NIÑOS CAMBIADOS

       HISTÓRIA        

En el folklore europeo y la creencia popular, un niño cambiado (en francés changelin o changeon, y en inglés, changeling) es la descendencia de un hada , troll u otra criatura legendaria que se dejó en secreto a cambio de un niño humano. La motivación para esta conducta parece provenir del deseo de tener un sirviente humano , tener el amor de un niño o de pura malicia . Algunas personas creían que los trolls llevaban niños que no fueron bautizados . También se pensó que los encantamientos simples, como dejar un abrigo al revés, eran suficientes para mantener a raya a las hadas.

    CHANGELINGS    

Apariencia: Son seres que se verán como un niño para siempre.

Personalidad: Son descendientes de hadas o trolls, su personalidad varía a medida que son tratados, si son tratados con amor y afecto pueden ser amables, si no han recibido afecto pueden ser totalmente opuestos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Genio superior

 

Según algunas leyendas "Los niños cambiados" o mejor Changeling, fueron descubiertos por poseer una inteligencia superior a la de los niños normales.

 

Nivel 1: Por lo tanto, Changeling tiene una superinteligencia que les permite destacarse entre otros seres, teniendo en mente la ciencia de todo lo que concierne a la biología y sus aspectos, además de poder comunicarse en los idiomas más diversos (ya sea angelical, demoníaco, muerto, signos y etc., que necesitan un primer contacto). Esta superinteligencia se puede utilizar de varias maneras, pudiendo crear las cosas complejas más diversas que existen cuando tienes los instrumentos adecuados a mano; o incluso prever las cosas a través del razonamiento, también logrando formular innumerables estrategias en su mente automáticamente durante sus batallas.

Nota: Las cosas nuevas hacen que Changeling sienta mucha curiosidad por su creación y funcionalidad.

Ver el alma

Nivel 01: Tienen una habilidad que puede determinar si una persona tiene un alma o no.

Mini forma

Las leyendas dicen que los Changeling son descendientes de hadas, por lo tanto, estas criaturas heredaron la capacidad de concentrarse, minimizar su cuerpo, ganando pequeñas proporciones, pudiendo así huir o invadir lugares.

Nivel 01-10: Inicialmente, los Changeling pueden encoger sus cuerpos, alcanzando así una altura mínima de 4 centímetros. Cuando está en esta forma, las alas aparecen obligatoriamente, haciéndolas moverse a una velocidad de 200 km / h.

Nivel 11-25: ahora pueden alcanzar un tamaño mínimo de 3 centímetros y llevar elementos cuando se encogen, además de alcanzar una velocidad de 400 km / h.

Nivel 26-35: ahora pueden alcanzar un tamaño mínimo de 2 centímetros y volar a 600 km / h.

 

Nivel 36-50: la descendencia ahora puede alcanzar solo 1 cm de altura y alcanzar 800 km / h.

Nivel 51-99: en su punto máximo, los Changeling son capaces de alcanzar un tamaño mínimo de 2 milímetros. Cuando se encogen, también pueden encoger a otros 3 seres. Alcanzando una velocidad de 1000km / h.

Inmunidad natural

Representados como descendientes de hadas, trolls o seres legendarios, los Changeling tienen ciertas resistencias.

Nivel 1-10: Inicialmente, los niños cambiados tienen una gran demora en su envejecimiento, tardan años en pasar solo uno, además de tener resistencia contra toxinas y venenos, debido a su vínculo con la naturaleza.

Nivel 11-25: ahora pueden pasar días sin comer ni beber, además de poder respirar en cualquier tipo de ambiente, el veneno y las toxinas ya no afectan sus cuerpos.

Nivel 26-35: Changeling podrá resistir meses sin beber ni comer, también una gran resistencia corporal que puede soportar temperaturas de 250 ° C a -250 ° C solo después de que estas temperaturas aumentan, comienza a sudar o siente frío.

 

Nivel 36-50: los Changeling provienen de la naturaleza, lo sirven y le devuelven el favor. Debido a esta naturaleza terminó bendiciendo al Changeling haciéndolo inmune a sus elementos primarios, en este caso: agua, fuego, tierra, aire, por lo que ninguno de estos elementos causa daño a Changeling.

 

Nivel 51-99: gana inmunidad a todo lo relacionado con la naturaleza, por lo que los ataques que involucran a la naturaleza no los afectan de ninguna manera. Ahora también puede pasar sin comer todo el tiempo que quiera, su vida está entrelazada con la de la naturaleza, es decir: mientras la naturaleza del mundo esté bien, Changeling también lo estará.

 

 

Inocencia

Cuando asumen la forma de un niño, Changeling adquiere un don natural de inocencia, lo que hace que nadie sospeche del pobre niño, viéndolo solo como un ser infantil, que no está preparado ni representa ningún mal. Utilizan esto para su ventaja, por lo que es poco probable que sea elegido como el objetivo principal.

 

Nivel 1-20: es poco probable que los animales y las criaturas de todo tipo elijan Changeling como su objetivo principal.

 

Nivel 21-40: los dioses menores caerán en inocencia, eligiendo otro objetivo en lugar de Changeling.

 

Nivel 41-60: ahora puede afectar a los titanes, pueden hacer que caigan en la inocencia de Changeling y elegir otro objetivo.

 

Nivel 61-80: ahora los dioses aún más grandes caerán en la inocencia del niño, incluso querrán proteger a los niños poniéndose en su lugar.

 

Nivel 81-100: los primordiales menores han visto todos los efectos anteriores de la inocencia de Changeling, solo que en esta etapa incluso querrán bendecir a su descendencia como lo deseen.

Nota: Solo una bendición, dos veces por evento.

Invisibilidad

Las hadas se describen con la capacidad de hacerse visibles o no para los humanos, siendo descendientes de tales criaturas mágicas, los Changeling tienen el don natural de volverse invisibles.

Nivel 01-10: puede permanecer invisible durante dos rondas.

Nivel 11-25: ahora 4 rondas son invisibles.

 

Nivel 26-35: pueden ser invisibles durante 6 rondas, logrando hacer que alguien sea invisible juntos.

 

Nivel 36-50: puedes quedarte todo el tiempo que quieras, además de hacer invisibles a quienes se mantienen en contacto contigo.

 

 

Destino

Fada viene del latín, Fado, que significa destino. Descrito como descendiente de hadas, Changeling puede ver el futuro de aquellos que tocan, o el suyo propio cuando se enfocan.

 

Nivel 01-10: puede vislumbrar una hora en el futuro cuando lo desee, después de usarlo una vez que no pueda vislumbrar el futuro nuevamente.

 

Nivel 11-25: puede ver el futuro de hasta tres horas para alguien a su alrededor, ahora puede usar la visión del futuro en tres personas en sí mismo.

 

Nivel 26-35: puede ver las futuras 6 horas de alguien o el "mundo", y puede notar pequeños cambios. En esta etapa podrás usar el vislumbre al menos 4 veces, la última vez que estarás extremadamente cansado.

 

Nivel 36-50: puedes ver el futuro de 12 horas en general, cada persona que te rodea es incluso tú mismo.

 

Nivel 51-99: ahora obteniendo la capacidad de ver el futuro incluso con 18 horas de anticipación, recorriendo su mente como si fuera una película. Ser capaz de hacer una pausa en ciertos momentos para descubrir algo para esto adecuadamente preparado (o).

Forma indefinida

Las leyendas retratan a Changeling como descendientes de hadas, trolls o incluso criaturas legendarias, por lo que pueden cambiar su apariencia, ya que necesitan cambiar su forma para parecerse al niño que tomó su lugar.

Nivel 01-10: Inicialmente, solo pueden convertirse en otros niños.

Nivel 11-25: ahora pueden convertirse en animales de tamaño mediano.

Nivel 26-35: ahora pueden tocar adultos o tener un objeto que les pertenece, pueden volverse iguales durante 3 rondas.

 

Nivel 36-50: pueden cambiar sus formas a animales más grandes, pudiendo convertir a otras personas simplemente por contacto visual.

 

Nivel 51-99: ahora pueden adoptar la forma de criaturas mitológicas.

 

Nivel 100-120: Pueden convertirse en dioses menores, necesitando contacto con algo de ellos.

 

Nota: cuando están en forma de dioses, no adquieren poderes.

Presencia verde

Nivel 01: en lugares donde la naturaleza es abundante, Changeling se siente fuerte y no siente fatiga ni miedo, el bosque es su hogar y allí su confianza es extrema para defenderse de otras criaturas y a las que quieren amenazar, gracias eso los hace más fuertes y más rápidos en estos entornos.

Teletransportación

Las hadas son retratadas con la capacidad de teletransportarse, siendo descendientes de estas, las Changeling también tienen la misma habilidad.

Nivel 01-20: son capaces de teletransportarse dentro de un área de hasta 500 m.

 

Nivel 21-40: ahora puede teletransportarse en un área de hasta 1 km.

 

Nivel 41-60: ahora pueden teletransportarse a cualquier lugar que ya hayan visitado, llevando a alguien con ellos.

 

Nivel 61-90: puedes ir a cualquier parte del planeta tierra, llevando hasta 3 personas contigo.

 

Nivel 91-120: puede acceder a las dimensiones, necesita estar en el lugar ya, llevar hasta 5 personas con usted.

 

Poderes activos

Propio esclavo

Las leyendas sobre los niños intercambiados dicen que tomaron el lugar de los niños porque querían un sirviente humano o el amor que un niño tenía, por lo que Changeling's puede crear un juguete o una flor, que pueden dar a alguien y si ese alguien aceptar, se impondrá una especie de maldición sobre el destinatario, haciéndole obedecer a Changeling de acuerdo con el artículo recibido.

  • Juguete: el receptor protegerá a Changeling a toda costa.

  • Flor: El receptor siempre transferirá sus energías a Changeling, así como el daño causado al niño, se transferirá a los malditos.

Nivel 01-30: esta maldición dura solo dos rondas, trabajando solo con humanos y criaturas.

Nivel 31-60: ahora dura 3 rondas, trabajando con dioses menores.

Nivel 61-90: dura aproximadamente 4 rondas y afecta a dioses más grandes.

Nivel 91-120: la maldición afecta a los dioses en el nivel primordial, con una duración de 5 rondas.

Nivel 121-150: ahora en su apogeo, afecta a los ángeles (que dura 5 rondas), pero cuando se trata de dioses, pueden ser indeterminados.

Ira del troll

Descrito como posible descendencia Troll, los Changeling cuando se irritan, pierden parte de su razonamiento, convirtiéndose en una criatura verde y horrible, con extrema fuerza.

Nivel 1-20: la fuerza adquirida y capaz de aplastar el acero.

Nivel 21-40: con su fuerza y ​​capaz de aplastar Titanium.

Nivel 41-60: son capaces de romper diamantes con su fuerza bruta.

 

Nivel 61-80: logran destruir Adamantium.

 

Nivel 81-100: logran destruir vibranium.

 

Amigo imaginario

Los niños son conocidos con la capacidad de crear amigos imaginarios, por lo que Changeling tiene la capacidad de crear con sus mentes un amigo imaginario, que siempre estará junto a ellos, y cuando sea necesario, pueden convocar a esa criatura al campo de batalla, donde él Ayudará al niño pequeño.

 

Nivel 01-30: tiene la resistencia del acero, así como la fuerza para atravesarlo.

 

Nivel 31-60: tiene resistencia al titanio y la capacidad de romperlo.

 

Nivel 61-90: su resistencia es similar a la del diamante, pudiendo romper el mismo.

 

Nivel 91-120: tiene resistencia a adamantium y la capacidad de amasarlo.

 

Mundo fantastico

Los niños están dotados de la capacidad de imaginación, de crear mundos con princesas, príncipes, dragones, etc. Así que Changeling, a través del vínculo mágico que tienen debido a su gen místico, tiene la capacidad de dar vida a cosas infantiles que pueden atravesar. de lápices de colores que invoca.

Ejemplo: dibuja un oso de peluche en el papel, cobrará vida y luchará junto a Changeling.

Nivel 20-40: tus creaciones aún son principiantes y pueden destruirse fácilmente con golpes fuertes.

Nivel 41-60: tales creaciones ya son promedio, son casi reales, excepto que todavía están hechas de tiza, pero resistentes y con un pequeño grado de inteligencia.

Nivel 61-80: ahora son perfectos, tienen un grado medio de inteligencia, tienen una mayor resistencia, similar al acero.

 

Nivel 81-100: tales creaciones ya son superinteligentes, son totalmente reales, lo que hace casi imposible creer que solo sean dibujos.

Mi felpa

 

Los changeling son capaces de crear un oso de peluche que, al tocar el objetivo, lo convierte en el mismo.

 

Nivel 01-20: la transformación dura solo una ronda y afecta solo a humanos, animales y criaturas.

 

Nivel 21-40: la transformación dura dos rondas y afecta a los semidioses.

 

Nivel 41-60: la transformación dura 3 rondas y afecta a dioses menores.

 

Nivel 61-80: la transformación dura 4 rondas, afectando a dioses más grandes.

 

Nivel 81-100: la transformación dura 5 rondas, afectando a los titanes.

Nivel 101-120: la transformación dura 6 rondas y afecta a los primordiales.

Nota: Cuando se transforma en felpa, Changeling tendrá control total sobre el transformado.

Telequinesia

Nivel 01-10: Changeling's, tienen la capacidad de hacer objetos pequeños, máximo 20 kg, se cargan con la mente sin mucho esfuerzo, al concentrar el peso se duplica, pero no puede moverse con tanta agilidad, solo puede afectar objetos con los que mantiene contacto visual, puede hacer que los cuellos se rompan fácilmente con habilidad o muevan algo muy específico, como las teclas de un teclado individualmente rápidamente, cuanto más pequeño es el objeto, menor es la demanda y mayor es la velocidad.

Nivel 11-25: puede mover fácilmente objetos de hasta 100 kg, duplicando el peso si lo desea, puede matar humanos comunes con presión interna, haciendo que explote desde el interior, pueda flotar o hacer flotar a otra persona, puede crear presión capaz de arrojar En una persona lejana, su alcance aumenta para poder afectar a más de un ser u objeto al mismo tiempo, teniendo la capacidad, por ejemplo, de destruir todas las ventanas de un edificio con solo mirarlo.

 

Nivel 26-35: puede mover pesos tan grandes y pesados ​​como un tren de vapor, puede generar las hazañas más diversas, su velocidad mueve las cosas hacia arriba, junto con algunos reflejos adicionales, puede, por ejemplo, detener balas en el aire creando "zonas telequinéticas", un área donde, cuando te enfocas ligeramente, cualquier cosa que ingrese sentirá presión lo suficientemente cerca como para detenerla, pudiendo detener los golpes de los seres más rápido que tú.

 

Nivel 36-50: puede crear fácilmente campos telequinéticos a su alrededor o usar telequinesis táctil para "falsificar" atributos físicos más altos, alzando sus puños para crear golpes capaces de destruir casas enteras con ondas de choque con cierta dificultad, puede liberar explosiones telequinéticas. Su telequinesis es capaz de destruir, aplastar, contener, moldear y levantar los materiales más resistentes y ahora puede levantar fácilmente objetos pesados ​​y grandes como un camión, es capaz de destruir un automóvil telequinéticamente sin dificultad, la presión ejercida es de aproximadamente 7 toneladas, su velocidad aumenta para que pueda mover objetos pequeños como balas que van hacia usted con una velocidad igual o mayor que cuando salieron de los cañones. Changeling tiene una capacidad mental tan grande que es capaz de teletransportarse usando proyección astral y telequinesis, yendo a cualquier lugar que ya haya visitado o visto o al menos conociendo la existencia, usando proyección astral para cruzar la pared de un lugar previamente sin explotar y teletransportarse allí.

 

Nivel 50-99: tiene una capacidad total de poder, es capaz de crear energía telequinética, logrando proyectar objetos colosales con este tipo de energía, como armas hechas de energía que pueden atravesar incluso materiales exóticos con un cierto esfuerzo, logran manipular tan bien que pueden matar multitudes u organizar varios campamentos a un nivel extremadamente preciso, a pesar de no tener mucha fuerza, puede manipular el aire en diferentes rutas utilizando la telequinesis para generar choques sísmicos débiles y de tornados, logrando manipular el aire en sí individualmente (nada demasiado fuerte), Sus barreras telequinéticas pueden soportar presiones de hasta varias toneladas.

 

 

Ilusionismo

Los Changeling son expertos en el arte de engañar a las familias de los niños que están pasando, por lo que tienen el poder del ilusionismo, que es la capacidad de alterar las percepciones de otras personas y seres vivos, logrando así crear imágenes y sonidos falsos capaces de engañar a los cinco sentidos.

 

Nivel 01-50: La lata de Changeling: crea, da forma y manipula ilusiones, haciendo que los objetivos vean, escuchen, toquen y huelan o prueben cosas que realmente no existen, o hacer que perciban cosas diferentes de lo que realmente son. Algunos usuarios pueden crear lugares complejos y detallados, mientras que otros solo pueden cambiar la forma en que ellos o el objetivo son percibidos, pero requieren un alto nivel de concentración para poder mantener un objetivo en una ilusión realista.

 

Nivel 51-99: ahora puede crear grandes secuencias de ilusiones en varias personas al mismo tiempo, perdiéndolas cuando se rompe su concentración, la descendencia ahora puede crear biomas y escenarios completos en sus ilusiones, necesitando menos concentración que antes y ahora pueden actuar y pelear manteniendo a alguien en una ilusión.

 

Nivel 100: las ilusiones de la descendencia de la psique pueden ser más complejas, como bucles infinitos o batallas mentales eternas, que pueden dejar a alguien en estado de coma o hipnosis casi permanentemente en sagas, pero este efecto pasa después de la voluntad de la descendencia o incluso su muerte (incluso la cancelación de poderes puede evitar la influencia psíquica).

 

 

Manipulación de emociones / sentimientos

El usuario puede sentir y manipular las emociones, incluidos los sentimientos, los estados de ánimo y sus efectos, ya sea en sí mismo, en otras personas, animales y otras criaturas, pudiendo aumentar, disminuir, implantar o canalizar emociones, además de manifestar energía emocional en universo físico

 

Nivel 01-30: Al comienzo de la manipulación emocional, Changeling tendrá la capacidad de manipular a todos a su alrededor en un radio de 10 m. Tendrá la capacidad de implantar nuevas emociones en cada ser en ese "campo", por lo que será capaz de hacer que alguien que no ama a nadie ame a la primera persona a la vista o quien quiera que la descendencia quiera, también podrá hacer que la persona "muera" de felicidad al está tan feliz que no se dará cuenta de lo que está sucediendo a su alrededor y, finalmente, puede hacer que el enemigo entre en una depresión severa y se mate delante de Changeling.

 

Nivel 31-60: en esta etapa, su radio de control de las emociones será de 20 my ahora Changeling podría hacer una conexión sentimental en todos los que trabajan en este campo, pudiendo hacer que todos amen a Changeling y darían su propia vida para defenderlo. También gana la capacidad de hacer que una persona pierda totalmente la capacidad de sentir sentimientos, entre otros sentimientos es no poder sentir más amor.

 

Nivel 61-90: en su última etapa, puede causar que un máximo de cinco personas pierdan la capacidad de sentir sentimientos, además de romper también las resistencias emocionales de un dios menor.

 

Nivel 91-120: Al alcanzar el pico de su poder, Changeling puede romper las barreras emocionales de los titanes y, por lo tanto, afectarlos.

Natura Mágica

Debido a su parentesco con criaturas mágicas, los Changeling tienen la capacidad de usar la magia, pudiendo usar dichos medios con fines ofensivos, defensivos o para sus propios beneficios.

 

Nivel 01-30: en este nivel podrás disfrutar de ciertos hechizos a nivel medio, como la magia gris que se enfoca en dominar el potencial de la Naturaleza, permitiendo al niño disfrutar de los elementos con maestría, ya sea fuego, tierra, agua o aire. y sus derivados. Sus capacidades totales se incrementan en un 50%.

 

Nivel 31-60: Tus capacidades totales ahora aumentan en un 100%. Poder usar hechizos más perfectos, tener acceso a la magia negra que se centra en el beneficio propio, incluida la destrucción, sin respetar la libertad y los derechos de los demás.

 

Nivel 61-90: ahora obtienen acceso a la magia azul, que se basa en la idea del contacto con el más allá, el plano de los muertos y los espíritus en diferentes niveles, lo que permite al niño conectarse con el mundo de los espíritus e invocar seres desde el plano. de los muertos, como espectros, muertos vivientes, infiernos, etc.

 

Nivel 91-120: Al alcanzar el nivel superior de conocimiento mágico, Changeling obtiene acceso a la magia roja, el elemento principal es la sangre, debido a sus poderosas propiedades magnéticas, lo que le permite al niño obtener hematocinesis (controlando solo la sangre expuesta y visible), aparte de eso , la magia de sangre consiste no solo en controlar, sino también en la capacidad de usar sangre para expandir poderes, hacer pactos con entidades profanas, conjurar maldiciones y cosas por el estilo, convirtiéndose en uno de los hechizos más peligrosos.

 

Nivel 121-150: a la altura de su poder, incluso puede comenzar un control mágico, donde puede crear y manipular los elementos primarios, así como los secundarios (Rayo, Lava, Metal, Hielo, etc.). Ser capaz de crear plantas es arrojar ráfagas de luz entre otras habilidades.

 

 

Enlace con la naturaleza

Como son descendientes de criaturas que se esconden y viven dentro de los bosques, los Changeling nacen con el don de comunicar y controlar la flora.

