ENTIDAD DE LOS BOSQUES

       HISTÓRIA        

Curupira o Currupira es una figura del folklore brasileño . Él es una entidad del bosque , un niño con el pelo largo y rojo, cuya característica principal es que sus pies se vuelven hacia atrás.

HIJOS DE CURUPIRA

Apariencia: los niños de Curupira son rojos, un rojo muy rojizo, generalmente tienen una tez clara y ojos marrones.

Personalidad: Tienden a ser sociables y amables con todos los que los rodean.

         HABILIDADES       

HABILIDADES PASIVAS

 

Guardian Speed

 

Nivel 1-10: tiene una velocidad de 100 km / h

 

Nivel 11-25: tienen una velocidad de 200 km / h.

 

Nivel 26-35: tienen una velocidad de 300 km / h

 

Nivel 36-50: tienen una velocidad de 400 km / h

 

Nivel 51-99: tienen una velocidad de 500 km / h

 

Nivel 100-150: tienen una velocidad de 600 km / h

 

Nivel 151-200: tienen una velocidad de 700 km / h

 

Nivel 201-250: su velocidad es de 800 km / h.

 

Nivel 251-300: su velocidad es de 900 km / h.

 

Fuerza salvaje

 

Nivel 1-10: La descendencia puede destruir Hierro.

 

Nivel 11-25: los descendientes pueden destruir Steel.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede destruir Titanio.

 

Nivel 36-50: los descendientes son capaces de destruir Diamante.

 

Nivel 51-99: los descendientes son capaces de destruir Adamantium.

 

Nivel 100-150: la descendencia puede destruir Vibranium.

 

Nivel 151-200: los descendientes son capaces de destruir el hierro divino.

 

Inalcanzable

 

Nadie ha podido acompañar a Curupira. En la cultura brasileña, se lo describe como un ser muy astuto, que tiene una velocidad notable, siendo inalcanzable por el enemigo. Y si, como resultado del destino, alguien logró acompañarlo, cuando el acosador se dio cuenta de que estaría perdido y sin rumbo, perdiendo el sentido del espacio, ya que la curupira es un genio en materia de ocultación y evasión, siendo siempre imperceptible por enemigos en todos los sentidos.

 

 

Nivel 100: Al igual que tu padre, nunca se puede llegar a la descendencia. Si lo persiguen, no podrán acompañarlo, perdiéndose en él. Las habilidades de localización, sean las que sean, no funcionarán con ella si lo desea. Nadie podrá encontrarlo a menos que quiera ser encontrado, nadie podrá alcanzarlo a menos que acepte ser alcanzado.

 

Obs; Solo funciona en áreas forestales.

Jerarquía natural

Curupira, en algunos libros se describe como la entidad de los bosques. Y como cualquier entidad de la naturaleza, tiene una fuerte conexión con ella, siempre en la cima de la jerarquía de la naturaleza, siendo respetada y amada por todos los animales y criaturas y por todo tipo de plantas, respetando al Guardián y creando un fuerte vínculo. con el mismo. También tiene una relación con los demonios.

 

Niveles 1-50: Todos los tipos de animales y árboles, míticos o no, respetarán y dudarán en atacar a su tutor, además de que la descendencia pueda comunicarse libremente con ellos.

 

Niveles 51-100: la descendencia puede influir en las decisiones de otros animales con solo su voz, molestándolos y confundiéndolos, en niveles más altos, incluso logrando controlarlos por un corto período de tiempo. Recibe el respeto de algunos demonios.

 

Niveles 101-150: Ahora, cuando la descendencia levanta la voz en un grito de batalla, el enemigo se retira, no solo por miedo, sino por la autoridad de la descendencia.

 

Niveles 151-200: con una llamada de la descendencia, en cuestión de segundos, los animales emergerán del entorno y se fusionarán, formando cinco pequeños demonios verdes y rojos que tienen características / habilidades de hasta cinco animales distintos.

 

Niveles 201-250: Ahora, para confundir al enemigo, la descendencia puede ponerte en una ilusión perfecta, solo susurrando lo que sucederá en ese ensueño de la conciencia.

 

Niveles 251-300: un demonio verde y rojo, muy similar a la curupira, puede ser llamado como compañero de la descendencia, que puede alcanzar incluso el doble de la velocidad del sonido y con las resistencias de la descendencia. El fuego que emana este demonio solo cesará cuando el individuo se rinda, así como las quemaduras graves que causa.

 

Inmunidad elemental

 

Nivel 50: el hijo de Curupira es inmune a todos los elementos existentes en la tierra.

 

Regeneración Forestal

 

Cuando la descendencia de Curupira está en contacto con alguna parte de la naturaleza, que puede ser tierra fresca, agua, hojas o vegetales que aún están vivos, su regeneración se activa automáticamente (por supuesto, si hay una lesión o algo que necesita ser curado).

 

Nivel 1-30: la descendencia puede curar heridas menores y superficiales en unos minutos.

 

Nivel 31-60: la descendencia puede curar heridas medianas en minutos.

 

Nivel 61-90: la descendencia puede curar heridas profundas en unos pocos segundos.

 

Nivel 91-120: la descendencia puede curar lesiones graves en segundos.

 

Nivel 121-150: incluso al borde de la muerte, la descendencia puede sanar rápidamente y también puede regenerar las extremidades.

 

 

Habilidad de combate

 

El primer retrato de Curupira provino de las primeras generaciones de indígenas que se conocieron hace miles de años, y estos retratos han persistido hasta hoy, lo que muestra una longevidad y una experiencia inconmensurables del ser de los bosques. Las primeras historias contaban que Curupira siempre caminaba con una lanza o un palo que improvisaba y fabricaba con los propios materiales del bosque, también usaba los materiales de algunas armas que tomaba de los cazadores que neutralizaba, y describía que tenía un mango. excepcional de ellos, tener un vasto conocimiento sobre las armas de los cazadores, saber cómo neutralizarlos y cómo usarlos con maestría.

 

Niveles 1-10: la descendencia hereda esta característica, posee una gran habilidad que los hace conocer el uso básico de cualquier tipo de arma, lo que les permite reconocer cualquier tipo de arma, incluso su equipo (de balas, como fue hecho y etc.) y además, a partir de los recursos naturales, la descendencia puede crear armas primitivas con la misma fuerza y ​​resistencia que ellas mismas, como lanzas, arco y flecha, o incluso escudos.

 

Niveles 11-25: la descendencia se vuelve aún mejor con armas de cualquier tipo, ya sean bioquímicas, con cuchillas, armas de fuego o armas tecnológicas que tengan una experiencia promedio con cada una.

 

Niveles 26-35: la descendencia de Curupira adquiere experiencia con cualquier tipo de arma, sabiendo todo lo que necesita saber sobre cada tipo de arma, desde la tradicional hasta la tecnológica, los sentidos de esta descendencia combinados con su mente le permiten recopilar gran información al respecto. de armas sabiendo exactamente qué movimiento hará el oponente.

 

Niveles 36-50: ahora el semidiós ha descubierto todos los trucos y privilegios ejercidos por la habilidad con estas armas, pudiendo controlarlo perfectamente, además de tener la capacidad de hacer o crear movimientos imposibles con él.

 

 

Naturaleza sabia

 

Niveles 1-10: los niños de Curupira tienen un conocimiento muy avanzado para su edad, tienen un cerebro más evolucionado que les permite leer y aprender sobre libros sobre diferentes temas. Además, tiene un vasto conocimiento en las áreas de salud, física, química y biología, conociendo todas las especies de plantas y animales en el planeta.

 

Niveles 11-25: Con un cerebro mucho más evolucionado, podrán recordar eventos que ocurrieron desde la aparición de la humanidad, como eventos cataclísmicos y especies que anteriormente vivían en el suelo de la tierra. En este nivel, los descendientes podrán saber quién está a su alrededor en un radio de 500 m, sin embargo, solo es válido cuando están en contacto con la naturaleza, es decir, si están en una ciudad no podrán sentir la presencia.

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Niveles 26-35: en contacto con la naturaleza, los niños de Curupira podrán saber quién se encuentra en la región en un radio de 1 km. Las vistas se vuelven más claras y pueden abarcar eventos humanizados como la colonización de las Américas, etc.

 

Niveles 36-50: el radio de sensibilidad alcanza hasta 1.5 km, la descendencia no solo puede saber quién está en el radio, sino que puede ver a través de los ojos de los animales que se encuentran en esta región y "sentir" los árboles (pero sin sentir dolor o alteración emocional) De esta manera, la descendencia puede espiar sin que otros lo sepan o sospechen.

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Niveles 51-100: las visiones del pasado se vuelven bastante precisas cuando la descendencia quiere saber algo que ha sucedido anteriormente, para que puedan controlar mejor esta habilidad.

 

Niveles 101-150: los niños de Curupira adquieren un cierto grado de "conciencia natural", que tienen la capacidad de saber todo lo que sucede en medio de bosques, océanos y ríos.

 

Defensa elemental

 

Curupira es un ser que ha estado protegiendo vigorosamente el bosque durante miles de años. Nhanderuvuçú, al reconocer esta hazaña de la entidad forestal, el caos Tupi otorgó una bendición a su descendencia que lo protege de las lesiones mediante el uso de cualquiera de los cuatro elementos de la naturaleza, incluso si son derivaciones, como el metal (derivación de la tierra) ) o incluso hielo y arena. La defensa protege (aunque sea inconscientemente) la descendencia de Curupira. Los niños desde el principio tienen esta defensa, ya que nacieron con esta bendición natural.

 

Nivel 50: Defensa Elemental es una técnica única de los niños de Curupira. Siempre que la descendencia de Curupira esté a punto de ser golpeada, uno de los cuatro elementos (El jugador elige) lo protegerá automáticamente de ser herido. El Elemento actuará independientemente de la voluntad de Curupira, protegiéndolo de las lesiones autoinfligidas. El Escudo Elemental es único, es decir, no puede ser manipulado de ninguna manera por el enemigo. Sin embargo, The Shield tiene diez veces la fuerza y ​​la velocidad del hijo de Curupira. Los ataques con una velocidad o fuerza superior a su límite pueden alcanzar a la descendencia, romper el escudo y penetrar en la Defensa Elemental.

Obs; Una vez en combate.

 

Fuerza de sacrificio

 

Curupira es un ser con una gran relación con la fauna y la flora, los protege con todo lo que pueden, sin temor a lo que pueda suceder. Siendo un ser que dedicó su existencia por el bien de los bosques. Salvó animales y plantas innumerables veces de la muerte con sus habilidades, siempre poniendo sus vidas por delante de las suyas. Dicho esto, como un gesto de gratitud, la naturaleza ha otorgado a sus hijos una especie de "supervivencia" que les permite "recuperarse completamente" de cualquier daño al cuerpo, la mente y el alma. Cada vez que la descendencia se debilita o mata, puede reflejar pasivamente este daño que sufrió a cualquier ser o cosa que tenga una relación mínima con los bosques, lo que hace que tome sus heridas o incluso sea asesinado en el lugar de Curupira, como un sacrificio. Todos los tipos de animales y plantas sufren el daño incluso "sin permiso", ya que esta fue una forma de "gratitud" para Curupira, quien siempre ha sido su gran protector y guardián, y también puede trabajar con sus compañeros, pero en este caso, Tendrá que aceptar recibir el daño en lugar de Curupira (no funciona con borrado).

 

Nivel 100: dos veces por evento.

HABILIDADES ACTIVAS

 

 

Forma Demoníaca de Curupira

 

Nivel 1-50: en los niveles iniciales, la descendencia del protector de la jungla adquiere autosuficiencia, algunas características de sus padres y rasgos salvajes, tales como: orejas puntiagudas que aumentan la capacidad auditiva, también pueden escuchar sonidos de respiración o latidos cardíacos. cómo se incrementa la capacidad olfativa, pudiendo oler cualquier cosa dentro de los 500 metros, también aumentando el tamaño de sus dientes y garras, adquiriendo una resistencia y una fuerza igual a la del hijo de Curupira, además de un ligero aumento en la velocidad, dejándolo a una velocidad de 1,200 km / hy sus ojos adquieren un tono más rojizo, lo que les permite ver en una visión en un plano espiritual, en la oscuridad, rayos X y firmas de calor, pudiendo camuflarse naturalmente en el medio ambiente. También puede camuflarse a través del entorno de forma visual, olfativa y auditiva. El cabello de la descendencia se vuelve llameante, convirtiéndose en un fuego que no puede ser manipulado.

 

Nivel 51-100: en un nivel un poco más avanzado, la descendencia de Curupira aumenta aún más sus poderes, ahora abarca sus habilidades sensoriales y puede sentir ondas vibratorias, lo que les permite percibir el entorno circundante con la misma precisión que la visión normal, Ser capaz de sentir la estructura y los materiales de las sustancias sólidas, incluida la presencia de cuevas, cambios de materiales, debilidades estructurales, etc. Sus características se vuelven aún más salvajes, dejando su mente racional, pero justo cuando Curupira confundió a sus oponentes y enemigos con su ingenio, la descendencia adquiere una mente animalista, que cuando es invadida con malos fines termina llevando al malvado a un completa irracionalidad, haciéndolo actuar por puro impulso, si no hay resistencia mental, ya que no está acostumbrado a una mente animalista, si tiene resistencia, simplemente no podrá entrar en la mente de la descendencia. El alcance de tus sentidos aumenta a 750 metros y tu velocidad es de 2.200 km / hy tus poderes sobre la naturaleza son aún mayores (50%).

 

Nivel 101-150: la descendencia ahora tiene su fisiología idéntica a la de Curupira, los ojos de la descendencia adquieren un tono completamente rojizo y ahora la descendencia adquiere un gran conocimiento sobre sus poderes y una gran capacidad de seguimiento, lo que deja sus poderes. mucho más poderoso, haciendo que sus ojos ahora tengan un alcance de 1 km y ahora la descendencia adquiera una velocidad de 2.800 km / h, lo que hace que la mente de la descendencia sea prácticamente inaccesible, dejando al enemigo con una mente irracional incluso con inmunidades, si lo intentas Accede a tu mente con malos propósitos. Ahora puedes convocar a cinco demonios verdes, con poderes iguales a los de tu descendencia.

 

Nivel 151-200: el alcance de sus sentidos aumenta a 2 km y su velocidad es de 3.200 km / h, y sus atributos en general aumentan en un 100%, y su piel adquiere un color verde.

 

Maestro ilusionista

Curupira es un ser muy astuto e ingenioso que siempre escapa a sus enemigos, colocándolos en una fuerte ilusión. O incluso, en algunos casos, invade y atormenta directamente las mentes de sus oponentes, siendo conocido por sus ilusiones, haciéndolos perder la noción del espacio y el tiempo.

 

Nivel 1-30: la descendencia pasará una ilusión a su enemigo a través de un sonido que, si el enemigo escucha, caerá en una ilusión en la que todo su cuerpo estará paralizado durante 1 asalto, y cuando regresen de este efecto, el enemigo estará completamente aterrorizado. y desconcertado, incapaz de usar ataques que implican mucha precisión. Además, la descendencia puede entrar en la mente del enemigo y acceder a los recuerdos, además de poder practicar la telepatía, nada más. La descendencia de Curupira es inmune a las ilusiones.

 

Nivel 31-60: la ilusión ahora dura 2 rondas, y ahora el sonido "invade" los tímpanos del enemigo, incluso si intenta cubrirse los oídos o algo así, escuchará el sonido y caerá en la ilusión. Las ilusiones alcanzan a los oponentes inmunes en un nivel más bajo que el tuyo, y ahora la descendencia puede hacer que el enemigo vea o sienta en esa ilusión lo que desea el hijo de la curupira, e incluso puede barajar recuerdos. También puedes hacer que el enemigo sea completamente irracional, actuando solo por impulso.

 

Nivel 61-90: ahora la descendencia puede alcanzar seres hasta 15 niveles más altos que el hijo de Curupira, y ahora la descendencia puede crear una ilusión que hace que el enemigo sea su esclavo durante 3 rondas, y ahora la descendencia puede cambiar de opinión del enemigo como desees. Si tienes inmunidades y un nivel superior, solo durará una ronda.

 

Nivel 91-120: la ilusión dura 3 rondas, pero ahora la descendencia puede volver esquizofrénica al enemigo después de abandonar la ilusión. Si tienes inmunidades, solo durará una ronda y el enemigo quedará un poco aturdido después de la ilusión.

 

Nivel 121-150: ahora el enemigo cae en una ilusión perfecta de 3 rondas, lo que hace que pierdan completamente la noción del espacio, el tiempo o incluso quiénes son y cuáles son sus poderes después de que el efecto de la ilusión haya terminado. Si tienen resistencia, solo tendrán un pequeño aturdimiento, lo que los hará incapaces de llevar a cabo ataques que requieran una cierta precisión.

 

Voz del guardián

El Guardián de las selvas, en varias historias, tenía un patrón bien definido para asustar a los cazadores con su voz, con su grito que emanaba un sonido muy agudo, que torturaba al oponente con solo el inmenso timbre de su voz. Pero su voz, para los aliados, puede ser algo muy bueno, e incluso puede usarla para persuadir, al igual que Curupira solía convencer a otros para que le dieran toda su bebida.

 

Niveles 1-50: si algún semidiós oye la voz de un hijo de Curupira sin querer, comienza a sentir la pérdida de todos los sentidos, aunque sea parcialmente. Todo lo que la misma persona diga parecerá dulce y suave, pudiendo mentir fácilmente a las personas mayores.

 

Niveles 51-99: su voz es capaz de romper el cristal en sí mismo, incluida la destrucción del oído de un semidiós por completo, haciendo que explote. Ahora su voz es extremadamente hermosa, logrando convencer con un poco de dificultad a cualquiera que escuche su voz.

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Niveles 100-150: Adquiere más habilidades con la voz, una de las cuales es cantar. Su voz es extremadamente hermosa para todos los que lo escuchan con su permiso, pero también es un arma real para matar y controlar las mentes de los demás. Con su canto, es capaz de hacer semidioses en un estado de completo miedo, además de borrar recuerdos recientes. Ahora, al cantar, la voz del semidiós se vuelve capaz de engañar incluso a los semidioses con resistencia mental, y puede pedirles favores.

 

Niveles 151-200: su voz es extremadamente dulce, adorable y puede hacer que cualquier humano se enamore de usted fácilmente. En los semidioses, comienza con una simple atracción sexual, y que con el tiempo escuchar tu voz (cinco rondas) comienza a volverte loco. La víctima no se controlará, haciendo todo lo posible para seguir escuchando la voz del hijo de Curupira. Incluyendo, matando; robar y etc.

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Niveles 201-250: su voz manipula el sonido; poder imitar, intensificar, silenciar y distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido, utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y por eso, la defensa usando barreras físicas es difícil. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos explotados.

 

El demonio del bosque

Según el sacerdote jesuita español José de Anchieta, en uno de sus escritos del siglo XVI, lo llamó "un demonio que afecta a los indios", conocido por algunos como "Demonio del bosque", comparado e interconectado / involucrado con seres infernales. , y de acuerdo con esto sería la razón para tener el pelo rojo como el fuego, y en algunos casos, su cabello era puramente fuego, emanaba una gran luz, pero siempre emergía de las sombras, siendo un ser muy misterioso, según José de Anchieta. El guardián de los bosques, de cierta manera, tiene una conexión demoníaca y está involucrado con la luz y las sombras, siendo capaz de lidiar con la oscuridad o cosas involucradas con las sombras, pero involucrándose principalmente con llamas infernales.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Curupira puede generar pequeñas pociones a partir de estas llamas, que pueden transformarse en bolas de fuego o construcciones sólidas. A este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

 

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden aumentar la temperatura a niveles extremos.

 

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

 

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas, controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus víctimas.

 

Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

 

Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y entre otras hazañas.

 

Nivel 151-200: su control afecta un área equivalente a una ciudad entera.

  

Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo / alma es quemada por ellas, toma al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente) porque incluso los poderes de curación o regeneración no funcionan muy bien cuando se exponen a estas llamas. Estas llamas pueden quemar materiales inanimados como metales, diamantes, etc.

 

Control elemental

 

Niveles 1-10: Domine los cuatro elementos a pequeña escala, necesitando una fuente de ellos para usarlos.

 

Niveles 11-25: Domina los cuatro elementos en una escala media, pudiendo crearlos y usarlos de una manera más creativa, pudiendo hacer bolas de fuego, chorros de agua, muros de tierra o incluso haces de aire, dependiendo de tu creatividad.

 

Niveles 26-35: Domina las sombras y la luz a pequeña escala, y ahora domina los cuatro elementos a gran escala, pudiendo hacer construcciones con estos elementos.

 

Nivel 36-50: Su control Elemental ahora alcanza un vecindario completo, mientras que su control de luz y sombra alcanza una escala media.

 

Nivel 51-99: su control Elemental alcanza varios vecindarios, alcanzando un estado completo, mientras que su control de luces y sombras alcanza una gran escala.

 

Nivel 100-150: tu control Elemental golpea una ciudad entera.

 

Nivel 151-200: Tu control Elemental llega a varias ciudades.

 

Mimo animal

 

Como la Curupira se considera un ser que tiene fuertes conexiones con la jungla, la descendencia tendrá todos los sentidos (vista, oído, tacto, olfato y gusto) de cualquier animal existente, e incluso puede tener la visión de un águila alada. - Redondo que ve pequeños roedores cuando vuela a 5.000 metros de altura, o también tiene la visión nocturna de un búho. El hijo de Curupira también tendrá la capacidad de soportar cualquier temperatura, de menor a mayor.

 

Niveles 1-30: cuando sea necesario, se adaptará a las habilidades de los animales pequeños y podrá soportar temperaturas ligeramente altas, nada demasiado exagerado.

 

Niveles 31-60: se adaptará a animales de tamaño mediano, además de soportar temperaturas más bajas.

 

Niveles 61-90: su cuerpo, con el objetivo de adaptarse mejor, ahora puede absorber temperaturas desde una ubicación. Sin embargo, hay un límite, no poder extrapolar temperaturas muy altas, como por encima de 200 °, y su cuerpo puede explotar.

 

Niveles 91-120: Adquiere las habilidades de animales grandes, como golpear con el puño de un elefante. Rasga la carne como si tuviera dientes de tiburón.

 

Conectando con el medio ambiente

 

Curupira se describe como un ser que además de proteger árboles y animales, puede darles vida, manipular las fuerzas naturales, dar vida a la naturaleza que los rodea y manipularlos a voluntad, adquiriendo una marca verde en su cuerpo.

 

Nivel 1-30: la marca verde en el cuerpo de la descendencia cubre solo uno de sus brazos, lo que permite que se cree vegetación en todas partes, y también puede dar vida a los árboles muertos y formar un bosque en el que puede manipular todos los árboles. La voluntad, formando látigos con enredaderas, pero a pequeña escala, haciendo que los árboles formen pequeñas espinas, incluso puede causar temblores que desestabilizan al objetivo, pero nada más, dando movimiento a los árboles. Puedes teletransportarte como quieras en el bosque.

 

Nivel 31-60: la marca ahora cubre la cara de la descendencia y permite formar un bosque de 60 metros de radio, lo que también permite que la descendencia haga que los árboles formen espinas medianas para golpear al enemigo, o incluso controlar las mareas, remolinos y tornados desde el como prefieras.

 

Nivel 61-90: la marca ahora también cubre el otro brazo de la descendencia, dando la posibilidad de formar un bosque de radio de 100 metros ahora, pudiendo crear fenómenos anómalos de la naturaleza, como grandes tornados o grandes terremotos, además de voltear las hierbas espina para herir al enemigo de varias maneras posibles, dependiendo solo de tu creatividad. Se pueden formar tormentas eléctricas, con descargas lo suficientemente fuertes como para rociar objetivos frágiles, y se pueden abrir o cerrar enormes fisuras, los géiseres y los volcanes también pueden estar activos cuando la descendencia está enojada. Una vuelta.

 

Nivel 91-120: ahora la marca cubre todo el tronco de la descendencia, dándole la capacidad de construir un bosque de 150 metros que incluso puede manejar los gases, pudiendo hacer fenómenos naturales de gran impacto en el lugar, como hacer una gran erupción volcánica eso tomaría el lugar completamente por fuego, o incluso podría lanzar varios rayos contra el enemigo, un ciclón o cualquier otro desastre natural. Puede manejar presiones atmosféricas de hasta 1,000 toneladas.

 

Nivel 121-150: con un uso perfecto de la habilidad, la marca cubre todo el cuerpo de la descendencia, ya tiene el poder de organizar una miniatura de Apocalipsis, con catástrofes mundiales con escalas superiores al décimo poder, creando caos en todas partes. Mientras más enojo tenga la descendencia, más se alimentará del caos causado y mayor será su poder.

 

 

Transmutación corporal

 

Niveles 1-10: puede transformar el cuerpo en agua o fuego.

 

Niveles 11-25: puede transformar el cuerpo en "aire" o en la tierra misma.

 

Niveles 26-35: puede transformar el cuerpo en luz o sombra, pudiendo teletransportarse a través de los elementos.

 

PD: dura 3 rondas.

 

 

Tanga Curupira

 

Algunos sacerdotes portugueses y jesuitas describieron a Curupira como un ser que se preocupa por los animales, pero que asusta a los humanos. Hubo rumores de que los animales heridos a mediados de 1500 fueron sanados misteriosamente de sus heridas de los tipos más diversos, ya sea un corte en un órgano vital o una lesión menor. La coincidencia entre todos esos animales que se curaron misteriosamente es que todos ellos tenían un fuerte olor a hierbas medicinales de los bosques brasileños. Los indios informaron que la persona responsable de esta hazaña fue la curupira, la entidad forestal, que quitó las hierbas de su tanga con hojas verdes para curar a los animales.

 

Nivel 1-10: Curación: los descendientes de Curupira heredan esta tanga junto con un conocimiento de hierbas medicinales, pero al principio su conocimiento es muy superficial, eliminando de sus hierbas de tanga que curan solo lesiones menores a ellos mismos (como cortes no demasiado profundo, envenenamiento, etc.), y también puede curar a tus compañeros. De la misma manera que puedes hacer "remedios" a partir de hierbas, puedes hacer toxinas con el efecto contrario, que puedes usar contra los enemigos. Por ejemplo, si usa hierbas para curar heridas medianas, puede usar toxinas para evitar que el enemigo cure una herida mediana, negando la cura. Incluso puede hacer una toxina para envenenar al enemigo. Pero por ahora, las intoxicaciones son leves.

 

Nivel 11-25: camuflaje: en un nivel un poco más alto, ahora sabe cómo usar su tanga un poco mejor, adquiriendo algunos usos nuevos, pudiendo curarse a sí mismo y a sus compañeros de lesiones medianas de las hierbas de la tanga, además de quedarse invisible en el entorno, camuflándose a sí mismo. El envenenamiento ahora desmaya al enemigo en 2 rondas.

 

Nivel 26-35: Respeto: ahora tiene un conocimiento más amplio sobre las hierbas medicinales, puede curar lesiones graves a sí mismo y a sus amigos, no puede recuperar órganos, solo para reparar lo que fue triturado o golpeado severamente, nada tan extraordinario o milagroso Además, obtiene el respeto de todos los animales, ahora puede dar órdenes a algunos (si el animal es más poderoso que el usuario de la correa, no funcionará), haciendo que los animales lo obedezcan. El envenenamiento ahora desmaya al enemigo en 2 rondas, haciéndolo parecer doblado, mareado y luchando tambaleándose.

 

Nivel 36-50: Multiplicación: ahora la descendencia podrá sanar y regenerar los órganos de sí mismos y de sus compañeros a partir de las hierbas contenidas en su tanga, además de poder multiplicar su tanga como lo deseen, pudiendo darle hasta tres de los sus aliados, que recibirán los poderes que otorga el taparrabos. El veneno ahora se desmaya en 1 ronda.

 

Nivel 51-99: Protección: ahora puede cubrir el cuerpo del usuario, formando una gran capa de hojas protectoras, creando una especie de segunda piel que hace que su resistencia aumente a escala. Por ejemplo, si la resistencia del usuario es diamante, al usar la protección tendrá la resistencia de Adamantium (Obviamente, no podrá planchar divinamente). El veneno ahora mata en 2 rondas, haciendo que el enemigo vea duplicado, marearse y luchar asombrosamente. Si envenenas al enemigo dos veces, muere en unos momentos.

 

Nivel 100-150: Lanzar: puede crear hojas puntiagudas de los más diversos tamaños (máximo 1 metro) con la misma fuerza y ​​resistencia que el usuario, como si fuera una especie de shuriken que se puede jugar contra el enemigo, lo que puede dañar gravemente o incluso cortar una extremidad, dependiendo de cómo se use. El número máximo de hojas que el usuario puede lanzar a la vez es 20. El veneno mata en 1 ronda.

 

Nivel 151-200: Transmutación: ahora su tanga puede cubrir todo el cuerpo del usuario, creando alas o incluso convirtiendo sus manos en cuchillas, dándole al usuario la capacidad de transformar partes de su cuerpo en objetos o armas, dependiendo de su creatividad. . El veneno mata en 1 ronda.

 

 

Bendición de los bosques

 

Nivel 15: como descendiente de un ser muy respetado y amado por toda la naturaleza, el hijo de Curupira puede teletransportarse a cualquier lugar que tenga un rastro mínimo de naturaleza, siempre que tenga al menos un animal o planta contenido en el lugar.

 

Forma divina

 

Al activar esta transformación, el cabello de la descendencia se convierte en llamas rojas capaces de quemar cualquier cosa, su velocidad aumenta exponencialmente, pudiendo alcanzar la velocidad del rayo, además de adquirir un control absoluto sobre los cuatro elementos básicos.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Nota: 3 veces por evento / saga.

Regalos de queja

cubierta forestal

Una cubierta hecha de hojas con propiedades mágicas, que le da al usuario la capacidad de camuflar tanto visual como olfativamente en cualquier lugar.

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