PRIMORDIAL DE TIEMPO

          HISTÓRIA          

Según la teogonía de Orphic , Chronos surgió al principio de los tiempos, formado por sí mismo, o nacido de la unión de Hydros y Gaia . Era un ser incorpóreo y serpentino con tres cabezas, una para el hombre, una para el toro y otra para el león. Se unió a su compañero Ananque (lo inevitable) en una espiral alrededor del huevo primogénito que lo separaba, y luego formó el Universo ordenado con Gaia , Ponto (el mar profundo) y Urano (el cielo estrellado).

Con Ananque fue el padre de Erebo o Skotos, Ether o Akmon y Chaos o Aer, así como Fanes, nacido del huevo primogénito. Algunos autores lo hacen el padre de Hemera o Amara y Moiras con Nix, así como las Doce Horas .

Permaneció como un dios del tiempo remoto e incorpóreo, que rodeó el Universo, liderando la rotación de los cielos y el camino eterno del tiempo, apareciendo ocasionalmente ante Zeus en la forma de un anciano con cabello largo y barbas blancas, aunque seguía siendo el la mayor parte del tiempo en forma de una fuerza más allá del alcance y el poder de los dioses más jóvenes.

Una de las representaciones de Cronos es la de un dios que devora a sus propios hijos. Esta representación se debe al hecho de que los antiguos griegos tomaron a Chronos como el creador del tiempo, por lo tanto, de todo lo que existe y puede terminar, siendo, por esta razón, considerados como hijos del tiempo (Chronos), y una vez que es imposible escapar del tiempo, todos tarde o temprano serían derrotados (devorados) por él. Como el único Dios y creador de cristianos , judíos y musulmanes , creador del universo y juez final.

Una posible explicación para esta representación es la confusión con el titán Cronos , que se comió a sus hijos para que no se rebelaran contra él y tomaran el poder de la Tierra como lo hizo con su padre, Urano.

HIJOS DE CRONOS

Apariencia: Apariencia: Chronos era un dios incorpóreo, es decir, sin una forma física específica, por lo que sus hijos tienen diferentes apariencias, no tienen un patrón específico. Tampoco están limitados por la barrera del límite de edad de los avatares porque son hijos de su propio tiempo.


Personalidad: los descendientes del tiempo tienen una personalidad única, oscila como los matices del tiempo. A veces puede estar tranquilo como la hora del té, o incluso tormentoso como las horas pico en una metrópoli. La forma en que actúe estará influenciada por la situación, dependiendo en gran medida del autocontrol de la descendencia. La mayor parte del día, los señores del tiempo tienen una personalidad suave.

       HABILIDADES        

Poderes pasivos
 

Desde los primeros días ...


Nivel 01: Hay varias discusiones sobre quién habría venido antes: Chaos o Chronos. La verdad es que es imposible saberlo, por lo que se entiende que ambos siempre existieron o surgieron al mismo tiempo. Chronos es el momento en que gobierna el universo, y Chaos, el creador de los griegos, sus poderes son comparables entre sí debido a su magnitud. Los hijos de Chronos tienen exclusividad en sus poderes, ya que su padre no era de origen del Caos, lo que implica que los hijos de Chaos no tienen los poderes de la descendencia de Chronos, ni siquiera inmunidad contra ellos.


Nota: Sus poderes, además de no ser compartidos con el Caos u otros seres, son imposibles de copiar o robar, porque el tiempo es eterno y nunca podría ser medido o igualado por otros.

 

¡Nada me detendrá! 


Debido a que son hijos del tiempo primordial, los hijos de Chronos tienen cierta afinidad con el tiempo en sí mismo, además de ser menos susceptibles a ciertos efectos espacio-temporales.


Nivel 01-10: Sus cuerpos muestran una cierta "resistencia" a los efectos del tiempo, lo que les permite ser jóvenes para siempre o envejecer rápidamente. No es posible saber con precisión la edad de un hijo de Chronos. Es como si hubieran existido para siempre, o hubieran nacido hace unas horas. No hay límite de edad para ellos, y es imposible que mueran de vejez.


Nivel 11-25: su concepción temporal es maleable, capaz de sentirse como segundos que duran horas, o hacer que las horas pasen tan rápido como si fueran meros segundos. Esto sirve como una forma de escape para algunas situaciones, como si obligara al cerebro a dar un paso adelante, atrás o pausa temporal.


Nivel 26-35: la concepción del pasado está ligeramente distorsionada, lo que dificulta saber mucho sobre el pasado de la descendencia. Un evento que sucedió hace dos años puede verse como si sucediera hace doscientos años, o viceversa. Investigar el pasado de la descendencia de Chronos puede ser curiosamente difícil, ya que no está claro cuándo se insertó su existencia en la línea de tiempo.

