DIOS DE LA OSCURIDAD Y LA OSCURIDAD

          HISTÓRIA          

Erebo o Erebo (en griego : Ἔρεβος, trad :. Erebo, "oscuridad" o "oscuridad") es, en la mitología griega , la personificación de la oscuridad y la oscuridad. Sus dominios están delimitados por sus túnicas oscuras y sin vida, predominando sobre las regiones del espacio conocidas como " Vacío ", justo por encima de las túnicas nocturnas de su hermana Nix , la personificación de la noche.

Erebus era el hijo del Caos . Erebus junto con su hermana gemela, Nix , la personificación de la noche, nacieron de las escisiones y los seres unicelulares se reproducen; de partes del Caos, Érebo y Nix se convierten en los inmortales más antiguos del universo, justo después de su padre.

NIÑOS DE EREBO

Apariencia: son elegantes, tienden a tener cabello negro y su masa corporal no es muy grande, les gusta estar siempre uniformados, siguiendo las reglas de la misma.

Personalidad: no son del todo tímidos, pero prefieren estar en los lugares oscuros, tienden a tener una relación más estrecha con los hijos de Hades y Hécate, debido a las personalidades oscuras iguales.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

En cualquier sitio

Nivel 1-10: Los descendientes de Erebo pueden teletransportarse a cualquier lugar que esté a 5 km delante o detrás de ellos, gastando mucha energía en el proceso, limitado a 2 veces por evento y saga.

Nivel 11-25: ahora puede teletransportarse a distancias mayores. Poder teletransportarse a distancias de 10 km por delante o por detrás, gastando mucha energía en el proceso, limitado a 2 veces por evento y saga.

Nivel 26-35: ahora puede teletransportarse a distancias que están 15 km adelante o detrás de usted. El gasto de energía no llega a ser tan alto que puedes usar esta habilidad 3 veces por evento.

Nivel 36-50: ahora puedes teletransportarte a distancias de 20 km delante o detrás de ti. El gasto de energía no llega a ser tan alto que puedes usar esta habilidad 4 veces por evento.

Nivel 50-99: ahora puedes teletransportarte a distancias de 25 km delante o detrás de ti. El gasto de energía se vuelve mínimo y puedes usar esta habilidad libremente.

Nivel 100-150: ahora puedes teletransportarte a distancias de 30 km delante o detrás de ti. El gasto de energía se vuelve mínimo y puedes usar esta habilidad libremente.
 

Transformación de las sombras

Niveles 1-10: El Hijo de Erebus puede moverse a través de las sombras, volviéndose intangible, por lo que no puede atacar.

Niveles 11-25: a través de las sombras tu velocidad aumenta dramáticamente y puedes invocar esqueletos mientras estás en forma de sombra.

Niveles 26-35: con el dominio de sombra, deja un área oscura completa, independientemente de si es de día o no. La duración del golpe dura un máximo de 1 minuto.

Niveles 36-50: tu forma oscura gana una forma física y puedes golpear a tu oponente a través de ella, mientras que tu oponente no puede golpearte.

Niveles 50-99: desarrollas un eclipse dejando todo oscuro durante 60 segundos, en esos 60 segundos obtienes omnipresencia y puedes estar en todas partes al mismo tiempo a través de las sombras.
 

Inmunidad a los venenos

Nivel 1: la sangre de la descendencia de Erebo es completamente negra, además de ser completamente tóxica, esta descendencia es inmune a los venenos, la radiación y la enfermedad son inútiles contra ellos.



Superviviente

Nivel 20: El cuerpo de la descendencia de Erebo se vuelve tan resistente que pueden permanecer durante horas en ambientes extremadamente fríos o calientes sin sufrir ningún daño (si recibe golpes tiene una resistencia básica, pero aún sufrirá el daño). El semidiós también puede sobrevivir en el espacio durante unas horas, sin ser asesinado.


Hijo de la oscuridad

Nivel 1-10: Ser hijo de un descendiente primordial de Erebo es altamente resistente a las habilidades que involucran sombras, recibiendo solo el 50% de todo el daño. Mientras que el otro 50% se utiliza para regenerar las lesiones recibidas.

Nivel 11-25: los descendientes de Erebus alcanzan una resistencia increíblemente alta, ahora reciben solo el 85% del daño, estas lesiones no son nada graves para estos semi-primordiales. Mientras que el otro 85% se utiliza para regenerar las lesiones recibidas.

Nivel 26-35: su cuerpo se vuelve extremadamente resistente, siendo inmune a las habilidades que involucran oscuridad u sombras, y cuando recibe habilidades de este elemento, puede absorber todo el daño y convertirlo en energía, o incluso en regeneración.

Nivel 36-50: el semiprimordial ahora puede cancelar cualquier habilidad hecha de este elemento, dependiendo de la cantidad (como una supernova) el semiprimordial tiene alguna dificultad, a veces no puede tener éxito (si tiene éxito, sus energías se agotarán, llevándote inconsciencia por unas horas).

Nivel 50-99: Ahora puedes cancelar perfectamente estas habilidades como si fueran la cosa más simple del mundo. Estos semiprimordiales también son capaces de matar semiprimordiales en forma de sombras u oscuridad chasqueando los dedos. También puede controlarlos, evitando que regresen a la forma de sombras, siendo completamente esclavos de sus voluntades.
 

Inmunidades

Nivel 1-10: Siendo hijo de un primordial, los descendientes de Erebus son básicamente resistentes a las habilidades que involucran la luz y sus variables, recibiendo solo el 85% de todo el daño. Mientras que el otro 15% se utiliza para regenerar las lesiones recibidas.

Nivel 11-25: la descendencia de Erebo alcanza una mayor resistencia, ahora recibe solo el 75% del daño, estas lesiones no son nada graves para estos semidioses. Mientras que el otro 25% se utiliza para regenerar las lesiones recibidas.

Nivel 26-35: los descendientes de Erebo alcanzan una mayor resistencia, ahora reciben solo el 65% del daño, y estas lesiones no son nada graves para estos semidioses. Mientras que el otro 35% se utiliza para regenerar las lesiones recibidas.

PD: Dependiendo de la lesión, la regeneración no puede sanar y puede llevar al semidiós a la muerte.



Velocidad nocturna

Los descendientes de Érebo tienen habilidades sobrehumanas, pudiendo correr a velocidades que superan a los campistas normales.

Nivel 1-10 :: Ya pueden moverse a 150 km / h. Poder correr 250 km / h por la noche.

Nivel 11-25: Ahora pueden moverse a 250 km / h. Logrando correr 350 km / h por la noche.

Nivel 26-35: ya pueden moverse a 350 km / h. Poder correr 450 km / h por la noche.

 

Tendencia al caos

Nivel 40: La descendencia de Erebo es capaz de hacer animales, plantas e incluso humanos, cuando junto a él pierden la cabeza, es como si, el peor lado de ellos se despierta, cualquier tipo de intriga o el más pequeño de los conflictos generará Caos, haciendo que se suiciden, o incluso que pierdan la paz en un solo lugar. A menudo pueden hacer que las deidades vayan a la guerra con otra deidad cerca de una descendencia de Erebus. Esta capacidad consiste en pequeñas feromonas que se lanzan al aire que hace que el contacto con el individuo sea sensible a cualquier sentimiento, especialmente a los de la ira.

 

Mirada de oscuridad

Nivel 3: La mirada de la descendencia adquiere un cambio al oscurecer completamente la mirada, donde le permite a la descendencia alejar a cualquier monstruo, animal o semidiós con un nivel más bajo que el tuyo. Este aspecto también le permite ver cosas que los ojos comunes no pueden ver, incluso ver cosas a través de paredes, planchas, etc.

PD: Si la descendencia trata de mirar algo que tiene un hechizo mágico, no podrá verlo.

 

Antipatía

Nivel 5: La descendencia de Erebus, desde que nació, es totalmente incapaz de comprender los sentimientos de sus oponentes, pero puede alimentarse de los sentimientos de otros seres, siendo solo negativos, pudiendo convertir esta comida en energía.



Señor de la Oscuridad

La descendencia de Erebus, cuando alcanzan su pico, se vuelve capaz de transformarse en una criatura totalmente oscura. Todo el cuerpo del semiprimordial comienza a desfigurarse por completo. Sus huesos se encogen por completo, sus uñas se ensanchan como garras que son completamente negras. En su rostro es visible ver enormes cuernos de color negro, que recuerdan mucho a un demonio. Algunas partes de su cuerpo comienzan a mostrar pequeños destellos del espacio y el cosmos, su pecho, solo muestra los senos que son de un color púrpura similar al de una persona muerta en descomposición, mientras que la parte inferior se muestra solo en la columna vertebral. Esta forma repugnante demuestra un aura totalmente oscura que irradia del cuerpo de la descendencia, que hace que cualquier cosa que viva cerca de él, y que no tenga un nivel mayor o igual al suyo, muera instantáneamente, entrando en un estado de degradación que muestra rápidamente serpientes y lombrices repugnantes. dejando el cuerpo de la víctima. De esta manera, la descendencia adquiere un control absoluto en la oscuridad y su poder se compara fácilmente con los dioses, pudiendo usarlos de manera abusiva.

Nivel 100-120: la forma dura 2 rondas.

Nivel 121-150: la forma dura 3 rondas.

Nivel 151-170: la forma dura 4 rondas.

Nivel 171-200: la forma dura 5 rondas.

PD: 1 vez por evento y saga.


Alas oscuras

Nivel 1-10: Las alas del semi-prime comenzaron a crecer y en una pelea, acumulan oscuridad para formar su formación completa. Con esta formación de oscuridad y alas en crecimiento, el semidiós puede volar y desaparecer en la oscuridad y permanecer invisible por un tiempo determinado por él mismo.

Nivel 11-25: Las alas del semiprimordial han terminado de crecer y ahora el semidiós puede transportar hasta tres veces su peso y hacer un huracán de plumas. Con el huracán, el semidiós puede controlar mentalmente la dirección de las plumas y convertir las alas en oscuridad para que no tenga que guardar las alas grandes donde quiera que vaya.

Nivel 26-35: las alas del semiprimordial se formarán a partir de las sombras hasta que alcancen su forma natural y perfecta que puede arrojar oscuridad a los oponentes que los adormecen y no quieren luchar. Las alas pueden volverse indestructibles si el semidiós necesita un escudo, lo defenderán.

Nivel 36-50: Las alas del semiprimordial liberarán una "radiación" si entra en contacto con el cuerpo de tus oponentes, los aturdirá y enloquecerá, haciendo que se ataquen a sí mismos.


Poderes activos

Manipulación sombría

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.

Nivel 1-10: puede manipular su propia sombra, aumentarla, disminuirla, hacer diferentes movimientos y crear pequeños objetos con ella (como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño causado. Los descendientes, además de poder absorber la oscuridad y las sombras que los rodean, son capaces de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros. Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona, "sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto, aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia de Érebo es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra, formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra, hacerla invisible y dejar un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir 10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por completo.

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico. Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

Nivel 50-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y también recibir otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona, ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.

Nivel 100-150: como el mayor dominador de sombras ahora logra hacer proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo casi ilimitado.

Prisión de las sombras


Nivel 1-10: los descendientes de Erebus son capaces de manifestar cadenas y cuerdas desde su propia sombra que irán a la sombra de su oponente en un radio de 10 m. Si lo atrapas, puedes obligar a tu oponente a hacer todos los movimientos que hagas. Esta habilidad consume una gran parte de tu energía, y tu oponente puede resistir esta técnica. (esta habilidad funciona durante 60 segundos)

Nivel 11-25: ahora la habilidad se vuelve resistente, logrando cubrir un área de 20 m. La habilidad obliga a tu oponente a hacer los mismos movimientos que tú, pero aún así consume una gran parte de tu energía. (Funciona por 5 minutos)

Nivel 26-35: ahora la descendencia es capaz de cubrir un área de 30 metros con esta habilidad, en este nivel no consume mucha energía, no deja al semidiós cansado. La descendencia puede materializar una mano grande que al atrapar al campista te aplastará. (La habilidad funciona durante 10 minutos)

Nivel 36-50: los descendientes de Erebos pueden desgastar un área de hasta 40 metros, en este nivel solo pueden hacer que su oponente haga los movimientos que desee. En este nivel, puedes enviar información (que sería lo que quieres que haga tu oponente) a la sombra de tu oponente y luego obligarlo a hacer lo que quiera, incluso si está usando sus habilidades de semidiós. (El oponente puede resistir esta habilidad requiriendo mucho esfuerzo del semidiós). Ya está corriendo durante 15 minutos.

Nivel 50-99: ahora es capaz de atrapar a tu oponente de una buena manera, poder obligarlo a hacer cualquier cosa que pueda hacer en hasta 20 minutos.

PD: esta habilidad solo se puede usar 3 veces por evento o saga.

 

Presencia demoniaca

Nivel 45: la piel del semiprimordial luego comienza a cambiar de una manera horrible, su piel comienza a oscurecerse a una forma totalmente deformada, lo que provoca una sensación de miedo total en sus oponentes que les impide hacer cualquier movimiento para 15 segundos, dejando a tu víctima completamente vulnerable a sus próximos ataques en esos 15 segundos.

PD: En esos 15 segundos, el oponente no podrá hacer absolutamente nada. Solo inmune al miedo puede reaccionar.



Locura

La descendencia de Erebo cuando mira a alguien que logra penetrar en la mente de su oponente, induciéndola a ver su peor pesadilla encarnada en la descendencia de Erebo. La habilidad se vuelve tan aterradora que a medida que avanzan las rondas, tu oponente ya ni lo nota. Sus propios músculos, cada función del cuerpo comienza a debilitarse hasta que fallan por completo, desmayando a la víctima en el acto.

Nivel 1-10 :: Se necesitan 10 rondas para que tu oponente se desmaye.

Nivel 11-25: se necesitan 8 rondas.

Nivel 26-35: se necesitan 6 rondas.

Nivel 36-50: se necesitan 4 rondas.

PD: Esta habilidad afectará a cualquier ser, porque todos tienen miedo de algo. Además del semidiós, solo puedes usarlo 2 veces por evento o saga.

Caos

Su padre es considerado, él es una fuerza primordial, que genera desorden, por lo que tanto el errebo como su descendencia adquieren una capacidad similar. Consiste en distorsionar todos los recuerdos que consideran buenos. Cada momento que vivieron y fueron algo bueno, lentamente se convertirá en algo malo, cada buen día de tu vida, cada relación, todo lo bueno que te haya pasado se convertirá en algo malo, convirtiéndose en cosas contrarias la mayor parte del tiempo. Después de hacer esto, el semiprimordial sentirá, algo extraño en su alma, como si fuera un vacío. Entonces, en este instante, en un instante, el semidiós, si está solo, descubrirá que todo es su culpa y comenzará a tratar de quitarse la vida de todas las formas posibles hasta que tenga éxito, si lo acompaña una o más personas que encontrará. lo cual es culpa de uno de tus aliados que siente la necesidad de matarte.

Nivel 120: esta habilidad funciona solo con 1 persona, que no tiene inmunidad.

Nivel 130: la habilidad ahora funciona con hasta 2 personas.

Nivel 140: trabaja con hasta 3 personas.

Nivel 150: ya funciona con hasta 4 personas y puede afectar incluso al sistema inmunitario.

PD: 1 vez por evento o saga.



Oscuridad

Nivel 100: La descendencia de Erebo, es capaz de lanzar miles de proyectiles de materia oscura que causa diferentes efectos. Cuando se encuentra en objetos inanimados como piedras, mesas, armas, etc., comienza a corroer el objeto hasta que se vuelve completamente negro similar a lo que hacen las termitas con la madera, y luego ese objeto simplemente se convierte en nada, simplemente desaparece.
Cuando están en contacto con seres vivos, no importa quiénes son o qué son, y pueden afectar a cualquier ser en el mundo. Esta capacidad de tocar cualquier parte del cuerpo del oponente, incluso si es el cabello o si está pastando, entonces este proyecto, se convertirá en un líquido viscoso y negro, que ingresará a través de los poros del cuerpo y penetrará rápidamente en el interior del semidiós que llega a la sangre Tan pronto como la sangre que ha sido contaminada por el líquido llega al corazón, todo el cuerpo del oponente comienza a sufrir cambios, tanto en su mente como en su alma. Comenzará a oscurecerse, todo el lado bueno de tu oponente, borrará por completo tu lado bueno, siendo imposible recuperar el mismo. En el momento en que desaparezcan todos los recuerdos (4 rondas), el alma del oponente se volverá totalmente negra y desaparecerá en el mismo instante en que se envíe al reino de su padre. El oponente perderá sus emociones y razón al atacar a cualquier persona cercana a él por puro instinto, en ese momento su cuerpo pierde cualquier inmunidad que pueda tener, convirtiéndose en un monstruo sin sangre sin conciencia que obedece su voluntad.

PD: La habilidad funciona solo una vez por evento o saga, afectando a los seres inmunes.
 

Aliento de miedo

El semiprimordial puede emitir una niebla de su boca. La niebla desencadena miedo y alucinaciones en quienes ingresan o respiran.

Nivel 11-25: la niebla es ligera y casi incolora. En un radio de 2x2 casillas, puede aturdir a los oponentes, haciéndolos temblar con la leve alucinación de luchar en desventaja.

Nivel 26-35: una niebla oscura puede cubrir el radio de 5x5 cuadrados. Los que entran están atrapados en la alucinación de ser perseguidos por la propia figura de Erebo.

Nivel 36-50: en esta etapa, la niebla se vuelve completamente negra y ocupa un espacio de 10x10 cuadrados. Quienes ingresan a la alucinación generada se desesperan por el miedo a la muerte e incluso pueden entrar en coma.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Hoja oscura

Espada hecha con un pedazo del cielo nocturno, si el cielo nocturno está muy estrellado, la hoja de la espada puede emitir un brillo intenso que oscurece la visión del oponente durante 1 turno.


Guadaña lunar

Gran guadaña con una cuchilla hecha de la mezcla de hierro estireno y plata estelar, rematada por un gran murciélago de metal negro.

Velo de noche


La capa negra que refleja el cielo nocturno cuando se usa, puede hacer que el observador sea admirado por algún tiempo. Durante la noche te permite teletransportarte a distancias cortas. (Límite de 4m por misión. 15mp / 1m. Se acumula hasta el límite).

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