DIOSA NOCTURNA

       HISTÓRIA        

Circe (del griego: Κίρκη, Kírkē; "halcón") fue una hechicera famosa en la mitología griega. Con un gran conocimiento alquímico, Circe pudo producir todo tipo de venenos y pociones mágicas. Según la leyenda, ella vivía en la isla de Eéia, en un palacio encantado rodeado de leones y lobos, todos los humanos transformados por ella a través de la brujería. Además de poder convertir a los hombres en animales, Circe también pudo hacer que los bosques se movieran y convertir el día en noche, siendo llamada "Diosa de la Noche". Circe era la hija del dios del sol Hélios y la ninfa Perseis, o, según otros autores, Hécate y Hélios o incluso Hécate y Eetes. Los dos mitos más famosos sobre Circe son sus encuentros con Glauco y el héroe Odysseus / Ulysses.

SPELLERS CIRCE

Apariencia: Como son HIJAS de otros dioses, incluso desheredando sus poderes, todavía tienen sus características. Al ingresar al grupo de brujas de Circe, sus ojos se vuelven morados como resultado del hecho de que la diosa misma le otorga la capacidad de realizar magia. Sin embargo, tus ojos solo serán de ese color si lo deseas, o si hay una presencia mágica en el lugar donde te encuentras.

Personalidad: tienen una personalidad misteriosa y a menudo enigmática al igual que los hijos de Hécate, con un ligero toque de egocentrismo.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Hechicería y encantamientos
 

Los seguidores de Circe adquieren una biblioteca llena de hechizos que le permite recitarlos. Estos grimorios son únicos y solo funcionan cuando están en posesión del seguidor.
 

Nivel 1-10: el seguidor de Circe al materializar su grimorio podrá recitar hechizos y encantamientos durante el combate. El grimorio mientras lo usa, levitará y materializará un aura púrpura.
 

Nivel 11-25: Ya podrás lanzar nuevos hechizos y encantamientos para recitar, y aún necesitarás el grimorio.
 

Nivel 26-35: ya podrás lanzar nuevos hechizos para recitar, y aún necesitarás el grimorio.
 

Nivel 36-50: puedes recitar varios encantamientos y hechizos al mismo tiempo y también puedes ampliar las capacidades del hechizo, aumentando su tamaño, forma, poder, poder, etc. Ya no necesitas grimorio. 
 

Nivel 51-99: ahora además de poder usar tus hechizos a gran escala, podrás crear nuevos hechizos o encantamientos durante el combate.
 

Ps: El seguidor podrá usar sus hechizos incluso cuando no tenga poderes, si el lugar donde está el seguidor no tiene acceso a la magia, no podrá usar brujería si no tiene poderes. (Solo puedes usar tus propios hechizos, y no puedes usar ningún hechizo de otra deidad).

 

Inmunidades místicas

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 20-40: resistente a las necesidades fisiológicas y al daño. Tener sus necesidades fisiológicas reducidas al mínimo, logrando sobrevivir durante semanas sin comer ni dormir, además de ser inmune a las enfermedades virales, la radiación y ser resistente a los venenos y las toxinas.
 

Nivel 41-60: el seguidor de Circe es inmune al control mental y la lectura, así como a la posesión.
 

Nivel 61-80: el seguidor de Circe es inmune a las maldiciones y los rituales.
 

Nivel 81-100: el seguidor de Circe es inmune a los hechizos y encantamientos.
 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 101-150: el seguidor de Circe es inmune a la magia de los seres por debajo de su nivel.



Marca de la maldición
 

Nivel 110: cuando el seguidor está en combate, al tocar físicamente el cuerpo de otro ser, podrá manifestar un pequeño aura en esa área que rápidamente formará una marca que no causará ningún dolor al oponente, de hecho, ni siquiera sentirá que la marca está allí (solo usuarios de magia o seres omniscientes). Esta marca convertirá a la víctima en un contenedor para quien la conjuró. Cuando el seguidor muere, podrá transferir su alma a la de otro ser, adquiriendo así el cuerpo de esta persona para sí misma, permitiéndole adquirir un nuevo cuerpo (si ese cuerpo tiene poderes, también podrá usarlos, además de tener su memoria )
 

Ps: El seguidor podrá lanzar esta marca cuando lo desee, pero el cuerpo no puede tener ningún ser que la posea, si el seguidor no ha podido entrar. Esta habilidad solo funciona permanentemente en sagas.

 

Los

seguidores de Magic Weapon Circe cuando estén en posesión de su cetro (pueden invocar o deshacer mágicamente su cetro a voluntad), él puede transferir parte de su energía mágica con solo pensarlo, a su arma donde la hará más fuerte, además de esto estar vinculado al seguidor, lo que le permite convocar siempre donde sea que esté o aparecer donde quiera que esté (también puede cambiar de lugar con su cetro cuando lo desee en medio del combate). El seguidor también puede otorgar esta energía a otros tipos de armas que está usando y puede disfrutar de las mismas capacidades. (Si su cetro se destruye, se puede reconstruir a partir de la voluntad pura de su portador, donde puede usarlo nuevamente)
 

Nivel 1-10: el seguidor demuestra un excelente dominio con su cetro, su arma tiene una durabilidad / resistencia similar al acero. Su arma mágica se convierte en un portal para sus habilidades, lo que permite al seguidor manifestar sus poderes a través de esa arma (de manera limitada)
 

Nivel 11-25: su arma ahora es tan resistente y duradera como el diamante, en este nivel el seguidor puede deformar su arma, logrando que el cetro tome diferentes formas inimaginables. Esta arma ahora es capaz de manifestar energía mágica a su alrededor, logrando usar esa energía para varios propósitos, haciendo cortes extremadamente fuertes capaces de afectar el alma de su oponente, además de poder formar rayos púrpuras y destructivos contra sus víctimas.
 

Nivel 26-35: su arma ahora es tan resistente como el adamantium, ahora logra manifestar magia elemental a través de su cetro, logrando manifestar un elemento a la vez (si usa fuego, solo puede usar fuego, si usa oscuridad, solo puede usar oscuridad, etc.) adelante).
 

Nivel 36-50: su arma mágica ahora emana un aura dorada que aumenta las capacidades físicas de su portador 3 veces más, lo que le permite alcanzar el pico de acondicionamiento físico sobre los humanos, su fuerza puede destruir el vibranium, y también logra correr a 900 km / h con similar percepción y resistencia.
 

Nivel 51-99: ahora su arma alcanza una resistencia similar al vibranium, ahora alcanza el máximo de su capacidad, el arma ahora puede romper barreras mágicas e incluso barreras comunes de otros seres con niveles más bajos que el seguidor.

 

Poderes activos
 

Alquimia
 

Nivel 30: La alquimia es una ciencia de comprensión, descomposición y recomposición de la materia. Entonces sería la capacidad de cambiar el estado físico de la materia a otro estado de la materia. Sin embargo, no es una técnica omnipotente, ya que no es posible crear algo de la nada. Si quieres obtener algo, tienes que pagar un precio, y este es el fundamento de la alquimia, el llamado intercambio equivalente.
El seguidor comprenderá y conocerá la estructura atómico-molecular y las propiedades estructurales del material a transmutar, después de lo cual descompondrá, destruirá o romperá la estructura física del material a transmutar. Esto hace que el material sea maleable; (es posible detenerse en la descomposición). Y finalmente, la recomposición que es el final de la transmutación, donde el alquimista altera la forma física del material, pudiendo incluso mover sus átomos en nuevos enlaces, transformándolos en una o más sustancias diferentes.

 

Amuleto Mágico
 

El seguidor de Circe puede transferir parte de su energía mágica a un objeto u objeto en particular (puede ser cualquier cosa, una piedra, un collar, un artículo, etc.). Al transferir este objeto comenzará a brillar. Este artículo en particular le otorgará al seguidor la capacidad de ver la energía vital de los animales en esencia, aprovechando sus habilidades específicas.
 

Nivel 1-10: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales pequeños, aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 11-25: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales de tamaño mediano, aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 26-35: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales grandes, aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 36-50: el seguidor puede aprovechar la energía vital de los animales prehistóricos (dinosaurios, tigres dientes de sable, etc.), aprovechando sus ciertas habilidades naturales. 
 

Nivel 51-99: el seguidor podrá usar la energía vital de 2 animales al mismo tiempo, pudiendo usar sus habilidades naturales particulares.
 

Ps: El artículo solo funciona con la descendencia, o con aquellos que ella permite.



Porciones mágicas
 

El seguidor de Circe era extremadamente bueno en producir porciones mágicas. Así que también tenía experiencia en el cultivo de hierbas, ya sean mágicas, tóxicas u otros.
 

Nivel 50: El seguidor puede convocar diferentes tipos de plantas de origen mágico o no, el seguidor podrá crear porciones de increíbles habilidades mágicas, logrando incluso romper la inmunidad mágica de sus oponentes. Sus porciones pueden ser de varias modalidades, desde porciones tóxicas, adictivas, medicinales o curativas, ofensivas o defensivas, malditas, y entre otros tipos, que pueden ser porciones inyectables, consumidas o destruidas (cuando los contenedores se rompen o destruyen, cápsulas o películas que los protegen). Sus porciones pueden estar en forma de drogas y pueden crear drogas que tienen el mismo efecto que las drogas existentes (como heroína, cracker, etc.) y también logran crear nuevas drogas con diferentes efectos que afectan directa o indirectamente a su oponente con ciertos desencadenantes, cuando se inyecta o consume entre otros medios. También puede crear porciones medicinales o curanderos que le permitan curar a sus compañeros de casi lesiones, venenos, radiación y entre otras cosas (si se trata de toxinas muy fuertes, se necesita una muestra para que el seguidor pueda identificar y así crear una porción que combata el efecto fácilmente , e incluso puede causar que la víctima cree anticuerpos), las porciones defensivas cubren varios tipos, logrando crear porciones que aumentan las capacidades defensivas (como resistencia, durabilidad, etc.) y entre otros tipos de porciones defensivas como las que crean barreras protectoras, aquellas que generan nieblas cuando se destruyen los contenedores que los protegen, y también logran crear porciones capaces de otorgar inmunidades a sus compañeros (nada exagerado).
 

Ps: es necesario explicar exactamente qué hace cada porción mágica, para algunas porciones habrá un límite de tiempo que puede ser definido por el propio personaje (sin exageración), en términos de porciones relacionadas con drogas y para algunos tipos de venenos, estos dependen de la cantidad que fue insertada, inhalada o consumida por la víctima. Sus porciones no se pueden deshacer con casi ningún método existente, solo el seguidor puede deshacer sus porciones porque solo ella sabe lo que se introdujo en su creación (los seres omnipotentes pueden deshacer). Los seres que usan magia o descendencia con habilidades medicinales no pueden hacer mucho sin descubrir lo que se utilizó para ayudar a sus compañeros. Las porciones permanentes solo se aceptarán en sagas, en eventos el efecto desaparecerá después de su finalización.



la magia del amor
 

Sus seguidores son capaces de manifestar una forma de magia diferenciada de las demás, esta es la magia del amor.
 

Nivel 1-20: Inicialmente, el seguidor puede cambiar sus sentimientos según el momento, pudiendo hacer que un sentimiento negativo se convierta en un sentimiento positivo y viceversa (el seguidor puede elegir qué sentimiento). También es capaz de saber qué está pensando su oponente y también puede detectar el amor en el aire (sabiendo cuando alguien está enamorado o cualquier deseo de amor) si puede detectar sus habilidades, se expandirán hasta 3 veces más. El seguidor también puede crear pequeñas ilusiones mágicas relacionadas con el amor, logrando crear una atmósfera amorosa entre dos personas, o un momento entre ellas, etc., logrando eliminar la atención de sus oponentes del combate.
 

Nivel 21-40: sus habilidades con esta magia se han mejorado, lo que le permite cambiar ahora los sentimientos de sus oponentes en mayor medida logrando que se sientan atraídos por otras personas que no conocían o no les gustaban antes, y también logran que sientan altos deseos sexuales por otras personas (siguiendo su respectiva sexualidad). En este nivel, el seguidor puede lanzar algunos hechizos (relacionados con el amor) contra su oponente.
 

Nivel 41-60: Ahora el seguidor puede sentir y manipular todos los aspectos del amor, de sí mismo, personas, animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el amor (fortaleciéndose) hasta que manifestando energía emocional (contacto físico, logra causar emociones amorosas además de dolor) a nivel físico. En este nivel, la descendencia puede obligar a sus víctimas a luchar, venerar, amar e incluso sacrificarse por usted (necesita contacto físico), la víctima no podrá hacer nada más que obedecer.
 

Nivel 61-90: el seguidor ahora puede manifestar la magia del sexo que le permite usar diferentes métodos para infligir y usar el sexo / placer como una forma de magia, cuando usa esta magia, su cuerpo sufre una alteración obteniendo una apariencia más compleja. llamativo logrando agrandar sus senos, su cuerpo puede ver más comparado con la mujer más sensual del mundo o incluso más y entre otras cosas. Poder lanzar innumerables hechizos relacionados con estos además de disfrutar de las grandes habilidades mágicas que te ofrece.

 

Manipulación Espiritual
 

Circe era una diosa de la magia negra, por lo que sus seguidores adquieren grandes habilidades espirituales.

Nivel 1-10: Inicialmente, los seguidores de Circe demostrarán la capacidad de localizar oponentes o compañeros que son invisibles, y mágicamente pueden hacerlos visibles nuevamente si lo desean. Los que son invisibles, el seguidor verá con un brillo azulado similar al maná. Se vuelve capaz de ver el plano espiritual con dificultad y no puede interactuar con los seres que lo habitan.
 

Nivel 11-25: El seguidor ahora podrá ver el plano espiritual fácilmente, al hacer esto, sus ojos emanarán un brillo mágico. Puedes interactuar con seres en el plano espiritual, aún no tienes autoridad sobre este plano, y puedes pedir pequeños favores solo para los buenos espíritus, que tendrán la opción de rechazar o aceptar.
 

Nivel 26-35: en este nivel, el seguidor ahora podrá ejercer cierto grado de autoridad para repeler espíritus y desterrarlos (si es demasiado fuerte, no lo afectará), el seguidor podrá ocultar su presencia y alma de otros seres (con nivel inferior al tuyo), logra imponer su voluntad a seres de buena naturaleza, logrando darles órdenes.
 

Nivel 36-50: Ya has adquirido un gran grado de autoridad, ahora puedes imponer tu voluntad a los espíritus malignos, logrando darles órdenes, también puedes al alma de seres vivos como el de tu oponente, pudiendo corromperlo al interferir en tus recuerdos, en tu personalidad y entre otras cosas. El seguidor puede invocar seres del plano espiritual y puede ordenar a estas almas que posean personas, objetos, seres vivos o inanimados (plantas, mesas, lápices, animales, etc.).
 

Nivel 51-99: se convierte en un gran representante de Circe en el reino espiritual, su magia negra le permite realizar grandes hazañas espirituales, pudiendo desfigurar almas, unirlas (unir varias almas de variados indoles en un cuerpo físico, e incluso puede absorber estos almas para ellos mismos con el fin de aumentar sus capacidades. Sus capacidades incluso les permiten afectar a gran escala el alma de sus oponentes donde solo los inmunes pueden resistir sus acciones. El seguidor puede controlar cualquier tipo de alma / espíritu que habita en el plano espiritual, pudiendo úselos para varios propósitos variados, logrando animar objetos y seres inanimados, revivir cadáveres, poseer personas, animales y otros seres, poder hacerlos esclavos y entre otras cosas.
 

Nivel 100-150: alcanza un nivel en el que tienes una excelente autoridad sobre el reino espiritual, logrando controlar a los seres que lo habitan, y también puedes destruir espíritus a través del contacto físico o cuando estás lo suficientemente cerca. Tu control sobre las almas de tus oponentes aumenta y puedes lograr innumerables hazañas.



Pelo trenzado
 

El cabello de los seguidores de Circe suele ser bastante largo, ya que esto les permitió trenzar su cabello, que su maestro identificó como una forma de su propia magia.
 

Nivel 1-10: inicialmente en tu cabello es posible hacer solo un nudo de tu trenza, el seguidor podrá vislumbrar su propio futuro, y podrá predecir lo que sucederá 2 rondas por delante, esto le permitirá saber qué vendrá a probarla. derrota (si el futuro cambia, las visiones también cambiarán). También pueden predecir el futuro de otras personas cuando mantienen contacto físico constante.
 

Nivel 11-25: ahora el segundo nudo de trenza se crea al aumentar las capacidades destructivas del nivel anterior, así como al poder controlar las fuerzas de la creación, y simplemente puede recrear cosas que se han perdido y que ya no se pueden adquirir (como un brazo eso fue destruido, no pudiendo recrear a una persona por completo, solo las partes del cuerpo están bastante limitadas por la cantidad de veces) también puede crear objetos mágicos con poderes únicos durante un tiempo limitado (3 rondas), el seguidor también puede crear objetos inanimados en sus manos o incluso para dar vida a personas que murieron recientemente o para seres inanimados colocando almas de otros seres vivos dentro de ellos.
 

Nivel 26-35: ahora se forma el tercer nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores y también permite que el seguidor manifieste hilos mágicos imbuidos de habilidades destructivas, pudiendo crear bombas con estos hilos o incluso expandir sus capacidades de creación a través de él. , logrando utilizar estos hilos mágicos para diversos fines, ya sean ofensivos, defensivos o medicinales. Estos alambres tienen una resistencia similar a un diamante (aumentando a diamante y vibranio en los próximos nudos).
 

Nivel 36-50: ahora se forma el cuarto nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores. Ahora es capaz de tejer el destino de sus compañeros y sus víctimas, pudiendo escribir el futuro de cada uno (debe especificar exactamente lo que hará en las próximas 5 rondas) logrando evitar que su colega o incluso usted muera en un evento, hacer que este evento nunca suceda o incluso hacer que alguien más tome tu lugar.
 

Nivel 51-99: ahora se forma el quinto nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores. Ahora es capaz de manipular los medios de destrucción a pequeña escala, hacer estallar a una persona de adentro hacia afuera, también puede hacer estallar cosas por contacto o incluso a nivel celular, entre otras cosas. Ser capaz de atraer o convocar monstruos destructivos e inducirlos a destruir todo lo que los rodea. También es capaz de desintegrar lo que toca e incluso puede imbuir sus armas o construcciones de maná con sus capacidades destructivas.
 

Nivel 100-150: ahora se forma el sexto nudo de su trenza, lo que aumenta las capacidades de las trenzas anteriores. Sus habilidades creativas ahora se elevan a grandes niveles, lo que le permite incluso recrear a alguien que fue completamente destruido, así como devolverle la vida, y ahora poder destruir a sus víctimas con solo un chasquido de los dedos por medios atómicos o mágicos, logrando causar lesiones a sus compañeros o incluso enfermedades y, entre otras cosas, el seguidor puede destruir elementos o recrearlos, sean lo que sean, y también logra crear elementos extremadamente fuertes durante períodos más largos (5 rondas).



Explosión 
 

El seguidor de nivel 90 de Circe puede transferir su energía mágica a un determinado objeto o persona (que lo sostiene o lo toca). Al transferir esta energía a un objeto o persona, se convertirán en un explosivo similar a un C4. Es suficiente para que el seguidor quiera y esa persona explotará destruyendo todo y a todos los que estén cerca, la explosión es capaz de consumir una ciudad entera. El seguidor también puede usar almas para usar como combustible para la explosión, cuanta más energía o almas más destructiva tendrá la bomba, el seguidor también puede modificar el explosivo, para que sea algo molecular, celular, atómico o nuclear y también puede crear una bomba espiritual condensándolo con su energía mágica.
 

Ps: Si usas tu poder mágico, no podrás usar ningún poder activo o pasivo durante 4 rondas. Si usas estas almas, serán destruidas y no podrán volver a usarse.



Tus fieles compañeras
 

El seguidor de Circe puede, cuando lo desee, convocar a varios animales salvajes para ayudarla. Estos animales son en realidad humanos que fueron hechizados por su maestro. El seguidor también puede animar objetos y seres inanimados y puede darles vida o incluso transformarlos en animales.


Nivel 1-10: estos animales tienen hasta 10 metros de altura.

Nivel 11-25: estos animales tienen hasta 20 metros de altura.

Nivel 26-35: estos animales tienen hasta 30 metros de altura.

Nivel 36-50: estos animales tienen hasta 40 metros de altura.

Nivel 51-99: estos animales tienen hasta 50 metros de altura.

Nivel 100-150: estos animales tienen hasta 60 metros de altura.
 

Ps: Al hablar Circ-Circ podrás hechizar a tus oponentes, objetos / seres vivos e inanimados, transmutarlos en un animal, volverse sumisos al seguidor (el que tenga inmunidad a los hechizos no se verá afectado), y también puede animar objetos inanimados y seres que vienes (incluso puedes animar dibujos, tablas, lápices, flores, plantas, etc.).

 

 

Voz ancestral
 

El seguidor de Circe puede manifestar una voz espectral desde el plano espiritual cuando lo deseen, lo que evitará que cualquiera de sus víctimas se concentre.
 

Nivel 1-10: la voz es capaz de causar daños a su audición.
 

Nivel 11-25: puede hacerle perder la audición.
 

Nivel 26-35: Ahora puedes destruir a los tiranos de tus oponentes.
 

Nivel 36-50: para los seres más resistentes, la voz puede entrar en tu cabeza y seguir jugando con ella, creando alucinaciones o viendo tus recuerdos.
 

Nivel 51-99: Ella convierte a sus víctimas en simples títeres para el seguidor mientras escucha las voces.

Ps: El seguidor también puede hablar psíquicamente con otras personas usando esa voz (la víctima no se lastimará)



Varita mágica
 

Nivel 150: Al alcanzar este nivel, el seguidor adquiere la última enseñanza de su maestro, que es el encantamiento que le permite invocar la varita de su maestro (el encantamiento se dejará a continuación).

Después de recitar el hechizo, se formará una gran energía mágica que tomará la forma de una varita, esa varita exhibirá un poder mágico exorbitante, pasará esta energía a su soporte que fortalecerá cada célula, átomo, hueso, órgano, cada parte del cuerpo. Su cuerpo le permite asumir la cima de sus capacidades físicas, mentales y espirituales. La varita le permite manipular libremente la energía mágica en su tiempo libre con una cantidad infinita de poder mágico. Ser capaz de lograr innumerables hazañas, logrando luchar contra los mayores usuarios de hechizos libremente sin ningún problema. La varita te permite usar cualquier tipo de magia existente (excepto el absoluto) de negro, arcano, blanco y otros existentes.
 

Ps: la varita permanece activa durante 6 rondas y solo se puede invocar una vez por evento o saga. Los usuarios de magia o seres que manipulan la energía no podrán controlar la energía mágica que la varita le proporciona a su portador, y tampoco podrán manejar esta varita si lo intentan, la energía de la varita penetrará todo el cuerpo y la víctima tendrá su cuerpo. explotó de adentro hacia afuera.

Encantamiento: Oh, varita poderosa que había sido utilizada por mi amante, concédeme la oportunidad de usarla una vez. Dame un poder abrumador para que pueda vencer a mis oponentes.



Formulario personificado
 

El seguidor de Circe, así como cualquier brujo, tienen una encarnación de su propia magia, que puede representarse físicamente durante el combate o cuando sea necesario.
 

Nivel 1-20: el seguidor de Circe es capaz de materializar su maná, se ha condensado en la forma de un pájaro (el jugador puede definir su color). Este pájaro servirá solo como un escudo para evitar que el seguidor se lastime contra ataques físicos o espirituales.
 

Nivel 21-40: Ahora el seguidor podrá materializar su maná en un aura (color que el jugador quiere) cubierta con grandes barras mágicas que lo protegen del daño físico y espiritual, incluso si el seguidor mueve el aura protectora permanecerá en protección (durante 3 rondas, dependiendo de la fuerza de impacto que pueda romper, después de un tiempo el seguidor necesita un esfuerzo para mantener el aura).
 

Nivel 41-60: el seguidor ahora ha logrado materializar grandes cantidades de maná, lo que le permitirá transformar ese maná en un gran humanoide de hasta 100 metros de altura, el jugador podrá definir sus características físicas (como ropa, armas, cara, etc.) . Este gigante tendrá grandes habilidades físicas, pudiendo manifestar magia elemental y atribuir a estos elementos habilidades espirituales como la capacidad de afectar el alma de su oponente (puede usar solo un elemento a la vez), el gigante protegerá al seguidor de habilidades mentales y también la protegerá a ella. Habilidades espirituales y físicas. Tus golpes pueden destruir fácilmente las aldeas. La descendencia puede materializar armas para el gigante y usarla fácilmente como títere.
 

Nivel 61-90: Ahora el seguidor puede materializar la cuarta fase de la forma personificada, que es la animal. El seguidor podrá transformar su maná en una criatura animal de maná puro. Esta criatura tiene la apariencia de un animal (que el seguidor quiere y también puede definir sus características) y tiene un tamaño de hasta 50 metros. De esta forma, sus habilidades ofensivas y su agilidad se mejoran permitiéndole realizar más ataques sigilosos, de esta manera el seguidor puede manifestar magia elemental y combinar sus movimientos.
 

Nivel 91-120: Alcanza la quinta y última forma, donde todo tu maná se materializa externamente cubriendo tu cuerpo con él, el maná vigoriza tus habilidades, incrementándolas hasta 10 veces (físico, mental, espiritual) en esa forma que tu magia puede para manifestarse naturalmente, ni siquiera necesitas recitar hechizos o encantamientos, simplemente se activarán con tu pensamiento. Sus capacidades físicas alcanzan el nivel de destruir una ciudad entera, su velocidad llega a sonora mientras que su resistencia es igual a su fuerza. Se vuelve inmune a las habilidades psíquicas, además de poder resistir las habilidades espirituales (esta forma dura 3 rondas, después de lo cual se deshará, para mantenerla es necesario canalizar algo muy fuerte)
 


Control lunar
 

Circe es considerada una diosa lunar, por lo que sus discípulos pueden alterar las fases de la luna cuando es de noche y causar eventos astrológicos en la Tierra.
 

Nivel 30-60: el seguidor de Circe puede absorber pasivamente el brillo lunar cuando está de noche, fortaleciéndose, logrando expandir sus capacidades físicas y perceptivas hasta 5 veces, adquiriendo atributos sobrehumanos, logrando moverse a velocidades superiores. -humano (900 km / h), que tiene una fuerza física capaz de crear pequeños cráteres en el suelo además de poder romper huesos con sus golpes, además de destruir diamantes con sus puños. Adquiere una resistencia y durabilidad que le permite resistir golpes físicos en humanos, además de adquirir una buena percepción. El seguidor también podrá controlar el agua a pequeña escala además de controlar la gravedad moderadamente. Ser capaz de liberar rayos de luz púrpura que causan daño cinético a tu oponente.
 

PD: La habilidad solo funciona cuando es de noche o bajo la exposición de una luna. Cuanto más llena esté la luna, más fuerte se sentirá el seguidor (aumentando 3 veces más las habilidades físicas y perceptivas del seguidor), aumentando sus capacidades físicas 2 veces más en cada ronda.
 

Nivel 61-90: Circe, que es una diosa lunar, está vinculada a la luna nueva, por lo que sus seguidores adquieren la capacidad de cambiar la fase de la luna a una luna nueva, pudiendo convertir el día en noche si lo desean. Bajo la influencia de la Luna Nueva, se incrementan las capacidades mágicas y físicas del seguidor, con un aumento de 10 veces, adquiriendo habilidades inhumanas, ahora siendo capaz de moverse a velocidades mayores que el sonido, llegando a la máquina 5. Su fuerza es capaz de crear cráteres de tamaño mediano que pueden destruir el vibranio. Sus ojos liberan ráfagas ópticas capaces de congelar a sus oponentes, pudiendo controlar el agua y la criocinesis de forma media y la gravedad a gran escala. La luna nueva te permite crear un enorme bosque negro lleno de animales de diferentes tamaños con sus atributos aumentados en 10 veces más de lo normal. El seguidor de Circe, si lo desea, puede mover este bosque y llevarlo a otros lugares. La mini luna esta vez dura 5 rondas. 
 

Nivel 91-120: Al alcanzar su punto máximo, el seguidor puede manifestar la luna negra. Le permite elevar sus capacidades físicas a niveles increíbles, pudiendo elevarlo 15 veces más alcanzando altas velocidades como el mach 15, poseyendo una fuerza increíble capaz de demoler edificios con sus golpes, además de poder destruir otros tipos de materia sólida. Como su maestra es una diosa vengativa, cuando la luna negra está activa, el seguidor puede sacar las peores pesadillas de sus enemigos, serán mucho más fuertes que los oponentes y pueden usar los mismos poderes que ellos. Bajo la influencia de la luna negra, las habilidades mágicas del seguidor aumentan hasta 20 veces y pueden lograr numerosas hazañas. La mini luna dura 7 rondas.
 

Nivel 121-150: en este nivel, el seguidor, cuando recibe el brillo lunar de cualquier luna, incluso la mini luna (que en este nivel dura tantas rondas como desee el seguidor) tendrá sus capacidades físicas y perceptivas aumentadas en 20x, ahora puede moverse a la velocidad de hasta la máquina 25 poder arrasar ciudades enteras con su fuerza. El seguidor en este nivel adquiere la capacidad de controlar los aspectos lunares, además de controlar la criocinesis, la hidrocinesis y la gravitocinesis y también logra afectar las mareas de la tierra que causan eventos astrológicos o climáticos.
 

Ps: La luna nueva y la luna negra solo permanecerán activas durante 5 rondas, después de eso es necesario esperar otras 5 rondas para volver a usarlas.

 

 

Manipulación de maná
 

El seguidor de Circe puede manipular maná, que es una energía vital de origen mágico. Esta energía tiene un color variado de acuerdo con el estado de ánimo del seguidor, cuando está de buen humor, el maná será de color púrpura, cuando esté de mal humor, será rojo, y cuando esté triste, estará azul.
 

Nivel 1-10: el seguidor de Circe es inicialmente capaz de controlar el maná a pequeña escala, logrando sentir la vida en un radio de hasta 30 metros, y también logra materializar construcciones, plataformas y campos de fuerza no tan resistentes que se rompen fácilmente, siendo la descendencia debe esforzarse por mantenerlos. El seguidor también puede deformar su maná y generar explosiones que, cuando se arrojan, causarán pequeñas explosiones. Poder volar concentrando una pequeña cantidad de Mana en su cuerpo, además de poder levitar cosas pequeñas que no son tan pesadas, además de poder hablar telepáticamente con otros seres que hablan el mismo idioma.
 

Nivel 11-25: el seguidor ahora puede generar armamentos (armas y equipos), construcciones, plataformas y campos de fuerza ahora resistentes al acero, poder usarlos en el combate libremente, ahora puede manipular su energía vital mágica mejor manera de poder mover objetos más densos con mayor facilidad, pudiendo mover incluso personas menos pesadas. Al tocar objetos o personas, podrá sentir su aura y carácter, además de poder ver recuerdos recientes (con mucho esfuerzo), tienen la capacidad de capturar la radiación y las energías emitidas por cualquier objeto o persona. Al concentrarse, pueden emitir rayos extremadamente calientes que pueden causar quemaduras de hasta un tercer grado o incluso matar a sus víctimas, además de que la descendencia puede generar luz a través de su maná.
 

Nivel 26-35: el seguidor ya es capaz de generar construcciones y, entre otras cosas, con una resistencia similar a la del diamante, mejorando sus capacidades previas teniendo una telequinesis mejorada, pudiendo levantar materiales sólidos y densos fácilmente (no exagerado), ya es capaz de Comprender a otros seres vivos a través de su telequinesis, también poder ver el futuro en pequeños destellos de dos maneras, al tocar algo o alguien puede ver el futuro de esta persona o cosa o cuando está en trance para que pueda ver su propio futuro, ahora es capaz de generar ilusiones en sus oponentes al alterar el escenario y la realidad a pequeña escala. Además de poder reparar objetos al involucrarlos con maná, también adquieren la capacidad de teletransportarse cuando se involucran con una gran cantidad de maná.
 

Nivel 36-50: el seguidor de Circe está extremadamente evolucionado, ahora es capaz de controlar su maná de una manera más experimentada, logrando generar construcciones tangibles y campos de Fuerza con resistencia similar al vibranium y entre otras cosas.
 

Nivel 51-99: en su forma final, el seguidor adquiere control total sobre su maná, logrando usarlo de maneras casi infinitas, su maná se vuelve casi infinito reaccionando de acuerdo con sus sentimientos, si son buenos y estables, sus poderes serán normales , si están fuera de control, sus poderes también aumentarán. En este nivel, el seguidor adquiere la capacidad de cambiar la realidad a su alrededor logrando algunos hechos notorios, el seguidor también puede entrar en una forma de anodita, donde su cuerpo se produce a partir de maná puro.



Nigromancia
 

La nigromancia es un hilo de magia negra centrado en la capacidad de usar magia que involucra a los muertos, la fuerza vital y las almas.
 

Nivel 1-10: los seguidores adquieren la capacidad de hablar con los muertos y también pueden visualizar claramente el plano espiritual. Incluso puede ser capaz de interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar a los muertos a la vida, siendo un tipo de muerto vivo que sigue su voluntad, limitado a solo 5 muertos vivos, siendo cualquier tipo de ser que sea en el velo (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., sin embargo, es necesario que murieran en el mismo evento o saga).
 
Nivel 11-25: Tener una buena experiencia con el mundo espiritual, el seguidor puede redirigir, ahora puede sentir sus arrepentimientos, sus heridas, poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos. cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad para conjurar a los muertos vivos aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas e incluso puede reestructurar partes dañadas (como la columna vertebral, desarrollar las piernas, etc.).
 
Nivel 26-35: El seguidor ahora no solo es capaz de convocar tantos muertos como desee, sino que también puede convocar tanto a los espíritus vengativos como a los buenos y usarlos para varios propósitos, ser capaz de darles las órdenes que sean, ordenar posee a tu oponente entre varios otros extremos.
 
Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel, tus muertos vivientes pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un apocalipsis zombie, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la muerte en todas partes, pudiendo elegir si lo deseas, mediante el tacto para transformar a los seres más débiles en zombis. (si eres un ser más débil como npcs humanos y animales, estos se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al menos 10 niveles más débiles que cuando tomas 2 rondas). A través de la nigromancia, el seguidor puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos en su cuerpo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse, así como también cómo funciona el arma biológica).
 
Nivel 51-99: el seguidor de Circe logra un excelente dominio de la nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres vinculados al inframundo y al infierno). Esta habilidad permite que cuando el seguidor sea golpeado por cualquier tipo de habilidad o golpe que conduzca a la muerte, en cualquier modalidad de esto, el seguidor de Circe podrá fingir que todo esto sucedió. Frente al oponente, el seguidor parecerá haber muerto, cuando en realidad solo está en una especie de modo de salud dentro del plano espiritual. Si es una habilidad que la pulveriza, entonces el cuerpo será pulverizado, sin importar la situación (no se aplica a los apagones), cuando ella decide que puede sorprenderlo al regresar completamente vivo y saludable. (Solo los seres vinculados al inframundo o la muerte como Thanatos pueden descubrir que la muerte fue falsa). Adquirir un nivel más amplio es capaz de dañar el alma de su oponente, pudiendo "matarla", sobre la base de afectar lo psicológico, físico y espiritual de la víctima, haciéndola más "débil", chupando no solo su fuerza vital, pero su necesidad de vivir, incluso sus sentimientos saludables, consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga) incluso tus sentimientos saludables consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga) incluso tus sentimientos saludables consumidos por sentimientos negativos como angustia, tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga)
 
Nivel 100-150: al alcanzar su punto máximo, el seguidor puede engañar su muerte a ese nivel cuando es asesinado o destruido, el seguidor puede retirar su alma del cuerpo momentos antes de ser totalmente destruido engañando a su oponente, teniendo solo el físico destruido (1 vez por evento o saga).

 

Manipulación sombría 
 

El seguidor puede manipular las sombras y la oscuridad a voluntad.
 

Nivel 1-10: puede manipular su propia sombra, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. El seguidor, además de poder absorber la oscuridad y las sombras a su alrededor, es capaz de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos),
 
Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. El seguidor puede crear hasta 10 tentáculos de energía oscura,
 

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, haciéndola invisible y dejando un entorno totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.
 

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.
 
Nivel 51-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.
 
Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.

 

 

Hechizos / encantamientos Las
 
hechiceras de Circe, que usan el labio, la varita, los bastones o los grimorios, pueden realizar los hechizos más diversos.
 

Hechizos de nivel {1-10}

Accio: Puedes atraer cosas cercanas al semidiós o tirarlas. (Necesario para mover las manos en movimientos de atracción o repulsión)

Aguamenti: es capaz de manifestar agua capaz de curar heridas.

Alarma de ascenso: hace que el objetivo se queme espontáneamente. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)

Alohomora: desbloquea puertas cerradas.

Anapneo: limpia la tráquea respiratoria y la boca, si está bloqueada.

Animus: crea una copia de tu oponente con características de zombie. No tiene los poderes de la víctima. (Esto debe tener la descripción de la persona).

Aparecio: hace aparecer tinta u objetos invisibles.

Aqua Eructo: produce una gran cantidad de agua que se puede utilizar tanto con fines ofensivos como defensivos.

Animalia Exumai: Expulsa a los animales.

Nercusius Verdicu. El primer ataque ofensivo de los brujos. Este ataque consiste en lanzar rayos de energía blanca mezclados con un color verde agua de las manos del mago. Puede causar un daño moderado si golpea con el efecto eléctrico e impactante sobre el objetivo.
 
Camuflalis ambiental. Permite al hechicero camuflarse en cualquier entorno, aparentemente asumiendo sus propiedades.


Exolodern: hace que una parte del cuerpo del objetivo explote.

Badickinis Metalalurca. Se usa para capturar al enemigo envolviéndolo en cables de metal de resistencia media que se materializan alrededor del individuo.

• Combetitis Twista. Conjura una serpiente de energía negra frente al usuario, evitando los ataques de los enemigos. Sin embargo, también puede dar fuerza al usuario, moviendo sus órdenes y sirviendo como una forma poderosa de ataque.
 

Anime Objectum. Cuando se recita, el hechicero puede dar vida a un objeto inanimado, lo que le permite moverse por sí mismo. El usuario puede manipular objetos, como automóviles, muñecas, sillas, etc.
 

Nivel 11-25

Magia de los cuatro elementos. Diciendo Mundi en mei manus, controla los cuatro elementos.
 
Dominum Postus. Detén el tiempo para dos rondas.
 
Aresto Momentum: ralentiza algo o alguien por unos segundos.

Ascendio: Permite que el hechicero vuele.

Avada Kedavra: Causa muerte instantánea. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)

Avifors: convierte el objetivo en un pájaro (necesita mirar a la víctima) _


Avis: Conjura pájaros y pájaros de varias maneras.

Bombarda: Crea una energía explosiva en tus dedos que están en una posición similar a un arma. Las balas al golpear explotan creando un agujero en esa área similar a una bola de cañón.

Maximum Bombarda: versión mejorada del hechizo Bombarda. En esto, la energía explosiva explota un área similar a todo el cofre, sin dejar nada.

Parche de Brachium: Cura los huesos rotos del brazo. (Necesario para mantener el contacto físico)

Cara de babosa: hace que la víctima vomite babosas. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)

Carpe Retractum: Conjura una luz púrpura que envuelve el objeto que lo dirige hacia usted o lo conduce hacia él.

Cave Inimicum: Crea una barrera en cierto lugar que evita que alguien penetre. (Necesitas mantener el hechizo activo, de lo contrario se desmoronará. Mientras el hechizo esté activo, no podrás usar ningún otro poder)

Cistem Aperio: hace que el objetivo explote de adentro hacia afuera. (Necesario para dejar tu firma mágica, ya sea a través de bolsas de hechizos o runas)

Colloportus: cierra puertas o pasillos (solo los usuarios de magia pueden deshacer la cerradura, necesitando un nivel más alto)

Confringo: cualquier cosa que tenga contacto físico con la descendencia explota. (Necesario hablar en el mismo momento en que se jugó)

Confundus: confundí a la víctima haciéndola sufrir mareos y mareos.

Crucio: Causa un dolor enorme en el cuerpo de la víctima.

Defodio: hace que aparezcan hendiduras profundas en el objetivo.

Lux Moviun: hace que el asistente se vuelva ligero y corra a la misma velocidad
 

Desafortunado: hace que el enemigo pierda sus golpes mágicos (habilidades) y corporales.

Descanse Ituo Nowitus Wespinaetro Itus Vigoratus Perwita. Es un hechizo poderoso que tiene el poder de quitar mutaciones a alguien y hacer que vuelva a la normalidad, como hacer que un semidiós pierda sus poderes o deshaga un hechizo.

Nivel 26-35:

Descendente: hace que el objetivo se mueva hacia abajo.

Deletrius: destruye un objeto en particular.

Densaugeo: Hace que los dientes de la víctima crezcan rápidamente.

Deprimo: presiona el objetivo causando una ruptura.

Diffindo: Corta o rasga el objetivo.

Disminuyendo: Disminuye el tamaño del objeto seleccionado.

Estatuas de formularios: es capaz de dar vida a las estatuas.

Depulse: Se usa para tirar cosas.

Ebublio: hace que salgan burbujas venenosas de la boca o manos de la descendencia (el veneno causa insuficiencia renal y degeneración celular)

Engorgio: Hace que el objetivo crezca, aumente de tamaño.

Ennervate: Despierta a las personas que están durmiendo o en coma.

Episkey: a través del contacto físico constante es capaz de curar las heridas de las personas.

Erguido: ensambla o desmonta cosas.

Stupefy: Hace que la persona se desmaye.

Stupore: Mantiene al objetivo inconsciente.

Evanesco: hace que la materia se desintegre (se requiere un contacto físico constante)

Everte Statum: tira el objetivo mientras haces piruetas en el aire.

Expecto Patronum: es capaz de convocar a un animal hecho de maná.

Rabia: permite que la descendencia lance una inmensa furia contra un objetivo por cierto ser u objeto (irá tras la fuente de su ira e intentará matarte o destruirte y convertirte en una mascota para la descendencia)

Prohibición: la descendencia puede expulsar a sus objetivos de ese lugar temporalmente, enviándolos a un lugar aleatorio desde donde están (ej .: un lugar aleatorio en el planeta Tierra, aparte de donde está la descendencia)

Transmutación: los descendientes son capaces de transformar un objeto o persona en otra cosa.

Azúcar: la descendencia es capaz de absorber todo el dolor que la descendencia siente (dolor mental, espiritual, físico y amoroso, entre otros) en una esfera blanca que, cuando es golpeada, causa a su oponente un gran dolor, similar al de la descendencia. sentido (literalmente puede matar a una persona con dolor dependiendo de cuánto dolor sienta la descendencia).

XForce: la descendencia es capaz de aumentar un determinado atributo físico (fuerza, resistencia, percepción, durabilidad, velocidad y otros) a niveles sobre los humanos (durante 3 rondas).

Ampliación mental: permite a la descendencia predecir lo que harán sus oponentes en las dos rondas futuras 2. (3 veces por evento o saga)


Teletransporte: la capacidad de teletransportarse, lo que permite a la descendencia teletransportarse (solo o con personas) a otros lugares, sin embargo, su límite es de 100 km (sin llegar más allá de eso).

Intangible: permite que la descendencia permanezca intangible (y a quien sea que estén sosteniendo) durante 4 rondas.

Materialización: permite que la descendencia materialice cualquier tipo de objeto inanimado que quepa en sus manos y que ya hayan visto (como armas, palos, guantes, ropa, etc.).

Desmaterializar: permite desmaterializar cosas.

Sello de combate: un encantamiento que cuando se usa evita que tu oponente use una cierta clase de poderes (poderes de ataque o defensa)

Mutilingue: un hechizo que te permite leer, comprender, entender y hablar en cualquier idioma (incluso idiomas muertos).

Antigravedad: permite que la descendencia disminuya o aumente la gravedad impuesta sobre una determinada cosa o cuerpo que toca la descendencia.


Expelliarmus: la descendencia crea un campo invisible de hasta 30 metros que evita que sus oponentes usen sus poderes.

Expulsado: la descendencia manifiesta una bola de energía y la lanza hacia el objetivo desintegrando con una pequeña explosión.

Incantatem finito: elimina el efecto de un hechizo lanzado sobre algo o alguien. (3 veces por evento o saga)

Flagrar: marca al objetivo con fuego.

Flipendo: empuja el objeto.

Wildfire: Invoca monstruos humanoides hechos de fuego.
 

Nivel 36-50:

 

Transmution de Apaerency: permite que la descendencia cambie su cuerpo a nivel celular al de otra persona o animal (copiando exactamente todo, incluso huellas digitales y detalles minuciosos), pero no adquiere los poderes o la personalidad.

Transmutación: permite a la descendencia transmutar su cuerpo en varios animales pequeños (como serpientes, pájaros, ratones, etc.)

Voodoo: cuando la descendencia tiene el ADN de la víctima en la mano, puede recitar este hechizo, lo que hará que esta parte del ADN se convierta en una muñeca o muñeca similar a la víctima. Esta muñeca estará vinculada a la vida de la víctima. Cualquier daño externo que sufra la muñeca sufrirá la víctima. (Los usuarios de Magic pueden deshacer este hechizo)


Círculo de plomería: cuando la descendencia está con su víctima frente a sus manos y tiene algo afilado, entonces dibujará un diseño circular en la frente de la víctima (se debe contar un círculo dibujado en el piso). Este círculo en su frente dejará a la víctima inconsciente y el círculo en el piso permitirá que la descendencia canalice a su víctima (adquiriendo sus poderes) y puede incluir a más personas en el círculo. (Por los poderes mágicos incubados conmigo, caen ante mí y se convierten en parte de mí, nutriéndome con una fuerza y ​​poder inimaginables).


Ligaxion: Al hacer contacto físico con tus objetivos, permitirá a la descendencia vincular tu vida o la de otra persona con la de ella. (cualquier daño que sufra uno sufrirá el otro, independientemente de cómo sea)

Descontrol: Al recitar este hechizo, la descendencia podrá descontrolar los poderes de sus objetivos, independientemente de quiénes sean.


Gemelo: Duplica cualquier objeto o ser.

Glacius: Congela algún objeto o ser por unos segundos.


Immobilus: Paraliza al objetivo.

Bushin: permite que la descendencia cree 5 clones de sí mismos.

Bola de energía: Al recitar el pasaje mencionado a continuación, podrá manifestar una gran cantidad de energía en su mano, capaz de dañar a la víctima externamente. ("Manifiesta como una bola destructora y destruye a mi enemigo".)

Hechizo de Metamorf: la descendencia al recitar este encantamiento adquirirá temporalmente las habilidades de una criatura metamórfica (hombre lobo; vampiro; híbrido; Werelion; Weretiger, etc.). El extracto: "A la luz de la luna y nuestros agudos aullidos, nos transformamos en bestias astutas. 
Del círculo de la vida a la evolución del hombre seré despertado como uno con la tierra".

(El hechizo debe lanzarse 10 veces, mirando a la luna) 


Impedimenta: paraliza temporalmente a la víctima.


Imperio: hace que la víctima sea controlada por el mago que lanzó el hechizo.


Impervius: hace que algo sea resistente al agua.


Incarcerous: Crea corrientes místicas que están unidas al cuerpo.

Fuego: Produce una cierta cantidad de llamas, lo que permite al usuario usarlo con fines ofensivos o defensivos.


Legilimens: Penetra en la mente de la víctima, pudiendo ver sus recuerdos e incluso leer sus próximos movimientos.
 

Nivel 51-99:

Lumus Solem: crea una gran cantidad de luz solar que se puede utilizar con fines defensivos y ofensivos.

Urano Metoria: cuando la descendencia recita el hechizo, 88 constelaciones del espacio descienden como meteoritos hechos de energía pura y donan todo su poder a la descendencia de Circe. Entonces, cuando encuentra su objetivo u objetivos, libera esta energía reunida en un gran ataque contra su enemigo, este ataque puede realizarse de varias maneras, puede ser en una explosión C4 capaz de diezmar una gran ciudad entera, o en forma de energía que cuando se lanza sobre tu oponente, logra destruirlo y dejar un gran cráter en el suelo. (La energía podrá destruir cualquier cosa que esté en el camino, esa energía tiene una variación de cada una de las formas de energía existentes, incluso antimateria)

Encantamiento: Todas las estrellas e inmensidad ... Muéstrame tu apariencia ... Con todo su brillo ... Oh Tetrabiblos, soy el gobernante de las estrellas ... Mi aspecto es la perfección ... Ábrete a la puerta salvaje. 88 estrellas del cielo ... ¡Brilla! (1 vez por evento o saga) 


Obliviate: Cambia o borra la memoria de la víctima.


Oppugno: Hace que tus víctimas ataquen a alguien.


Petrifucus Totatulus: petrifica al objetivo.


Reducción: Reduce el tamaño del objetivo.


Reducto: Desintegra o destruye objetos sólidos en el camino del lanzador.

Salvio HexiS: produce un campo de fuerza que protege al mago.


Aqua Extractum: controla una gran proporción acuática alrededor del oponente manteniéndolo atrapado en una especie acuática esférica, que puede matarlo ahogado. Es necesario mantener el control del hechizo.

Arbos vitae: hace que las raíces se eleven del suelo, entrelazándolas con el oponente, cuyo taumaturgo tiene el control total sobre ellas.

Arquerum Siccitatis: el mago controla una gran porción de tierra, que corresponderá al lugar donde golpeó el flash. Puedes hacer que el lugar tome la forma deseada o lanzar una formación de roca grotesca a tu oponente.

Aequora Teggo - Conjura una barrera acuática capaz de proteger al taumaturgo de hechizos elementales de fuego. El tamaño varía entre 1 metro y 4 metros que debe especificar el asistente.


 Corpus Duo: hace que el oponente tenga sus muñecas y manos atrapadas, sin poder gesticularlas, como si estuvieran unidas a algo sólido.

Defodio Duo: crea un agujero en una superficie y hace que crezca en tamaño y profundidad, ese agujero comenzará a absorber todo.


Enlace de maldición: después de que la descendencia de Circe lanzó el hechizo, se les lanza una maldición, por lo que se crea un anillo mágico en ambas manos (la descendencia puede elegir si estará en tu mano o en la mano de otra persona, necesitando tener algo de la víctima, como un paño, parte del cuerpo, ADN, etc.) que simboliza un contrato entre él. Cada vez que ambos piensan en usar cualquier tipo de habilidad contra la otra persona, un hechizo de dolor insidioso se apodera de su cuerpo evitando que use la habilidad. Cada vez que intentan o piensan usar una habilidad contra otra, el hechizo de dolor insidioso creará una marca en su cuerpo, aumentando cada vez más, una vez que las marcas cubran todo su cuerpo, la persona morirá.
 

PD: El anillo no se puede deshacer ni quitar, excepto por el lanzador. Solo los usuarios de deidades mágicas con niveles más altos que la descendencia pueden retirarse, sin embargo, las marcas permanecieron allí. El efecto del anillo solo funciona cuando las víctimas intentan usar su poder contra el otro directamente, pero los ataques de área (que afectan indirectamente a la descendencia) lo afectarán libremente.
 

• Transferra Identica. Transferra Identica es una magia que el hechicero puede usar para transferir su cuerpo al de otra persona (sus poderes no se verán afectados). También se puede usar para intercambiar los cuerpos de otras personas. Las palabras del hechizo deben decirse tres veces para que funcionen.

• Hechizo de viaje en el tiempo. Esta magia le permite al hechicero hacer que aparezca un portal triangular sobre él, succionándolo y a través de él puede moverse a grandes distancias. Sin embargo, este hechizo requiere tiempo para completarse, por lo que si se usa para evadir los efectos inmediatos, resulta ser un fracaso.

Regalos de queja

Puesto vacante

 

Cuando está en posesión del Bastón, el seguidor de Circe puede lanzar sus hechizos incluso si no tiene energía ni poderes. La Esfera del Bastón sirve como fuente de energía, por lo que existe la posibilidad de seguir lanzando hechizos. La energía es igual a la energía total del seguidor, es decir, cuanta más energía tenga, más energía tendrá el personal.

Grimorio del ascendente

 

Al reclamar el grimorio, la Hechicera debe derramar un poco de su sangre sobre el pentagrama de la capa para "activarla". Después de completar el pequeño ritual, la bruja puede hablar con espíritus, así como convocar a 5 espíritus de brujas que solo obstaculizan al oponente. Otra forma de usar estos espíritus es asimilarlos en el cuerpo de la bruja durante 3 rondas, multiplicando la efectividad de sus poderes por 5 mientras dure.

Anillo de luz de luna

 

Cuando esté en posesión de este anillo, el seguidor de Circe absorberá pasivamente la luz lunar, pudiendo canalizarla en forma de una ligera alteración de la realidad (pequeña escala).

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