 

Nivel 36-50: El presente, o el "ahora" se define como una sucesión de eventos simultáneos, lo que significa que localizar a la descendencia por medio de la línea de tiempo es una tarea solo para seres omniscientes o aquellos con una gran visión de "todo" . Pueden ocultar su presencia en ese momento específico, o paralizarla sin estar más en ese lugar. Sin embargo, de esta manera, es imposible participar en combate.

 

Ejemplo: la descendencia estaba en tu habitación y paraliza tu presencia allí, así que ve a la cocina. Nadie lo sabría, porque pensarían que todavía está en la habitación.


Nivel 51-99: El futuro se define como una maraña de posibilidades, definiéndose como posible o no. Solo hay un futuro correcto, pero los eventos futuros de la descendencia de Chronos son infinitos y todo puede suceder, por lo que es imposible para tus oponentes saber cuál es el futuro correcto, lo que hace que la descendencia sea totalmente impredecible por cualquier medio.

 

Nivel 100-150: a partir de ese nivel, la descendencia puede desterrarse de la línea de tiempo, existir fuera de ella y estar libre de todos los efectos que la involucran, ya sea el pasado, el presente, el futuro e incluso " destino". Es imposible decir con precisión si su existencia es real, ya que no puede ser visto con precisión cuando dejó de ser parte del "tiempo". Debido a que tienen este control sobre su propio tiempo, prohibir su presencia no crea ninguna paradoja.

 

Nota: Pueden prohibir la presencia todo el tiempo que quieran, pero no pueden atacar en este modo y mucho menos ser golpeados de ninguna manera.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 151-200: a partir de aquí, la descendencia de lo primordial puede desterrarse de todo el espacio-tiempo, siendo totalmente ajeno a cualquier forma de ubicación y tampoco puede ser alcanzado de ninguna manera, excepto espiritual.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: La descendencia sigue siendo incapaz de atacar con su presencia excluida.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-250: ahora puedes moverte, proyectar tu voluntad e incluso realizar ataques fuera del espacio-tiempo, sin estar sujeto a ningún efecto que no sea realizado por el semi-primordial.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Mente protegida

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Chronos, que buscaba proteger a sus hijos de los invasores que buscaban alguna forma de desordenar el tiempo, protegió las mentes de sus hijos para pedirles que las habilidades psíquicas los afecten fácilmente.

 

Nivel 50: La mente de estos descendientes está totalmente bloqueada para cualquiera que intente acceder a ella de alguna manera. Aquellos que intentan invadir con fuerza las mentes de estos semi-primordiales, tendrán sus propias mentes atrapadas en la mente de la descendencia; en un escenario totalmente en tiempo real en el que tendrá que buscar exactamente lo que quiere (desde recuerdos, acceso completo a la mente de la descendencia, etc.). Mientras tanto, el cuerpo físico del oponente estará acostado en el piso completamente expuesto. (La descendencia puede interactuar con el oponente dentro de su mente si lo desea, pero su cuerpo eventualmente se volverá inconsciente, al igual que su oponente).

 

Nota: El jugador podrá elegir qué escenario quiere, que puede ser prehistórico, medieval, así como definir todo lo posible. Al estar dentro de la mente de la descendencia, no podrás usar ningún poder pasivo o activo. Una vez que el jugador ha definido todas las características del lugar y qué tipo de escenario es, no puede cambiarlo después. Solo los personajes con un nivel superior o igual podrán romper la protección y entrar en la mente de la descendencia (es decir, caer en esta habilidad).

 

Nivel 100: a partir de ese nivel, la mente de la descendencia ya ha alcanzado un poder sin precedentes, si el semi-primordial desea entrar en su propia mente para interactuar con los atrapados dentro de él, ya no estará inconsciente o incluso indefenso. Poseyendo la capacidad de fragmentar su mente para que pueda estar a cargo de su propio cuerpo, así como para dialogar con el preso mental, ambas partes de su conciencia son plenamente conscientes de lo que está pasando el otro, ya sea dentro o fuera de la mente de la mente. heredero temporal.


 

Cognición Paracrónica

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

El usuario puede ver líneas de tiempo paralelas donde se han producido diferentes instancias, mirando a tiempo para ver cómo se desarrollará cada posibilidad y predecir todos los futuros posibles. Otros usuarios pueden tener la capacidad de comunicar el universo cruzado.

 

Nivel 01-10: el usuario puede ver hasta 3 futuros posibles.

