EL GRAN OCULTISTA

       HISTÓRIA        

Aleister Crowley, o Edward Alexander Crowley ( Royal Leamington Spa , 12 de octubre de 1875 - Hastings , 1 de diciembre de 1947 ), era miembro de la Orden Hermética del Amanecer Dorado y un influyente ocultista británico , responsable de la fundación de la doctrina (o filosofía; dependiendo del punto de vista) Thelema . Fue el cofundador de A∴A∴ y más tarde un líder de OTO . Hoy es conocido por sus escritos sobre magia , especialmente el Libro de la Ley , el texto sagrado y central de Thelema, a pesar de haber escrito sobre otros temas esotéricos como la Cabalá y el Tarot .

Crowley también fue mago , hedonista , bisexual y crítico social . En muchas de sus hazañas, "fue en contra de los valores morales y religiosos de su tiempo", defendiendo la libertad personal y espiritual basada en su regla "Haz lo que quieras". [1] Debido a esto, ganó gran notoriedad en su vida, y fue declarado por la prensa de la época como "El hombre más malvado del mundo". [2] [3] [4] [5] Además de sus actividades esotéricas, también fue un galardonado jugador de ajedrez , un escalador , un poeta y un dramaturgo. [6] En 2001, una encuesta de la BBC describió a Crowley como el septuagésimo tercer británico más grande de todos los tiempos , por influir y ser referenciado por numerosos escritores, músicos y cineastas, incluidos Ghostemane , Jimmy Page , Alan Moore , Bruce Dickinson , Raul Seixas , Marilyn Manson , Kenneth Anger e incluso criticando a Ozzy Osbourne . También fue citado como la principal influencia de muchos grupos e individuos esotéricos en la edad adulta, incluidas figuras como Kenneth Grant y Gerald Gardner.

niños crowley

Apariencia: Tienen cabello negro como el de su padre, el color de la piel puede variar, generalmente tienen ojos rojos cuando están enojados.

Personalidad: son uno de los campistas más inteligentes e inteligentes en el campamento, tienen la costumbre de planificar la mayoría de las contingencias, así como el coraje de asumir grandes riesgos en los negocios. Son deshonestos y traicioneros. También tienen un instinto extremo de autoconservación, lo que los convierte en uno de los campistas más peligrosos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

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Fisiología del gran ocultista

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Durante su tiempo en Golden Dawn, Aleister, junto con los miembros de esta orden, integró todos los sistemas ocultos en un solo ser, que era el propio Aleister, que de hecho sobrenaturalmente mejoró su cuerpo, mente y alma, permitiendo incluso si logró competir con dioses y seres más fuertes que estos. Su descendencia terminó heredando ese mismo cuerpo mejorado, lo que les garantizó algunas habilidades naturales, al igual que su padre.

 

Nivel 1-50: el cuerpo del semi ocultista naturalmente tiene grandes mejoras, lo que le permite luchar contra sus oponentes durante varias horas, logrando superar sus límites físicos, posee un gran vigor, es capaz de moverse más fácilmente que otros seres, tener un agilidad mejorada, su cuerpo puede moverse a velocidades de hasta 500 km / h, mientras que la musculatura de todo su cuerpo también muestra mejoras que le permiten resistir ataques físicos y también tienen una buena durabilidad en combate, pudiendo soportar cortes y Las heridas extensas son mucho mejores que otras formas de sangre, ya que tienen una fuerza capaz de destruir fácilmente el acero. Debido a que es algo sobrenatural, es posible que estos cambios no siempre sean completamente visibles en su cuerpo, por ejemplo, puede tener un cuerpo que naturalmente no es apto para ciertas acciones, pero gracias a las fuentes sobrenaturales que actúan constantemente en su cuerpo a través de sistemas ocultos, le proporcionan estas mejoras, lo que permite tales hazañas. Su cuerpo muestra una mejora en cada parte, lo que le permite tener un buen equilibrio, buenos pulmones y entre otras cosas presentes en su cuerpo, incluso logrando que su cuerpo vuele, desafiando las leyes de la gravedad, logrando así no solo levitar o volando místicamente, pero incluso caminando por el aire; su cuerpo también demuestra que puede coagular la sangre de manera más eficiente y rápida que otros seres, evitando así una mayor pérdida de sangre. También tienen una mente fuerte hasta el punto de resistir e incluso rechazar seres que intentan invadir tu mente a través de posesiones, por ejemplo.

 

Nivel 51-100: los sistemas ocultos implantados en su cuerpo ahora son más refinados, mejorando aún más la mente y el alma de su descendencia, ahora logrando luchar en diferentes territorios, logrando adaptar su cuerpo a temperaturas muy altas o muy bajas sin sentirse dañado , pudiendo en ese nivel demostrar resistencia al clima y sus cambios, incluso logrando controlar su mente de tal manera que le permita controlar sus emociones y sentimientos fácilmente, también resistiendo mejor los ataques físicos y energéticos. Su cuerpo ahora también demuestra que puede disminuir el consumo de sus energías, logrando ahorrar al menos el 25% de la energía de los ataques, poderes y habilidades que usa, sin importar el tipo, excepto que sus energías pueden restaurarse un poco más rápido.

 

Nivel 101-150: la descendencia del Ocultista ahora puede ahorrar al menos un 45% de energía por cada habilidad, poder o ataque que use, los sistemas sobrenaturales que recibirá su cuerpo le otorgan inmunidad contra maldiciones y hechizos, dejándolos inútiles si busca afectar tu cuerpo directamente. Su cuerpo ahora está más mejorado, pudiendo correr a 1500 km / h, no solo poder moverse a esa velocidad, sino también poder moverse en superficies como océanos, mares, paredes y otras superficies, pudiendo destruir el titanio con su fuerza. Sus sentidos se muestran mejorados adquiriendo la altura de su percepción, pudiendo ver a grandes distancias, memorizando olores y olores e incluso distinguiendo estos y más, teniendo una audición muy precisa, pudiendo escuchar los más pequeños ruidos y sonidos si lo desea.

 

Nivel 151-200: la descendencia del Ocultista ahora puede ahorrar al menos un 65% de energía para cada habilidad, fortaleciendo y adaptando su cuerpo a innumerables tipos de batallas y combates, logrando adaptar su cuerpo para poder adaptarse a los cambios de gravedad o incluso adapta tus ojos a los enemigos a altas velocidades acostumbrándote a los enemigos a 5 veces tu velocidad. En este nivel, la descendencia crowley logra destruir el diamante con su fuerza. Poder moverse a 2000 km / h poder ejecutar sus golpes de una manera más ágil y práctica sin la necesidad de que su cuerpo ejerza presión sobre el área, pudiendo realizar golpes físicos potentes sin ejercer presión sobre el área; También pueden materializarse alrededor de sus puños, cuando están cerrados, un aura circular dorada similar al oro y cada vez que entra en contacto con la víctima, la descendencia puede causar daño tanto físico como espiritual, pudiendo hacer que sus víctimas pierdan el 20% de su energía con cada ataque. En este nivel, se vuelve resistente a la magia e incluso a los ataques derivados de los elementos.

 

Nivel 201-250: los sistemas ocultos implantados en su cuerpo lo mejoran aún más en este nivel, proporcionando un gran aumento en su mente y alma, teniendo grandes habilidades analíticas, logrando analizar la situación y desarrollar contramedidas de forma natural, o incluso mostrarse inmune al control mental, poder moverse a 2500 km / hy incluso destruir el adamantium, poder ahora interactuar y percibir el plano espiritual / astral, incluso poder hacer viajes astrales. En este nivel, la descendencia demuestra una gran resistencia a la magia y grandes impactos energéticos contra su cuerpo, y los hechizos, maldiciones, rituales o encantamientos que buscan afectar sus cuerpos son inútiles, terminan desmoronándose al mismo tiempo que son creados. A ese nivel cuando el puño que emana de la energía dorada entra en contacto con energía pura o formas de magia presentes en encantamientos, por ejemplo, terminan cancelándose a sí mismos, deshaciéndolos a ambos, pero no permitiendo que la descendencia rehaga este aura circular de energía. Adquiere parcialmente una resistencia contra los daños espirituales, gracias a uno de los sistemas implantados en sus cuerpos, estos descendientes adquieren un cuerpo muy diferenciado, siendo considerados peculiares porque no pueden entenderlo ni manipularlo.

 

Nivel 251-300: Su velocidad alcanza los 3000 km / hy logra destruir el vibranio con su fuerza, pudiendo en este nivel demostrar inmunidad a las habilidades y poderes mentales, sin verse afectado por este tipo de habilidad. 


 

Estancamiento místico

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Crowley era de hecho uno de los magos más poderosos, poseía tanto dominio con la magia que fue capaz de despertar la ira de poderosos seres místicos como el demonio Samhain, donde terminaron peleando una batalla mística y terminaron sin inmunidad contra el otro.

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Nivel 100: los oponentes descendientes, si tienen inmunidad o protección contra la magia, terminarán perdiéndola, incluso los seres poderosos como las deidades se ven afectados.


 

Percepción ocultista 

 

Crowley había sido uno de los más grandes ocultistas del mundo no solo por su gran dedicación en esta área y sus diversos libros escritos, sino también por sus estudios y avances que él mismo mejoró en cada orden en el que se encontraba, siendo el mismo uno de los que recrearon todo. ocultista en su tiempo en Golden Dawn. Entonces, como su descendencia, tienen una gran percepción mística.

 

Nivel 1-30: una de las habilidades principales que desarrolla la descendencia es una extensión de su conocimiento y deductivo, intuitivo y etc. ser capaz de leer, comprender, comprender y cualquier tipo de lenguaje, incluso lenguas muertas, de seres antiguos y poderosos, ser capaz de comprender el lenguaje de los ángeles (enochian), ser capaz de descifrar acertijos, acertijos e incluso comprender los diversos tipos de sistemas existentes, administrar recrear y reinterpretar los diversos tipos de conocimiento oculto o paranormal. La descendencia puede ver el paisaje a su alrededor de diferentes maneras, pudiendo ver en pantallas dañinas, visión de rayos X, infrarrojos, etc., pudiendo ver debajo de nieblas, ilusiones, luz brillante, etc.

 

Nivel 31-60: Su percepción permite a la descendencia percibir y leer las diferentes formas y tipos de habilidades, energías, auras, esencias espirituales (incluidas las almas), pudiendo ver también el ser electromagnético capaz de ver todo el territorio en un grado de 360 ​​°. para obtener innumerable información sobre los seres que lo rodean, por ejemplo, capaces de ver, analizar y mostrar resultados simulados o incluso oficiales sobre que sus enemigos pueden conocer información sobre su cuerpo tanto interna como externamente, también conocer las debilidades que son evidentes de sus víctimas, e información adicional. Adquirir una visión poderosa que le permite ver todo a su alrededor, ya sean planes físicos o no, energías, etc.

 

Nivel 61-90: en este nivel, la descendencia profundiza aún más en su percepción, adquiriendo un gran conocimiento y aumentando la conciencia, logrando aumentar al máximo los niveles de su conciencia y percepción, adquiriendo respuestas intuitivas que les permiten conocer y comprender los significados de la vida y la creación son capaces de despertar una gran capacidad sensorial que le permite detectar fenómenos y actividades no mundanas y sobrenaturales, logrando detectar cuándo alguien lo atacará percibiendo e intentando reaccionar rápidamente. Poder ver seres en sus formas verdaderas o incluso, ver seres que normalmente no son capaces de ser vistos como cosas abismales, por ejemplo, o descendencia metatrón.


 

Oro maldito 

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Uno de los deseos más codiciados era convertir las cosas en oro, un deseo que Aleister había podido cumplir y también lo hizo su descendencia. 

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Nivel 30: Cada vez que la descendencia de Aleister golpea a sus víctimas con golpes en cualquier parte del cuerpo, las víctimas harán que esa parte particular del cuerpo se transforme en oro, haciendo que esa parte sea totalmente inútil, evitando incluso moverla o usar poderes o energía.

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Ps: La víctima solo tiene su cuerpo normalizado si es inmune a las maldiciones o alguien rompe su maldición.

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Arma del ocultista Crowley

 

Después de tener los sistemas ocultos implantados en su cuerpo, adquirió con él un arma mística que le permitió luchar contra sus oponentes, siendo la misma arma utilizada en la batalla contra Samhain. Su descendencia también hereda esta arma sobrenatural, y está místicamente vinculada a la descendencia, lo que permite que siempre se sienta atraída por la descendencia.

 

Nivel 1-10: esta arma es inicialmente capaz de cambiar su forma y puede transformarse en cualquier tipo de arma, ya sea blanca o de fuego, y también puede causar daño espiritual y físico a sus víctimas.

 

Nivel 11-25: el arma ávida logra negar la regeneración y la inmortalidad, y también logra drenar el 25% de la energía de sus víctimas con cada ataque.

 

Nivel 26-35: Capaz de absorber y reutilizar energía, poder realizar ataques de energía o incluso usar tu propia energía para llevar a cabo tales ataques. Es capaz de drenar hasta el 35% de la energía de sus víctimas.

 

Nivel 36-50: El arma ahora demuestra que, al herir a sus víctimas, puede crear un pequeño tumor divino que llena rápidamente su organismo en cuestión de 3 rondas, donde cada ronda se vuelve más difícil para sus víctimas usar sus poderes activos, siendo que en la tercera ronda, la víctima no puede usar ninguno de sus poderes, ya que el tumor lo impide.

 

Nivel 51-99: el arma ahora adquiere la capacidad de cortar dimensiones o incluso crear grietas al cortar por el aire, logrando dañar a seres dimensionales o también en otras dimensiones. Puedes matar la mitad de la sangre.

 

Nivel 100-150: una vez herido por esta arma, la víctima tiene su alma absorbida, logrando usar la esencia de estas almas para fortalecer el poder destructivo de esta arma.

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Nivel 151-200: puede matar ángeles y demonios. Una vez herido por el arma, tendrá su alma absorbida, mientras que su cuerpo se reducirá eternamente en el reino cuántico hasta que la descendencia ya no lo quiera (cuando ya no quiera presionar un botón en el arma y, por lo tanto, la víctima se incrementará nuevamente dejando el reino cuántico).

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Protección angelical 

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Aleister Crowley, en su época en OTO y Golden Dawn, creía que todos tenían un ángel guardián sagrado que siempre protegía a alguien. Al igual que Crowley, su descendencia también tiene un ángel guardián sagrado que siempre lo vigila, lo protege y lo protege, lo que solo es visible para el propio hijo de Aleister.

 

Nivel 100: Inicialmente, el Santo Ángel Guardián solo puede susurrar en su mente cuando está en peligro, no necesariamente necesita estar cerca de la descendencia, susurra donde sea que esté.

 

Nivel 150: El ángel ahora proporciona su bendición, otorgando atemporalidad a la descendencia. Lo mismo no necesariamente otorga en ese momento, ya que es algo pasivo que la descendencia lo ha tenido desde su nacimiento.

 

Nivel 200: El Santo Ángel Guardián bendice a la descendencia con un aura de luz que los protege de ataques y poderes / habilidades de seres oscuros o infernales / demoníacos.


 

Voluntad verdadera 

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Mientras estaba en OTO, Aleister, junto con los miembros de esta orden, llegó a un concepto que denominaron Verdadera Voluntad / Voluntad Divina, algo que, con mucho entrenamiento, adquirió una gran habilidad que también adquirió su descendencia.

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Nivel 80: la descendencia de Aleister logra pasivamente imponer su Voluntad Divina contra sus oponentes deshaciendo y anulando algunas de las habilidades de sus oponentes como poderes / habilidades de ilusiones, protegiendo no solo a la descendencia sino también a sus aliados.

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Ps: Si el enemigo tiene un nivel más alto que la descendencia, su voluntad no puede afectarlo.


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Gran estratega 

 

Aleister fue considerado un gran estratega como uno de los mejores jugadores de ajedrez; Asimismo, su descendencia también será un excelente estratega.

 

Nivel 1: los hijos de Aleister son increíblemente inteligentes, capaces de pensar, analizar y formular ideas a una velocidad mucho más rápida que otros medios sanguíneos, gracias a sus excelentes habilidades de ajedrez, estos descendientes demuestran la capacidad de predecir reacciones, respuestas, ataques, habla y las acciones de tus oponentes fácilmente. Además de poder visualizar todo el escenario alrededor de la descendencia en su mente con total perfección, poder usar este mapa mental para luchar en sus combates, sin depender únicamente de su visión durante sus peleas.


 

Regeneración Sobrenatural 

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Gracias a su fisiología oculta, adquiere un buen poder regenerativo que evita que muera fácilmente.

 

Nivel 1-10: demuestra ser capaz de regenerarse a partir de daños simples y heridas leves.

 

Nivel 11-25: se muestra capaz de regenerarse a sí mismo de un mayor daño y también de heridas y cortes más profundos.

 

Nivel 26-35: puede recuperarse fácilmente de quemaduras e incluso daños extensos, incluidos sangrado y sangrado.

 

Nivel 36-50: la descendencia de Crowley puede regenerarse a partir de la pérdida de extremidades y también de ataques a gran escala a una velocidad más lenta.

 

Nivel 51-99: la descendencia puede recuperarse fácilmente del daño interno y mental (dependiendo del tipo de daño que pueda fallar), logrando regenerar órganos, huesos, etc. e incluso reparar daños en el cerebro o áreas vitales como el pulmón ejemplo.

 

Nivel 100-150: puede sanar del daño espiritual, dependiendo de la cantidad de daño que reciba el alma, no podrá sanar muy bien.

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Ojo de Horus

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La descendencia de Crowley hereda un collar con la imagen del ojo del dios Thelemic Horus, cuya reputación fue reconocida por su capacidad de otorgar poder a sus portadores.

 

Nivel 1-30: el collar te otorga un aumento del 25% en tus poderes.

 

Nivel 31-60: el collar te otorga un aumento del 35% en tus poderes.

 

Nivel 91-120: el collar te otorga un aumento del 45% en tus poderes.

 

Nivel 121-150: el collar te otorga un aumento del 50% en tus poderes.

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Poderes activos

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Conexión divina 

 

Aleister Crowley fue reconocido por su alto uso de drogas, siempre usándolas en su día, lo que de alguna manera fue una de las razones por las que fue reconocido como la bestia. Aleister creía que a través de las drogas, un individuo podía adquirir información.

 

Nivel 30: La descendencia lleva consigo varias píldoras alimenticias que en realidad son medicamentos especiales desarrollados por el propio Aleister Crowley, que una vez que se consumen, permiten que la descendencia entre en un estado de trance que les permite a su mente crear una conexión divina con otro estar permitiéndole hablar con él para obtener información.

 

Ps: La descendencia no se daña por el uso de estas drogas, y durante el trance ni la descendencia ni el ser que creó la conexión pueden lesionarse, dañarse o morir.


 

Psicometría

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Una habilidad paranormal que Aleister adquirió y su descendencia heredó, lo que le permite encontrar y localizar casi cualquier ser existente.

 

Nivel 20: Conocido como psicometría, una vez que la descendencia de Aleister entra en contacto con cualquier tipo de materia sólida o no, o está cerca de cualquier tipo de energía, el semi-ocultista puede vislumbrar el futuro o usar esta habilidad para localizar a alguien sin importar cuán poderoso sea.

 

Ps: Algunos seres poderosos pueden percibir cuando están siendo observados por la psicometría, pero necesita ser más fuerte que lo paranormal.


 

Bilocación  

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Aleister Crowley, después de haber implantado en su cuerpo los sistemas ocultos recuperados y reconstruidos de Golden Dawn, tuvo un fortalecimiento en una increíble capacidad paranormal que tenía y que sus hijos también heredaron, que es la bilocación, que le permite ser en más de un lugar al mismo tiempo, como en una forma de conciencia compartida, pero no debe confundirse con semi omnipresencia, siendo una forma inferior de la misma.

 

Nivel 50: una de las habilidades que la descendencia heredó directamente de Aleister Crowley, cuya fuerza fue fortalecida por los sistemas místicos. La descendencia puede estar en dos lugares al mismo tiempo (menos en dimensiones o realidades o similares). Tener una conciencia compartida con cada cuerpo, tener la capacidad de percibir todo a través de los sentidos de cada cuerpo al mismo tiempo.


 

Manifestación de las Escrituras.

 

La descendencia de Aleister hereda de su padre una pluma cargada con una tinta única que solo la descendencia puede usar y también un libro con páginas infinitas. Este bolígrafo permite a la descendencia manipular la realidad a distintos niveles a su alrededor, escribir frases y acciones en el cuaderno y así se realizará.

 

Nivel 01-30: Inicialmente, la descendencia solo puede dibujar cosas y así darles vida, pudiendo dibujar un animal o un arma y así darle vida, logrando dibujar lo que su mente quiera. El semi-ocultista también podrá diseñar sellos con diferentes usos, sin embargo, al principio solo podrá hacer cosas simples como invocar ciertos elementos y objetos.

 

Nivel 31-60: los descendientes ahora pueden dibujar criaturas mitológicas y así darles vida. En este nivel puedes crear clones de ti mismo si quieres. Puedes escribir palabras simples y hacerlas realidad, y puedes cambiar la realidad a pequeña escala. Más fuerte, el semi-ocultista también podrá crear sellos que creen trampas para atrapar al enemigo.

 

Nivel 61-90: ahora puede afectar la realidad de una manera media, puede afectar la gravedad, escribir cosas en el cuaderno y, por lo tanto, cambiar las cosas a su alrededor, puede cambiar tanto la gravedad como cualquier otra cosa inanimada y también la energía y los elementos, y puede modificar sus propiedades, resistencia, viscosidad y etc. Ahora, el semi-ocultista podrá crear sellos y hacer que se manifiesten en cualquier superficie, por ejemplo, cuando dibuje al enemigo en papel y dibuje un sello con cierto efecto en el cuerpo, el dibujo desaparecerá y el sello aparecerá en la piel del enemigo, activando el efecto de sellado, que puede ser ceguera, envenenamiento, parálisis, sueño, entre otros.

 

Nivel 91-120: la descendencia puede alterar la física, definir probabilidades, crear paradojas, cambiar y definir el escenario circundante, incluso hacer que las cosas sucedan a voluntad, pero aún no pueden ir en contra del libre albedrío de sus oponentes; Sin embargo, todo lo que te rodea puede ser cambiado. En este nivel, el hijo de Aleister podrá crear sellos que inhiban los poderes de sus enemigos, ya sean semidioses, monstruos o dioses, pero para mantener ese sello de habilidad requiere mucha energía, entonces se recomienda crear un sello que le impida usar algunos poderes (como 5) durando así 4 rondas. Sin embargo, el sello también se puede hacer para sellar todos los poderes del objetivo, durando solo una ronda y dejando al objetivo completamente exhausto después de que se desmorona.


 

La estrella de babalon 

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Una estrella muy famosa en la doctrina Thelemic utilizada por Aleister Crowley, su descendencia también adquiere la capacidad de convocarla cuando sea necesario.

 

Nivel 1-20: La descendencia logra invocarla en esa mirada semi-oculta directamente, apareciendo en la parte central de su pecho, donde terminará sintiendo un fuerte impulso sexual que llevará a la víctima a un intenso placer.

 

Nivel 21-40: lo mismo puede invocar esa estrella en la frente de alguien y tendrá su mente completamente clara, deshaciendo el control y el control mental o cualquier forma o alteración que ya haya sufrido o sufra.

 

Nivel 41-60: Lo mismo puede invocar esa estrella en la palma de su mano, siendo capaz de imitar el concepto de atracción y repulsión, logrando atraer y repeler materia y energía.

 

Nivel 61-80: los descendientes pueden convocar a la estrella de Babalon en la frente y todos los que los rodean verán solo a la gran bestia del Apocalipsis 666; sintiendo un fuerte miedo que paraliza no solo el cuerpo sino también el alma y la mente durante 2 rondas, ya que verán a una de las criaturas más poderosas que existen, incluso su poder intimidará a todos en esta ilusión.


 

Fabricante de sellos

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Nivel 1-30: puedes formar sellos y sigilos en forma de pentagrama que mantienen al oponente en su lugar, sin embargo, solo se dirigen a humanos y semi criaturas, y cuanto más fuerte sea el oponente, más rápido será el tiempo y la posibilidad de que se rompa el sello, exigiendo mayor fuerza para mantenerlo allí.
 
Nivel 31-60: Ahora puedes alcanzar semidioses semi-titán. Los sellos pueden irradiar una luz amarilla a través de sus líneas que retiran las energías vitales y las fuerzas del oponente, además de causar un dolor que con el tiempo hace que incluso los dioses griten de desesperación y pidan que se detengan. A este nivel, ya es más difícil para los campistas más fuertes romper sus sellos, pero con una gran irradiación de poder pueden deshacerlo, por lo general al final se cansan mucho.

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Nivel 61-90: los sellos son extremadamente difíciles de desmontar, se necesita más que un semidiós fuerte para hacer esto o se quedará sin energía en el proceso. La luz que el sello puede emitir ahora es de color rojo claro que causa ilusiones sangrientas en la víctima, que causan lesiones físicas y mentales a los oponentes. Semi-caído y semi-primordial pueden ser arrestados y heridos en el proceso como cualquier semidiós.

 

Nivel 91-120: Gana la habilidad de atrapar semi-primordiales y semi-demonios para ser atrapados por sellos, aunque estos no pueden ser golpeados por los efectos de las luces a menos que estén en niveles mucho más bajos que usted (+20 niveles). La coloración obtenida es un color púrpura claro que afecta el alma de las personas atrapadas en el sello, es una tortura que afecta el físico, mental y espiritual, ya que el alma es la base de la unión del cuerpo con los otros planos.

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Nivel 121-150: los seres como los hijos de Lucifer pueden ser encarcelados por sus sellos sin ningún problema, siendo casi imposible romperlos. Su aspecto se puede tomar en una naranja llameante, como las llamas infernales, en esto se puede absorber el aura y los poderes del prisionero, dejándolo inerte como un simple humano. Si chupa el alma de tu oponente, puedes sacrificarla al infierno para obtener 1 pasivo y 1 activo de él.

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Nivel 151-180: en su apogeo, hereda uno de los sellos más fuertes de su padre, un sello capaz de contener incluso una creación de ángel de nivel inferior durante solo 2 rondas. Este sería el sello más raro y difícil de invocar, teniendo que ser recitado en los niveles iniciales con las palabras: "In hac parte superioris sigillum aplant". Este sello emite una luz blanca brillante similar al resplandor divino, cuando lo emite, su oponente no responde por completo y se puede invocar un fuego azul y blanco en el suelo que cubre al enemigo de acuerdo con su voluntad, evitando que lo atraviese, sufriendo quemaduras graves. si intentas.

 

Nota: Los sellos generalmente se hacen en el suelo para atrapar a alguien, pero también se pueden formar en la piel de las personas y tienen la capacidad de explotar y causar daños graves y letales al usuario (el daño depende de su nivel de habilidad), los sellos se forman en otro plano, la mejor manera de romperlos es deshacer una parte de ellos. 3 veces por evento o saga.

 

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Libros de Crowley ocultista

 

Después de su revelación en Egipto, Aleister fue responsable de crear numerosos libros místicos desde su época en Golden Dawn hasta Astrum Argentum. Los niños de Aleister ganan el pase gratuito a la biblioteca sagrada o maldita de su padre, pueden invocar uno de los variados libros creados y recopilados con el tiempo por su padre, donde mientras llevan una reliquia pueden usar los más variados hechizos, encantos, poderes, bendiciones y maldiciones contenidas en el objeto. 

 

Nivel 100-150: puedes convocar solo 2 libros por evento o saga.

 

Libro marrón con cristales: le dará control sobre las diferentes capas de la tierra y los minerales y cristales que contiene.

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Libro rojo y naranja: al invocar este libro, su portador tendrá control sobre los 5 fuegos, que son: fuego normal, fuego azul (elimina inmunidades durante 2 turnos), fuego negro (causa daño al alma), fuego griego (no no se extingue incluso con agua), fuego celestial (se quema hasta la esencia de los seres), además de recibir inmunidad sobre ellos.

 

Libro rojo sangre: te da control sobre todas las formas de convocar o hacer pactos con demonios y otros seres a través de la sangre.

 

Libro bestial: tendrás control sobre criaturas mitológicas y podrás hablar y convocar seres de otros planos etéreos (solo 1 por misión, cada 15 niveles puedes invocar uno más).

 

Nivel 151-200: Puedes convocar solo 3 libros por evento o saga.

 

Libro amarillo elemental: adquiere control sobre los elementos de fuego, tierra, agua, aire, rayos, oscuridad y luz.

 

Star Wine Book: dominarás el poder de las estrellas, desde donde puedes extraer energía, puedes crear agujeros negros, huecos, etc. 

 

Libro de pociones blancas: tendrás control y conocimiento sobre las pociones, pudiendo hacerlas de manera muy efectiva, con propiedades místicas.

 

Libro rúnico: tendrás conocimiento y control sobre las diversas formas de encantamientos, logrando crear runas mágicas.

 

Nivel 201-250: puedes convocar solo 4 libros por evento o saga.

 

Libro negro demoníaco: obtén acceso a la magia demoníaca.

 

Libro de plata: tendrás control y podrás crear rocas lunares en cualquier lugar, desde el cual solo tú puedes controlar, además de tener el poder sobre la gravedad y recibirás inmunidades para tales ataques.

 

Libro de protección: dominará varios tipos de protecciones (que durarán de dos a cuatro rondas)

 

Nivel 251-300: puedes convocar solo 5 libros por evento o saga.

 

Libro místico vivo: un libro que te permite crear vida artificial compuesta de energía mágica.

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Nota: Todos los libros tienen una magia de sangre que no se puede deshacer excepto por Aleister o su descendencia, lo que evita que otros seres toquen el libro, si lo intentan, quedarán atrapados en el libro hasta que la descendencia quiera liberarlos.

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El maestro de lo oculto

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Se decía que Aleister era un experto en el ocultismo, pero no solo eso, poseía conocimiento y experiencia en innumerables habilidades mundanas. Al igual que Aleister, su descendencia también adquiere estos grandes conocimientos y habilidades ocultas.

 

Nivel 1-40: la descendencia de Aleister inicialmente demuestra aptitud y conocimiento en varios campos al adquirir hipercompetencia sobre todas las ramas, campos y profesiones existentes; Además de ser un gran luchador sobre diversas formas y tipos de combate.

 

Nivel 41-80: Adquirir un gran conocimiento sobre lo paranormal teniendo un fuerte conocimiento sobre cada ser existente, ya sean monstruos / criaturas, semidioses, dioses, ángeles, demonios, seres espirituales, animales, humanos, flora y fauna y ciertas entidades; tener conocimiento sobre eventos que sucederán, que son o que ya han sucedido, comprender los signos o las pistas que ofrecen, saber cuándo puede ocurrir el apocalipsis y entre otras cosas.

 

Nivel 81-120: adquiere la capacidad de crear y ejecutar hechizos y encantamientos contra tus oponentes, que pueden ser ofensivos, defensivos y de apoyo.

 

Nivel 121-160: la descendencia adquiere el control sobre la alquimia, que los ocultistas como Aleister denominaron magia hermética, que es la búsqueda mística y científica del poder de la piedra filosofal y la panacea universal, dando a sus descendientes el control sobre los elementos artificiales, la manipulación biológica, transmutación y entre otras diversas habilidades y habilidades otorgadas por la alquimia, siendo una de las habilidades más poderosas que heredan los descendientes.

 

Nivel 161-200: en su apogeo, la descendencia de Aleister adquiere conocimiento y control sobre la astrología, uno de los aspectos de lo Oculto, al poder explorar la energía mística que se encuentra en los conceptos / fenómenos astronómicos. Al igual que la práctica de la teurgia, el misticismo y la alquimia, la astrología es una práctica mística que se ocupa del uso de la energía etérea de un cierto concepto universal. Adquiriendo con él habilidades como la manipulación cósmica, etérea, adivinación, manipulación mágica de la energía y entre otras capacidades.

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El gran mago de las artes místicas

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Crowley no solo fue reconocido como un ocultista sino que una buena parte de su vida dedicó sus estudios a la magia, adquiriendo un profundo conocimiento sobre estas artes místicas, adquiriendo con el tiempo grandes poderes mágicos que le permitieron enfrentarse a innumerables enemigos, incluido Yeats. poderoso mago de su tiempo. Su descendencia también heredó esos mismos poderes mágicos que Aleister adquirió.

 

Nivel 1-40: los descendientes de Aleister obtienen acceso a la magia sexual, siendo una de las primeras formas de magia a las que su padre llegó a tener acceso, ya que estaba extremadamente fascinado por el sexo. Los descendientes logran inducir pasión en sus estados más vívidos contra sus víctimas, logrando controlar su orientación sexual, incluso manipulando una energía verde que es la energía mística que compone la magia sexual, y también logran realizar hechizos relacionados con el sexo y la pasión, entre otros. capacidades derivadas de la magia sexual. Los descendientes también obtienen acceso a rituales y magia de sacrificio, siendo una de las artes más presentes en la vida de Aleister, que usaba constantemente rituales y sacrificios para obtener ciertas cosas, incluido el aumento de poder y similares.

 

Nivel 41-80: uno de los hechizos a los que sus hijos obtienen acceso también es la magia pecaminosa, lo que les permite manipular todo tipo de pecado existente y generar y controlar su intensidad a su propio gusto, logrando fortalecerse a través de ellos o incluso alimentarse de estos, logrando lanzar hechizos a través de ellos. También obtienen acceso a la manipulación de la energía mágica, logrando manipularla, generarla e incluso moldearla a su gusto, logrando realizar innumerables hazañas, a través de esta capacidad, también poseen una forma de magia que involucra recuerdos, lo que les permite modificar, fabricar , suprimir, influir, reparar, restaurar, borrar, detectar y verlos. Logrando cambiar recuerdos para confundir, despejar ciertos recuerdos para causar amnesia, discernir y provocar nostalgia y entre otras cosas.

 

Nivel 81-120: la descendencia de Aleister ya tiene mucha experiencia en el uso de la magia, ahora puede controlar una de las formas más raras de magia existentes, que solo unos pocos seres han podido descubrir, siendo el misticismo una forma pura de magia. , siendo que su padre lo adquirió durante la manifestación de Aiwass en su cuerpo que dejó un pequeño remanente de ese poder mágico que cultivó con el tiempo y su descendencia terminó heredando. Ser capaz de controlar, dar forma y generar energía esotérica, animación, conjuración y entre otras innumerables capacidades.

 

Nivel 121-160: También se decía que Crowley tenía un gran conocimiento de las artes blancas y negras, que tenía control sobre la magia blanca y negra, algo que su descendencia también heredó.


 

Brujería

 

Durante sus estudios, Aleister desarrolló, aprendió, creó innumerables hechizos durante su vida, algunos en Golden Dawn, otros en Ordo Templi Orientis y otros en Astrum Argentum, siendo un maestro en brujería antigua (magia arcana o perdida) y moderna (magia utilizada por seres). Actual). Sus descendientes también tienen acceso a estos innumerables hechizos.

 

Niveles 1-10: 

 

Otnem alegnoc (congelación): un hechizo conocido por su capacidad de congelar los cuerpos de sus víctimas.

 

Cold Collar: se crea un collar de hielo en el cuello de sus víctimas que logra congelar la mente de la víctima evitando que formule pensamientos e ideas.

 

Maviver (revivir): se crea un aura verde circular en tus manos y todos los que la descendencia desea se curan.

 

Nivel 11-25:

 

Opmac ed saçrof (campo de fuerza): crea una barrera mágica alrededor de usted o sus compañeros.

 

Ogof (fuego): Conjura y controla el fuego, creando bolas de fuego o fuegos.

 

Ra (aire): Conjura y controla el aire.

 

Nivel 26-35:

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Opmet (tiempo): un hechizo que detiene el tiempo durante 2 rondas.

 

Arodaçac (cazador): Crea flechas mágicas capaces de bloquear el envío de energía divina, evitando así que la víctima use sus poderes.

 

Explosiones de energía mística: dispara ráfagas de energía con tu magia. Adquiere Emisión de Energía Concusiva y Electrokinesis.

 

Nivel 36-50: 

 

Manipulación mental: puede influir en las mentes de las personas a través de su magia. Haciéndolos volverse uno contra el otro.

 

Creación de ilusiones: logra materializar ilusiones de réplicas de sí mismo, confundiendo al enemigo y distrayéndolo con hologramas que se mueven y hablan, pero no atacan. Poseyendo ilusionismo.

 

Transmutación: Capaz de cambiar su forma mágicamente, disfrazándose entre los humanos, además de poder crear escudos para defenderse. Poseer transmutación del cuerpo humano y campo de fuerza.

 

Nivel 51-99:

 

Teletransportación interdimensional: a través de un giro manual, la descendencia puede crear un portal hecho de energía mágica, que permite la teletransportación entre dimensiones.

 

Expansión del poder mágico: un encantamiento mágico que se activa cuando la descendencia está enojada o furiosa, extendiendo sus poderes a niveles catastróficos.

 

Invocación: puede invocar demonios y monstruos a su favor, al igual que en la batalla contra Yeats.

 

Nivel 100-150:

 

Maldición: puedes realizar maldiciones, pero se pueden deshacer.

 

Oclumancia: puede borrar los recuerdos de alguien.

 

Sincronicidad de onda: un hechizo que siempre está activo y funciona instintivamente, permitiendo que la descendencia de Crowley esté en el lugar correcto en el momento correcto. Un buen ejemplo de esta habilidad es alguien que completa siete cartas de bingo seguidas. La capacidad también puede permitirte evitar dañarte a ti mismo, servir al tipo correcto de aliado para ayudar a prevenir o detener un evento apocalíptico. Es cuestionable hasta dónde puede llegar su buena fortuna, ya que sus aliados y cualquier otra persona presente que se involucre en sus planes, terminan pagando un alto precio.

 

Nivel 151-200:

 

Mundo oculto: un hechizo que permite a la descendencia de Aleister viajar a una dimensión mística donde otros seres mágicos están presentes y pueden usar este lugar para permitirse a otros lugares que normalmente no están disponibles por métodos convencionales.

 

Tripage espiritual: un hechizo que permite a la descendencia de Aleister crear armas ilusorias que pueden dañar mentalmente a sus víctimas.

 

Inversión mágica: la descendencia de Aleister puede revertir cualquier habilidad, hechizo, maldición o poder mágico, volviéndolos contra su propio creador.

 

Nivel 201-250:

 

Anti Magic Modern: Debido a que es el hijo de quien ayudó a crear el nuevo sistema de magia moderna (que toda la sangre significa usar), logra cancelar habilidades, poderes, hechizos, maldiciones y formas de hechizos de personajes con un nivel inferior al suyo.

 

Magic Breaker: cuando la descendencia de Aleister está con una o más personas cercanas a él, y se ve afectado por algún tipo de habilidad que hace que su cuerpo, mente o alma se controle o altere, esta energía solía afectar el la descendencia se dividirá y dividirá en pequeñas cantidades para todos a su alrededor, deshaciendo la habilidad sin afectar a los demás.

 

Más rápido: un hechizo que permite que la descendencia controle las fases, logrando aumentar una fase o disminuir un buen ejemplo de esto, es alguien que está triste por que su fase de tristeza aumente a niveles de sufrimiento extremo que pueden conducir al suicidio.

 

Nivel 251-300: 

 

Nexus Vortex: es un encantamiento mágico que se activa automáticamente cuando la descendencia se encuentra en un lugar con gran concentración mágica (como masacres, fuentes de magia, genocidios, etc.) La descendencia puede canalizar la energía de estos nexus vortex para fortalecer su poder.

 

Cuerpo de luz: un hechizo que permite a la descendencia crear un cuerpo compuesto de luz sagrada, siendo este cuerpo idéntico al de la descendencia, este cuerpo puede recorrer el plano astral e incluso atacar espiritualmente a sus víctimas con explosiones de energía espiritual.

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Formulario Augoeides (SAG)

 

Durante su tiempo en El Cairo, Egipto Aleister tuvo una revelación al conocer una entidad conocida como Aiwass que en el futuro Aleister mismo la nombró como el Santo Ángel Guardián, siendo una entidad celestial reconocida por conocer todos los secretos de la magia e incluso cómo neutralizarlos y cancelarlos. Al igual que Aleister Crowley, su descendencia tiene la capacidad de acceder a parte de la gracia angelical de Aiwass contenida en su ser, logrando crear una conexión con ese ángel, accediendo a una parte de su inmenso poder contenido en este resto de gracia, logrando usarlo a voluntad durante sus batallas. Esta conexión es uno de los mayores logros del Ocultista porque en su tiempo en las 3 órdenes en las que estaba, cada uno de ellos quería esta conexión con sus Augoiedes (Ángel Sagrado de la Guarda). 

Al acceder a este poder, la descendencia de Aleister adquiere rasgos celestiales, con alas negras que emiten pasivamente un resplandor de luz sagrada que daña las alas o la descendencia, ya que no es el poder completo del ángel guardián y solo un poco de las mismas habilidades. la descendencia no es genial, adquiere una conciencia universal que alcanza una mente completamente clara e iluminada, conoce y conoce todas las cosas existentes, sabe cómo se creó, por qué se creó y cómo morirá y por qué morirá, etc., teniendo un control absoluto sobre la magia y sus campos, logrando desactivar temporalmente la magia de sus oponentes como una de las habilidades de Aiwass, desafortunadamente no es posible de ninguna manera leer o visualizar que el cuerpo de la descendencia sea totalmente extraño teniendo una forma primordial incomprendida por otros seres.Adquiere inmunidad de la magia.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas. 

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas. 

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Nivel 221-240: dura 4 rondas. 

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas. 

 

Ps: 3 veces por evento.

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