DIOS DE LOS PIRATAS

          HISTÓRIA          

Davy Jones, llamado también se pidió a David Jones si realmente existía, desde el siglo XVIII, según la leyenda popular entre los marineros, era un hombre de marzo o, para algunas personas, un dios que atormentado marineros a la muerte , llamó a las tormentas barcos no preparados, confundió a capitanes y pilotos para hacerlos perder la ruta de sus barcos y chocar contra rocas , arrecifes , bancos de arena o entrar en corrientes marinas peligrosas, además de involucrar a los marineros en misiones tan peligrosas que el número de sobrevivientes fue mínimo . Se cree que también podría extender la vida de los muertos o medio muertos a través de un pacto. Quizás por esa razón, en tierras ecuatoriales Davy Jones es equivalente al Diablo .

DAVY JONES HIJOS

Apariencia: sus apariencias varían mucho, los descendientes de Davy Jones están obligados a UTILIZAR UNA CUBIERTA PARA LOS OJOS.


Personalidad: hacen casi todo por dinero, a menudo son traicioneros como piratas. Pasan la mayor parte de su tiempo en el mar.

       HABILIDADES      

Poderes pasivos

Agua fantasma

 

Nivel 1-20: Cualquier y toda agua, cuando es tocada o manipulada por los hijos de Davy Jones, se convierte en agua fantasma. Tiene una apariencia viscosa y brilla como en algunas descripciones de ectoplasma.

 

Nivel 21-40: Volviéndose más fuerte, el hijo de Davy Jones ahora hace que su agua fantasma sea más fuerte junto a él. Por lo tanto, solo los hijos de Davy Jones podrán manipular su agua, además de poder modificar el agua de otros dioses.

 

Nivel 41-60: Ahora, su agua estará a la altura de su nombre, pudiendo alcanzar los intangibles sin grandes dificultades.

 

Nivel 61-80: Finalmente, su agua podrá alcanzar el plano espiritual, por lo que incluso las almas de sus enemigos no escaparán de sus ataques de agua.

 

 

Piratería

Nivel 1-20: a este nivel, el hijo de Davy Jones actúa como un buen pirata, pero aún en aprendizaje, por lo que durante sus misiones solo puede robar 10 dracmas, recibiendo 60 dracmas y no 50.

 

Nivel 21-40: ahora sus habilidades piratas han mejorado y pueden robar 15 dracmas durante sus misiones, recibiendo un total de 65 dracmas.

Nivel 41-60: volviéndose más hábiles, pueden robar 20 dracmas por misión, recibiendo 70 dracmas en total.

 

Nivel 61-80: pueden robar 25 dracmas por misión y pueden llevarse a casa 75 dracmas en total.

 

Nivel 81-100 Tus habilidades de robo van más allá de lo normal, robando 30 dracmas adicionales por misión.

 

Visión fantasmal

Nivel 1-20: su visión es mucho mejor que la de un humano común, por lo que pueden ver claramente las cosas a una distancia de hasta 100 metros. Además, su intuición pirata se une a su visión, permitiéndole ver también en la oscuridad.

 

Nivel 21-40: Ahora, su visión puede permitirle ver el plano espiritual, ver espíritus y otras almas que existen en él.

 

Nivel 41-60: Finalmente, ni siquiera las almas de los seres que se vuelven invisibles escaparán de tu mirada, por lo que la descendencia de Davy Jones puede ver a todos.

 

 

Maldición pirata

 

Nivel 1-10: los hijos de Davy Jones heredan la maldición de su padre, lo que les hace imposible descansar en paz de una vez por todas. Por lo tanto, cada vez que muere, su alma ha abandonado su cuerpo y debe recorrer los campamentos en busca de algo que le permita regresar. Si no, volverá en dos semanas.

 

Nivel 11-25: después de tanto tiempo, la maldición ya no es tan efectiva, por lo que la descendencia regresará en una semana o hasta que encuentre algo que los traiga de vuelta.

 

Nivel 26-50: Ahora los hijos de Davy solo tendrán 4 días de horror en su forma fantasma, volviendo a la vida poco después. Durante ese tiempo, no son inmunes a los apagones.


Nivel 51-100: en este nivel, tan pronto como muera, el alma de la descendencia será inmune a cualquier ataque durante 2 de sus turnos, pudiendo teletransportarse lejos del que lo mató, por lo que no puede ser borrado antes de los 2 turnos. El tiempo de regreso de la muerte sigue siendo de 4 días.


Nota: una vez por evento.

Anfibio


Nivel 1-10: la descendencia de Davy Jones podrá nadar más rápido que cualquiera que intente lo mismo, además de poder respirar bajo el agua indefinidamente. Su velocidad bajo el agua es de 400 km / h. También puede entrar al agua y salir sin mojarse, a menos que lo desee. Cuando está mojado, tu resistencia y fuerza aumentan. Son capaces de destruir el acero con sus manos y resistir los ataques que destruirían el hierro.

 

Nivel 11-25: la velocidad de natación aumenta a 800 km / h, si están en el suelo, pero mojados, alcanzan una velocidad de hasta 400 km / h. Comienzan a destruir el titanio con sus manos y resisten los ataques que destruirían el acero.


Nivel 26-35: ahora, nadan hasta 1200 km / hy en terreno húmedo, pueden alcanzar los 800 km / h. Comienzan a destruir diamantes con sus manos y resisten los ataques que destruirían el titanio.


Nivel 36-50: en este nivel, la descendencia puede nadar hasta 1600 km / hy la humedad alcanza los 1200 km / h. Comienzan a destruir el adamantium con sus manos y resisten los ataques que destruirían el diamante.


Nivel 51-99: la velocidad de natación aumenta a 2000 km / hy la velocidad de carrera a 1600 km / h. Comienzan a destruir el vibranium con sus manos y resisten los ataques que destruirían el adamantium.


Nivel 100-150: la velocidad de natación aumenta a 2400 km / hy la velocidad de carrera a 2000 km / h. Comienzan a destruir el hierro divino con sus manos y resisten los ataques que destruirían el vibranio.

Sentidos piratas

 

Nivel 1-10: cuando está en contacto con el agua, sus oídos comienzan a reverberar más el sonido, capturando así más sonido. De esta manera, la descendencia escucha sonidos mínimos a una distancia de hasta 200 metros. Su nariz también se vuelve más poderosa, pudiendo oler olores hasta 100 metros de distancia y rastrearlos hasta su fuente.


Nivel 11-25: ahora pueden mejorar su audición y olor sin entrar en contacto con el agua.

 

Nivel 26-35: su audición se vuelve aún más refinada y puede escuchar incluso los movimientos más leves dentro de 1 km. Su sentido del olfato mejora hasta 500 metros.

Experiencia con Alfanjes


Nivel 1-20: aunque es nuevo en el campamento, el pirata tiene una gran habilidad que le permite conocer el uso básico de un machete, a diferencia de otros campistas. Para que sus cubiertos sean más fáciles de manejar, el hijo de Davy Jones lo rodea con agua, lo que aumenta su resistencia y facilita su manejo.


Nivel 21-40: ahora el hijo del pirata puede hacer movimientos más difíciles con la adaptación del peso y la corta distancia del machete, incluso si todavía son iniciales. Ahora tu machete tiene la fuerza del adamantium y la dureza de un diamante.


Nivel 41-60: ahora ya son maestros en el manejo de tu machete. Ahora sus naranjas se vuelven irrompibles y cada vez que se arrojan devolverán la mano del pirata, pero dejarán agua en el objetivo, reduciendo su velocidad máxima en un 25% y transfiriendo esa velocidad a la descendencia de Davy Jones.

Fuente de vida

Nivel 1-20: el hijo de Davy Jones podrá disminuir algunos de sus dolores, independientemente de si está adentro o afuera. Además, recupera cortes profundos y perforaciones después del contacto del pirata con el agua. Se puede usar para curar a los aliados, así como para rejuvenecer a ti mismo y a tus aliados durante un máximo de 20 años.


Nivel 21-40: ahora puede aliviar resfriados, alergias y enfermedades, deshacerse de cualquier agente tóxico en su cuerpo y deshacerse de enfermedades. Lo mismo ocurre con la curación dirigida a los aliados.


Nivel 41-60: Podrás restaurar tu energía, además de huesos rotos, desmembramientos y heridas de gran condición. Se irradia un rayo azulado alrededor del cuerpo, pudiendo curarse de hechizos y maldiciones. Lo mismo vale para los aliados.


Nivel 61-80: puede resucitar aliados una vez por evento o saga.

X marca el lugar

 

Nivel 1-10: Inicialmente, esta habilidad hace que aparezca una x debajo del enemigo de la descendencia de Davy Jones, marcándolo incluso si está al otro lado del planeta. Por lo tanto, la descendencia siempre sabrá dónde está su enemigo.


Nivel 11-25: ahora, además de saber dónde está el enemigo, también se debilitará, volviéndose más susceptible a cualquier daño. El daño extra recibido es aproximadamente el 50% del daño normal.

 

Nivel 26-35: el daño pasa de solo 50% a 100%, duplicando el daño inicial.


Nivel 36-50: la marca también se puede aplicar a un aliado, aumentando el daño de ese aliado y hasta un 50%. Además, la posición del aliado siempre se conoce.


Nivel 51-99: el daño del aliado ahora se duplica.


Nota: Solo un enemigo y un aliado a la vez.

La brújula marina

 

Nivel 1-20: desde su nacimiento, el pirata recibe una pequeña brújula que apunta hacia el norte, como cualquier otra brújula, pero es indestructible y puede convertirse en un machete.


Nivel 21: Ahora, la brújula se vuelve especial, señalando dónde (o qué) desea más el hijo de Davy Jones.



Poderes activos

Los 7 mares

 

Nivel 1-20: la descendencia de Davy Jones, desde su primer día de vida, ya puede controlar el agua con capacidades promedio, produciéndola simplemente uniendo moléculas de hidrógeno y oxígeno de cualquier material. Sus golpes son capaces de romper el titanio y son capaces de reducir y aumentar la temperatura del agua. (Puede enfriar el agua hasta -50 ° C y calentarla hasta 200 ° C).

Nota: Esto no les permite controlar otros materiales solo para eliminar sus moléculas de hidrógeno y oxígeno para formar H2O.

Nivel 21-40: ahora pueden controlar el agua a gran escala. Además, son capaces de generar y cambiar la temperatura del agua en cualquier lugar, incluso dentro del cuerpo del enemigo, incluso si esto no es instantáneo y es necesario conocer la ubicación del enemigo. Sus ataques ya son capaces de romper diamantes. (Puede enfriar el agua a -150 ° C y calentarla a 400 ° C).


Nivel 41-60: Tu control ahora es perfecto, pudiendo realizar hazañas prácticamente imposibles con agua. Sus golpes rompen el adamantium y su cambio de temperatura se vuelve aún mejor. (Puede enfriar el agua a -200 ° C y calentarla a 500 ° C)


Nivel 61-80: Finalmente, su control alcanza una escala global, pudiendo controlar el agua desde cualquier parte del mundo y destruir el vibranium y su control de temperatura se vuelve perfecto. (Puede enfriar el agua a -273.15 ° C y calentarla a 700 ° C)

Ni siquiera el hielo me detendrá

 

Para navegar sin problemas, Davy Jones y su descendencia pudieron manipular el hielo.


Nivel 1-10: la descendencia de Davy Jones, desde su primer día de vida, puede controlar el hielo con capacidades promedio, produciéndolo simplemente congelando agua y otros líquidos. Su hielo poseía resistencia de acero.


Nivel 11-25: Ahora pueden controlar el hielo a gran escala. Además, son capaces de generar hielo y congelarse en cualquier lugar, incluso dentro del cuerpo del enemigo, incluso si esto no es instantáneo y es necesario conocer la ubicación del enemigo. Su hielo poseía resistencia al titanio.


Nivel 26-35: Tu control ahora es perfecto, pudiendo realizar hazañas prácticamente imposibles con hielo. Su hielo poseía resistencia al diamante.


Nivel 36-50: Finalmente, su control alcanza una escala global, pudiendo controlar el hielo desde cualquier parte del mundo. Su hielo poseía resistencia a adamantium.

Niebla fantasmal


Nivel 1-20: Siguiendo sus habilidades vinculadas al otro lado, los descendientes de Davy Jones pueden convocar una niebla mística, proveniente de cualquiera de los planos espirituales, que afectará a sus aliados solo si él lo desea. Entre los efectos de la niebla está la capacidad de acercar los aviones, creando un área susceptible para lo espiritual. Sus objetivos serán incapaces de ver, debido al grosor y la densidad de la niebla, y estarán desconcertados, ya que serán atormentados por las almas que cruzaron el límite. Inicialmente, la niebla alcanzará un radio de 10 metros.


Nivel 21-40: la niebla ahora alcanza un radio de 25 metros.


Nivel 41-60: la niebla ya ha alcanzado un radio de 40 metros.


Nivel 61-80: el área afectada por la niebla ahora tiene un radio de 60 metros


Nivel 81-100: ahora el radio será de 80 metros


Nivel 101-120: en el pico de esta habilidad, el radio se convierte en 150 metros

Alto mar


Nivel 1-30: al ser más poderosos en el agua, los descendientes pueden, una vez por evento, llevar el mar a su ubicación actual, recibiendo así todos los beneficios que se proporcionarían. Inicialmente, la habilidad alcanzará un radio de 100 metros.


Nivel 31-60: los niños de Davy Jones ahora pueden usar esta habilidad dos veces por saga / evento, y alcanzar un radio máximo de 500 metros.


Nivel 61-90: el agua es suficiente para alcanzar un radio de 1 kilómetro.


Nivel 91-120: los descendientes ya pueden usar esta habilidad tres veces por evento.


Nivel 121-150: en su apogeo, el "mar" cubre un área de 5 kilómetros.

Libera al Kraken

 

Nivel 1-30: Entre las bestias más conocidas y temidas que habitan el mar, se encuentra el Kraken, una bestia gigantesca, cuya apariencia varía mucho en las diversas formas en que se cuenta su historia. Los descendientes de Davy Jones son capaces de convocar a esta poderosa bestia, que luchará junto a ti incluso en entornos no acuáticos, creando una especie de portal con agua para ti o adaptándose para luchar fuera de ella. Después de invocarlo, Kraken permanece en la lucha durante dos rondas.


Nivel 31-60: Kraken continúa luchando por tres rondas.


Nivel 61-90: el ser colosal ahora luchará por cuatro rondas.


Nivel 91-120: en el apogeo de su rescate, el monstruo luchará junto a usted durante cinco rondas.

Maestro de los cañones


Nivel 1-30: los hijos de Davy Jones pueden ordenar que los cañones de su nave disparen a sus enemigos. Según la orden de los campistas, el cañón puede disparar hasta 3 grandes esferas de hierro y plomo por evento. Aquellos que no se desvíen de ellos pueden morir fácilmente, ya que esta esfera es capaz de destruir incluso los diamantes. La esfera sale incluso a 300 m / s.


Nivel 31-60: el número de esferas aumenta hasta 5 esferas y ahora, pueden destruir incluso adamantium. La velocidad de las esferas aumenta a 600 m / s.


Nivel 61-90: hasta 7 esferas. Destruyen el vibranio. Quien esté bajo la marca pasiva "OX marca el lugar" está inmovilizado y no puede desviar la esfera. Finalmente, su velocidad es de 1000m / s.

Fantasma de los mares


Nivel 1-10: La descendencia de Davy Jones es capaz de tomar la forma de un fantasma de los mares, una forma que le brinda varias ventajas. De esta forma, se vuelve invisible para aquellos que están a más de 50 metros de sí mismo, además, su velocidad se agregará al 50% de lo normal (cada 100, más 50), por lo que el pirata será mucho más rápido. Después de todo, la caravana no se vuelve intangible y no puede atacar ni usar otras activas mientras está en esta forma.


Nivel 11-25: Ahora el hijo de Jones podrá desaparecer de la vista de aquellos que están a más de 35 metros de él. Su velocidad ahora será el doble de la velocidad promedio y aquellos que ingresen al radio de 35 metros serán solo un tercio (1/3) de su velocidad promedio.


Nivel 26-35: en este nivel, la descendencia podrá volverse invisible para aquellos que están a 25 metros de sí mismos, y todos los que puedan verlo solo tendrán un quinto (1/5) de su velocidad estándar. Ahora pueden atacar mientras están en esta forma.


Nivel 36-50: pueden desaparecer de la vista de aquellos que están a más de 10 metros de ti. Su velocidad se triplica y pueden usar habilidades activas mientras están en esta forma.


Nota: Aquellos que ven seres invisibles no ven a los niños de Davy fuera del radio determinado por cada nivel. Solo aquellos que ven almas.

 

 

Salto de tentáculos


Nivel 1-20: el hijo de Davy salta, creando un círculo de radio de 25 metros en el suelo a su alrededor, con él en el centro. Desde el momento en que salta, hasta el momento en que toca el suelo nuevamente, todo el suelo a su alrededor se humedece, independientemente de lo que sea, entonces todos los miembros del círculo se enfrentan, incluidos los clones. Por cada ser vivo que esté allí, surgirá un enorme tentáculo perteneciente al kraken, que tratará de llegar a todos.


Nivel 21-40: el círculo alcanza un radio de hasta 50 metros, mientras que los tentáculos se convierten en dos por persona. Los ataques con tentáculos pueden destruir incluso el vibranio.


Nivel 41-60: hay un aumento de 25 metros en el radio del círculo, que es de 75 metros. Además, aparecen tres tentáculos por persona y sus golpes son tan rápidos que es prácticamente imposible esquivarlos.


Nivel 61-80: ahora el radio es de 100 metros y los golpes de los tentáculos incluso destruyen el hierro divino.

Avance fantasmal


Nivel 1-10: el pirata avanza rápidamente, dejando su alma, que no se puede dirigir independientemente del ataque, hacia atrás durante 5 segundos, y luego tira de ella hacia su cuerpo. Aquellos que son golpeados por el alma están incapacitados para al menos una escena, por lo que pueden ser atacados. El avance es de hasta 4 metros.


Nivel 11-25: el avance ahora se vuelve más rápido, tarda solo 3 segundos para que su alma regrese a su cuerpo, y el avance ahora es de hasta 7 metros. Las personas afectadas están incapacitadas por dos escenas.


Nivel 26-35: en solo 2 segundos, el alma vuelve a su cuerpo, llegando a todos en la dirección del avance, ya que se convierte en 10 metros.


Nivel 36-50: tu alma vuelve a tu cuerpo en 1 segundo, además de que el avance es de hasta 15 metros.


Nivel 51-99: ahora los afectados están deshabilitados por hasta 4 rondas, dependiendo de su nivel. Aquellos que tienen 10 niveles a menos que la descendencia de Davy Jones permanezca durante 2 rondas. Los que tienen 30 niveles a menos que la descendencia permanezca durante 3 rondas. Y aquellos con 45 niveles menos permanecen durante 4 rondas.

El holandes volador


Nivel 1-20: el hijo de Davy Jones puede convocar a una de las mayores leyendas de la piratería, el Flying Dutchman. El barco de madera tiene velas enormes y es capaz de alcanzar 600 km / h, y su tripulación está compuesta completamente de almas y zombis. Su apariencia es fantasmal y aquellos que lo observan experimentarán escalofríos tan intensos que pueden evitar que tengan una buena razón. Aquellos en su vecindad también experimentarán tales escalofríos.


Nivel 21-40: la velocidad con la que las velas pueden impulsar el barco aumenta, llegando a 1200 km / h. Además, el holandés puede volar libremente a sus velocidades muy altas.


Nivel 41-60: ahora el barco alcanza hasta 1800 km / h, y también puede volverse totalmente intangible con su propietario, siempre que esté dentro o cerca del barco.


Nivel 61-80: alcanza incluso la velocidad más alta de 2400 km / hy el alma de todos los que mueren dentro de los 500 metros de la nave se convierten en esclavos eternos, siendo absorbidos y evitados por el poder del hijo de Davy Jones.


Nivel 81-100: Su velocidad se actualiza a 3000 km / h, con la habilidad "Maestro dos Cañones" cada vez más fuerte cuando la nave está en el campo, una vez que sus cañones comienzan a golpear las almas de los enemigos.


Nivel 101-120: la velocidad máxima aumentó a 3600 km / h. Ahora, cuando el holandés está cerca del hijo de Davy Jones, recibe aproximadamente 3 veces su potencial, y se vuelve más fuerte durante hasta 3 rondas.


Nivel 121-140: la velocidad máxima aumentó a 4200 km / h


Nivel 141-160: velocidad máxima aumentada a 4800 km / h


Nivel 161-180: velocidad máxima aumentada a 5400 km / h


Nivel 181-200: la velocidad máxima aumentó a 6000 km / h


Nivel 201-220: Velocidad máxima aumentada a 7000 km / h. Ahora, cuando el holandés está cerca del hijo de Davy Jones, recibe alrededor de 5 veces su potencial, y se vuelve más fuerte por hasta 3 rondas.

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