SEÑOR DE ESCLAVOS

HISTORIA

Dinclinsin, en vudú haitiano, es un plato de origen europeo. Temido por su extrema ferocidad, este espíritu a menudo se representa como un maestro de esclavos que lleva un látigo, que utiliza para castigar a cualquiera que se comporte con desdén ante su presencia. Cuando toma el cuerpo de sus fieles, a través de los estados de trance y posesión obtenidos a través de las ceremonias vudú, Dinclinsin sería conocido por verter ron en los bolsillos de sus pantalones, sin mojarlos. Su aparición durante los rituales es extremadamente rara, dada la complejidad de su invocación [1] .

Los niños de DINCLISIN

Apariencia: Tienen piel bronceada y cabello negro rizado y ojos marrones claros, ninguno de los niños de Dinclisin tiene piel clara y ojos claros.

Personalidad: son psicópatas, les encanta manipular a los demás y tienden a ser sádicos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Regeneración Divina

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Niveles 1-6: no siente dolor en su cuerpo, la tortura es inútil, podrá regenerar las extremidades perdidas en segundos.

 

Niveles 7-12: mientras exista una célula, se regenerará.

 

Niveles 13-20: se regenerará incluso si lo borra por completo, saldrá de "nada" después de unas horas

 

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Brillo divino

El hijo de Dinclinsin puede con sus alas, al estirarlas y cerrar sobre él se emite un destello de luz que da tiempo para que el mismo se esconda.

Niveles 1-6: el flash dura tres segundos.

Niveles 7-12: el flash dura cinco segundos.

Niveles 13-20: el flash dura ocho segundos.
 

Velocidad mejorada
 

Niveles 1-6: se mueven a una velocidad de 500 km / h.

Niveles 7-12 Su velocidad es audible.

Niveles 13-20: su velocidad es la de un rayo.
 

Volver en el tiempo

Con este poder puedes retroceder un cierto período de tiempo y cambiar tus acciones en él, pero sin cambiar el futuro / presente.

Niveles 1-6: puede retroceder tres segundos en el tiempo.

Niveles 7-12: puede retroceder cinco segundos en el tiempo.

Niveles 13-20: puede retroceder ocho segundos.

PD: Una vez en combate.
 

Creando ilusiones

El hijo de Dinclinsin puede penetrar en la mente de otro ser y podrá controlarlo. Puedes crear recuerdos falsos o incluso torturar a tu oponente con recuerdos realistas.

Niveles 1-6: Crea ilusiones promedio.

Niveles 7-12: Crea ilusiones perfectas.

Niveles 13-20: puede penetrar en las mentes de los campistas inmunes a los ataques psíquicos.
 

Control elemental

Niveles 1-6: tiene un breve control sobre los cuatro elementos naturales.

Niveles 7-12: tiene control medio.

Niveles 13-20: tiene un excelente control.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Transformación

Niveles 1-6: se puede convertir en sombra.

Niveles 7-12: puede deshacer otras transformaciones oscuras.

Niveles 13-20: puede absorber transformaciones oscuras para ti y destruirlas.
 

Metamorfosis

Nivel 1: Capacidad para dar forma a la forma del cuerpo mismo.
 

Misterios

Nivel 1: percepción sobrenatural, que le permite ver lo invisible, leer las mentes y sentir lo sobrenatural.
 

Yingzi

Nivel 1: El poder de manipular la oscuridad.
 

Semi inmortalidad

 

Nivel 1: Dinclinsin no podía ser destruido por medios comunes, se sabía que podía recibir innumerables daños, pero siempre volvía a la vida. Debido a que tenía un núcleo demoníaco, el núcleo está ubicado entre las vértebras T8 y T9 y es muy pequeño, lo que hace que sea muy difícil localizar el punto específico que podría afectarlo. A veces, Dinclinsin puede cambiar la posición de este núcleo, evitando así que la muerte lo alcance. Sin embargo, el núcleo debe permanecer dentro de su cuerpo.
 

Fuego del infierno

Nivel 5: Hellfire es capaz de quemar las almas de las víctimas y destruir sus cuerpos. Son las llamas del infierno mismo, manifestadas por las energías infernales del diablo.
 

Teletransporte

Nivel 10: El arte del viaje instantáneo entre dos puntos. En pocas palabras, el demonio desaparece de algún lugar y reaparece en otro lugar. De esta manera, los demonios pueden viajar entre lugares lejos de la Tierra, o incluso de otros mundos, en unos momentos.
 

Invisibilidad

Nivel 1: puede volverse invisible.

Poderes activos
 

Beso mortal

Esta capacidad del semidiós le permite absorber toda la energía divina y las técnicas de un oponente besándolo, lo que le permite tener varias afinidades elementales, así como respetar a los que ya tiene y tener acceso a todas las técnicas elementales de su víctima. Después de absorber la energía, la descendencia persa aún puede robar tu alma. Esta técnica también se puede utilizar para determinar qué afinidades elementales tiene el objetivo al lamerlo.

Niveles 1-6: si besas durante 15 segundos, el oponente tendrá la energía completamente absorbida y podrás disfrutar de 4 técnicas iguales en combate.

Niveles 7-12: si besas durante 10 segundos, el oponente tendrá la energía completamente absorbida, y podrás disfrutar de 6 técnicas iguales en combate.

Niveles 13-20: si besas durante 5 segundos, el oponente tendrá la energía completamente absorbida, y podrás disfrutar de 8 técnicas iguales en combate.

PD: Las técnicas copiadas solo se pueden usar en combate.


Parálisis

Una técnica que restringe físicamente a un oponente, como si el oponente hubiera sido atado a cuerdas de acero invisibles. Debilita a la víctima por un corto período de tiempo, lo que permite al usuario atacar nuevamente o detener al objetivo.

Niveles 1-6: para paralizar al oponente, tendrás que mantener tu dedo apuntando hacia el oponente durante 5 segundos.

Niveles 7-12: puedes paralizar hasta tres oponentes.

Niveles 13-20: puedes paralizar a tu oponente con solo mirarlo durante 5 segundos.


Camuflaje

Nivel 1: Este es un persa que le permite al semidiós controlar cómo se refleja la luz alrededor de su cuerpo con inflexiones de energía . La técnica también elimina el olor y la sombra del usuario, y se puede usar en cualquier terreno, por lo que es ideal no solo para maniobras secretas, sino también para ataques ofensivos.


Cambio de rumbo

El semidiós utiliza esta técnica para mostrar su conciencia entre los diversos órganos a los que tiene acceso. Trayendo un pergamino, el semidiós oscurece su cuerpo en un movimiento rápido y cambia a otro cuerpo. Debido a que los cuerpos están hechos para compartir la misma apariencia, los cuerpos nuevos aparecerán ilesos, lo que puede usarse para crear la ilusión de que el semidiós puede curarse de alguna manera. Los cuerpos destruidos colapsan en polvo, haciendo que el siguiente cuerpo lo reemplace. Mientras su alma esté alojada dentro del cabello, el cabello permanece igual para todos los órganos, el daño a ellos será permanente.

Niveles 1-6: puede crear hasta dos cuerpos.

Niveles 7-12: puede crear hasta cinco cuerpos.

Niveles 13-20: puede crear hasta diez cuerpos.


Cabello devastador

El semidiós es capaz de estimular su cabello, garantizándoles la capacidad de manipularlo libremente. Debido a la maleabilidad del cabello, el semidiós puede usar su cabello para colgar al enemigo, restringir sus movimientos o incluso atarlo y tirarlo a una distancia media. Dado que esta técnica depende del volumen del cabello, cuanto más grande sea, más efectiva será la técnica.

Niveles 1-6: tu cabello puede ser resistente al hierro.

Niveles 7-12: tu cabello puede ser tan duro como el acero.

Niveles 13-20: tu cabello puede ser duro como un diamante.


Bloque tormentoso

Esta técnica permite al semidiós convocar una enorme cantidad de agua del cielo, golpeándola sobre el oponente. Si es necesario, el usuario puede cancelar la técnica en un instante.

Niveles 1-6: puedes convocar suficiente del tamaño de una ola pequeña.

Niveles 7-12: puedes convocar dos olas.

Niveles 13-20: puede invocar una cantidad de tsunami.

Materialización Mágica

Nivel 5: Una habilidad mágica utilizada para crear objetos a partir de un aire aparentemente delgado. Lo mismo puede tomar una pelota envuelta en una
alfombra de la nada y tirarla al piso que, en lugar de tocar el piso, se abre en el aire y se convierte en su alfombra mágica voladora.

Golondrina

Nivel 12: Ahora puede tragar explosiones y explosiones de energía (también elemental). Devorar una gran cantidad de energía explosiva da como resultado un eructo humeante.

Ejército esclavo

Nivel 20: Invoca una legión de demonios y sabuesos infernales que emergerán de una gran grieta que se abrirá bajo los pies de tu enemigo, para ayudarte en la batalla.

 

Hechizos

Nivel 20:

Gelidus: Congelar magia [si es débil se congelará por completo, si es fuerte, el enemigo congelará solo una parte del cuerpo]

Transfiguración del cuerpo: transforma el cuerpo en un animal. [Solo su cuerpo y un solo animal por misión, no puede cambiar después y la transfiguración se realiza solo una vez]

Desafortunado: hace que el enemigo pierda sus golpes mágicos (habilidades) y corporales. [una vez en combate]

Olvido: borra la memoria reciente

 

 

 

 

Muñeco de vudú

Nivel 20: La pequeña muñeca vudú encantada sirve al dueño para acariciarlo, para curar personas.

Nivel 30: Ahora la muñeca vudú puede parecerse a cualquier animal, sin embargo, llena de piezas de tela.

Nivel 40: la muñeca vudú entra fácilmente en contacto con la sangre de alguien: maldice su sangre, haciendo que hierva hasta que se desmaya.

Nivel 50: Capaz de curar a las personas por sí mismas, sin la ayuda del propietario.

Nivel 60: ahora es una mascota totalmente entrenada. Puedes tomar libremente la forma humana.

Mascotas

REGALOS DE RECLAMACIÓN

 

 

 

 

Aguja Vodú

Una poderosa aguja de vudú, encantada por el propio Dinclinsin. El hijo de Dinclinsin, usando la aguja, es capaz de crear cualquier cosa que no sea mágica, sin embargo, se necesita un paño.

Ps: no puede estar vivo.

Ejemplo: Al usar la aguja para crear una espada de hierro, al moldear la tela y perforarla con la aguja, se creará una espada de hierro.

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