 

Nivel 11-25: el usuario puede ver hasta 9 futuros posibles.

 

Nivel 26-35: el usuario puede ver hasta 27 futuros posibles.

 

Nivel 36-50: el usuario puede ver hasta 81 futuros posibles.

 

Nivel 51-99: el usuario puede ver hasta 243 futuros posibles.

 

Nivel 100-150: al concentrarse, el usuario puede ver y experimentar miles de futuros posibles en un segundo a través de una simulación, pero debe permanecer unos segundos en este estado de concentración para que no agote toda su energía.

 

Nivel 151-200: ahora al enfocarse, puede permitir que 3 compañeros experimenten la simulación con él, regresando con recuerdos y conocimiento sobre el futuro que han experimentado, sin embargo, si permanecen por mucho tiempo, no sabrán la diferencia entre las simulaciones y vida real.

 

Nivel 201-250: puede experimentar millones de futuros en un segundo y permitir que 12 compañeros experimenten las simulaciones con él.


 

Velocidad mejorada

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Así como el tiempo está en constante movimiento, estos descendientes también alcanzan grandes velocidades, tanto en tierra como en el aire; pudiendo ver todo perfectamente, gracias a su habilidad y afinidad con el tiempo, puede ver el mundo en cámara lenta.

 

Nivel 1-10: Inicialmente su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 11-25: desde este nivel alcanzan una velocidad de 1.600 km / h.

 

Nivel 26-35: alcanzan una velocidad de 2.400 km / h.

 

Nivel 36-50: tienen una velocidad de 3.200 km / h.

 

Nivel 51-99: tienen una velocidad de 4.000 km / h.

 

Nivel 100-150: alcanzan una velocidad de 4.800 km / h.

 

Nivel 151-200: Cerca del pico de sus poderes, tienen una velocidad de 5.600 km / h.

 

Nivel 201-250: alcanzan una velocidad de 6.400 km / h.

 

Nivel 251-300: en su punto máximo alcanzan una velocidad de 7.200 km / h.


 

Tres son mejores que uno

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Chronos fue descrito como un ser con 3 cabezas, una como un hombre común, otra como un León salvaje y la tercera como un toro. La descendencia de la personificación del tiempo tiene tres cabezas, con la cabeza de la derecha con la apariencia de un león, la principal es la cabeza del medio, que tiene la apariencia común de un ser humano, y finalmente la de la derecha tiene las características de un toro.

 

Nivel 1-10: para no causar fanfarria en la población y otros seres, las dos cabezas de las puntas están en bolsillos dimensionales, que están conectados a este mundo, permitiendo que las cabezas escuchen y vean independientemente. Cada cabeza tiene su propia personalidad, además de poder hablar y demostrar inteligencia por sí mismo, a veces compartida si así lo desean. Además de la capacidad de comunicarse telepáticamente entre sí, pueden mirar en varias direcciones al mismo tiempo y pueden deformar su rostro si es necesario.

 

Nivel 11-25: las cabezas ahora pueden controlar el cuerpo de la descendencia, ayudándoles a tomar decisiones de manera más fluida, o incluso usando poderes sin preocuparse de ser golpeados de ninguna manera. El cuerpo de la descendencia ahora puede deformarse y puede crear brazos y piernas en otras partes que normalmente no deberían estar presentes, como en la espalda, en la pierna. Así como las cabezas pueden aparecer en otras partes del cuerpo de la descendencia si lo desean. Las cabezas despiertan la capacidad de leer las mentes de las personas, así como de hablar telepáticamente con ellas.

 

Nivel 26-35: El jefe del hombre interesado en sí mismo podrá ver su pasado tratando de encontrar algo que pueda ser interesante para él. Mientras que el toro ahora podrá ver debilidades fisiológicas, naturalmente proporcionadas por el tiempo, como enfermedades terminales, virus (etc.). La cabeza del león ahora podrá ver hasta 2 rondas de lo que sucederá en el futuro, además de poder describir perfectamente a sus víctimas, ver lo que está oculto.

 

Nivel 36-50: la cabeza del hombre después de encontrar elementos en el cuerpo de sus oponentes puede hacer que sus efectos se deshabiliten durante 3 rondas. La cabeza del toro puede aumentar las debilidades fisiológicas hasta un punto final si se desea. Si bien la cabeza del león podrá ver las posibilidades de que sucedan cosas, podrá juzgar las elecciones y decisiones que es más probable que se tomen.

