Criaturas Finas

          HISTÓRIA          

Elf es una criatura mística de la mitología nórdica y celta, que aparece con frecuencia en la literatura europea medieval.

En esta mitología, los elfos se llaman Alfs o Alfr, también llamados "elfos de la luz" - Ljosalfr. Se los describe como seres hermosos y luminosos, o seres semi-sumergidos, mágicos, similares a la imagen literaria de hadas o ninfas. De hecho, la palabra "Sol" en el idioma nórdico era Alfrothul, es decir: "el rayo élfico"; se decía que por esta razón sus rayos serían fatales para los elfos oscuros y los enanos.

Eran deidades menores de la naturaleza y la fertilidad. Los elfos generalmente se representan como jóvenes de gran belleza que viven entre los bosques, debajo de la tierra, en fuentes y otros lugares naturales. Fueron retratados como seres sensibles, de larga vida o inmortalidad, con poderes mágicos y gran conexión con la naturaleza.

ELFOS

Apariencia: Son prácticamente perfectas, muchas de ellas son más hermosas que los hijos de Afrodita.

Personalidad: son seres pacíficos y aman la naturaleza.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Flexibilidad

 

Los elfos, por vivir siempre en los bosques, cazar y proteger la fauna y la flora, tienden a ser más rápidos y ágiles, además de tener reflejos sobrehumanos.

 

Nivel 1-10: Al principio son muy flexibles, prácticamente pueden doblar sus cuerpos, pudiendo así comprimirse en pasos extremadamente estrechos y lugares muy estrechos sin mucha dificultad. Su agilidad significa que pueden trepar a los árboles sin mucha dificultad, además de hacer saltos de 1,5 metros y evitar golpes fácilmente gracias a sus reflejos.

 

Nivel 11-25: pueden escalar paredes y paredes fácilmente, y sus reflejos mejorados les permiten esquivar las lanzas perfectamente. Sus saltos alcanzan los 2 metros de altura, y su velocidad mejorada alcanza los 100 km / h.

 

Nivel 26-35: Tus reflejos ya te permiten desviar perfectamente las dagas lanzadas en tu dirección, tus saltos ya alcanzan los 2.5 metros y también escalas montañas fácilmente. Además, ahora corre a una velocidad de hasta 150 km / h.

 

Nivel 36-50: ya pueden esquivar flechas y cualquier otro ataque que venga a la misma velocidad (250 km / h), y también correr a una velocidad de hasta 200 km / h, además de poder saltar 2.5 metros desde el suelo.

 

Nivel 51-99: los reflejos mejorados permiten a los elfos esquivar las balas normales y otros ataques a la misma velocidad que ellos (1,042 km / h), sus saltos alcanzan los 4 metros del suelo y su velocidad máxima se convierte en 300 km / h H.

 

Nivel 100-150: en su apogeo, los elfos ya tienen reflejos lo suficientemente rápidos como para esquivar las balas de las mejores armas y otros ataques a esa velocidad (3.500 km / h). Además, saltan hasta 5 metros del suelo y corren a una velocidad de hasta 450 km / h.

 

Intocable belleza

 

Los elfos son criaturas de extrema belleza, algo que pueden usar para confundir a las personas y pueden perderlos.

 

Nivel 1-10: ya no serás elegido como primer objetivo para animales en general, humanos y algunas criaturas.

 

Nivel 11-25: tiene la habilidad de no ser elegido para ser atacado al principio por semidioses.

 

Nivel 26-35: Manténgase hasta tres acciones sin ser atacado en primer lugar, tanto como los animales y humanos normales, así como cualquier tipo de semidiós; la característica de poder puede caer si atacas al enemigo.

 

Nivel 36-50: permanezca hasta cinco rondas sin ser atacado por semidioses y dioses menores, incluso si recibe mucha atención o lo ataca.

 

Nivel 51-99: tu personaje puede permanecer hasta siete rondas sin ser atacado por dioses menores y mayores, incluso si llama mucho la atención o ataca al enemigo.

 

Enlace natural

 

Los elfos tienen una profunda conexión con la naturaleza, pudiendo interactuar con plantas y animales. Además de poder acelerar el proceso de germinación de plantas y similares.

 

Nivel 01-10: Al principio, el elfo solo podrá hablar con las plantas y puede pedirles cosas, pero no siempre podrán cumplir con sus solicitudes. Con las semillas en la mano, el semidiós necesitará tocarlas y concentrarse mucho para que la flor / planta florezca. Dependiendo del tamaño de la planta, puede tomar hasta 3 rondas para que la planta crezca.

 

Nivel 11-25: Más fuerte, podrás convencer a las plantas para que hagan la mayoría de los servicios que él les pide, sin ser demasiado exageradas, de lo contrario se negarán. Podrá hablar muy poco con los animales. Más fuerte, el elfo solo necesitará concentrarse, pudiendo mantener su mano a unos centímetros de la semilla o planta para que crezca, el efecto es casi instantáneo, excepto cuando son plantas grandes, entonces se necesitarían dos rondas para concentrarse. Ahora, el semidiós puede hacer que cualquier planta crezca rápidamente con la concentración mínima requerida, estando a pocos metros de las semillas o plantas, simplemente necesitando visualizarla y pensar en ella para que ocurra el crecimiento. Incluso las plantas más grandes crecerán en una ronda. Ya no es necesario centrarse únicamente en la planta, el semidiós podrá luchar mientras hace que las plantas crezcan.

 

Nivel 26-35: en este nivel puedes pedirle a las plantas cualquier favor y puedes hablar libremente con los animales, y puedes pedirles pequeños favores. En este nivel, el elfo puede hacer que las plantas más grandes crezcan instantáneamente y estar bastante lejos de las plantas, aún siendo capaces de hacerlas crecer. Incluso las plantas secas y marchitas pueden "volver a la vida" con la habilidad de este semidiós.

 

Nivel 36-50: ahora puedes pedirle a los animales, cualesquiera que sean, que le hagan más favores, lo que no puede ser exagerado, lo que haría que la solicitud sea rechazada. Ahora puedes hacer que un árbol cortado vuelva a la vida.

 

Nivel 51-99: en su máxima expresión, el elfo puede hablar con cualquier animal, ya sea normal, místico o legendario, y puede hacer cualquier pedido. En su máximo, el elfo puede hacer que cualquier planta crezca en cualquier superficie, simplemente tocándola para hacer que crezcan. Con una gran concentración y un buen gasto de energía, podrá concentrarse en un área grande, sin importar cuán desierta, y hacer que aparezca un bosque en el lugar.

 

Nota: Debido a que el elfo los está creciendo, las plantas serán más fuertes de lo que normalmente son, requiriendo varios golpes de una espada afilada para cortarlas.

 

Regeneración Forestal

 

Niveles 1-10: los elfos pueden regenerar heridas leves y algunas enfermedades y venenos simples siempre que estén cerca de algún entorno terrestre (como bosques y bosques).

 

Niveles 11-25: su curación ya es mayor y puede regenerarse a partir de lesiones más grandes, pudiendo curar traumas menores, enfermedades graves, venenos, radiación y toxinas en unos minutos más tarde. Ahora es capaz de sanar en cualquier tipo de lugar que sea natural (ríos, mares, bosques, tierra, bosques, etc.).

 

Niveles 26-35: su curación ya es mayor y puede curar heridas más grandes, y puede regenerarse sin extremidades en unas pocas horas. Ahora puede curarse en cualquier parte del reino forestal.

 

Niveles 36-50: su curación alcanza grandes proporciones, pudiendo curar grandes heridas en cuestión de minutos, como la ausencia de extremidades, virus, bacterias y varios otros tipos, con una inmunidad virtual contra enfermedades, virus, bacterias, radiación, etc. cuando en ambientes naturales.


Direcciones refinadas

 

Al vivir en entornos naturales, los elfos alcanzan un nivel increíble de comprensión de la naturaleza, logrando armonizar con el entorno y duplicar sus sentidos. Por lo tanto, tienen visión, olfato y oído sobrenaturalmente por encima de la capacidad humana ordinaria.

 

Nivel 1-10: sus iris se agrandan, lo que aumenta su enfoque y, en consecuencia, la distancia que pueden ver. El personaje toma posesión de la concentración para poder ver si hay personas en la habitación a través de su nariz. Al agudizar sus oídos, puede percibir movimientos de hasta diez metros, si hacen ruido.

 

Nivel 11-25: su iris se enfoca para que el seguidor tenga una vista detallada de las cosas a distancia. Puede aumentar la sensibilidad del olfato para distinguir olores y puede perseguir objetivos con precisión. Ya puedes ver los diferentes movimientos que te rodean, sin ser tomado por sorpresa.

 

Niveles 26-35: la vista del elfo se vuelve muy precisa, lo que le hace ver personas escondidas entre el follaje. Tiene una idea de todo lo que sucede a su alrededor, distinguiendo el olor de las cosas. El personaje comienza a adquirir una audición casi infalible, siendo audible a movimientos de mínimos detalles. Ahora el elfo puede sentir si está en peligro como un sexto sentido de lo que le puede pasar. Funciona como un mal presentimiento, es decir, solo dice si está en peligro o no, y no dice lo que realmente puede suceder.

 

Nivel 36-50: los elfos tienen sus sentidos tan refinados que pueden distinguir exactamente lo que está sucediendo y quién está en el área dentro de un radio de hasta 50 metros de radio, pudiendo con cierta concentración ver seres microscópicos a pocos metros de distancia e incluso vea esporas en el aire y gases liberados por habilidades o incluso hongos y plantas que exhalan venenos, incluso las feromonas que le arrojan pueden ser vistas por él, y ahora incluso pueden capturar distorsiones en el aire en un radio de 30 metros e incluso centrarse en ciertos ruidos, como ignorar el sonido ambiental de un bosque y tratar de concentrarse en alguien específico que está caminando a través de él.

 

Nivel 51-99: tiene tal capacidad en sus sentidos que puede alcanzar niveles tales como puntería perfecta y un sexto sentido mejorado, utilizando su capacidad para predecir movimientos físicos por la tensión de los músculos del oponente, logrando oler olores a hormonas en el aire (que permite identificar los sentimientos de cualquier persona por los gases exhalados en las células) e incluso puede identificar cambios en las reacciones neurales del oponente para identificar varios estímulos, como si está mintiendo o si está bajo el efecto de alguna ilusión o control mental.


Naturaleza sabia

 

Niveles 1-30: los elfos tienen un conocimiento muy avanzado, tienen un cerebro más evolucionado que les permite leer y aprender sobre libros sobre diferentes temas. Además, tiene un vasto conocimiento en las áreas de salud, física, química y biología, conociendo todas las especies de plantas y animales en el planeta.

 

Niveles 31-60: con un cerebro mucho más evolucionado, podrán recordar eventos que ocurrieron desde la creación del planeta, como eventos cataclísmicos y especies que anteriormente vivían en el suelo de la tierra. En este nivel, el elfo podrá saber quién está a su alrededor en un radio de 1 km, sin embargo, solo es válido cuando está en contacto con la naturaleza, es decir, si está en una ciudad no podrá sentir la presencia.

 

Niveles 61-90: en contacto con la naturaleza, los elfos podrán saber quién está en la región en un radio de 5 km.

 

Niveles 91-120: el rango de sensibilidad alcanza hasta 10 km, no solo puede saber quién está en el rango, sino también ver a través de los ojos de los animales que se encuentran en esta región. De esta manera, el elfo puede espiar sin que otros lo sepan o sospechen. Las visiones del pasado se vuelven bastante precisas cuando la descendencia quiere saber algo que ha sucedido antes, para poder controlar mejor esta habilidad.

 

Niveles 121-150: los elfos adquieren un amplio grado de conciencia natural, con la capacidad de saber todo lo que sucede en medio de bosques, océanos, desiertos, etc. Es decir, todo lo que sea parte de la naturaleza estará bajo la vigilancia de la criatura.

 

Habilidad Arco y Flechas

 

Los elfos siempre son retratados como criaturas con gran habilidad en el uso de un arco y una flecha, donde pueden imbuir energía mágica y forestal en estos elementos que al alcanzar un objetivo se ralentizarán e incluso se paralizarán.

 

Niveles 1:10: Al principio, tu habilidad con el arco y la flecha no es muy buena, pero puedes apuntar a un objetivo dentro de unos pocos metros (problema de 20 metros) y golpearlo, pero no con tanta precisión cuando apuntas a objetivos más pequeños. Al llegar, la víctima será un 25% más lenta.

 

Niveles 11-25: el elfo tiene una mayor habilidad de apuntar, a una distancia de 50 metros puede golpear una cereza con el 50% de las posibilidades de éxito.

 

Niveles 26-35: en este nivel, pueden usar tres flechas a la vez, todas las cuales golpearán un solo objetivo aumentando las posibilidades de golpe al 100% a una distancia de 100 metros y la víctima será un 50% más lenta.

 

Niveles 36-50: el objetivo del personaje con su arco es perfecto, al poder golpear una mosca en una distancia de 200 metros, el arco y la flecha se convierten en el arma perfecta para el personaje, paralizando el objetivo o matando dependiendo de la ubicación del golpe.

 

Naturaleza eterna

 

Nivel 01: La naturaleza siempre será eterna, es decir, siempre ha existido y siempre existirá, debido a que los elfos son retratados como criaturas divinas, con una larga longevidad, incluso inmortales y con un gran vínculo con la naturaleza y la magia, mientras todavía existan. la naturaleza será inmortal y nunca podrá ser asesinada, siempre surgiendo si es necesario a través de la energía vital que fluye en el universo mismo.

 

Nota: La descendencia renacerá 7 días después de su muerte. A menos que se borre de la existencia o se destruya su alma.

 

La eterna juventud

 

Nivel 1: los elfos son conocidos por su gran longevidad, por lo que su envejecimiento y retraso son mayores de 40 años, pero con la apariencia de un adolescente de 16 años, por este hecho se vuelven inmunes al envejecimiento natural o se ven obligados por alguien más. Esta capacidad también se extiende a su cuerpo que, independientemente de su edad, tendrá las mismas características que un atleta.

 

Inmunidad natural

 

Los elfos son criaturas vinculadas a varias cosas, como la Luz, la naturaleza, los 4 elementos y la magia. Por lo tanto, adquirieron cierta resistencia a tales ...

 

Nivel 1-20: Inicialmente, estas criaturas tienen resistencia a las toxinas y a los venenos naturales, además de poder absorber una pequeña cantidad de ataques ligeros, evitando que su daño sea más fuerte. De la misma manera que se sabe que los elfos son seres luminosos, son capaces de recibir solo el 85% del daño de los ataques oscuros.

 

Nivel 21-40: ahora tienen una mayor resistencia a las toxinas y venenos medios, además de ser más resistentes a los ataques elementales, luminosos y oscuros, y se ven afectados solo con un 70%.

 

Nivel 41-60: la resistencia contra agentes nocivos se vuelve más efectiva, se vuelve inmune a los venenos y toxinas creados por otras criaturas y semidioses, y se ve afectada con solo el 50% de los ataques elementales, luminosos y oscuros.

 

Nivel 61-80: solo el 40% de los ataques de luz, oscuridad, elemental, tóxico y venenoso ahora se ven afectados.

 

Nivel 81-100: además de no ser golpeados de manera muy efectiva por ataques elementales, naturales, oscuros y luminosos, también adquieren resistencia a los hechizos

 


Poderes activos

 

Luminokinesis

 

Capacidad para crear o manipular luz, manipulándola en general.

 

Nivel 1-30: puede manipular la luz en sí misma, incrementándola, disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas blancas de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de luz solar a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos dorados y brillantes y está envuelto en una especie de capullo de luz que le permite resistir el 20% del daño que hace. . Los descendientes, además de poder absorber los fotones a su alrededor, son capaces de producir una explosión luminosa que viaja hasta 25 metros. Puede captar la luz solar a su alrededor y usarla como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

 

Nivel 31-60: tu personaje puede camuflarse a plena luz del día, teniendo la capacidad de crear estacas de luz que atraviesen al oponente. Además de poder transmutar su cuerpo a la luz durante unos minutos (no poder tener su velocidad). Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Logra mezclar su cuerpo con la luz y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, debe conocer mentalmente el lugar al que se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de luz perfectamente. El elfo es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía luminosa, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

 

Nivel 61-90: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la luz, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionarse con los fotones del entorno, haciéndolo invisible y dejando un entorno totalmente iluminado para oscurecer la visión de los oponentes. Ahora se las arregla para producir 10 esferas blancas de 15 cm, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu capullo de luz puede absorber el 30% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

 

Nivel 91-120: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera. Ahora capaz de invocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a cinco clones tuyos que no pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de la luz se eleva, liberando ráfagas de luz y teniendo un control más volátil de los fotones en general, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

 

Nivel 121-150: al poder teletransportarse con la luz ambiental (hasta 200 km) y también recibir otro efecto, la luz puede mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de luz sobre él. Ahora es capaz de controlar la luz de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz y oscuridad con su luz, pudiendo aumentar su control para controlar la luz, invocando lo mismo del Sol mismo, siendo capaz de crear también animales de luz y infunde energía divina para crear grandes animales de luz y energía para ayudarlo, y ahora también puede infundir luz divina para curar a personas con heridas leves y medianas.

 

Nivel 151-180: como uno de los mejores maestros de la luz ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede transformar parte de la luz ambiental en una copia de sí mismo para ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de luz durante un tiempo casi ilimitado. ser capaz de tener velocidad de la luz. Ahora el elfo adquiere la capacidad de controlar la energía y la luz divinas, pudiendo expulsar a los demonios del inframundo griego utilizando la luz, también puede crear un aura de paz a su alrededor como Santuario, cualquiera que intente atacarlo no tendrá éxito (pero tampoco puedes ataque), con una duración de hasta 2 rondas y una vez por evento. Ahora la luz divina puede curar a tus oponentes instantáneamente, dándoles una regeneración casi divina a otros seres.

 

Control elemental

 

En la mitología escandinava, los elfos eran vistos como genios, que representaban los elementos, por lo que pueden controlar perfectamente los elementos primarios.

 

Niveles 1-30: Inicialmente, son extremadamente buenos para controlar el elemento tierra de una manera media, pudiendo controlar completamente la tierra y toda la inmensidad de elementos de o asociados con ella. Con esto, puede generar y moldear arena, polvo, rocas y otros minerales, según le plazca, así como hacer temblar el suelo y levantarse para luchar a su favor. También puede adquirir una conexión íntima con la tierra, pudiendo ganar fuerza a través de ella y ubicar sus elementos, como los metales, por ejemplo. Incluso pueden convertir tu cuerpo en tierra.

 

Niveles 31-60: el elfo ahora tiene un alto control del elemento tierra, y puede acceder al elemento aire de una manera media, pudiendo controlar libremente el aire y los vientos, utilizándolos como herramientas poderosas para obtener ventaja en Diferentes situaciones. Es capaz de generarlo y manipularlo para una serie de funciones, como usar corrientes de aire como impulso para volar, aplastar seres y objetos al aumentar la presión del aire y reducir la resistencia del aire para causar efectos como el aumento de la presión del aire. propia velocidad Este poder también tiene un poderoso arsenal de guerra, que puede entregar explosiones concentradas de aire, crear grandes tornados y huracanes para causar daños masivos en regiones determinadas por el usuario.

 

Niveles 61-80: ahora tiene un alto control del elemento aire, ahora adquiere un control del elemento agua, donde es capaz de manipular completamente el agua, poder generarlo de la nada y controlar su flujo, usándolo como base para varias formas de uso, como formar grandes olas, volar e incluso crear construcciones. Cuando están más concentrados, incluso pueden cambiar el estado físico del agua, elevando su poder a otro nivel y convirtiéndolo en un poder plural, que manipula el agua en todas sus formas, ya sea sólida, líquida o gaseosa.

 

Niveles 81-100: ahora el elfo adquiere el control sobre el elemento fuego, haciendo que la energía cinética de los átomos aumente, pudiendo así producir una combustión, que produce calor y luz, generando llamas. Puede manipularlos a voluntad, adquiriendo una amplia gama de posibilidades, como usar llamas para alzar el vuelo, derretir materiales sólidos, provocar grandes incendios, incinerar objetos con el tacto, etc. Además de hacer que tu cuerpo se convierta en llamas o incluso ser inmune a ellas.

 

Niveles 101-120: ahora al adquirir un control Elemental extendido, puede controlar las plantas existentes en el mundo y puede deformarlas, crearlas, hacerlas crecer más rápido, etc. Su control también se extiende al magma de los volcanes, pudiendo manipular el magma libremente usando sus poderes de fuego combinados con los de la tierra, además de ser capaz de causar nevadas intensas, crear hielo y similares, a través de la combinación elemental.

 

Invocación de energía forestal.

 

Es una técnica en la que el elfo obliga a los árboles a crecer en cualquier superficie, creando fácilmente un bosque denso en cualquier lugar que elija. Una pequeña planta puede crecer en un bosque en un instante. Al generar energía, el Sátiro lo maniobra como lo considera adecuado para el ataque y la defensa, pero le permite capturar al enemigo al mismo tiempo. Con su enorme fuerza vital, los árboles pueden extender sus ramas en su presa en un instante.

 

Nivel 1-10: la habilidad puede extenderse dentro de un radio de 100 metros, siendo un control básico de los árboles.

 

Nivel 11-25: la habilidad puede extenderse dentro de un radio de 200 metros a su alrededor, con un control promedio.

 

Nivel 26-35: la habilidad puede extenderse dentro de un radio de 300 metros a su alrededor, siendo un control a gran escala.

 

Nivel 36-50: la habilidad puede extenderse dentro de un radio de 400 metros a su alrededor, siendo un control perfecto.

 

Nivel 51-99: la habilidad puede extenderse dentro de un radio de 500 metros a su alrededor, siendo un control a escala global.

 

Manipulación de feromonas

 

Los elfos fueron vistos como grandes deidades de la fertilidad, por lo que tienen la capacidad de manipular feromonas, usándolas para diversos fines.

 

Nivel 1-10: inicialmente pueden exhalar un perfume que afecta un área de 10 m. Por lo general, incitan a los insectos a reproducirse y en el crecimiento acelerado de las plantas. Los animales y las criaturas apenas te atacarán, teniendo como símbolo de fertilidad y avance.

 

Nivel 11-25: en esta nueva etapa ya es posible lidiar con las hormonas de otra persona, causando el crecimiento desordenado del acné o la falta de amor. Con el chasquido de tus dedos, puedes liberar un aroma dulce, que afecta un área de 15 m, atribuyendo una pasión enfermiza a los hombres más fieles.

 

Nivel 26-35: El personaje gana admiración por los animales, pudiendo conversar a voluntad con su mayoría. Puede liberar un polen que aumenta la "temperatura" de un ambiente, alentando a los presentes a encontrar un compañero y viceversa. Puede aumentar y disminuir la fertilidad de una especie.

 

Nivel 36-50: en este nivel de poder, el área afectada es de 20 m, el personaje puede alterar el orden hormonal de una persona hasta el extremo, dando vida a grandes espinillas, remojando el cabello e incluso desestabilizando la pubertad. Por algunos turnos, incluso puede hacerles dudar de su orientación sexual. (Dos turnos)

 

Nivel 51-99: con el efecto de las feromonas liberadas por el personaje, puedes dormir toda una ciudad o bosque, crear nuevas especies coloridas de pájaros y cambiar la pigmentación de las flores. Se condensa una niebla de feromonas que causan sensaciones desagradables a ciertos individuos, empeorando sus sentidos y derivados, despertando la sexualidad y el deseo sexual.

 

Nivel 100-120: ahora está en su apogeo, y puede volver loca a una persona menor o a un dios por amor.

 

Aura curativa

 

Los elfos son criaturas famosas por sus dones curativos, por lo que pueden crear un aura de luz alrededor de sus manos y presionando debajo del cuerpo de alguien o el suyo, puede iniciar un proceso de curación. Además de poder expandir tal aura.

Nivel 1-10: podrá curar cortes menores, heridas, experimentando dificultades para detener el sangrado. Además de poder expandirse solo por 3m.

 

Nivel 11-25: ahora puede curar heridas y cortes más largos, y también puede curar traumas y aliviar el dolor de sus pacientes. Además de poder expandir el aura hasta 5m.

 

Nivel 26-35: ahora este aura puede curar heridas muy grandes e incluso pinchazos y quemaduras graves, y puede cerrar heridas grandes con dificultad. Además de poder ampliarse hasta 10 m.

 

Nivel 36-50: ya demuestra una gran capacidad de curación y puede curar heridas externas con facilidad, incluso las quemaduras de alto grado son fáciles de curar. Al llegar a este nivel, el elfo puede curar sus propias heridas sin tener que presionarlas, solo concéntrese y se creará un aura medicinal al curarlo. Además de poder expandir el aura hasta 15 m.

 

Nivel 51-99: ahora es capaz de curar lesiones internas y puede regenerar extremidades y órganos (lleva mucho tiempo), así como también puede reparar el daño sanguíneo y ciertas enfermedades derivadas. Curar el daño genético también es posible para estos descendientes. Ser capaz de expandir el aura hasta 20 m.

 

Nivel 100-150: ahora eres un verdadero maestro en curación, pudiendo curar heridas externas e internas, pudiendo curar ciertos tipos de enfermedades y ciertos virus. Dominar por completo el arte de la curación, pudiendo regenerar las extremidades. El aura alcanza un área de 30m.

 

Os: Incluso si dominan el arte de la curación, los elfos no pueden revivir a alguien con esta habilidad.

 

Aura ancestral

 

Se sabe que los elfos son criaturas mágicas y divinas y tienen un fuerte vínculo con la naturaleza, por lo que tienen un aura verde espiritual muy poderosa, y pueden hacer varios tipos de cosas como crear armas, escudos e incluso invocar animales hechos de la misma (verde y transparente).

 

Nivel 1-20: tu personaje puede crear pequeñas armas cuerpo a cuerpo, como dagas, shurikens y otros. Tienen total habilidad y destreza en el uso de estas armas. Cuando usas tus poderes, tus ojos se llenan de energía, se vuelven verdes y florecen en un tono muy fuerte y llamativo.

 

Nivel 21-40: tu personaje tiene la capacidad de crear armas más grandes, como katanas, espadas, hachas y machetes. Ahora puedes convocar animales más pequeños como serpientes pequeñas, arañas y pájaros pequeños, y también puedes transformarte en un lobo común hecho del aura verde. Puede lanzar el aura verde como energía de conmoción, causando quemaduras.

 

Nivel 41-60: tu personaje tiene la capacidad de crear armas de tamaños mucho más grandes, como espadas grandes, hachas más grandes, arcos y flechas infinitas en el arco, también puede dar forma a diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo, teniendo una habilidad total con ellos. Crea escudos bastante fuertes y convoca animales de tamaños más grandes, como lobos, jaguares y leones.

 

Nivel 61-80: tu personaje puede crear armas de guerra, como pistolas y ametralladoras (las balas son infinitas). Puede envolver tu cuerpo en un aura verde, contrarrestar el ataque del enemigo o hacerte sentir todo el dolor que se suponía que te causaba, poseía resistencia al poder. Ahora puede criar animales más grandes, como elefantes, y también convertirse en otros tipos de animales (también hechos de materia verde).

 

Nivel 81-100: tu personaje puede crear bombas, granadas y crear armas de fuego más grandes como las bazucas. Puede disolver y derretir cosas que penetran tus armas, y también puedes hacerlas explotar. Puede crear varios tipos de cosas en su cuerpo hechas del aura verde, como un par de alas, espinas en la piel, garras, etc. Invoca cualquier tipo de animal y se convierte en cualquiera también. Puede crear un campo de fuerza muy poderoso, donde solo la luz puede penetrarlo, además de poder envolver objetos y personas en un aura verde, y así poder manipularlos y aplastarlos.

 

Nivel 101-120: puede hacer casi cualquier cosa relacionada con su energía, por lo que puede teletransportarse y crear todo tipo de armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego existentes, envolver su cuerpo con armadura y hacer que su energía se congele y se queme.

 

Runas

 

Al ser retratados como criaturas mágicas, los elfos tienen una bolsa con varias runas, que tienen diferentes poderes y habilidades, que pueden ayudar al elfo para diversos fines.

 

Fehu: Runa capaz de aumentar el poder del elfo durante una ronda.

 

Uruz / Ur: Runa que da fuerza, resistencia y durabilidad similar al vibranium.

 

Thurisaz: Runa capaz de liberar una fuerte descarga de poder destructivo, puede usarse para abrir pasajes o jugar en un objetivo.

 

Ansuz: Runa capaz de dejar al elfo inmune a ataques mentales, ilusiones y similares durante 4 rondas, además de servir también como una "bomba de luz".

 

Incursión: la runa capaz de recorrer el objetivo, dejándolo atrapado durante una ronda, también sirve como una runa de teletransportación.

 

Kenaz: Runa capaz de calentar un determinado grupo, o de lo contrario causar que algo se queme, tal runa se alimenta de la energía del elfo, por lo que tendrás que tener cuidado al usarla.

 

Gebo: Runa capaz de crear comida.

 

Wunjo: Runa capaz de crear una defensa impenetrable para dos rondas.

 

Haglaz: Runa capaz de hacer una tormenta de granizo.

 

Naudiz: Runa capaz de mostrar una hora del futuro.

 

Isa: Runa capaz de congelar su objetivo.

 

Lagaz: Runa capaz de transformar objetos en agua.

 

Berkana: Runa capaz de curar heridas, tanto internas como externas o extremidades perdidas, pero usa la energía del elfo, teniendo que tener cuidado de no quedarse sin ella.

 

Sowelu: Runa capaz de generar vientos solares.

 

Nivel 1-20: solo puedes usar dos runas por día.

 

Nivel 21-40: puede usar 4 runas al día.

 

Nivel 41-60: puedes usar 5 runas al día.

 

Nivel 61-80: puedes usar 7 runas al día.

 

Nivel 81-100: puedes usar tantas runas como quieras.

 

En medio de la naturaleza

 

Debido a la gran conexión con las plantas y, en consecuencia, con la naturaleza, los elfos pueden mezclarse con ella, "convirtiéndose en uno" con ella, al menos en apariencia.

 

Nivel 1-30: al principio, el elfo puede enfrentar algo del entorno, como el suelo, una piedra o un árbol, y su apariencia cambia para camuflarse frente a él o en el medio, pero tendrá que hacerlo. concentrarse mucho y quedarse quieto, de lo contrario, otros pueden descubrir lo mismo.

 

Nivel 31-60: en este nivel, puede mezclarse con el medio ambiente, necesitando menos concentración para hacerlo y poder moverse mientras camufla en la naturaleza, pero debe hacerlo lentamente y con precaución, para no ser descubierto.

 

Nivel 61-90: ahora necesita mucha menos concentración para camuflarse y podrá moverse más rápido mientras permanece camuflado.

 

Nivel 91-130: en su máximo, el elfo podrá camuflarse a sí mismo y a su grupo (siempre que estén tomados de la mano), necesitando poca concentración y energía para eso, y aún poder correr mientras está camuflado.

 

Nota: Cuando el elfo se camufla, puede esconderse completamente en la naturaleza, su energía, presencia y alma se mezclan con la naturaleza, haciendo imposible localizarlo.

 

Viento solar

 

Durante el día, el elfo puede almacenar la luz solar, que se puede utilizar para enviar una ola de energía hacia objetivos y enemigos. La ola es invisible y su tamaño depende de la voluntad del elfo.

 

Nivel 1-20: la ola puede destruir árboles y lanzar enemigos a 50 metros de distancia.

 

Nivel 21-40: la ola puede destruir rocas y lanzar enemigos a 100 metros de distancia.

 

Nivel 41-60: la ola puede destruir el hierro y lanzar enemigos a 150 metros de distancia.

 

Nivel 61-80: la ola puede destruir acero y enviar enemigos a 200 metros de distancia.

 

Nivel 81-100: la ola puede destruir titanio y lanzar enemigos a 250 metros de distancia.

 

Magia ligera

 

Los elfos tienen la capacidad de aprovechar las habilidades mágicas para generar y manipular la luz a través de una serie de hechizos y encantamientos, contenidos en un libro mágico con escritura élfica, que simula los dones de un fotocinético. Es capaz de usar su luz mágica como un instrumento de utilidad y combate, adquiriendo una inmensa variedad de posibilidades, además de la magia defensiva.

 

Nivel 1-20: el elfo al materializar su biblioteca puede recitar hechizos y encantamientos, durante el combate, necesitando hablar los hechizos, pero solo cosas básicas, como esferas de luz, agujas y similares. Al usar el libro, un aura blanca rodeará el artículo.

 

Nivel 21-40: Ya podrás lanzar nuevos hechizos y encantamientos para ser recitados, con una capacidad de efectos media, y aún necesitando la biblioteca.

 

Nivel 41-60: ya podrás lanzar nuevos hechizos para recitarlos, lo que requiere la biblioteca.

 

Nivel 61-80: puede recitar varios encantamientos y hechizos al mismo tiempo y también puede ampliar las capacidades del hechizo, aumentando su tamaño, forma, poder, poder, etc. Ya no necesitas la biblioteca. Solo poder hablar las palabras mentalmente y el hechizo tendrá su efecto.

 

Nivel 81-100: ahora, además de poder usar tus hechizos a gran escala, podrás crear nuevos hechizos o encantamientos durante el combate, sin necesidad de la biblioteca, solo con la fuerza de tu pensamiento.

 

Os: El elfo podrá usar sus hechizos incluso cuando no tenga poderes, si el lugar donde está el seguidor no tiene acceso a la magia, no podrá usar la brujería si no tiene poderes. (Solo puedes usar tus propios hechizos, y no puedes usar ningún hechizo de otra deidad).

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