El heredero del padre

          HISTÓRIA          

En la mitología griega, Eros II, como su nombre indica, es el hijo de Eros , dios del amor y Psique . Eros II es un triplete de Volúptas y Volúptia, cuidando los amores de los seres.

NIÑOS DE EROS ii

Apariencia: Los niños de Eros II son extremadamente hermosos, las niñas tienen curvas perfectas y los niños tienen músculos bien definidos, no demasiado exagerados, sus caras son maravillosas, su cabello rizado es liso y su piel perfecta. Por esta razón, provocas la admiración de los demás y, en algunos casos, incluso la envidia, especialmente del sexo similar.

Personalidad: Son seductores y les gusta recibir miradas, muchos de ellos son extremadamente narcisistas y están demasiado preocupados por su apariencia, poniendo este atributo siempre primero. Se enamoran fácilmente, pero pueden tener dificultades para permanecer fieles, porque encuentran el amor totalmente libre. A veces son arrogantes y entrometidos, lo que puede romper el hechizo que juegan en otros.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

 

Línea de relaciones:

Nivel 1-10: los niños de Eros II pueden ver una línea que conecta a dos o más personas, esa línea emite un color y un brillo, el color determina la relación con las personas y su brillo y la intensidad. Ser: Amarillo: Amistad, Rojo: Pasión, Rosa: Amor verdadero, Púrpura: Posesión, Negro: Odio puro, Azul: Confianza, Gris: Indiferencia y Verde: Dependencia. Si no desea ver los colores, el semidiós no verá. Pueden ver si una relación es verdadera o no. Las únicas relaciones que no pueden ver son las suyas.

Nivel 11-25: Ahora los niños de Eros II, además de ver, pueden influir en la relación, haciéndola más agradable o más intensa.

Nivel 26-35: los hijos de Eros II pueden cambiar las relaciones, transformar los colores y pueden dejar el amor verdadero en puro odio, por ejemplo. Cuanto más fuerte es la intensidad de la relación, más difícil es cambiarla.

Nivel 36-50: puede romper relaciones, hacer que las líneas ya no existan entre dos personas, pero los afectados sentirán que falta algo.

Nivel 51-99: Ahora, cuando se borran las relaciones, los afectados no sentirán nada, será como si el otro nunca hubiera existido en su vida y los recuerdos hayan sido reemplazados. También puede reanudar las relaciones que ya han existido.

Nivel 100-150: puede crear relaciones de la nada, simplemente queriendo y aún determinando su intensidad.

 


Telepatía

Nivel 1: puede comunicarse a través de los pensamientos. Cuanto más involucrado esté con el ser con el que desea comunicarse, más fácil será.

 

Tipo ideal:

Nivel 1-10: los semidioses, al mirar a alguien, comprenderán el tipo ideal de persona de la que el otro se enamoraría.

Nivel 11-25: puede cambiar de forma al tipo ideal de persona.

Nivel 26-35: puede cambiar el tipo ideal de individuo para el que quiere el semidiós.

Nivel 36-50: Se verá como el tipo ideal de cualquier persona, hasta el punto de que la persona vacila durante unos segundos si va a atacarte.

Nivel 51-99: será tan perfecto para la persona que puede esclavizarse a sí mismo. Puedes tener 1 esclavo a la vez, pudiendo mantener a la persona en tu hechizo durante un máximo de 3 días.

Nivel 100-150: puedes tener 5 esclavos a la vez, matarán, morirán o harán cualquier cosa por ti. Las personas quedarán atrapadas en su encanto durante un máximo de 10 días.

Ataques de alas

Nivel 1-10: los niños de Eros usan sus alas para lanzar una secuencia de golpes al oponente que lo deja un poco aturdido durante 3 segundos, con cada golpe.

Nivel 11-25: las alas ahora son resistentes como los diamantes y pueden cerrarse a tu alrededor y convertirse en un escudo.

Nivel 26-35: las alas también son afiladas, pudiendo cortar a la gente por la mitad con facilidad.

Nivel 36-50: puede cortar sustancias hiperdensas, como: metales, piedras, etc.

Nivel 51-99: las alas pueden convertirse en cuchillas perfectas. No puedes volar con ellos de esa forma.

Nivel 100-150: puede cortar espíritus e incluso las almas de las personas.



Habilidad con arcos

Aunque nunca hizo una reverencia, sabe cómo manejarla perfectamente.

Niveles 1-10: cuando apuntas, rara vez perderás tu objetivo.

Niveles 11-25: puede disparar mientras se ejecuta.

Niveles 26-35: es posible disparar más de una flecha al mismo tiempo.

Vuelo mortal

Cuando vuela sus alas no emiten ningún sonido, pudiendo ser perfectas en ataques sorpresa.

Nivel 1-10: las alas emiten el sonido de un pájaro mediano.

Nivel 11-25: cuando vuela, se puede escuchar un aleteo de alas, pero el sonido parece provenir de muy lejos, cuando en realidad está justo por encima del objetivo.

Nivel 26-35: solo puedes escuchar el sonido del viento cortado por las alas.

Nivel 36-50: no puedes escuchar nada.

Nivel 51-99: el silicio en las alas es sobrenatural. Los seres súper oyentes tienen dificultades para escuchar

Nivel 100-150: ahora incluso la súper audición no puede escuchar tu vuelo. El silencio es tan perturbador que las alas ponen nerviosas a las personas cuando se acercan al objetivo, la víctima no tiene idea de por qué se siente.
 

Visualizando Aura

Nivel 10: Los Hijos de Eros pueden ver el aura de los demás al poder encontrar personas ocultas, o incluso seres invisibles.
 

Invocación de las alas.

Nivel 1-10: las alas crecen de su espalda con algo de dolor, pero después de unos minutos el semidiós se acostumbra. Son de un precioso color rosa blanco. Vuela a baja velocidad entre 70 y 90 kilómetros por hora, a veces puede perder el equilibrio.

Nivel 11-25: el dolor se ha ido y ahora puede volar sin desequilibrio, pero la velocidad aún no es muy alta, apenas más de 130 km / h.

Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 250 km / h. Las alas adquieren un tono blanco puro y brillante.

Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 300 km / h. Si el semidiós quiere las alas, puede adoptar un tono dorado y brillante, la luz que emite trae paz a quien esté cerca.

Nivel 51-99: otro par de alas más pequeñas aparece justo debajo de las originales. El mismo tono blanco puro y luminoso que el nivel 26. La velocidad aumentó a 350 km / h.

Nivel 100-150: los dos pares son dorados si el hijo de Eros así lo desea. La velocidad alcanzó los 500 km / h. La luz de las alas es intoxicante y da paz a quienes la ven.
 

Transformación

El hijo de Eros es como un cambiaformas, naturalmente puede cambiar el color de su cabello (solo los colores de los sentimientos que puede identificar de las relaciones) de acuerdo con sus emociones o sentimientos. También tiene la capacidad de cambiar el color de los ojos (solo los colores de los sentimientos que puede identificar de las relaciones) para adaptarse al entorno o por vanidad.

Nivel 1: Puedes cambiar tu cabello a cualquier color de sentimientos. Es importante informar que los colores cambian con los sentimientos del semidiós, pero cada uno puede elegir un color de cabello cuando es normal, algo que no se relaciona con los sentimientos generales. También puede alternar la concentración de pigmento en el iris del ojo y cambiar su color. Tiene control total sobre el poder, el efecto no es duradero y debe renovarse cada hora. Si se usa abundante y continuamente, el proceso puede generar una heterocromía (una anomalía en la que el individuo tiene un ojo de cada color).
 

El beso del angel

Nivel 1-10: con un beso puedes curar heridas menores de otros. Si se devuelve el beso, también curará a la cría de Eros.

Nivel 11-25: cura heridas y cortes más graves y algunas enfermedades.

Nivel 26-35: el beso puede despertar comas. Cura heridas y enfermedades graves. El beso no tiene que ser recíproco para sanar al hijo de Eros en ese nivel.

Nivel 36-50: cura las extremidades cortadas y las enfermedades terminales.

Nivel 51-99: puede curar incluso un corazón roto y puede devolver a la vida a las personas que murieron en una hora.

Nivel 100-150: puede traer de vuelta a las personas que mueren en un día. También de vitalidad para quien es besado y para el semidiós. (1 vez por evento)



Poderes activos

Fuego de amor

El semidiós convoca un fuego directamente de su amor. Este fuego puede curar aliados y quemar enemigos.

Nivel 1-10: disparar cuando golpeas a un aliado te dará energía. Al golpear a un enemigo, el fuego arde y deja un dolor insoportable.

Nivel 11-25: El fuego cura una simple herida de un aliado y puede hacer que las rosas crezcan si golpea el suelo fértil, las rosas pueden ser controladas por el semidiós, desde sus pétalos hasta sus raíces. Causa una quemadura severa en el enemigo, ahora vale la pena torturar el dolor.

Nivel 26-35: el fuego cura heridas más graves y aumenta el vigor del aliado, las rosas pueden crecer en cualquier suelo fértil o no. La quemadura es muy grave y causa un gran daño y quema parte de la energía del enemigo, el dolor de la quemadura disminuye haciendo que parezca no tan grave.

Nivel 36-50: el fuego cura las extremidades rotas y deja al aliado con un brillo en la piel dejando su increíble energía. Las rosas se vuelven tan densas que parecen paredes. El fuego comienza a quemar no solo lo físico, sino también la energía vital del enemigo, dejándolo gradualmente exhausto, el dolor ahora disminuye y engaña al enemigo dejándolo despreocupado con el ataque.

Nivel 51-99: el fuego cura extremidades cortadas, enfermedades y comas, el brillo en la piel aumenta y puede hacer que el aliado doble de velocidad. Los rosales son paredes prácticamente impermeables. El fuego ahora quema la cordura del enemigo dándole ilusiones ligeras, no hay dolor, haciendo que parezca que el ataque no fue efectivo.

Nivel 100-150: el fuego cura las heridas en las almas de los compañeros y su físico, emana un resplandor resplandeciente en la piel del aliado y aumenta el poder de sus ataques y la velocidad tres veces. Los rosales liberan un aroma encantador que parece inofensivo, pero en realidad es venenoso y puede paralizar al enemigo durante 30 segundos. El fuego quema la cordura, la energía vital y los sentidos del enemigo dejándolo deshabilitado durante 3 minutos, el fuego no tiene dolor y las quemaduras no son visibles.
 

Odio la tormenta

Se crea una nube densa con las alas. Quienquiera que esté dentro de la nube, nacerá un odio explosivo y atacará a quien esté al alcance, los niños de Eros II no pueden ser vistos dentro de la nube.

Nivel 1-10: la nube tiene un radio de 5 metros. La nube solo permanece si el semidiós permanece inmóvil dentro de ella.

Nivel 11-25: la nube tiene un radio de 10 metros y es densa. Ahora el semidiós puede moverse libremente dentro de él, mientras permanezca dentro de la nube no desaparecerá.

Nivel 26-35: la nube tiene un radio de 15 metros, los truenos y relámpagos comienzan a aparecer dentro de la nube, los pulsos de luz y el ruido de los truenos confunden a quien esté bajo su efecto. El semidiós puede salir de la nube, pero debe estar a menos de 1 metro de la nube y no puede usar otra habilidad activa mientras usa la nube.

Nivel 36-50: el rayo de la nube avanza hasta 50 metros, el rayo se produce dentro de la nube y causa daño a quienes lo golpean, no hay control sobre el rayo, es aleatorio. Puedes tomar una distancia de 5 metros desde la nube.

Nivel 51-99: los rayos son más intensos y ocurren con un intervalo de tiempo mucho más corto. La nube es tan densa que es prácticamente imposible que el enemigo se vaya. El semidiós puede volar alrededor de la nube.

Nivel 100-150: ahora puedes controlar los rayos y su dirección. Puedes usar otras habilidades con la nube, las habilidades dentro se incrementan en un 50%.

 


Pétalos malvados

Los pétalos salen de las alas del semidiós en grandes cantidades, atacan al enemigo y pueden cortar, perforar o confundir al mismo.

Nivel 1-10: los pétalos dejan las alas de los hijos de Eros y se dirigen al enemigo, obstaculizando su visión, dándoles tiempo para esquivar ataques o huir.

Nivel 11-25: ahora los pétalos ganan brillo y olor que distraen al enemigo, pueden encantar durante 3 segundos.

Nivel 26-35: los pétalos se aceleran y ahora el enemigo siente el ataque como una serie de golpes, el olor de los pétalos es más fuerte y no puede ser ignorado, encantando al enemigo por 6.

Nivel 36-50: los pétalos adquieren la dureza de un cuchillo y son extremadamente rápidos, se cortan cuando atacan al enemigo. Cuando se corta un veneno, ingresa al torrente sanguíneo disminuyendo la velocidad del enemigo.

Nivel 51-99: la dureza de los pétalos y su velocidad son como balas, perforan al enemigo causando daño y envenenamiento rápido disminuyendo la fuerza, la velocidad y el vigor.

Nivel 100-150: los pétalos funcionan como pequeñas granadas de luz que cuando explotan aturden y ciegan al enemigo, si las explosiones alcanzan al enemigo, lo deja sin energía durante 3 minutos y también aturde.



Muñecas de Eros II

Eros también es un dios de la manipulación, por lo que sus hijos crean cadenas de energía que rodean al enemigo y los transforman en títeres.

Nivel 1-10: las cuerdas son visibles y enrollan al enemigo, el manejo dura 2 turnos o hasta que el enemigo corta las cuerdas. Golpea al enemigo hasta un máximo de 4 metros

Nivel 11-25: las cuerdas son más difíciles de cortar y solo se pueden hacer con cuchillas extremadamente afiladas o fuego. Tiene una duración de 2 turnos. Golpean al enemigo desde 7 metros de distancia.

Nivel 26-35: los de color solo pueden explotar por fuego u otras habilidades similares. Dura hasta 4 turnos. Golpea al enemigo a menos de 15 metros

Nivel 36-50: ahora el enemigo solo huye de las cuerdas si se vuelve intangible o si las cruza, de lo contrario tendrá que permanecer 5 turnos bajo el control del hijo de Eros, las cuerdas drenan la voluntad del enemigo para la batalla. Golpean al enemigo a menos de 20 metros.

Nivel 51-99: las cuerdas ya no son visibles, el enemigo simplemente las siente apretarse más y más, si el enemigo se mueve demasiado con las cuerdas unidas, se enrollan cada vez más y pueden asfixiar al enemigo. Alcance hasta 50 metros

Nivel 100-150: las cuerdas no son visibles ni táctiles. Dejan las manos del semidiós y se deslizan como serpientes que obedecen a su invocador, pueden colocar trampas o acurrucarse completamente en el enemigo dejándolo inmóvil. No solo atrapan lo físico sino también el espíritu del enemigo, haciendo que el escape sea prácticamente imposible.

El amor es ciego

Como su nombre lo dice, el amor es ciego, o más bien ciego. El hijo de Eros es invisible e imperceptible para su objetivo.

Nivel 1-10: el hijo de Eros es invisible para solo 1 objetivo, pero ese objetivo puede ubicarlo por sus huellas, por ejemplo, u oler, ya que solo el cuerpo del semidiós es invisible, si el enemigo puede sentir su espíritu puede localizarlo Eso también.

Nivel 11-25: el semidiós es invisible para hasta 3 objetivos a la vez, su presencia está oculta, lo que hace que parezca una sombra o una figura, las marcas de sus huellas también desaparecen, volviéndose detectables solo por su espíritu o energía.

Nivel 26-35: ahora es completamente imperceptible para los 3 objetivos de su elección, ni su espíritu es detectable, usted desaparece, pero aún es tangible, siendo susceptible a los ataques.

Nivel 36-50: Ahora eres invisible para 5 personas. Los ataques físicos ya no te afectan, solo los ataques mágicos, pero tus ataques físicos tampoco funcionarán.

Nivel 51-99: ahora eres invisible para tantas personas como quieras. También eres intangible, solo los ataques espirituales funcionan en ti. Tus ataques físicos tienen un efecto, sin embargo, con un 50% de fuerza.

Nivel 100-150: Tu existencia ahora está perfectamente oculta de quien quieras que eres intangible para cualquier ataque. Sus habilidades físicas funcionan perfectamente en sus víctimas.



Flechas Eros

Nivel 1-10: Flecha de amor: podrá invocar una flecha que aumentará la libido y la lujuria de dos personas, logrando que caigan en una ilusión de emoción. Dura 3 rondas

Nivel 11-25: Flecha de odio: podrá invocar una flecha que creará un odio abrumador, haciendo que dos aliados luchen hasta la muerte. Dura 3 rondas

Nivel 26-35: Flecha de melancolía: invocará una flecha que hará que el enemigo caiga en una profunda depresión, donde la persona afectada solo podrá llorar. Dura 5 rondas

Nivel 36-50: Flecha de arrepentimiento: el objetivo se quedará atrapado en un estado de shock al recordar todo lo que hizo o no pudo hacer, lo que lamenta, no podrá moverse. Dura 5 rondas.

Nivel 51-99: Flecha de euforia: la víctima estará en un estado de euforia total, atrapada en un ataque de risa que no puede controlar. La euforia es tan grande que puede provocar un ataque al corazón. Dura 6 rondas.

Nivel 100-150: Flecha de bipolaridad: el enemigo afectado pasará por todos los efectos de las otras flechas a la vez, entrará en un estado convulsivo y no podrá pensar solo sintiendo dolor y la confusión de sus sentimientos. Dura 6 rondas

Lluvia de flechas

El hijo de Eros dispara una flecha dorada hacia arriba y después de 2 segundos, miles de flechas comienzan a caer del cielo.

Nivel 1-10: el área de ataque de las flechas es de 15 metros

Nivel 11-25: el área de ataque de las flechas es de 30 metros

Nivel 26-35: el área de ataque es de 35 metros. Las flechas caen con un resplandor como estrellas fugaces, su luz confunde al enemigo, lo que hace difícil escapar.

Nivel 36-50: el área de ataque es de 40 metros. El resplandor de las flechas ciega al enemigo temporalmente, durante 5 segundos.

Nivel 51-99: el área de ataque es de 50 metros. Las flechas tienen neurotoxinas que por un simple rasguño ingresan al torrente sanguíneo y dentro de los 5 minutos en el cerebro paralizan al enemigo durante 4 rondas.

Nivel 100-150: el área de ataque es de 2 km. Las neurotoxinas evolucionan, alcanzan el cerebro en 5 segundos y dejan a los enemigos paralizados y prisioneros de su propia mente durante 8 rondas.
 

Látigo sádico

Los Hijos de Eros nacen dominantes, les encantan los látigos y correas de cuero.

Nivel 1-10: el hijo de Eros invoca un látigo de cuero que se extiende hasta 7 metros. Cuando golpea al enemigo, causa un placer inmenso, pero con el placer viene la consecuencia, y la energía mágica del enemigo es absorbida, si el semidiós logra golpear tres latigazos, bloqueará la habilidad mágica del enemigo durante 4 rondas.

Nivel 11-25: el látigo se extiende hasta 10 metros. El placer del enemigo aumenta y lo deja con ganas de más y más. Después de tres latigazos, puedes elegir una habilidad activa y una pasiva para bloquear durante 5 rondas.

Nivel 26-35: el placer del enemigo es tal que ahora ruega por uno. Elige dos habilidades para bloquear hasta el final de la batalla (habilidades pasivas y activas)

Nivel 36-50: las esposas peludas ahora atrapan las muñecas del enemigo y bloquean sus poderes, las esposas permanecen durante 3 rondas. El látigo provoca múltiples orgasmos.

Nivel 51-99: las esposas duran 5 rondas. Los orgasmos causados ​​por el látigo son tan intensos que agotan al enemigo.

Nivel 100-150: las esposas agregadas al látigo dejan al enemigo en un estado de placer perfecto, incluso causando ataques epilépticos e insuficiencia cardíaca. El enemigo cae al suelo en un estado de máximo placer, su mente está confundida y no puede luchar contra el placer. Los orgasmos pueden detenerse solo con la orden del semidiós.



El poder del amor

Nivel 25: todos los objetivos (máximo cinco) estaban bajo el efecto de una paz mental, al igual que lo que les sucede a los mortales cuando realmente se enamoran. Dejarán de atacar, el efecto dura tres rondas. Este poder afecta a todos los objetivos que son hasta tres más que el hijo de Eros II.
 

La canción de amor.

Los niños de Eros son excelentes en casi todo lo que hacen, el canto no excluye, por lo que su voz se convierte en una trampa mortal

Nivel 1-10: cuando el semidiós canta, encanta a los que escuchan, estuvieron bajo su hechizo durante 30 segundos. Mientras escucha la canción, el enemigo siente dolor en el cuerpo.

Nivel 11-25: el hechizo ahora dura 1 turno completo. El dolor se intensifica dejando tensos los músculos de la víctima.

Nivel 26-35: el encanto tiene la durabilidad de 2 turnos. El dolor deja todos los huesos doloridos, el cuerpo de la víctima parece estar aplastado, el enemigo se retuerce en el piso de dolor.

Nivel 36-50: el hechizo dura 3 turnos. Ahora con el canto, las hemorragias comienzan a salir de los ojos, la nariz, la boca y las orejas, los dolores se sienten como pequeños cuchillos que entran en la piel y raspan los huesos.

Nivel 51-99: el hechizo dura 4 turnos. La hemorragia comienza internamente, dejando los pulmones llenos de sangre y el enemigo se ahoga, o incluso un aneurisma.

Nivel 100-150: el hechizo dura 6 turnos. Ahora su voz puede hacer que los órganos dejen de funcionar, que el sistema nervioso pare e interrumpa el sistema cardiorrespiratorio.

 

REGALOS DE RECLAMACIÓN

El arco de Cupido

Un arco compuesto de texturas y detalles blancos y el resto completamente de plata. Cuando golpeas a alguien con un tiro de flecha con ese arco, podrás elegir qué hacer con la persona a través del pensamiento, como: Hacer que la persona se enamore de alguien que odia, tener un odio mortal e incluso un amor esclavo por tí.

Mochila de heredero

Se ve totalmente común en el exterior, es de color lila o azul, y tiene algunos botones repartidos por todas partes. En el fondo es interminable, y todo se puede guardar en él.

Carcaj Infinito

Mi hijo recibirá un carcaj que le proporcionará tantas flechas como quiera. Dentro de estas flechas puede elegir uno de estos:

 

• Flecha eléctrica: aparecerá una flecha que, cuando golpee al enemigo, causará un choque capaz de hacer que se desmaye y donde se encuentre la punta de la flecha tendrá una réplica de un rayo.

 

• Flecha de succión: una flecha con una punta de forma normal, pero con un agujero en la punta. Cuando golpea al enemigo, succionará toda el agua del cuerpo del enemigo y lo deshidratará, lo que conducirá a la muerte.

 

• Flecha amorosa: una flecha que al final es un corazón que cuando llegue al enemigo hará que se enamore de quien quiera que el hijo de Eros quiera, incluso puede ser un objeto sin vida, una planta o un monstruo. (Este efecto durará 5 turnos). Y estarás tan enamorado que olvidarás la pelea.

 

• Flecha volcánica: una flecha con una punta normal, pero roja que cuando golpea al enemigo crea una sensación de calor que lo hace desmayarse.

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