 

Nivel 51-99: las cabezas ahora pueden dividirse en hasta 4 cuerpos (contando el cuerpo de la descendencia). El cuerpo del hombre será el de un cazador típico, que puede invocar réplicas de armas y equipos de la antigüedad (utilizados por personas de ciertos tiempos). El del toro, será un humanoide híbrido de hombre y toro, que materializará un arco y un carcaj lleno de flechas bañadas en virus, toxinas y similares (daños que han matado a muchos seres en el pasado). La otra cabeza, es la de un hombre león, siendo una de las cabezas más sabias, porque además de poder ver el futuro y el pasado de las personas, es capaz, a través del contacto físico, de envejecer a un estado donde es obsoleto e inútil. .

 

Nota: Incluso si está separada, la descendencia todavía puede percibir todo a través de los sentidos de las otras cabezas y viceversa, a través de su vínculo psíquico.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 100-150: la descendencia de Chronos se puede dividir en hasta 3 cuerpos (contando el cuerpo de la descendencia), y así se abrirán 2 portales temporales, donde una cabeza viajará al pasado, la otra al futuro y la tercera será la de descendencia en el presente. Cada cabeza podrá mantener el vínculo psíquico de forma natural con la descendencia. Tendrán la misión de matar a sus enemigos en el pasado y también en el futuro de alguna manera, a ese nivel las cabezas podrán borrar su existencia después de matar a sus víctimas en los 3 estados del tiempo (pasado, presente y futuro), considerando que ella nunca nació y Nadie lo recordará.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Restauración Temporal

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 61-90: el semi-primordial puede restaurar una materia a un estado donde no había sido destruida, pulverizada o extinguida. Solo necesita tener un solo fragmento, y podrá restaurarlo por completo.

 

Nivel 91-120: la descendencia a través del contacto físico constante con alguien, puede restaurar la vida o el vigor de alguien, devolviendo el tiempo a una persona, a un momento en que no tuvo ese daño particular, ya sea mortal o no haga. También puede restaurar las almas de las personas, anulando las lesiones devolviendo el tiempo a esa persona.

 

Nivel 121-150: en su apogeo, la descendencia solo necesita tener una imagen clara y específica en su mente de lo que quieren, y luego pueden restaurar la materia de la nada si lo desean, y pueden restaurar todo lo que se ha borrado, destruido, pulverizado y etc. Ser capaz ahora también de restaurar por completo el alma de una persona si así lo desea.


 

Desfragmentación temporal

 

La descendencia de Cronos a través de un toque físico, desfragmenta el cuerpo y el alma de una persona en innumerables pedazos por las diversas realidades del espacio-tiempo, enviando a su víctima varias realidades diferentes, más allá de los poderes de curación, porque su víctima aún estará viva. simplemente inaccesible e inalcanzable.

 

Nivel 1-20: dura 2 rondas, después de lo cual la víctima regresa pero no puede usar los 5 sentidos durante 2 rondas.

 

Nivel 21-40: dura 3 rondas, después de lo cual la víctima regresa, con la incapacidad de mover su cuerpo durante 3 rondas.

 

Nivel 41-60: dura 4 rondas. Después de esto, la víctima regresa, con un daño mental severo, alucinaciones de sus mayores temores y un temblor en todo su cuerpo durante 3 rondas.

 

Nivel 61-80: dura 5 rondas, después de lo cual la víctima sentirá la incapacidad de formular ideas y pensamientos correctos durante 3 rondas. 

 

Nivel 81-100: la descendencia puede mantenerse todo el tiempo que desee, si regresan, entrarán en estado vegetativo durante 5 rondas.

 

Nota: Este solo se puede usar tres veces por evento hoy.


 

Escena bloqueada

 

Los descendientes cuando tocan físicamente a su oponente, incluso si pastan, pueden encarcelarlo en un determinado momento o ronda, dejándolo atrapado, repitiendo ese momento infinitamente si es necesario sin posibilidades de escapar una vez que lo atrapen.

 

Nivel 01-30: dura 02 rondas, después de eso, el oponente se liberará automáticamente.

 

Nivel 31-60: dura 03 rondas.

 

Nivel 61-90: dura 04 rondas.

 

Nivel 91-120: dura 05 rondas.

 

Nivel 121-150: dura 06 rondas.

 

Nivel 151-180: dura 07 rondas.

 

Nivel 181-210: dura tanto como lo desee la descendencia y puede dejar a su víctima atrapada para siempre si así lo desea.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Renovación existencial

 

Nivel 1-25: Inicialmente, los niños de Chronos tienen la capacidad de regenerar su cuerpo a partir de daños superficiales menores, que pueden curar cortes no muy profundos y quemaduras de tercer grado, sin embargo, se necesitan cinco rondas hasta que el proceso finalice. La habilidad también te hace recuperar el 5% de tu energía vital y espiritual total en cada ronda.

 

Nivel 26-50: su habilidad alcanza un nivel que le permite incluso regenerarse a partir de heridas profundas pero no potencialmente fatales, incluso logrando regenerar pequeñas partes de su cuerpo, como cortarse los dedos y las orejas, sin embargo, se necesitan cuatro se redondea hasta que se completa el proceso. La habilidad también te ayudará a recuperar el 10% de tu energía vital y espiritual con cada ronda que pases.

 

Nivel 51-99: a partir de este nivel, la capacidad incluso le permitirá regenerar heridas internas graves, como órganos vitales dañados, con la excepción de su corazón y cerebro, anulando por completo los efectos de cualquier veneno, toxina y enfermedad que pueda afectarlo, no importa qué tipo de efecto tengan, después de todo, simplemente tienen sus efectos deshechos / cancelados, no es una inmunidad, sin embargo, se necesitan tres rondas hasta que el proceso finalice. También comenzarán a recuperar el 20% de su energía vital y espiritual con cada ronda que pase.

 

Nivel 100-150: a partir de este nivel, ya no siente dolor físico o psicológico, como si tal función simplemente no existiera en su ser. Esta regeneración ahora incluye la recreación de extremidades como brazos y pérdidas que pueden haber sido completamente destruidas, también abarca heridas graves dirigidas al interior de su cuerpo, sin embargo, este proceso dura un total de dos rondas hasta que se termina. También comenzarán a recuperar el 40% de su energía vital y espiritual con cada ronda que pase. 

 

Nivel 151-200: su regeneración comienza a dañar incluso su corazón y cerebro, al poder recrear los órganos perdidos, excepto el corazón y el cerebro, y solo toma una ronda para que su cuerpo se regenere por completo. También comienzan a recuperar el 50% de su energía vital y espiritual con cada ronda que pasa.

 

Nivel 201-250: en este nivel, la regeneración de los hijos de Chronos le permite incluso regenerar su corazón si se destruye, recreándolo por completo. Su capacidad de renovación se expande, permitiéndole renovar su existencia, librándose en tres rondas de cualquier "efecto de estado" dañino que pueda usarse contra él, por ejemplo, una habilidad psíquica que afecta su percepción mientras ignora su inmunidad, al pasar de los tres cambios necesarios, el efecto se deshará por completo.

 

Nivel 251-300: La habilidad ahora comenzará a renovar verdaderamente al descendiente de Chronos. Su cuerpo puede ser destruido, sin embargo, su cuerpo será regenerado a partir de este único miembro. Los "efectos de estado maligno" ahora serán anulados, creando inmunidad en forma de un "ciclo de tiempo", renovando la descendencia de Saturno como una nueva hoja cada segundo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Poderes activos
 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Tiempo acelerado

 

Es la capacidad de envejecer o rejuvenecer un determinado asunto a un estado juvenil (incluso puede desaparecer de la existencia si se rejuvenece demasiado) o a un estado de vejez, que puede matarlo, a un estado en el que todo el cuerpo se convierte en cenizas.

 

Nivel 01-10: puede avanzar o retroceder el tiempo hasta 200 años hacia adelante o hacia atrás si lo desea.

 

Nivel 11-25: puede avanzar o retroceder 1000 años hacia adelante o hacia atrás.

 

Nivel 26-35: puede avanzar o retroceder 2500 años hacia adelante o hacia atrás.

 

Nivel 36-50: puede avanzar o retroceder 3500 años hacia adelante o hacia atrás.

 

Nivel 51-99: puede avanzar o retroceder 4500 años hacia adelante o hacia atrás.

 

Nivel 100-150: puede avanzar o retroceder a 5500 años hacia adelante o hacia atrás.

 

Nivel 151-200: Siendo un excelente representante del tiempo griego, la descendencia puede avanzar o retroceder el tiempo de una persona como lo deseen.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: Esta habilidad afecta solo a uno o aquellos que la descendencia puede desear, y puede tener múltiples objetivos.


 

Esferas del tiempo

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

La descendencia puede proyectar esferas de energía temporal pura en sus manos. Tienen un aura gris que emana sobre ellos que, cuando se arroja a su oponente y lo afecta, causará un efecto de parálisis temporal completa. La víctima quedará atrapada física, espiritual y mentalmente a tiempo, como si el tiempo se hubiera detenido por completo para él.

 

Nivel 01-30: Puedes invocar hasta 2 esferas a la vez. El efecto dura 01 ronda.

 

Nivel 31-60: puedes invocar hasta 4 esferas a la vez. El efecto dura 2 rondas.

