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    3. Poderes refeitos de hemera
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    21 de Out de 2017

    Poderes refeitos de hemera

    Poderes Passívos









    Nivel 1:


    ¤ Força da Manhã I:

    Os filhos de Hemera são mais fortes e podem se curar de ferimentos no período da manhã


    ¤Manuseio de Correntes e Bastões I:

    Os filhos de Hemera tem muita habilidade no manuseio de correntes e bastões.


    ¤Fotocinese I:

    Os filhos de Hemera desenvolvem o início da habilidade de Fotocinese, ou seja, podem controlar raios solares, porém, não podem cria-los ainda.

    Niveis 1-6:Podera controlar os raios solares e a luz de forma baixa

    Niveis 7-13:Agora ja podera controla os mesmo em escala mediana

    Niveis 14-18:Agora controla a luz e os raios solares com perfeição

    Nivel 20:Podera criar a luz solar e fazer oque quiser com o mesmo


    Nivel 3:


    ¤Persuasão I:

    Os filhos de Hemera tem um domínio completo sobre a lábia e a persuasão, podendo enganar com facilidade.



    ¤Localização Solar:

    Os filhos de Hemera sabem completamente onde estão quando em contato como a luz do sol, como se a mesma fosse uma Bússola.


    Nivel 5:


    ¤Influência Temporal:

    Os filhos de Hemera podem influênciar o tempo, podendo estender vários dias interruptos pela noite.


    ¤Força da Manhã II:

    Os filhos de Hemera são mais ágeis e mais velozes neste mesmo período.


    ¤Beleza Intensa:

    Os filhos de Hemera podem também convencer/ persuadir inimigos com o seu poder de beleza, assim como a própria deusa.


    Nivel 7:


    ¤Ira da Manhã:

    Em um momento de raiva extrema, estes semideuses adquirem forca superior a que possuíam anteriormente e saem de seu controle, sendo violentos, exageradamente temperamentais e em alguns casos, cruéis e sanguinários.


    ¤Solistíco do Verão:

    No periodo de verão os filhos de Hemera se tornam muito mais poderosos como nos dias normais.


    Nivel 9:


    ¤Poder Medicinal I:

    Os filhos de Hemera podem ajudar seus amigos ou integrantes de equipe curando-os com 10HP


    ¤Manuseio de correntes e bastões II:

    Os filhos de Hemera tem melhor manuseio de correntes e bastões, e fortes golpes usando os mesmos podem ser fatais.


    Nivel 11:


    ¤Persuasão II:

    Com este poder a arte da persuasão dos filhos de Hemera são 2x maiores, podendo influenciar muito mas seus inimigos.


    ¤Comunicação com Animais Matinais:

    Os filhos de Hemera podem se comunicar com animais matinais, incluindo borboletas, passaros e etc.


    Nivel 13:


    ¤Poder Medicinal II:

    Os filhos de Hemera podem ajudar seus amigos ou integrantes de equipe curando-os com 25HP desta vez.


    ¤Controle da Mente I:

    Os filhos de Hemera, junto ao seu poder de persuasão, podem controlar a mente de seus oponentes, de maneira pouca e rápida.


    Nivel 15:



    ¤Manuseio de Correntes e Bastões III:

    Neste poder os filhos da deusa podem manusear os bastões e correntes de modo profissional, podem dar golpes fatais com estas armas. São os melhores no manuseio das mesmas.


    Nivel 17:


    ¤ Persuasão III:

    Os filhos de Hemera tem um poder de persuasão imenso, podendo convencer seu oponente rápidamente a fazer uma coisa que o mesmo não queira


    ¤Controle da Mente II:

    Além de poderem controlar a mente de seus oponentes, são imunes á truques e ilusões usando este poder


    Nivel 19:


    ¤Poder Medicinal III:

    Os filhos de Hemera podem ajudar seus amigos ou integrantes de equipe curando-os com 30HP desta vez.


    ¤Aumento na Temperatura Corporal:

    Os filhos de Hemera, podem assim, aumentar a temperatura de seu corpo, sendo imunes á golpes manuais.


    Nível 21:


    ¤Duelo Matinal:

    Em um duelo que ocorre pela manhã, o usuário do poder receberá uma barreira de proteção no inicio do duelo, a mesma dura apenas até ser golpeada 7 vezes.


    ¤Fotocinese III:

    Desta vez, os filhos de Hemera podem produzir luz, em pouca quantidade no período da noite, porém, entre o dia e a tarde essa produção de luz tem o tamanho razoável.


    Nivel 23:


    ¤Controle Mental III:

    Com este poder os filhos de Hemera possuem uma habilidade extraordinária de controlar a mente, porém, esta habilidade só pode ser usada 1 vez por duelo/missão.


    ¤Poder anti- treva:

    No período da manhã, os filhos de Hemera podem destruir qualquer poder das trevas, onde seu ataque aumenta 2x mais.


    Nivel 27:


    ¤Força da Manhã III:

    Neste poder os filhos de Hemera almentam a força 3x mais, tendo golpes bem fortes a seu favor.


    ¤Benção de Hemera:

    Neste nivel, os filhos de Hemera podem rezar a sua mãe e conseguir 15HP de volta, e só pode ser usado 1 vez por duelo/missão.


    Nivel 31:


    ¤Poder da Ira Master:

    Neste poder, os filhos de Hemera recebem a Ira, onde ficam muito raivosos, podendo atacar seus inimigos com golpes chegando a serem Mortais, podendo ser usado apenas uma vez a cada 3 duelos/ missões.


    Nivel 37:


    ¤Bensão do Grande Apolo:

    Com este poder, você poderá, além de comunicar com animais matinais, ter a habilidade de Ofidiglossia nivel 1, podendo se comunicar com serpentes, combinada com a habilidade de controlar o fogo (relacionado ao sol) em pouca quantidade.





    Poderes Ativos







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    Nivel 2:


    ¤Bolas de Luz:

    Assim como os filhos de Apolo e Éter, os filhos de hemera podem criar e lançar 3 bolas de luz


    ¤Estado do Vapor:

    Com seus poderes relacionados ao sol da manhã, tem um certo dom que possibilita a evaporação/ vaporização de materiais liquidos.

    Nivel 1-6:Podera se transforma em vapor ou liquido quando o mesmo deseja


    Nivel 4:


    ¤Vórtice de luz:

    Assim como os filhos de Éter um pequeno tornado com um ¼ da velocidade da luz se forma quebrando armas e objetos, você o direciona para onde quiser. (só pode ser usado uma vez por duelo/missão) -Este poder não funciona contra os filhos de Éter-


    Nivel 6:


    ¤Mentira do Bem:

    Para salvar seu companheiro de duelo ou amigo, os filhos de hemera podem criar ilusões aos mesmos fazendo a força deles almentar, assim, aumentando 10HP dos mesmos. (só pode ser usado uma vez por duelo/missão/treino)


    ¤Brilho Solar:

    Com este poder, os filhos de hemera conseguem, usando a Fotocinese nivel I, usando apenas reflexos da luz solar.


    Nivel 10:


    ¤Maldiçaõ da Verdade:

    Com esta maldição, os filhos de Hemera podem forçar mentalmente os seus oponentes a falar completamente a verdade. (dura 2 turnos)


    ¤A manhã sombria:

    Com este poder, os filhos de hemera podem criar uma barreira protetora á criaturas da noite e aos filhos da deusa Nyx, a mesma barreira dura apenas 1 turno por duelo/missão/treino


    Nivel 13:


    ¤Sociedade Solar:

    Junto aos filhos de Apolo, os filhos de hemera tem o poder da Fúria dos Louros, onde Raízes e brotos de louro irão brotar do chão e se enrolaram no oponente, o impedindo de se mover. (Dura 2 turnos)


    ¤Prevenção do Futuro:

    Os filhos de hemera, além de ter poderes relacionados ao comando da mente, podem prever o futuro ou desviar de golpes próximos (dura apenas 1 turno e não pode ser usado se o oponente usar algum tipo de barreira protetora)


    Nivel 15:


    ¤Chama da Manhã:

    No Período da Manhã os filhos de hemera podem absorver chamas da luz do dia em suas mãos, podendo lança-las (só pode ser usada uma vez a cada 2 duelos/missões )


    ¤Apagar Memórias:

    Se, por sérios motivos, um filho de Hemera desaponta uma pessoa, ele pode apagar 20 minutos anteriores de sua memoria(Só pode ser usado a cada 30horas)


    Nivel 17:


    ¤Transporte de armas leves

    Graças á comunicação com os Pássaros, animais matinais, os filhos de Hemera podem mandar leves armas, como flechas á seus amigos, este poder só pode ser usado uma vez por duelo/missão


    ¤Cantarole como o sol:

    Este poder é mais uma benção concedida aos filhos de Hemera por Apolo, com este poder, os filhos de hemera tem uma doce voz e podem hipnotizar seus adversários, este poder só pode ser usado uma vez á cada 3 duelos


    Nivel 20:


    ¤Princesa/Principe da manhã

    Os filhos de Hemera invocam uma coroa magica que combinada ao seu bastão forma um cetro mágico, pelo mesmo pode-se lançar um raio de luz contra seu inimigo tirando ¼ de sua vida, só pode ser usado uma vez a cada 3 missões


    Nivel 23:


    ¤Metamorfose:Os filhos de hemera Capacidade de mudar totalmente a aparencia se transformando em outra pessoa (só dura um rápido turno)


    ¤Controle dos Pássaros (master):

    Os filhos de hemera, além de controlar os pássaros, podem chamálos, e desta vez os animais são mais rápidos e têm seu bico muito mais desenvolvido


    Nivel 25:


    ¤ Magica de desaparecimento:

    Este poder mágico que os filhos de Hemera possuem é muito raro e só pode ser usado uma vez a cada 3 missões e só dura um turno, o mesmo permite que o usuário suma, por um turno, durante a noite, e possa espionar pessoas, não podendo atacá-las


    ☼ União de Corpos:

    Este poder, muito raro também, podendo ser usado apenas um turno á cada 3 missões, permite você juntar seu corpo á uma criatura solar, filho de apolo, de hemera ou de éter, fazendo um escudo protetor (só dura um turno á cada 3 missões/treino)


    Nivel 27:


    Chuva Matinal:

    Além de dominar a manhã, os filhos de hemera podem criar uma nuvem de chuva de agua fervente que fica sobre seu oponente retirando um terço da vida do mesmo


    Nivel 30:


    Corpo de Luz - O seu corpo se torna inteiramente feito de luz. Nada pode te atingir, a não ser poderes relacionados a sombras


    Ajudinha da Mamãe:

    Neste poder os filhos de Hemera podem pedir uma maldição á mãe para seu oponente, porém, o mesmo poder dura apenas um turno, a mãe escolherá a maldição e o filho poderá sugerir também.


    Nivel 33:


    Arsenal Matinal:

    Durante a manhã os filhos de Hemera podem criar armas, claro, não tão raras á partir de seu poder.


    Controle das Erínias:

    Por estarem conectados em laços parentais com as Erínias, podem livrar-se facilmente das mesmas e exercer controle intermediário sobre as mesmas.


    Nivel 35:


    Boo! I get you!:

    o filho de Hemera tem uma habilidade especial para despertar terror proveniente dos mais obscuros e profundos medos de seus oponentes.(dura apenas um turno á cada 2 missões)


    Nivel 37:


    Yin e Yang:

    O filho de Hemera se sente atraido pelos filhos de Nyx, mesmo não tendo relações muito próximas, os filhos de Hemera podem atrai-los e até conquista-los com seu poder, os filhos de Nyx também sentem uma atração forte pelos mesmos.


    Auge do Poder:

    Os filhos de Hemera atingem o auge do seu poder, onde o mesmo se torna mais forte, sua perícia com adagas, bastões e correntes só almenta e seu poder e beleza se multiplicam, sua agilidade quadriplica e o dia gira em torno de você, pequeno semideus


    Nivel 40:


    Benção de Hemera: Os filhos de hemera podem, por meio deste, invocar uma estatua de sua mãe que tem a força incomparável e pode derrubar seu inimigo completamente, porém a mesma custará metade de sua vida e magia

    1 comentários
    22 de Out de 2017

    Tiro meu boné. Ficou bem melhor do que a sugestão que eu tinha feito, mas ainda acho que devia deixar o lance que eu fiz deles serem imortais durante a manhã. E os poderes guardiã das fronteiras físicas, psicológicas e aplicadas. E o de se teleportar, nem mesmo que seja durante o nascer ou o por do sol

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