PERSONALIZACIÓN DE LA FUERZA

          HISTÓRIA          

Cratos, en la mitología griega, es un titán hijo de Styx y Palas. Hesíodo enumera a los hijos de Estige y Palas como Zelo (rivalidad y grandeza), Nike (victoria), Cratos (poder) y Bia (fuerza). Cratos es la encarnación de la fuerza y el poder. Él y sus hermanos son las fuerzas aladas de Zeus.

Era un poco elogiado Titán, pero no del todo olvidado. Tuvo una presencia parcial en la guerra de los titanes contra los dioses (alrededor del 0.01% de participación, pero ya es suficiente para dar o recibir un golpe).

Por mucho que fuera un titán algo desconsiderado, estaba cerca de tener un lugar en el Olimpo. Si algo le sucediera a Ares (murió, para ser más directo), reemplazaría al Dios de la Guerra.

Niños de cratos

Apariencia: generalmente son blancos como un fantasma, muy similares a su padre, ojos marrones y con poco cabello, aproximadamente el 99% de los niños de Cratos tienen una marca roja en alguna parte de su cuerpo.


Personalidad: Son similares a los hijos de Ares, muy explosivos, pero sociables con quienes les gustan.

        HABILIDADES      

Poderes pasivos

Un guerrero

Nivel 1: estas crías suelen ser bastante flojas cuando pelean, y les lleva mucho tiempo interesarse en ellas. Esperando al menos dos rondas para luchar en serio, esto se debe a la creencia de que tu enemigo no sobrevivirá mientras tanto. Sin embargo, cuando se vuelven serios, es como si cualquier tipo de información secundaria o terciaria se dejara de lado haciendo que la descendencia piense solo en luchar contra su enemigo. En este estado, los seres psíquicos o aquellos que tienen un buen lenguaje tienen una gran dificultad para hacer que estos descendientes se retiren o abandonen la lucha por cualquier razón tonta. Sus cuerpos son un poco más pesados ​​y más duros que los otros semidioses, lo que hace que sus ataques sean naturalmente más fuertes y su peso dificulta la telequinética. Estas crías no se molestan mucho con el dolor, lo encuentran divertido (no limitan sus movimientos ya que están acostumbrados).


Guerrero alado

Al igual que Cratos, tus hijos también tendrán alas. Heredarán un par de alas bien definidas, similares a las de su padre, que era miembro de las fuerzas aladas de Zeus. El cuerpo de la descendencia estará totalmente adaptado, lo que le permitirá volar excepcionalmente, sin verse afectado por los efectos de las grandes altitudes o la luz solar (y etc.).

Nivel 1-10: la descendencia podrá sacar un par de alas de su cuerpo (incluso si se retiran, después de 2 rondas, crecerán nuevas alas). Permitirán que la descendencia tome vuelo, alcanzando velocidades de hasta 300 km / h, además de alcanzar hasta 35 metros de altitud. (Las alas pueden ser blancas, negras o doradas).

Nivel 11-25: la descendencia podrá volar a velocidades de hasta 600 km / h, además de poder alcanzar hasta 65 metros de altitud. Tener una resistencia similar al metal.

Nivel 26-35: la descendencia podrá volar a velocidades de hasta 900 km / h, además de alcanzar hasta 95 metros de altitud. Tener una resistencia similar al acero.

Nivel 36-50: la descendencia podrá volar a velocidades de hasta 1200 km / h, además de alcanzar hasta 125 metros de altitud. Tener una resistencia de diamante.

Nivel 51-99: la descendencia podrá volar a velocidades de hasta 1500 km / h, además de alcanzar hasta 145 metros de altitud. Tener una resistencia similar al adamantium.

Nivel 100-150: la descendencia podrá volar a velocidades de hasta 1800, además de alcanzar hasta 165 metros de altitud. Tener una resistencia similar al vibranium.

Nivel 151-200: La descendencia podrá volar a velocidades de hasta 2100 km / h, además de alcanzar hasta 185 metros de altitud. Tener una resistencia similar al hierro divino.

PD: Estas alas se pueden usar en combate para defender a la descendencia de ciertos tipos de ataques y también pueden dañar a tus oponentes, debido a la resistencia y durabilidad de estas alas que no hacen que se rompan fácilmente. Estas alas no son muy sensibles, ya que están diseñadas para que las use un guerrero.



Adaptación Sobrenatural

La descendencia de Cratos adquiere una gran capacidad de adaptación desde el nacimiento. Lo que le permite sobrevivir y soportar las peores condiciones existentes.

Nivel 1-40: la descendencia de Cratos puede adaptarse inicialmente a las condiciones que involucran ataques y habilidades fisiológicas o escenarios de transmisión e inducción de toxinas / venenos, virus, enfermedades, radiación y bacterias. Poder volverse inmune a los efectos que estos podrían causarle. Obteniendo inmunidad virtual para ellos.

Nivel 41-80: la descendencia de Cratos puede adaptarse a condiciones específicas impuestas por ataques y habilidades o escenarios fisiológicos, lo que implica el control de átomos, piel y entre otros factores, logrando una resistencia virtual a ellos. El semi-titán es resistente a las necesidades fisiológicas y puede pasar días sin tener que comer y también dormir / descansar. Estas crías sufren una gran disminución en la necesidad de respirar, pudiendo pasar sin respirar durante horas (máximo 2 horas).

Nivel 81-120: la descendencia de Cratos puede adaptarse a condiciones específicas impuestas por ataques y habilidades o escenarios fisiológicos que implican la destrucción total de la descendencia, pudiendo resistir y resistir gravedades altas y bajas, temperaturas, también logrando resistir la exposición a las llamas, hielo, agua y aire antinaturales (paganos). Es resistente a las consecuencias climáticas (como choque térmico, hipotermia, etc.).

Nivel 121-160: la descendencia de Cratos ahora puede adaptar incluso su mente contra los invasores y ciertos tipos de habilidades psíquicas, como el control mental, la lectura y la posesión de la mente, etc. Adquiriendo gran resistencia contra ella. Los descendientes son inmunes al daño fisiológico causado por el hábitat, la dimensión, la realidad, el reino o cualquier otro lugar.

Nivel 161-200: la descendencia puede resistir los efectos impuestos por el tiempo, logrando mantener sus capacidades incluso cuando son viejos o como niños sin sufrir ningún cambio en sus capacidades, la descendencia también podrá resistir las habilidades espirituales, que afectan su alma, y ​​pueden Sorprende a tus oponentes en combate.



Fuerza titánica

Siendo hijos de la personificación de la fuerza, estos descendientes poseerán una fuerza incalculable que podrá vencer a innumerables adversarios.

Nivel 1-30: los niños de Cratos desde una edad temprana tendrán una fuerza exorbitante, logrando destruir y arrasar casas enteras con sus golpes. Adquiriendo una resistencia que permite a sus cuerpos resistir fuerzas del mismo impacto.


Nivel 31-60: los niños de Cratos podrán destruir y arrasar ciudades enteras con sus golpes. Adquiriendo una resistencia que permite a sus cuerpos resistir fuerzas del mismo impacto.

Nivel 61-90: los niños de Cratos podrán destruir y destruir estados enteros con sus golpes. Adquiriendo una resistencia que permite a sus cuerpos resistir fuerzas del mismo impacto.

Nivel 91-120: los niños de Cratos podrán destruir y arrasar naciones enteras con sus golpes. Adquiriendo una resistencia que permite a sus cuerpos resistir fuerzas del mismo impacto.


Nivel 121-150: los niños de Cratos podrán destruir y arrasar continentes enteros con sus golpes. Adquiriendo una resistencia que permite a sus cuerpos resistir fuerzas del mismo impacto.


Nivel 151-180: los hijos de Cratos podrán destruir y destruir planetas enteros con sus golpes. Adquiriendo una resistencia que permite a sus cuerpos resistir fuerzas del mismo impacto.

Nivel 181-200: estos descendientes alcanzan un nivel en el que su cuerpo puede igualar la fuerza del oponente, independientemente del nivel de diferencia (si su oponente puede destruir más que planetas, su fuerza evolucionará a un nivel donde su cuerpo puede destruir lo mismo que él). Su cuerpo también resistirá fuerzas del mismo impacto. Se convierten en verdaderos representantes del titán que encarna la fuerza.



Velocidad mejorada

La descendencia de Cratos demuestra grandes habilidades atléticas de los jóvenes, logrando superar a varios semidioses en términos de velocidad, siendo un prodigio desde joven.

Nivel 1-10: la descendencia de Cratos puede correr a velocidades de hasta 200 km / h, y puede saltar hasta 10 metros.

Nivel 11-25: la descendencia de Cratos puede correr a velocidades de hasta 400 km / h, y puede saltar hasta 20 metros.

Nivel 26-35: la descendencia de Cratos puede correr a velocidades de hasta 600 km / h, y puede saltar hasta 30 metros.

Nivel 36-50: la descendencia de Cratos puede correr a velocidades de hasta 800 km / h, y puede saltar hasta 40 metros.

Nivel 51-99: la descendencia de Cratos puede correr a velocidades de hasta 1000 km / h, y puede saltar hasta 50 metros.

Nivel 100-150: la descendencia de Cratos puede correr a velocidades de hasta 1200 km / h, y puede saltar hasta 60 metros.

Nivel 151-200: la descendencia de Cratos puede correr a velocidades de hasta 1400 km / h, y puede saltar hasta 70 metros.



Bienvenido

Nivel 1: Estos descendientes siempre serán bienvenidos en Olympus ya que su padre sirvió directamente a Zeus. Estos descendientes podrán crear un portal hecho de energía que les permitirá ir y venir al Olimpo. Al ingresar, estos descendientes podrán recuperar su energía y regenerar sus heridas incluso en situaciones críticas.



Comunicación avícola

Los niños de Cratos siempre que lo necesiten podrán comunicarse con cualquier pájaro que vean. Poder pedirles pequeños favores e información.

Nivel 1-10: puede comunicarse con pájaros pequeños y pájaros.

Nivel 11-25: puede comunicarse con aves y pájaros promedio.

Nivel 26-35: puede comunicarse con pájaros y pájaros grandes.

Nivel 36-50: puede comunicarse con pájaros y pájaros legendarios y místicos.

 

 

Mirada fantasma

Niveles 1-10: cuando se enfrentan a tus oponentes cara a cara, pueden desorientarse y temer por unos segundos

Niveles 11-25: enfrentar a tus oponentes puede asustarlos por hasta 1 minuto

Niveles 26-35: cuando se enfrentan a tus oponentes, incluso pueden desmayarse por miedo
 

Evolución

Nivel 150: los hijos de Cratos pueden evolucionar sus habilidades y poderes de acuerdo con su oponente (ya sea un dios, un titán o la descendencia puede evolucionar al mismo nivel de poder que el suyo). Poder equilibrar sus luchas sin ninguna desventaja. Logrando ser tan fuerte, rápido, resistente y duradero como tus oponentes.



Poderes activos

Cambio de energía

La descendencia de Cratos es capaz de proyectar un aura de su propia energía alrededor del cuerpo. Siendo hijo de la personificación del poder, la descendencia podrá cambiar las propiedades de este aura, de modo que adquiera las propiedades de otra energía específica, pudiendo adquirir beneficios y ventajas durante el combate.

Nivel 30-50: en su primer nivel, la descendencia puede cambiar las propiedades de su aura para obtener las propiedades de una energía térmica. Lograr, al aumentar la energía, adquirir un aura de calor y fuego que le permite manifestar poderes termocinéticos y pirocinéticos, y entre otras hazañas. Al disminuir la energía, la descendencia podrá proyectar un aura fría y criocinética, lo que les permitirá manifestar poderes termocinéticos y criocinéticos, entre otros realizados a través de la energía térmica.

Nivel 51-70: a su nivel, la descendencia puede cambiar las propiedades de su aura para obtener las propiedades de la energía eólica. Este aura transparente le permitirá usar poderes relacionados con la aerocinesis, además de poder manifestar poderes provenientes de la energía eólica que la descendencia puede controlar por varios factores. (incluida la duplicación de su velocidad).

Nivel 71-90: en su nivel de descendencia, puede cambiar las propiedades de su aura para obtener las propiedades de una energía eléctrica. Logrando proyectar un aura azulada con ondas de electricidad en todo el cuerpo. Este aura le permite a la descendencia manifestar poderes relacionados con la electroquinesis, además de poder utilizar la electricidad para varios factores y hazañas.

Nivel 91-110: en su nivel de descendencia puede cambiar las propiedades de su aura para obtener las propiedades de una energía solar. Logrando proyectar un aura amarillenta en todo el cuerpo. Este aura permite a la descendencia manifestar poderes relacionados y derivados de la energía solar, además de aumentar sus capacidades físicas al absorber la energía solar por sí mismos.

Nivel 111-130: en su nivel de descendencia puede cambiar las propiedades de su aura para obtener las propiedades de una energía oscura. Logrando proyectar un aura negra en todo el cuerpo. Este aura permite a la descendencia manifestar poderes relacionados y derivados de la energía oscura (como la umbracinesis), además de poder usar esta energía oscura para diversas formas y factores que el jugador desea.

Nivel 131-150: en su nivel de descendencia puede cambiar las propiedades de su aura para obtener propiedades luminocinéticas. Logrando proyectar un aura blanca en todo el cuerpo. Este aura permite a la descendencia manifestar poderes relacionados que provienen de la luminocinesis y cualquier fuente de luz.

Nivel 151-170: en su nivel de la descendencia puede cambiar las propiedades de su aura para obtener las propiedades de una energía nuclear. Logrando proyectar un aura rojiza en todo el cuerpo. Este aura permite a la descendencia manifestar poderes relacionados y derivados de la energía nuclear (como la manipulación de la energía nuclear), además de poder utilizar esta energía nuclear para diversas formas y factores que el jugador desea.

Nivel 171-190: en su nivel de descendencia puede cambiar las propiedades de su aura para obtener las propiedades de una energía cinética. Este aura permite a la descendencia manifestar poderes relacionados y derivados de la energía cinética (como la velocinosis), además de poder usar esta energía para diversas formas y factores que el jugador desea.

PD: El aura de la descendencia solo durará 3 rondas. Necesita esperar 5 rondas para poder usarlo nuevamente.



Telequinesis Táctil

Los niños de Cratos pueden controlar psíquicamente las armas que los rodean y pueden manejarlos sin siquiera tocarlos.

Nivel 1-10: solo puedes controlar un arma, en un radio de 10 metros. Y necesitas estar un poco concentrado.

Nivel 11-25: controla hasta 3 armas en un radio de 20 metros.

Nivel 26-35: controla hasta 5 armas en un radio de hasta 30 metros.

Nivel 36-50: controla hasta 7 armas en un radio de hasta 40 metros.

Nivel 51-99: controla hasta 9 armas en un radio de hasta 50 metros.

Nivel 100-150: controla hasta 11 armas en un radio de hasta 60 metros.



Dolor disminuido

El hijo de Cratos podrá disminuir los niveles de dolor en su cuerpo, donde no podrá sentir dolor mientras lucha. Ser capaz de recibir daños extremadamente dolorosos y seguir siendo como si nada hubiera pasado.

Nivel 1-20: dura una ronda. Todavía siento un poco de dolor pero soy soportable.

Nivel 21-40: dura 2 rondas. Ahora no puedo sentir dolor físico externo.

Nivel 41-60: dura 3 rondas y ahora no puede sentir dolor físico externo o interno.

Nivel 61-80: dura 4 rondas y ahora no puede sentir dolor físico o mental.

Nivel 81-100: dura 5 rondas y ahora no puede sentir dolor físico, mental o espiritual.

Ps: 1 vez por evento.



El poder

Cratos era un titán conocido como la personificación del poder, gracias al cual su descendencia también despertó ciertas habilidades y habilidades inusuales.

Nivel 10-30: la descendencia podrá expandir su percepción y su movilidad física / muscular hasta 5 veces más, pudiendo utilizar sus sentidos mucho mejor que la normal, además de poder realizar movimientos físicos en completa sincronización y perfección. La descendencia despertará el poder de corroer todo tipo de materia que toque hasta el punto en que deje de existir (dependiendo de cuán duradera sea la materia, puede llevar horas o minutos).

Nivel 31-60: la descendencia de Cratos despierta el poder de controlar objetos no tan pesados ​​a través de la mente. También puede leer mentes (solo 2 personas a la vez), y crear explosiones y manipularlas.

Nivel 61-90: la descendencia de Cratos despierta el poder de controlar la gravedad y la piroquinesis.

Nivel 91-120: la descendencia de Cratos adquiere el poder de ver vislumbres del futuro, logrando ver hasta 2 rondas por delante sin ninguna dificultad (3 veces por evento o saga). La descendencia también despierta un poder inusual en el que pueden aumentar el poder, la fuerza, la velocidad, la durabilidad, la intensidad, la sensibilidad, la emoción y, entre otras cosas, un golpe específico, objeto, poder, golpe, habilidad, persona o be (por hasta 3 rondas, poder usar esta habilidad 3 veces por evento o saga).

Nivel 121-150: la descendencia despierta la capacidad de destruir todo lo que tocan físicamente (si es solo un toque rápido, esa parte se destruirá). Al reducir sus víctimas, objetos u otras cosas a cenizas (podrán destruir todo a nivel celular), la descendencia también podrá aumentar sus capacidades, ya sean físicas, mentales o espirituales durante 5 rondas (hasta 25x).

Nivel 151-200: en su apogeo, la descendencia se convierte en grandes representantes de la personificación del poder, y ahora pueden otorgar o otorgar a sus compañeros incluso un poder adicional temporalmente, siempre que sea un poder del que el hijo de Cratos tiene o deriva. de cualquier poder que tenga el compañero (menos controles absolutos, o alguna forma de omnipotencia, no puede ser omnipresencia u omnisciencia). Este poder puede ser cualquiera, desde poderes mentales, físicos, espirituales, pero duran hasta 3 rondas, después de eso es necesario esperar 4 rondas para poder usar esta habilidad nuevamente (No se puede otorgar psicoquinesis, alteración de la realidad, control atómico y manipulación cósmica). )

 


Movimiento inusual

Los niños de Cratos pueden dividir los núcleos de sus cuerpos y, por lo tanto, pueden realizar movimientos inusuales.

Nivel 1-10: cuando el semi-titán percibe un ataque que se dirige hacia él, puede generar una pequeña descarga de energía en todo su cuerpo, lo que le permite evitar este ataque.

Nivel 11-25: Ahora la descendencia podrá dividir partes de su cuerpo a nivel celular, logrando deshacer dedos, oídos, narices y entre otras pequeñas partes de su cuerpo. Poder hacer que se reconstituyan en otras áreas (si es necesario) o en la misma área nuevamente. Evitando ataques cuando se percibe.

Nivel 26-35: la descendencia ahora podrá dividir partes del cuerpo como las manos, la cabeza, el cuello, los pies y otras. Poder hacer que se reconstituyan en otras áreas (si es necesario) o en la misma área nuevamente. Evitando ataques cuando se percibe.

Nivel 36-50: la descendencia ahora podrá dividir las partes de los miembros del cuerpo y volver a unirlos, como brazos y piernas enteros, pecho y entre otras partes (ahora también puede transferir órganos, como pulmones, huesos, costillas, corazón a diferentes partes de tu propio cuerpo). En este nivel, la descendencia podrá controlar sus extremidades, órganos y partes del cuerpo en el aire, pudiendo moverlos a través de la telequinesis táctil.

Nivel 51-99: la descendencia podrá dividir sus partes del cuerpo libremente como lo desee, pudiendo separarse por completo y aparecer en otro lugar (ahora es posible dividir a nivel atómico). Los descendientes también pueden controlar la división celular de las víctimas a través del contacto físico (si mantiene una distancia de al menos 5 metros, puede controlar la división celular).

Nivel 100-150: la descendencia ahora podrá controlar la división y reproducción de las células en los cuerpos de sus víctimas a través del contacto físico (o mantener una distancia de hasta 10 metros). Puede crear necrosis matando células en un lugar determinado, además de otras capacidades.

PD: Si usas esta habilidad para esquivar un ataque, primero deberás notarlo. Hasta el nivel 35 requiere una alta concentración de descendencia, de lo contrario puede perder células que se dividen.



Armadura titánica

Los hijos de Cratos logran materializar una gran armadura sobre su cuerpo, muy personalizada y equipada con variados armamentos. También tener una espada y un escudo.

Nivel 1-10: la armadura y sus armas tienen resistencia de hierro. Puede aumentar sus capacidades físicas hasta 3 veces (menos velocidad).

Nivel 11-25: la armadura y sus armas tienen una resistencia similar al acero. Puede aumentar sus capacidades físicas hasta 6 veces (menos velocidad).

Nivel 26-35: la armadura y sus armas tienen una resistencia similar al titanio. Es capaz de aumentar sus capacidades físicas hasta 9 veces (menos velocidad).

Nivel 36-50: la armadura y sus armas tienen una resistencia de diamante. Puede aumentar su capacidad física hasta 12 veces (menos velocidad). En este nivel, la descendencia puede usar una daga que está oculta entre las botas de la armadura, esa daga tiene una maldición, lo que evita que los cortes causados ​​por ella se regeneren, provoca sangrado en cualquier tipo de herida, incluso si es solo un corte superficial todavía sangrará sin parar. (No afecta la maldición inmune y el efecto termina solo cuando se destruye el arma, o el usuario lo desea)

Nivel 51-99: la armadura y sus armas tienen una resistencia similar al adamantium. Aumenta tus capacidades físicas hasta 15 veces (menos velocidad). En ese nivel, la descendencia puede activar el poder de su espada que les permitirá cortar cualquier tipo de materia, incluso átomos, células, bacterias y, entre otras cosas, incluso si es densa, esa espada puede cortar. Su escudo despertará la capacidad de protegerlo de los ataques derivados de la energía, además de poder reflejar ataques físicos (como golpes, patadas, etc.). (3 veces por evento o saga)

Nivel 100-150: la armadura y sus armas tienen una resistencia similar al vibranium. Aumenta tus capacidades físicas (menos velocidad) hasta en 18x. Ahora puedes despertar el poder de tu armadura, que es para protegerte de los ataques que involucran tu interior.



Ocultar presencia

Los descendientes de Cratos pueden silenciar su presencia durante el combate, logrando engañar los sentidos de sus oponentes, además de pasar desapercibidos.

Nivel 1-10: solo podrás ocultar tu presencia durante 2 rondas. Poder engañar a los 5 sentidos de sus víctimas, evitando que lo localicen.


Nivel 11-25: podrás ocultar tu presencia durante 3 rondas.


Nivel 26-35: _ Podrás ocultar tu presencia y la de un aliado durante 4 rondas ._


Nivel 36-50: Podrás ocultar tu presencia y la de dos aliados durante 4 rondas.


Nivel 51-99: podrás ocultar tu presencia y la de tres aliados durante un máximo de 4 rondas.


Nivel 100-150: la descendencia podrá eliminar su presencia y la de cuatro aliados durante 4 rondas.

PD: Hasta el nivel 50, la presencia no puede ser localizada por los 5 sentidos de tus oponentes, pero ciertas habilidades sensoriales sí. Después del nivel 51, la presencia de la descendencia se borra por completo y no se puede encontrar. Mientras esta habilidad esté activa, la descendencia no puede atacar.
 

Absorción de energía

Siempre que estén en combate y sus oponentes usen cualquier ataque o habilidad proveniente de cualquier tipo de energía (cinética, nuclear, mágica, etc.), la descendencia de Cratos podrá absorber toda la energía para su cuerpo, una vez que puedan descargar esa energía absorbida en tu oponente, o en cualquier otra área.

Nivel 1-10: La descendencia de Cratos podrá mantener esta energía en su cuerpo por hasta 2 rondas, pudiendo descargar esta energía en su oponente 3 veces más fuerte.

Nivel 11-25: la descendencia de Cratos podrá mantener esta energía en su cuerpo por hasta 3 rondas, pudiendo descargar esta energía en su oponente 6 veces más fuerte.

Nivel 26-35: la descendencia de Cratos podrá mantener esta energía en su cuerpo por hasta 4 rondas, pudiendo descargar esta energía en su oponente 9 veces más fuerte.

Nivel 36-50: la descendencia de Cratos podrá mantener esta energía en su cuerpo por hasta 5 rondas, pudiendo descargar esta energía en su oponente 12 veces más fuerte.

Nivel 51-99: la descendencia de Cratos podrá mantener esta energía en su cuerpo por hasta 6 rondas, pudiendo descargar esta energía en su oponente 15 veces más fuerte.

Nivel 100-150: la descendencia de Cratos podrá mantener esta energía en su cuerpo durante hasta 7 rondas, pudiendo descargar esta energía en su oponente 18 veces más fuerte.

PD: Al absorber esta energía en tu cuerpo, si no la descargas, la descendencia explotará. Si tu oponente te golpea en partes vitales o de una manera que afecta tus energías, puede dejarte inestable y fuera de control (resultando en una explosión). Será capaz de absorber cualquier tipo de energía, menos energías únicas como la de los Hakaishins (Energía de destrucción). Esta habilidad solo se puede usar 3 veces por evento o saga.

 

Cuchillas titánicas

La descendencia de Cratos puede convocar las espadas de su padre para su uso en combate. Hay dos cuchillas extremadamente grandes, con cadenas que permiten al campista lanzarlas a grandes distancias y permiten grandes combinaciones de movimientos.

Nivel 1-30: las cuchillas Titanic tienen una resistencia / durabilidad similar al acero, tienen una gran ligereza que ayuda a la descendencia a usarla fácilmente. Estas cuchillas pueden perforar cualquier material inferior con extrema facilidad. Inicialmente, la descendencia puede transmitir parte de su energía al arma, haciendo que el exterior de la cuchilla sea extremadamente caliente, logrando causar lesiones graves y quemaduras a sus víctimas. Estas cuchillas, cuando se cortan, pueden aumentar los niveles de dolor en el cerebro de sus víctimas, dejando las lesiones que sufren, se vuelven más dolorosas de lo normal. Estas corrientes permiten que las cuchillas viajen hasta 20 metros.

Nivel 31-60: las cuchillas Titanic tienen una resistencia / durabilidad similar al adamantium. Después de pasar un poco de su energía a las cuchillas, podrán irradiar un gran aura de fuego griego en su superficie que consumirá toda la cuchilla excepto sus corrientes, lo que presentará un aumento de calor extremo para aquellos que la tocan (menos la descendencia y personas autorizadas). Las cuchillas podrán quemar a sus víctimas fácilmente, así como todo lo que toque un solo corte (estas llamas continuarán quemando a la víctima hasta que no quede nada en su cuerpo). Incluso si el corte se roza, todavía te quemará, pero solo la parte del cuerpo afectada, porque gracias a la energía de la descendencia, estas llamas pueden permanecer activas e iluminadas incluso en lugares que normalmente se apagarían o cesarían. Estas corrientes permiten que las cuchillas viajen hasta 40 metros.

Nivel 61-90: *: las cuchillas Titanic tienen una resistencia / durabilidad similar al hierro divino. Después de pasar un poco de su energía a las cuchillas, podrán irradiar un gran aura criocinética en su formación, que consumirá toda la cuchilla excepto sus corrientes, lo que presentará una disminución extrema del calor para aquellos que la tocan (menos la descendencia y autorizados). Las cuchillas podrán congelar fácilmente a sus víctimas, así como todo lo que toque un solo corte (este hielo continuará congelando su cuerpo hasta que no haya nada más que hacer). Incluso si el corte se roza, se congelará, pero solo la parte del cuerpo afectada, porque gracias a la energía de la descendencia, este hielo puede permanecer activo incluso en lugares que normalmente saldrían o cesarían. Estas corrientes permiten que las cuchillas viajen hasta 60 metros.

Nivel 91-100: las cuchillas Titanic tienen una resistencia / durabilidad similar al metal divino. Después de pasar un poco de su energía a las cuchillas, podrán irradiar un gran aura energética en su formación, que consumirá toda la cuchilla. Las cuchillas podrán explotar todo lo que toque en un solo corte (tamaño y forma). la intensidad de la explosión varía de acuerdo con la fuerza de la descendencia, también puede definir cuál será la explosión y qué aspectos abarcará, desde nuclear, atómico hasta c4 tradicional, etc. Incluso si se corta el corte, seguirá explotando, pero solo la parte del cuerpo afectada, porque gracias a la energía de la descendencia, estas explosiones pueden permanecer activas incluso en lugares que normalmente se dispersarían o cesarían. Estas corrientes permiten que las cuchillas viajen hasta 90 metros.

Nivel 121-150: la descendencia de Cratos podrá estirar estas cuchillas hasta 100 metros. Al pasar su energía a las cuchillas, irradiará un brillo mixto, lo que permitirá a la descendencia usar todas las habilidades mencionadas anteriormente, y también podrá manifestar un brillo azulado que permitirá que las cuchillas afecten el plano espiritual y causen daños incluso a las almas, espíritus y seres espirituales

Nivel 151-200: las cuchillas ahora emanan una energía negra capaz de neutralizar poderes sobrenaturales pegándolas en la piel de tus oponentes.



Guantes de poder

Cuando la descendencia de Cratos se enfrenta a enemigos problemáticos que no le permiten atacar su cuerpo, la descendencia podrá diseñar un par de guantes en sus puños que le brindarán protección. Estos guantes pueden anular cualquier poder, barrera, habilidad o defensa. Poder golpear a tus oponentes incluso cuando estén protegidos por energía o barreras defensivas.

Nivel 25-35: los guantes duran 2 rondas.

Nivel 36-50: los guantes duran 3 rondas.

Nivel 51-99: los guantes duran 4 rondas.

Nivel 100-150: los guantes duran 5 rondas.

Ps: 3 veces por evento o saga.
 

Armas divinas

La descendencia de Cratos es capaz de materializar su propia energía divina y moldearla en forma de varias armas cuerpo a cuerpo. Con el cual puedes crear espadas, lanzas, escudos, hachas, garrotes y entre otras armas con filo.

Nivel 1-10: estas armas tienen una resistencia similar a un metal.

Nivel 11-25: estas armas tienen una resistencia similar al acero.

Nivel 26-35: estas armas tienen una resistencia de diamante.

Nivel 36-50: estas armas tienen una resistencia similar al adamantium.

Nivel 51-99: estas armas tienen una resistencia similar al vibranium.

Nivel 100-150: estas armas tienen una resistencia similar al hierro divino.

Nivel 151-200: Estas armas tienen una resistencia similar al metal divino.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Pulsera celestial

Hecho por mí para mis hijos, está hecho de plata celestial que se ajustará perfectamente en el brazo del usuario, este brazalete le da a mis hijos más intensidad en sus poderes, es decir, independientemente del ataque que llevará a cabo, el anillo intensificará su fuerza.

Armadura de Cratos

Mi hijo recibirá una caja gigante que contendrá una armadura completa y mi escudo de armas tallado en oro celeste justo en el medio, esta armadura vestirá a mi hijo y le dará más poder sobre el oponente en una batalla, cuando la armadura no se usa entrará en su piel y se hará cargo de la Dermis, la segunda capa de piel de su cuerpo.

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