 

Nivel 01-10: Tiene un amplio conocimiento de plantas y hierbas, pudiendo definir aquellas que se pueden usar como especias y reconocer otras venenosas. Puede hacer florecer brotes simples, así como dar vida a las plantas enfermas y hacer que las plantas crezcan a un ritmo más rápido de lo normal. Puedes usar tu poder para crear musgos en superficies no muy grandes, y puedes controlar precariamente las ramas de los árboles, aumentarlas, disminuirlas y hacer movimientos simples, como golpear a alguien no demasiado fuerte. Puede madurar frutas y verduras, además de poder proyectar vides que no son muy gruesas o largas en su muñeca, y puede usarlas como látigos y similares, incluso si no tiene una resistencia tan grande. Puedes crear semillas de plantas simples y hacerlas germinar, necesitando tierra fértil para eso.

 

Nivel 11-25: Las vides creadas a partir de sus muñecas se vuelven más grandes, más gruesas, más resistentes y capaces de adherirse a las espinas en su textura. Se pueden controlar a distancia, apretando algo fácilmente, aplastando y rompiendo materiales que no son muy resistentes e incluso asfixian a las personas. Sus pestañas son muy dolorosas. Es capaz de causar cambios en las plantas, creando ramas en las plantas, haciendo que las vides o pedazos de madera emerjan de las plantas comunes. Su control sobre las plantas aumenta e incluso puede aumentar y manipular ramas y enredaderas de 4 árboles cercanos como máximo, usándolos a su gusto en hasta 5 m, ya sea para atacar, golpear o incluso acurrucarse contra alguien. Tiene la capacidad de arrojar hojas afiladas como shuriken a alguien. Obtenga la capacidad de usar las propiedades curativas de sus plantas para restaurar la salud y la vitalidad de alguien.

 

Nivel 26-35: ahora puede crear sin esfuerzo grandes plantas del tamaño de un automóvil o incluso una casa pequeña, necesitando tierra para esto. Las plantas pueden actuar como una especie de muro defensivo o incluso para atacar a alguien, y pueden manipularse libremente. Sus ataques pueden incluso romper y deformar un muro. También desde el suelo, se las arregla para crear vides que se elevan y se envuelven alrededor del cuerpo de alguien, apretándolo con tanta fuerza, pero aún sin poder matar por asfixia, simplemente se desmayan por falta de oxígeno. Desde su boca o manos, puede lanzar balas de semillas que causan dolor en el área afectada y también pueden explotar después de un tiempo. Puede crear las plantas más variadas, ya sean venenosas o no.

 

Nivel 36-50: puede cultivar plantas enormes del tamaño de un camión en unos segundos y aumentar el tamaño de las plantas existentes. Sus plantas son lo suficientemente resistentes como para detener un automóvil en movimiento. Puede crear hojas en partes del cuerpo que sirven como cuchillas muy afiladas, materiales resistentes al desgarro e incluso concreto. Controla hasta 10 árboles, haciéndolos extenderse hasta 15 metros. Puedes crear frutas y verduras en tus manos, usarlas como alimento o incluso atacar, y puedes hacer que sean venenosas.

 

Nivel 51-99: tus viñas ya son capaces de matar a alguien rápidamente por asfixia y aplastamiento. Puedes germinar y desarrollar plantas del tamaño de un edificio de 10 pisos en aproximadamente 2 minutos, aunque te desgasta mucho (cuanto más grandes sean las plantas creadas, más cansado estarás). También puedes dar vida a las plantas (4 como máximo) del tamaño de un árbol de 3 metros que te obedecen ciegamente durante 5 turnos. Controla las plantas, dándoles la forma que tu imaginación te dicte. Se las arregla para romper el suelo de concreto, haciendo que las plantas crezcan debajo y las rompan de arriba a abajo. En bosques y lugares con mucha vegetación, puedes "comunicarte" con las plantas, obteniendo una ligera percepción del lugar, sin perderte nunca.

Nivel 100-150

Incluso de forma precaria, puede controlar las plantas en su forma alterada, pudiendo apretar la ropa de alguien o dejarla suelta, además de poder levitar, arrugar y desenmascarar papeles. Puede crear una red de plantas disfrazadas de bosque, funciona como un pequeño sistema nervioso, incluso puede sentir la presencia de personas y manipular las plantas allí como lo crea conveniente.

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