 

Nivel 61-90: puedes invocar hasta 6 esferas a la vez. El efecto dura 03 rondas.

 

Nivel 91-120: puedes invocar hasta 8 esferas a la vez. El efecto dura 04 rondas.

 

Nivel 121-150: puedes invocar hasta 10 esferas a la vez. El efecto dura 05 rondas.

 

Nivel 151-180: puedes invocar hasta 12 esferas a la vez. El efecto dura 06 rondas.

 

Nivel 181-210: puedes convocar hasta 14 esferas a la vez. El efecto dura 07 rondas.

 

Nivel 211-240: puedes invocar hasta 16 esferas a la vez. El efecto dura 08 rondas.

 

Nivel 241-270: puedes invocar hasta 18 esferas a la vez. El efecto dura 09 rondas.

 

Nivel 270-300: puedes convocar hasta 20 esferas a la vez. El efecto dura 10 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: Los descendientes pueden cesar el efecto de la parálisis temporal si lo desean.

 


Duplicado temporal

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

A veces, manipular el tiempo del universo puede ser una tarea tediosa, por lo tanto, la descendencia de lo primordial puede acceder a las diversas líneas de tiempo y sus realidades para llamar a sus otros "yoes" desde sus respectivas líneas de tiempo y realidades, que siempre están dispuestos a ayudar. descendencia..

 

Nivel 01-20: puede invocar 01 duplicado.

 

Nivel 21-40: puedes invocar 02 duplicados.

 

Nivel 41-60: puedes invocar 03 duplicados.

 

Nivel 61-80: puede llamar a 04 duplicados.

 

Nivel 81-100: puedes invocar 5 duplicados.

 

Nivel 101-120: puedes invocar 06 duplicados.

 

Nivel 121-140: puedes invocar 07 duplicados.

 

Nivel 141-160: puede llamar a 08 duplicados.

 

Nivel 161-180: puedes invocar 9 duplicados.

 

Nivel 181-200: puedes invocar 10 duplicados.

 

Nota: Te ayudan durante 6 rondas, después de lo cual los clones vuelven a su realidad.

 


Desorganización Temporal

 

La descendencia de la personificación del tiempo puede crear una cúpula transparente que tendrá el mismo epicentro, dentro de esta cúpula la descendencia podrá hacer que el tiempo sea extremadamente lento o extremadamente rápido. Arriba se creará un reloj (puede elegir el tipo) donde se contarán las horas, minutos, segundos, etc.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, puede hacer que los segundos pasen extremadamente lentamente, dejando a las personas a su alrededor en cámara casi lenta. Con un segundo pasado dentro del domo, un minuto fuera del domo. La cúpula alcanza hasta 25 metros.

 

Nivel 21-40: la descendencia ahora puede hacer que el paso de un minuto sea equivalente a una hora fuera del domo. La cúpula alcanza hasta 45 metros.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 41-60: la descendencia ahora podrá hacer que el tiempo pase más rápido dentro del domo, mientras que afuera no habrá pasado mucho tiempo (la descendencia puede establecer la velocidad con la que pasará el tiempo). Esto puede causar un efecto de vejez en sus víctimas si permanecen en él durante mucho tiempo. La cúpula alcanza hasta 65 metros.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 61-80: ahora puede hacer que el tiempo dentro del domo se invierta, en lugar de seguir el tiempo correcto o retrocederá, haciendo que el tiempo retroceda en lugar de caminar, la descendencia podrá establecer la velocidad con la que avanzarán. Si permanece en prisión durante mucho tiempo, la víctima naturalmente se rejuvenecerá, llegando al estado de un bebé o incluso al estado en el que nunca nació, desapareciendo de la existencia, ya que aún no había nacido. La cúpula alcanza hasta 85 metros.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 81-100: en su mejor momento, la descendencia podrá jugar a su gusto con el tiempo dentro de este domo. Ser capaz de definir todo lo posible. Alcanza hasta 100 metros.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: La descendencia es inmune a los efectos del domo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.
 

Cetro temporal

 

La descendencia de Chronos adquiere la capacidad de convocar una réplica del cetro de su padre. Al ser un cetro, tener una guadaña en la parte superior con un reloj colgando de la parte central de la hoja.

 

Nivel 1-10: el cetro tiene una resistencia similar al hierro. Otorga a su transportista la capacidad de volar, pero no puede alcanzar grandes altitudes.

 

Nivel 11-25: tan fuerte como el acero. Permitir que la descendencia ahora sea invisible.

 

Nivel 26-35: tan resistente como el titanio. Ahora poder implantar mensajes en las mentes de las personas que los niños quieren. Al elegir hacer esto, el objetivo sabrá instantáneamente el mensaje como si siempre estuviera allí.

 

Nivel 36-50: tan resistente como el diamante. Ahora permiten al usuario liberar grandes descargas de electricidad, que pueden utilizar para diversos fines.

 

Nivel 51-99: tan resistentes como el adamantium, pueden liberar grandes descargas de energía temporal, que con cada golpe, además de envejecer a sus víctimas 50 años, absorben su energía vital, además de poder ser manipulados libremente por sus descendientes.

 

Nivel 100-150: tan resistente como el vibranio. La descendencia ahora permite a sus portadores cambiar de lugar con otro sujeto (siempre que estén a menos de 20 metros), evitando ataques o incluso tomando a sus enemigos por sorpresa, ya que el cambio es instantáneo.

 

Nivel 151-200: El cetro ahora tiene una resistencia que raya en el metal divino, además de dar a sus usuarios poderes telequinéticos que son capaces de levantar hasta veinticinco toneladas.

 

Nivel 201-250: con una fuerza digna del metal divino, el cetro ahora tiene toda la capacidad del cetro de su padre y puede, además de duplicar las capacidades telequinéticas adquiridas en el nivel anterior, invocar a sus enemigos meteoritos con un potencial destructivo de un megatón.

 


Tiempo cronológico

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

El tiempo está presente en todo, ya sea en personas mayores o en la mejora de habilidades. La descendencia de la personificación del tiempo, es capaz de materializar un gran reloj de arena divino que, sobre todo, una vez diseñado, la descendencia podrá elevar no solo su poder, sino también su cuerpo, alma y mente a un estado en el que solo podría alcanzar un cierto tiempo distante en el futuro. El reloj de arena representa el tiempo que la descendencia puede mantener todo este poder. Tus habilidades físicas, divinas (poderes), perceptuales y espirituales crecerán continuamente durante el combate.

 

Nivel 50-100: la descendencia puede mantener este estado durante solo 2 rondas.

 

Nivel 101-150: la descendencia puede mantener este estado durante solo 3 rondas.

 

Nivel 151-200: la descendencia puede mantener este estado por solo 4 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 201-250: la descendencia puede mantener este estado durante solo 5 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 251-300: la descendencia puede mantener este estado durante solo 6 rondas.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nota: Esta habilidad solo se puede usar tres veces por evento. Después de que termine la habilidad, la descendencia caerá debilitada al suelo, incapaz de usar sus poderes durante dos rondas.


 

Tiempo hacia adelante y hacia atrás

 

La descendencia de Chronos tiene la capacidad de rebobinar, paralizar o avanzar el tiempo a su alrededor.

 

Nivel 1-10: puede retroceder, congelar o avanzar hasta 20 segundos.

 

Nivel 11-25: puede rebobinar, congelar o avanzar hasta 40 segundos.

 

Nivel 26-35: puede rebobinar, congelar o avanzar hasta 60 segundos.

 

Nivel 36-50: puede rebobinar, paralizar o avanzar hasta 1 ronda.

 

Nivel 51-99: puede retroceder, paralizar o avanzar hasta 2 rondas.

 

Nivel 100-150: puede retroceder, paralizar o avanzar hasta 3 rondas.

 

Nota: Esta habilidad solo se puede usar tres veces por evento. Si la descendencia avanza a tiempo, sus oponentes perderán la oportunidad de defenderse de un ataque o escapar de una situación (atemporalmente pueden defenderse si es necesario).


 

Cuchilla temporal

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

La descendencia de lo primordial del tiempo, tiene la capacidad de materializar una gran espada de plata. Esta espada tiene un pequeño reloj debajo de su empuñadura que marca las horas, minutos y segundos. Al cortar a su víctima de cualquier manera posible, activará instantáneamente su efecto.

 

Nivel 40-80: Inicialmente podrás activar las manos que cuentan los segundos. La víctima sentirá y percibirá la velocidad con la que el tiempo a su alrededor pasa más lentamente. Su velocidad será extremadamente baja, donde cualquier movimiento simple que haga la víctima tendrá un equipo de exactamente 5 segundos, su respiración tomará exactamente 8 segundos. La descendencia puede definir cuántos segundos le toma a un movimiento simple funcionar, esto se aplica incluso a los poderes diseñados o manipulados.

 

Nivel 81-120: ahora será la manecilla de minutos, donde cualquier daño que sufrirá el cuerpo de la víctima después del corte, en cierto modo, se volverá casi infinito. Al poder hacer un corte grande que resulte en una pérdida masiva de sangre, continúe lastimándolo o hiriéndolo continuamente, por un cierto tiempo contado en minutos (la descendencia puede definir cuántos minutos quiere). Esto evita la regeneración de la curación de heridas.

 

Nivel 121-160: en su efecto máximo, las horas ahora se cuentan, lo que hace que sus víctimas sufran un súper retraso. Cuando ocurra algo después del corte, literalmente durará horas, de modo que la víctima pueda presenciar este evento. Ser capaz de recibir una perforación de espada, y solo percibir y sentir el daño horas después de que el acto haya terminado (la descendencia puede definir cuántas horas tomará).
 

Manipulación temporal; Cronoquinesis

 

Siendo hijo del primordial del tiempo, estos descendientes heredan la capacidad de manipular el tiempo que los rodea y pueden hacer cambios serios si lo desean.

 

Nivel 100: los descendientes pueden abrir grietas que les permiten ir a otros períodos de tiempo, también logran distorsionar el tiempo, pueden realizar cambios en sus gustos y crear anacronismos que aún no existen. Ser capaz de unir una o dos líneas de tiempo en una, causando conflictos en el tiempo mismo. Comienzan a afectar el sistema inmune.

 

Nivel 200: Alcanza el pico ahora pudiendo controlar como lo desees todo el tiempo, casi sin ningún límite. Ser capaz de distorsionar no solo, sino manipularlo y doblarlo, ser un maestro en ello. Por lo tanto, no causa más conflictos en esto, debido al excelente dominio del hijo del maestro en relación con todo lo relacionado con el tiempo, comenzando a ser capaz de manipular la historia y los eventos perfectamente.

 


Anulación de un evento

 

Nivel 100-150: en este nivel, la descendencia alcanza la capacidad de cancelar un determinado evento, que ha sucedido en el evento (que el mismo está participando).

 

Nivel 151-200: en su apogeo, puede cancelar o incluso reescribir un determinado evento que ha sucedido en un evento (en el que está participando).

 

Nota: tres veces por evento. No puede cancelar un evento que ocurrió por casi omnipotencia u omnipotencia absoluta.
 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

El señor del tiempo

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

La descendencia de lo primordial del Tiempo puede, al cerrar los ojos, materializar las innumerables líneas de tiempo que serán completamente invisibles, intangibles e inaccesibles para los demás, incluso los temporales pueden no tener la capacidad de ver. Todas las líneas se han unido al cuerpo de la descendencia, su cuerpo comenzará a absorber todo el conocimiento del pasado, el futuro y el presente, de todas las realidades y dimensiones, en ese momento se demuestra que es completamente omnisciente, sabiendo todo lo que necesita saber. Todo su cuerpo se condensará en un manto de energía temporal verdosa, que mantiene a la descendencia en un bucle espacio-tiempo; donde sus energías y lesiones se reponen constantemente en segundos. Su poder se elevará para igualar el poder de un primordial como su Padre, Cronos.

De esta forma, su mente es totalmente inaccesible para cualquiera, ya que se mostrará como un laberinto temporal, siendo este infinito sin principio ni fin; dado que las líneas de tiempo le otorgan todo el conocimiento del multiverso, incluidas las probabilidades e incluso los eventos probables. Detrás de la descendencia habrá 6 esferas hechas de energía temporal, que una vez que entren en contacto con alguien (incluso los seres intangibles y espirituales se ven afectados) ese ser se borrará por completo (obviamente, incluso de las líneas de tiempo). En este estado, su control sobre el espacio-tiempo es absoluto, y su poder no puede ser restringido por bajas inmunidades y / o manipulaciones de la realidad, y difícilmente puede ser negado por otros; De esta forma, las negaciones de energía no afectan a la descendencia, ya que sus energías y heridas son reemplazadas pasivamente, sin la necesidad de utilizar la energía proveniente de este semi primordial. La razón de esto es que las líneas de tiempo que unieron con la descendencia siguen aumentando sus poderes y ayudándolos de cualquier manera existente si es necesario. Solo el Primordial y sus hijos podrán controlar su tiempo y poderes.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: Esta habilidad solo se puede usar una vez por evento.

Regalos de queja

Anillo sónico

 

Es un anillo de plata con una esmeralda. Puede hacer todo, utilizando estímulos de ultrasonido, como abrir puertas, arreglar o arruinar dispositivos electrónicos, analizar eventos y mucho más, etc.

Armadura espacio-tiempo

 

Es una armadura completa hecha de Oricalco mezclado con metal divino, con detalles en Bronce Celestial, cuadruplica la velocidad de mi hijo gracias al control temporal generado por ella, además de otorgar gravitocinesis.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13 9 9630-6404

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

Socios

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados