SÍMBOLO DE PASCUA

HISTORIA

La tradición del Conejito de Pascua fue traída a América por inmigrantes alemanes entre finales del siglo XVII y principios del siglo XVIII . [1] En el sur de Brasil, en regiones bilingües, el Conejito de Pascua también se llama Osterhoos en el dialecto Riograndenser Hunsrückisch y Osterhase en alemán estándar .

conejito de pascua niños

Apariencia: el hijo de Coelhinho no ocupará ningún avatar porque tendrá la apariencia de un conejo.

Personalidad: Segura, fría, hábil, ágil y rápida. Se sabe que los niños de Coelhinho son conejos extremadamente inteligentes, más inteligentes que sus oponentes. Aunque inicialmente puede parecer una persona agresiva, no es más que travesuras posteriores como represalias o defensa propia por ser intimidado, engañado o amenazado por sus oponentes .

HABILIDADES

Poderes pasivos

Conejo Fisiología

El usuario puede transformarse (total o parcialmente) en un conejo, pudiendo ser un conejo normal y otro color o uno antropomorfizado.

Nivel 1-10: la descendencia del conejito puede cambiar su apariencia para parecerse a otro conejo si lo desean.

Nivel 11-25: ahora puede disminuir su tamaño o aumentar o un poco más si lo desea, puede convertirse en un antropomorfizado con la fuerza de un humano común.

Nivel 26-35: ahora pueden usar una forma antropomorfizada, convirtiéndose en una especie de conejo humanoide musculoso con la fuerza de un luchador de sumo.

Nivel 36-50: en forma antropomorfizada, puede destruir fácilmente rocas con golpes y es más fuerte que cualquier humano.

Nivel 51-99: ahora puede intercambiar golpes con un cíclope gigante con facilidad

 

Nivel 100-150: en su apogeo puede destruir diamantes con su tremenda fuerza en su forma antropomorfizada.
 

Patas de conejo

Los hijos de Coelhinho son indudablemente poderosos. Una alusión a sus "patas de conejo".

Nivel 1-50: puede escapar de una situación crítica usando su suerte (1 vez por evento)

Nivel 51-99: ahora puede hacer que algo positivo le suceda a usted o a quien esté cerca de usted. Esta habilidad tuya no se puede usar libremente y solo se activa durante los momentos en que alguien está en problemas. (2 veces por evento)

Nivel 100-150: ahora puedes usar la habilidad Fortunacinese hasta 3 veces por evento.

Nivel 151-200: el usuario puede manipular la suerte de sí mismo o de otros sin límite

 

Maestro de los disfraces

Puedes usar cualquier disfraz que quiera para confundir naturalmente a tus enemigos

Nivel 01-100: es capaz de manipular su propio color para pasar desapercibido.

Nivel 101-200: ahora puede camuflar el calor corporal y otras emisiones, haciéndolo invisible para los equipos de detección térmica

Nivel 201-300: el usuario puede asumir una apariencia humana ordinaria para mezclarse con la sociedad moderna. Este poder está diseñado para que las personas no humanas oculten sus características y apariencias no humanas para evitar su detección.

Ps: dura hasta que finalice el evento.
 

Conciencia de la cuarta pared

Los hijos de Coelhinho son uno de los pocos personajes que no ven ningún problema en "romper" la barrera de su existencia en el mundo de los juegos de rol para mirar "nada" y comenzar a hablar consigo mismos como si estuvieran hablando con la audiencia del mundo real. en algún momento podrían estar mirándolo.

Nivel 1: La conciencia de la cuarta pared es la capacidad de darse cuenta de que su universo es ficticio.

 

Nota: una vez por evento.
 

Flexibilidad y saltos

Nivel 1: Capaz de estirarse y contraerse a menudo de una manera increíble para escapar de diversas situaciones y también saltar largas distancias.

Poderes activos

Sable de zanahoria

El hijo de Coelhinho saca una zanahoria que se convierte en un sable de luz

Nivel 1-30: se convierte en un sable no letal, el contacto con la cuchilla puede causar lesiones e incluso quemaduras leves.

Nivel 31-60: se convierte en un sable letal capaz de cortar severamente a las víctimas

Nivel 61-90: ahora su sable de luz puede extenderse hasta 3 metros de ancho y puede cortar fácilmente incluso el diamante puro

Nivel 120-150: su sable casi alcanza su pico, tiene una resistencia extrema y es capaz de resistir los elementos más variados.

Nivel 151-200: Al llegar a su punto máximo, el sable puede alcanzar seres en formas intangibles y también dañar incluso el alma del oponente.
 

Sansón

La descendencia del conejo se convierte en un conejo azul y avanza a gran velocidad contra el enemigo, golpeándolo con toda su fuerza con un golpe directo.

Nivel 1-10: el golpe está en velocidad en mach 1

Nivel 11-25: el golpe es a velocidad mach 2

Nivel 26-35: el golpe es a velocidad mach 5

Nivel 36-50: el golpe es a velocidad mach 10

Nivel 51-99: el golpe es a una velocidad superior al radio

Nivel 100-150: el golpe es a la velocidad de la luz

PD: 3 veces por pelea

 

Pistola de pascua

El hijo de Coelhinho tiene una pistola que, cuando dispara a alguien, la convierte en un huevo de Pascua.

Nivel 1-40: no se transforma, de hecho, simplemente empaca el golpe en un huevo de Pascua

Nivel 41-80: ya convierte al objetivo en un verdadero huevo de Pascua durante 3 rondas.

Nivel 81-120: ahora puede realizar hasta tres disparos al mismo tiempo.

Nivel 121-160: Logré alcanzar seres en planos astrales con espíritus.

Nivel 161-200: puede disparar rayos láser que son invisibles

Nivel 201-240: en su apogeo, tanto el arma como el láser son invisibles para los demás, excepto para ti, que puedes disparar sin que nadie lo vea.
 

Amakinesis

Amaicinese es la capacidad de manipular y crear dulces de cualquier forma y tipo, como dulces, chicles, chocolates, helados, piruletas, gominolas, malvaviscos, regaliz, etc.

Nivel 1-100: el hijo de Bunny puede crear, dar forma y manipular cualquier tipo de dulce. Además, puede controlar físicamente su temperatura, viscosidad y otras propiedades a voluntad. Además, puede moldearlos psíquicamente en herramientas, armas, armaduras y otras construcciones, a voluntad. Incluso puede manipular objetos cubiertos con dulces, a voluntad.

Nivel 101-200: el hijo y el conejito ahora también pueden ser o convertirse en chocolate, ya sea blanco o negro o incluso ambos, y, transformados, su cuerpo puede ser anatómicamente idéntico a su forma normal, además de estar hecho de chocolate , en cuyo caso contiene todos los órganos y es algo vulnerable al ataque. Alternativamente, puede transformarse en materia homogénea, sin que ninguna parte de su forma sea más importante que la otra.

Nivel 201-300: ahora puede transformar completamente tu cuerpo en cualquier dulce, no solo en chocolate.

 

Glucocinesia

 

Nivel 30: el hijo de Coelhinho puede crear, formar y manipular azúcar, que es el nombre generalizado para una clase de sustancias con sabor dulce relacionadas químicamente, la mayoría de las cuales se usan como alimento.

Existen varios tipos de azúcar derivados de diferentes fuentes y se encuentran en los tejidos de la mayoría de las plantas, pero solo están presentes en concentraciones suficientes para una extracción eficiente en la caña de azúcar, incluido el azúcar en el cuerpo de la mayoría de los humanos.

Coelhoides

Los Coelhoides son una tropa de conejos con la fuerza de un guerrero cada uno, liderados por el hijo de Coelhinho

Nivel 1-50: puede invocar hasta 10 Coelhoides al campo de batalla


Nivel 51-99: el jugador puede convocar hasta 30 conejos para la pelea.

Nivel 100-150: ahora puedes invocar hasta 50 cooids.

Nivel 151-200: Capaz de invocar hasta 100 conejos.

Nivel 201-250: llama a todo tu ejército de 200 conejos.

Nivel 251-300: llama a todo tu ejército de 3 00 conejos.

Huevos explosivos

El hijo de Bunny puede invocar huevos y agrandarlos en varios tamaños. Una vez agrandado, el hijo de Coelhinho puede hacer que el huevo explote como granadas.

Nivel 1-100: puedes invocar pequeños huevos de Pascua y arrojarlos a los oponentes, que explotarán como granadas.

Nivel 101-200: Ahora permite que el hijo de Coelhinho pueda dar forma al tamaño de los huevos, haciéndolos del tamaño de una pelota de fútbol, ​​aumentando el nivel de la explosión.

Nivel 201-300: ahora puede aumentar el tamaño de los huevos dejándolos tan grandes como tres pelotas de fútbol y ahora puede tirarlos a través de su mente usando la telequinesis.

 

toque mágico

Esta es una de las principales habilidades de la misma. Al usarlo, el hijo de Coelhinho logra convertir a sus oponentes en zanahorias con solo tocarlos.

Nivel 1-50: solo toca al oponente durante 1 minuto.

Nivel 51-99: solo toca al oponente durante 30 segundos

Nivel 100-150: solo toca al oponente durante 1 segundo

Nivel 151-200: Afecta a los seres en formas astrales.
 

Resurrección  

Domingo de Pascua o Resurrección Es una fiesta religiosa y una festividad que celebra la resurrección de Jesús que ocurrió tres días después de su crucifixión en el Calvario, por esta razón el hijo de Coelhinho también podrá resucitar.

Nivel 1-10: puede resucitar una vez por evento, 3 días después de su muerte.

Nivel 11-25: puede resucitar una vez por evento, 2 días después de su muerte.

Nivel 26-35: puede resucitar una vez por evento, 1 día después de su muerte.

Nivel 36-50: puede resucitar dos veces por evento, 1 día después de su muerte.

Nivel 51-99: puede resucitar dos veces por evento, 1 día después de su muerte y resucitar 1 aliado por evento.
 

Huevos curativos

Son mini huevos de Pascua que, cuando se comen, la energía y la salud física del usuario se restablecen al máximo; Estos efectos suelen ser casi instantáneos, lo que hace que estos mini huevos sean un gran activo dentro y fuera de la batalla. Comer demasiados huevos al mismo tiempo es peligroso, puede provocar la muerte.

Nivel 20: Puedes conseguir una bolsa llena de mini huevos de Pascua.

PD: dos veces por evento o saga.
 

Vino sagrado
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

El hijo de Coelhinho puede tomar una botella con un vino especial con algunas funciones.

Nivel 30: el vino puede aumentar los atributos del hijo de Coelhinho durante 3 rondas y también disolver el mal que puede vivir en los seres vivos, o está encerrado en objetos, así como cualquier objeto que actúe como una fuente directa de la propagación de ese mal.

Dimensiones de Pascua

En el pasado, el Conejo de Pascua abrió portales mágicos donde cruzó dimensiones (un ejemplo es cuando ingresa al Polo Norte para tratar con Santa Claus) también usó esta habilidad para distribuir huevos de Pascua en todo el mundo, sus hijos luego heredaron algo de esto habilidad

Nivel 1-20: puede moverse entre portales dimensionales en un área de hasta 5 km.

Nivel 21-40: puede moverse entre portales dimensionales en un área de hasta 10 km.

Nivel 41-60: puede moverse entre portales dimensionales en un área de hasta 200 km.

Nivel 61-150: puede moverse entre portales dimensionales en un área de hasta 1000 km.

Nivel 151-200: puede moverse entre portales dimensionales en todo el planeta.
 

Subterráneo

La técnica permite al hijo de Coelhinho lograr dos hazañas muy diferentes, pero estrechamente asociadas con la teletransportación y la intangibilidad, con esta técnica que el Conejo de Pascua logró recorrer todo el subsuelo del planeta.

Nivel 50: cuando se activa, cualquier parte del cuerpo del hijo de Bunny que se superpone a otro objeto tiene su consistencia física teletransportada a la dimensión del mundo de cuento de hadas, haciendo que parezca que el hijo de Bunny puede atravesar objetos sólidos. Al hacer que todo su cuerpo sea intangible, el hijo de Bunny puede ocultar su presencia por completo y borrar todos los rastros de su energía. Esto también le permite al hijo de Bunny viajar libremente por el piso, lo que le permite emboscar de abajo hacia arriba. Esta intangibilidad puede extenderse a todo lo que el usuario esté tocando en el momento de la activación, siempre que pueda mantener contacto físico con al menos parte del objeto deseado.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13 9 9630-6404

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

Socios

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados