctima, la planta de la muerte explota desde adentro, matando al oponente.

 

Nivel 10: Planta letal: es una planta a base de raíz que contiene enormes bocas al final de cada raíz. Es un árbol carnívoro con saliva ácida capaz de derretir carne y huesos fácilmente. Instintivamente, ataca todo lo que se mueve.

 

Nivel 2: planta desnaturalizada: una planta autóctona de América del Sur. Cuando se cultiva con energía de la descendencia, se transforma en una criatura que responde al movimiento o al calor al cerrar sus hojas alrededor de su presa y aplastarla hasta la muerte. , esta planta demoníaca realmente persigue cualquier calor que perciba eliminando a nadie más que a su dueño.

 

Nivel 1: Consumo de sangre: una planta demoníaca mundial especial que puede unirse a su víctima y drenar su energía y sangre antes de que florezca en una hermosa flor rosa una vez que ha drenado suficiente sangre de su víctima.

 

PD: una vez por evento.
 

Spirit of Cernunnos

En el momento en que un hijo de Cernunnos vaya a recibir un golpe que lo matará, aparecerá un ciervo con una apariencia deslumbrante, que posee un brillo cegador y, por lo tanto, absorberá todo el daño de ese ataque independientemente de lo que sea, dando la oportunidad al semidiós todavía vivo

 

Nivel 15: El venado solo puede absorber 1 ataque en la pelea.

Nivel 30: El venado puede absorber hasta 2 ataques en la pelea.

Adaptación extrema

Nivel 1: El semidiós tendrá la capacidad de soportar cualquier temperatura, desde la más baja hasta la más alta.

Conexión natural

Nivel 5: Al conectarse con el bosque, mi hijo puede sentir fácilmente dónde está su enemigo.

Naturaleza interna

Nivel 12: la descendencia tendrá todos los sentidos (vista, oído, tacto, olfato y gusto) de cualquier animal existente, e incluso puede tener la visión de un águila de alas redondas que ve pequeños roedores cuando vuela a 5.000 metros de altura, o también tienen la visión nocturna de un búho.
 

Poderes activos

Estatua divina

El semidiós crea una estatua de madera de proporciones titánicas, fácilmente capaz de empequeñecer a un kraken de tamaño completo. Miles de manos se originan alrededor de la estatua en innumerables líneas concéntricas, mientras que sus dos manos principales están entrelazadas, como en una oración. La estatua puede cumplir una variedad de propósitos en la batalla para luchar en nombre del semidiós, para defender e incluso usar otras técnicas con ella. El tamaño de esta técnica hace que sea casi imposible atacar al semidiós mismo.

Niveles 1-6: la estatua tiene 15 metros de largo.

Niveles 7-12: la estatua tiene 30 metros de largo.

Niveles 13-20: la estatua tiene 50 metros de largo.


Torii gravitacional

El semidiós manifiesta un número selecto de torii rojos masivos que caen de arriba a abajo para fijar un objetivo deseado entre la puerta y el piso. El tamaño y la fuerza de estos torii es tal que incluso se puede usar para inmovilizar a una bestia gigante. Estos torii son bastante versátiles y se pueden usar de muchas maneras diferentes.

Niveles 1-6: el peso de Torii es de 1 tonelada.

Niveles 7-12: Torii pesa 5 toneladas.

Niveles 13-20: el peso del Torii es de 10 toneladas.


Humano de madera

El semidiós crea una criatura enorme como una estatua de madera. Esta criatura humanoide con un cuerpo completo y una cara oni generalmente se crea con un dragón de madera envuelto alrededor de su torso, y generalmente se usa en la batalla como avatar.

Niveles 1-6: el humano de madera mide 5 metros de largo.

Niveles 7-12: el humano tiene 7 metros de largo.

Niveles 13-20: el humano mide 10 metros.


Dragón de madera

El semidiós crea un dragón gigante de madera, que puede usar para una variedad de propósitos, incluida la restricción de un objetivo, o con fines ofensivos. El dragón que crea el semidiós puede variar en apariencia. Aunque en la mayoría de los casos, crean un dragón serpentino , un dragón chino , el primero de los cuales tiene una nariz como un tronco corto, mientras que los otros dos más tarde creados no. El semidiós también tiene la capacidad de absorber lentamente la energía de su objetivo, lo que lo hace incapaz de usar técnicas

Niveles 1-6: el dragón tiene 4 metros de largo.

Niveles 7-12: el dragón tiene 10 metros de largo.

Niveles 13-20: el dragón tiene 13 metros de largo.

 

Mano de madera

Usando la energía del bosque, los tejidos del semidiós se transforman en árboles a nivel celular. Luego, al activar los árboles, estimulándolos a crecer rápidamente, se estiran a gran velocidad y se bifurcan en varias ramas. Es posible capturar al enemigo con estas ramas y, al mismo tiempo, si la persona cambia los extremos en estacas afiladas, conviértalos en innumerables armas afiladas con forma de lanza.

Niveles 1-6: las ramas se mueven a una velocidad cercana al sonido.

Niveles 7-12: las ramas se mueven a la velocidad del sonido.

Niveles 13-20: las ramas se mueven más rápido que el sonido.


Clones de madera

Niveles 1-6: El semidiós puede crear un clon de madera.

Niveles 7-12: puedes crear tres clones de madera.

Niveles 13-20: puedes crear cinco clones de madera.



Emergiendo del bosque del infierno

La descendencia crea un inmenso bosque (usando la omnipotencia) y oscuro, después de eso las ramas más nobles de este bosque se unirán rápidamente por sí mismas, hasta que aparezca el llamado árbol madre del gran bosque. Las ramas vivas del bosque atrapan a los objetivos inmovilizándolos por completo. Una vez atrapado en las ramas del árbol madre del bosque, es prácticamente imposible escapar antes de que el bosque explote por completo, matando a los atrapados o incluso cerca del sitio.

Niveles 1-6: cubre un área de 1 km.

Niveles 7-12: cubre un área de 10 km.

Niveles 13-20: cubre un área de 20 km.


Técnica del árbol maldito

Nivel 25: Con esta habilidad, las raíces brotan del suelo a una velocidad más rápida que la luz. A partir de ese momento, las raíces sostienen al oponente y aumentan de tamaño hasta formar un árbol cuyas raíces pueden aplastar o dejar al enemigo atrapado para siempre.

NOTA: Esta técnica se considera una de las más injustas porque anula casi todo y hace que los oponentes soliciten ser asesinados de inmediato.



Técnica de sellado eterno de Cernunnos

Nivel 3: Cuando tocas cualquiera de las manos de tu oponente, él caerá automáticamente en un sueño eterno. En este, un árbol saldrá del suelo y sus ramas se levantarán igual y dentro de él, una vez hecho esto, el árbol volverá a solo pero con el oponente dentro.


Espinas de madera emergentes

Nivel 8: Con esta habilidad, astillas en la velocidad del sonido brotan del suelo para herir o perforar a los oponentes en todo el cuerpo.



Técnica de viaje negro

Esta técnica es única, diseñada para contener monstruos, pero también se puede usar en otras batallas. Esta técnica consiste en crear una cúpula negra alrededor del oponente, la descendencia también está dentro de esa cúpula, dentro de la cúpula las habilidades de la misma se cancelan incluso los poderes de la descendencia misma, y ​​en esto para deshacer la cúpula, la descendencia debe derrotar a su descendencia. oponente y sello, la técnica de sellado de la descendencia también es única y puede sellar a cualquiera y también puede usarse sin tener que usar el domo.

Niveles 1-6: La cúpula dura 1 ronda.

Niveles 7-12: la cúpula dura 2 rondas.

Niveles 13-20: la cúpula dura 3 rondas.

NOTA: Si el oponente intenta escapar antes de que el domo se cierre por completo, la descendencia tiene 3 opciones: deshacer la técnica, capturar al oponente con su omnipotencia o hacer que el domo cree miles de manos que capturarán al oponente y el interior sí mismo.



Cernunnos

Nivel 20: La descendencia puede convocar a un humanoide de 25 metros que representa la figura de Cernunnos,



La bestia salvadora

Nivel 25: Esta criatura tiene 60 metros de altura, tiene once colas y parece un león.


Fuerza de la naturaleza clonada

Nivel 1: los clones pueden usar todas las habilidades de la verdadera descendencia

PD: Cuantos más poderes uses, más energía gastarás.


Polen

Nivel 8: Usando su omnipotencia, la descendencia crea flores gigantes que, cuando se abren, liberan un polen venenoso que puede ser mortal incluso para los inmortales.

NOTA: Esta técnica afecta a todos, incluso en el agua y también a aquellos que están protegidos dentro de cierta protección contra la luz, la oscuridad y las sombras. Los descendientes son los únicos inmunes a esta habilidad.
 

Salvando el bosque

Nivel 20: La descendencia al tocar una criatura o campista muerta, hará que esté cubierta por raíces que en unos segundos la devolverán a la vida. (1 vez por evento)

Visión de Cernunnos

Según la imagen de Cernunnos, es un Dios respetado en medio de los bosques, con cuernos en la cabeza y una corona real. Entre los pueblos del período glacial, una deidad estaba representada con cuernos para demostrar claramente el poder de la divinidad que la poseía. Por lo tanto, los cuernos desde tiempos inmemoriales se consideraban símbolos de realeza, divinidad, abundancia. Los hijos de esta deidad son capaces de hacer que dos cuernos nazcan en su propia cabeza en cuestión de segundos, con sus ojos con un color mucho más vívido y vibrante capaz de hacer que cualquier oponente mire cuando los mire a los ojos, paralizarse inmediatamente como si la apariencia le hizo respetar al semidiós.

Niveles 1-6: la detención durará 4 segundos.

Niveles 7-12: la detención durará 8 segundos.

Niveles 13-20: la detención durará 12 segundos.
 

Títere del bosque

A través de las descripciones, Cernunnos fue visto como el Señor de los Animales o el Señor de las Cosas Salvajes, además de ser descrito como un dios pacífico de la naturaleza y la fruta. Con esto, su hijo podrá controlar la mente y el cuerpo de cualquier descendencia o criatura relacionada con la naturaleza.

Nivel 25: Solo puedes controlar 1 semidiós o criatura.

Nivel 60: puede controlar hasta 2 semidioses o criaturas.

Nivel 70: puedes controlar hasta 4 semidioses o criaturas.

Nivel 90: Tu control sobre las criaturas y los semidioses es tan fuerte que es imposible que alguien pierda el control de la descendencia de Cernunnos. Ni siquiera aquellos que tienen inmunidad pueden deshacerse de esa habilidad. A ese nivel, los descendientes también pueden controlar incluso un ejército si lo desean y lo tienen.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13 9 9630-6404

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

Socios

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados