DIOS DEL VIENTO

          HISTÓRIA          

Eolo era conocido como el dios de los vientos. Vivía en Aeolia, una isla flotante, con sus seis hijos y seis hijas. Zeus le dio el poder de calmar y despertar los vientos, pero le advirtió que nunca diera ninguno de sus poderes de forma gratuita.

Cuando el héroe griego Ulises visitó Eolo, fue recibido como invitado de honor. Eolo le presentó un viento favorable en una bolsa de cuero llena de todos los vientos, para usar en su viaje. Ulises fue imprudente dejando la bolsa abandonada en un rincón.

Los marineros de Ulises, pensando que era una bolsa de oro, la abrieron y la costa fue barrida inmediatamente por los vientos. Eolo lamentó haber presentado a Ulisses con la fuerza de los vientos y se negó a ayudarlos. Otra vez buscado por Ulises, Aeus se justificó:

"Quien siembra vientos, cosecha tormentas ..."

HIJOS DE ÉOLO  

Apariencia: el hijo de Éolo tiene cabello que varía de blanco a gris, sin ir más allá de esos tonos. Sus ojos van del azul claro al blanco, característicos de la nieve y los vientos de su padre. El cuerpo a menudo varía de blanco a albino, fuerte y escultural.

Personalidad: Al igual que los vientos, generalmente son fríos, son explosivos como algunas tormentas, sin embargo, es tranquilo la mayor parte del tiempo. La alternancia de su estado de ánimo puede interferir con el clima local.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


Vuelo

El hijo de Aeolus comienza a aumentar parte de su concentración en sus pies, lo que le permite elevarse por un tiempo. Se necesita mucho entrenamiento para poder volar en movimientos completamente estables.

Niveles 1-6: El semidiós podrá elevarse a pocos metros del suelo concentrando parte de la energía destinada de su pariente divino, deslizándose sin mucha experiencia al principio.

Niveles 7-14: administra el control del aire en los pies para deslizarse, permaneciendo allí durante aproximadamente cuatro turnos. Su habilidad se vuelve más alta, pero si recibe un golpe mientras está en el aire, puede perder fácilmente el equilibrio.

Niveles 15-25: ahora puedes subir más y más. El control de aire que lo mantiene en vuelo dificulta el desequilibrio.

Niveles 26-40: al hacer las esferas por encima de su cuerpo, tiene la capacidad de volar como un pájaro, con la excepción de no tener que batir los brazos. Puede moverse en varias direcciones, perfectamente y a gran velocidad.


Aliento frio

El semidiós mientras habla puede expulsar el aliento frío de su boca y nariz a cualquier temperatura del día o lugar.

Nivel 1: se expulsa un aire de olor variable de la boca. El aire está frío, lo que indica la baja temperatura interna-externa del cuerpo del semidiós.


Comunicación aérea

El semidiós puede enviar mensajes o chatear a través de la brisa aérea.

Niveles 1-6: es capaz de enviar algunas oraciones a través del viento, nada como un diálogo.

Niveles 7-14: puede enviar mensajes completos después de crear su propia brisa al hablar.

Niveles 15-24: se ha convertido en capaz de hablar con los demás a través de la brisa.


Sentido de direccion

Siempre saben dónde están los cuatro puntos cardinales. Nunca se pierden en laberintos, como los minotauros. Son adecuados para bosques cerrados y caminos forestales, así como para ayudar a los semidioses que están perdidos o incluso a aquellos que necesitan ubicación.

Niveles 1-6: los hijos de Aeolus nunca se perderán en bosques o recintos básicos. Siempre recuerdan el camino exacto de su entrada a través de su memoria fotográfica.

Niveles 7-14: Comenzará a tener un mayor sentido de dirección, siempre sabiendo de dónde viene. También puede deducir dónde estaría la supuesta salida.

Niveles 15-21: Todos los que están en el poder saben dónde están el Norte y el Sur cuando miran al cielo, debido a su sentido.

Niveles 22-40: Todos los campistas y miembros de la misión siempre lo seguirán como líder, especialmente cuando están perdidos o necesitan algún tipo de ubicación.

 

Control del viento

 

Nivel 1: La descendencia recibe algunas ráfagas de viento capaces de destruir árboles.

 

Niveles 6-12: ráfagas son más fuertes y pueden destruir casas

 

Niveles 7-12: son lo suficientemente fuertes como para causar la devastación de un bosque entero.

 

Clima

 

Niveles 1-6: cuando el clima es un rayo, la descendencia duplicará sus capacidades físicas.

 

Niveles 7-12: ahora su potencial físico se triplicará cuando caiga una tormenta.

 

Niveles 13-20: tus habilidades ahora se cuadruplicarán .

 

Llover

 

Niveles 1-6: Es capaz de hacer que una aldea entera caiga bajo una lluvia muy fuerte.

 

Niveles 7-12: Puede hacer que una ciudad entera llueva.

 

Niveles 13-20: Puede llover granizo súper agudo.

 

Manejo de tormentas

 

Nivel 15: El usuario puede sentir, crear, moldear y manipular tormentas, incluyendo fuertes vientos, granizo, rayos y / o rayos (la tormenta), fuertes precipitaciones (tormenta de nieve), fuertes lluvias heladas (tormenta de hielo), vientos fuertes (ciclón tropical, vendaval), o el transporte de la sustancia viento a través de la atmósfera como en una tormenta de polvo, tormenta de arena, tormenta de arena, etc.

 

Aerokinesis

 

Nivel 20: Aerokinesis es un poder elemental que permite al usuario controlar, generar o absorber el elemento aire. Esto incluye producir ráfagas de viento, tornados y aumentar la presión del aire para aplastar cosas, disminuyendo la resistencia del aire y los derivados en general. Un usuario de esta habilidad puede tener la capacidad de generar huracanes devastadores capaces de destruir regiones enteras, invocar ráfagas capaces de barrer una ciudad entera o eliminar todo el oxígeno de un planeta, causando el colapso de la corteza terrestre, aumentando o disminuyendo la temperatura del aire. , entre otras capacidades.

 

Electroquinesis

 

Nivel 15: Electrokinesis es un poder cinético, que a veces se puede confundir con un poder elemental. Sin embargo, se entiende que la manipulación de las fuerzas elementales concierne a los cuatro elementos de la naturaleza, fuego (Pyrokinesis), aire (Aerokinesis), tierra (Geokinesis) y agua (Hydrokinesis).

 

Creación de tormentas

 

Nivel 1: La creación de tormentas es el poder de manipular tormentas. Variación de la manipulación meteorológica.

 

Vientos solares

 

Nivel 10: Tormenta de viento solar, con vientos totalmente fríos y al mismo tiempo con vientos extremadamente calientes, generando una explosión que puede destruir una ciudad entera.

 

Manipulación climática

 

Nivel 15: Ella es capaz de manipular el clima y dominar todos sus elementos, pudiendo hacer muchas cosas, puede cambiar la presión atmosférica a Temperatura y Humedad. Es capaz de controlar elementos climáticos, pudiendo crear lluvias, tormentas, ráfagas, truenos, relámpagos, tifones, remolinos, tornados, nieve y rayos. Storm también logra volar con la ayuda de las corrientes de aire con los vientos.




Poderes activos


Aerokinesis

Cuando tu personaje corta el aire con su arma o no, un soplo de aire vuela contra su oponente, pudiendo derribarlo o aturdir su visión, dependiendo del nivel del semidiós.

Niveles 1-4: puedes manipular el viento, pero en este nivel no haces mucho, solo puedes proyectar un poco de vendaval, brisa, puedes calmar o agitar el viento.

Niveles 5-15: ahora puedes crear vientos más fuertes, ráfagas más grandes y calmar un poco las tormentas. Sus vientos ya son lo suficientemente fuertes como para hacer que las copas de los árboles se balanceen y derriben a los enemigos.

Niveles 15-25: ahora sus vientos son muy abundantes, fuertes, capaces de crear vientos, algunos árboles ceden y terminan cayendo debido a la fuerza de sus vientos, la gente es arrastrada.

Niveles 26-40: el usuario puede crear un huracán con gran poder destructivo. Usando el poder de todos los vientos, el usuario hace que se formen grandes ráfagas, siendo muy fuerte, golpeando a los oponentes con tal fuerza, que puede romperse en pedazos y puede perder extremidades si tiene suerte.


Cuchilla de aire

El hijo de Aeolus tiene la capacidad de crear, a través de sus labios o manos, ciertas cantidades de vientos "laminados" que pueden cortar o perforar un objeto, de acuerdo con el nivel del semidiós.

Niveles 1-7: en este nivel, solo las hojas o texturas como ellas.

Niveles 8-15: los cortes son más efectivos y profundos, ya que a este nivel se puede cortar la piel humana.

Niveles 16-24: ahora la fuerza del viento puede hacer que los cortes sean más grandes y más dolorosos. En este nivel, se pueden cortar piedras y troncos de árboles.

Niveles 25-35: puede hacer cortes increíblemente profundos. A este nivel, los metales se pueden cortar fácilmente.

Nivel 36: El semidiós puede cortar casi cualquier cosa con aire. En este nivel, incluso pueden cortar rocas.


Levitación

El semidiós puede concentrar el aire para levitar, mover, activar o incluso destruir algún objeto físico, y con eso, incluso puede volar como ayuda para inducir la levitación en diferentes partes de su cuerpo, haciéndolo volar.

Niveles 1-6: Cambia parte del control de aire a mano, empujando objetos pequeños para levitar. Funciona solo físicamente, es decir, debe lanzar la explosión aérea sobre el objeto y, por lo tanto, puede perder parte del objetivo. No funciona con objetos inducidos por metales, como algunas de las armas en general.

Niveles 7-14: controle objetos de tamaño mediano, como tablas en general, e incluso empuje a las personas. Aún necesitará la mira para levitar o empujar. Ahora puedes flotar a dos metros del suelo y con el tiempo adquirirás estabilidad para disfrutar al máximo.

Niveles 15-22: tiene la capacidad de levitar su propio cuerpo y concentrar su energía en las piernas internas, agregando una mayor velocidad a su vuelo. También puedes levitar objetos grandes, además de armas de metal, sin la necesidad de una cruz: funcionará como un ataque mental.

Nivel 23: Puede levitar elementos, como agua, tierra, fuego y aire, pronto teniendo control sobre ellos, pero sin inmunidad. Volará libremente por los cielos sin ningún problema, además de poder levitar a otras personas también.


Purificación

Con esta habilidad, los niños de Aeolus pueden purificar el aire, eliminando la contaminación, los venenos y los virus.

Niveles 1-10: el semidiós logra purificar el aire durante solo tres rondas, volviendo a lo que realmente era poco después.

Nivel 11: El uso de esta habilidad se vuelve continuo, dejando el aire completamente purificado.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Anillo de vientos medicinales

Cuando reclaman a mis hijos, reciben un anillo de ópalo con tanzanita. Este anillo, cuando se usa, se convierte en una fuente de curación de reserva para mis hijos, pero solo cura heridas, no pueden curar envenenamientos, enfermedades, etc. En la misión solo se puede usar dos veces, ya a diario se puede usar. 3 veces por batalla.

Stormbag

Una bolsa de cuero con vientos favorables, cuando se abren, mis hijos pueden crear pequeñas brisas, que son conjuradas por la bolsa, esto es capaz de desestabilizar al enemigo hasta el punto de que gira de acuerdo con el viento que se canaliza en su interior, como si fuera un huracán, yendo de lado a lado hasta que se agota {No significa que el oponente se rendirá} [El efecto de si la bolsa es golpeada o cerrada].

Globo de viento

Cuando reclaman a mis hijos, reciben una bola de cristal que, cuando se usa, puede absorber el viento alrededor y delante de ese globo de viento, puede crear vendavales para regiones considerables, con un gran poder de destrucción, que alcanza hasta 150 km / h. Su poder se expande al amanecer y su duración puede ser de hasta cinco horas, pero si es el caso, en la batalla solo puedes lograr que el enemigo sea empujado por una tormenta de viento intangible para todo menos para él y sus pertenencias. [Solo en una misión puedes crear vientos destructivos].

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