Poderes Passivos
Asas de Dragão ( Modificação )
A prole pode invocar de suas costas duas asas negras reptilianas e super resistentes e capazes de se regenerar.
Níveis 1-6 : As mesmas podem lhe auxiliar para se manter voando por tempo indeterminado. Podem voar a 400km/h e as asas tem resistência de Aço.
Níveis 7-12 : Podem voar a 700km/h e as asas tem resistência de Titânio.
Níveis 13-20 : Podem voar na velocidade do Som e as asas tem resistência de Diamante.
Obs: Casos as asas sejam cortadas ou destruídas levaram 2 rodadas para se regenerar completamente.
Velocidade Melhorada ( Nova habilidade )
Nível 1-10: Consegue correr a 250 km/h.
Nível 11-25: Consegue correr a 350 km/h.
Nível 26-35: Consegue correr a 450 km/h.
Nível 36-50: Consegue correr a 650km/h.
Nível 51-99: Consegue correr a 850 km/h.
Nível 100-150: Consegue correr a 1000 km/h.
Garras Dragonicas ( Modificação )
A prole consegue criar garras de dragão em suas duas mãos.
Níveis 1-6 : As garras são capazes de fatiar ferro.
Níveis 7-12 : São capazes de fatiar aço puro.
Níveis 13-20 : São capazes de fatiar Titânio.
Níveis 21-40: São capazes de fatiar Diamantes.
Níveis 41- 60: São capazes de fatiar Vibranium.
Níveis 61- 99: São capazes de fatiar Adamantil.
Nível 100: São capazes de fatiar ferro divino.
Escama de Dragão ( Nova Habilidade )
Níveis 1-6: A pele da prole tem resistência de ferro.
Níveis 7-12: A pele da prole tem a resistência de Aço.
Níveis 13-20: A pele da prole tem a resistência de Titânio.
Níveis 21-40: A pele da prole tem a resistência de Diamante.
Níveis 41-60: A pele da prole tem resistência de Vibranium.
Níveis: 61-99: A pele da prole tem resistência de Adamantil.
Nível 100: A pele da prole tem resistência semelhante a ferro divino.
Rugido do Dragão ( Sem modificações )
Zirnitra é um poderoso dragão-deus eslavo, por essa razão seus filhos poderão disparar rugidos capazes de causar catástrofes.
Níveis 1-6 : O rugido do filho de Zirnitra é capaz de destruir casas.
Níveis 7-12 : O rugido é capaz de destruir prédios.
Níveis 13-20 : O rugido é capaz de destruir uma montanha.
Imunidade Total ( sem modificações )
Nível 1 : Zirnitra é o Deus da feitiçaria na mitologia eslava, por essa razão seus filhos são imunes a maldições/feitiços/pragas/doenças.
Mestre com Espadas ( Nova Habilidade )
Nível 1 : A Prole tem domínio total sobre espadas, podendo fazer movimentos impossíveis com ela, pode usar tanto 1 como 2 ao mesmo tempo.
Controle das Sombras ( Modificação )
Níveis 1-6 : Filhos de Zirnitra podem controlar as sombras do local como desejarem, transformando-as em lâminas ou embuindo armas, pode controlar sombras em um raio de 25 metros.
Níveis 7-12 : Conseguem invocar sombras e transformando-as em lâminas ou embuindo armas com elas, pode controlar as sombras em um raio de 50 metros.
Níveis 13-20 : Conseguem dar "vida" a sua propria sombra fazendo com que ela se mova livremente, podendo usa-la para defesa e também para espionagem, possui uma conexão com a sombra podendo ver e ouvir o mesmo que ela, já os ataques embuidos em sombras podem ser usados num raio de 100 metros.
Obs¹: Os ferimentos causados pelas sombras são como queimaduras de 3° grau, quanto mais golpes o inimigo sofrer, correr o risco de ter a alma queimada.
Obs²: Ninguém pode controlar a sua sombra ou aquelas criadas por você.
Viagem Sombria ( Modificação )
Filhos de Zirnitra são capazes de se transformarem em sombra para que fiquem intangíveis, atravessar objetos sólidos ou viajar por dentro das sombras e reaparecendo em outro local também com sombras.
Níveis 1-6 : Conseguem se transformar em sombra por 2 rodadas.
Níveis 7-12 : Conseguem se transformar em sombra por 3 rodadas.
Níveis 13-20 : Conseguem se transformar em sombra por 5 rodadas.
Transformação Dragonica ( Sem Modificações )
A prole de Zirnitra é capaz de se transformar em um dragão negro de cinco metros, a transformação dura 3 rodadas, e amplia o poder do mesmo.
Níveis 1-6 : Duplica o poder em geral do mesmo.
Níveis 7-12 : Triplica o poder em geral do mesmo.
Níveis 13-20 : Quadruplica o poder em geral do mesmo.
Poderes Ativos
Deck Mágico ( Modificação )
Nível 1 : Um tipo de Magic Holder que gira em torno do uso de Magic Cards, que pode produzir uma variedade de efeitos. As cartas do filho de Zirnitra podem ser usadas para ofensivas ou para defesa, tendo seu estilo de luta sido descrito como "todo-redondo": ele pode empregá-las como armas de longo alcance, jogando-as contra seus inimigos, também é capaz de combinar suas cartas para gerar efeitos particulares.
Obs: Por se tratar de uma magia única, os outros ficam incapazes de copiar as habilidades das cartas. Caso as cartas sejam destruídas elas retornam imediatamente no deck.
Shurikens Cards ( Modificação )
A prole é capaz de jogar cartas como projéteis em seus inimigos. Estes cartões jogados parecem possuir poder de corte, sendo mostrado alvos piercing como se fossem shuriken.
Níveis 1-6 : Consegue lançar 50 de uma só vez.
Níveis 7-12 : Consegue lançar 100 de uma só vez.
Níveis 13-20 : Consegue lançar 150 de uma só vez.
Obs: As shurikens tem a mesma resistência e capacidade de corte que a prole.
Sexy Lady Card -> Veela ( Modificação + Troca de nome )
Invoca um espírito feminino semelhante a uma Ninfa, extremamente belo e com uma voz hipnotizante e capaz de seduzir qualquer pessoa que escute o seu canto, aquele ou aquela que sucumbir diante da Veela se tornará leal a mesma e da prole de Zirnitra.
Níveis 1-6 : Pode controlar até cinco pessoas
Níveis 7-12 : Pode controlar até dez pessoas.
Níveis 13-20 : Pode controlar quantas pessoas escutarem a música.
Carta de Água ( Descartável, Pode ser ligada a outra habilidade )
Níveis 1-6 : Dispara de uma carta uma rajada de água contra o adversário
Níveis 7-12 : A água é cortante.
Níveis 13-20 : Invoca uma tsunami com a carta.
Carta do Sono ( Sem Modificações )
Nível 1 : Uma carta que caso toque no adversário, colocará ele em um sono de forma imediata.
Carta de Comunicação ( Sem Modificações )
Nível 1 : Você entrega uma carta para alguém, e através dela você pode se comunicar com a pessoa, como se fosse uma espécie de celular.
Carta da Dimensão ( Sem Modificações )
A prole usa seus cartões para prender outros em uma outra dimensão dentro dos cartões próprios e pode livrá-los só quando quiser.
Níveis 1-6 : É necessário a carta ficar em contato com o adversário por 8 segundos.
Níveis 7-12 : É necessário apenas 5 segundos.
Níveis 13-20 : É necessário apenas encostar.
Cartões de explosão ( Sem Modificações )
Pode lançar cards que explodem como granadas.
Níveis 1-6 : Lança até dez cards por ataque.
Níveis 7-12 : Lança até vinte cards por ataque.
Níveis 13-20 : Lança até cinquenta cards por ataque.
Cards de Gelo ( Sem Modificações )
Níveis 1-6 : Através de uma carta consegue disparar espinhos de gelo.
Níveis 7-12 : Agora consegue congelar os adversários caso essa carta atinja o mesmo.
Níveis 13-20 : Consegue mudar a temperatura do local para o zero absoluto com essa carta, não lhe afeta.
Cartas Elementais ( Modificação )
Níveis 1-6 : Consegue disparar rajadas de vento e fogo das cartas.
Níveis 7-12 : Consegue disparar raios e jatos cortantes de água
Níveis 13-19 : Consegue controlar a terra colocando a carta sobre o solo.
Níveis 20: Pode criar fortes tornados, grandes ondas de água e grandes bolas de fogo.
Obs: Os elementos gerados por essas cartas não podem ser controlado por outros
Carta Mundo Louco ( Sem Modificações )
Carta usada para bloquear o uso magia/poderes/maldição feita a uma certa distância ao redor dessa carta tem a ativação selada.
Nível 1-6: O selamento afeta uma pequena área de 6m.
Nível 7-13 : Agora a área afetada e de 10m.
Nível 14-20: A área selada chega a 20m.
Card Teleport ( Sem modificações )
Uma carta bastante eficiente, ela consiste em abrir portais para onde o filho de Zirnitra quiser, se bem usada serve para ataques ou defesa, ele pode teleportar alguém caso queira, teleportar um objeto, ate mesmo poderes. Pode abrir o portal sendo jogada ou somente segurada pelo semideus dragão.
Nível 1-6 : O filho de Zirnitra só pode teleportar até 25m².
Nível 7-13: A área para o teleporte já aumenta até 55m².
Nível 14-18: A área se torna maior, chegando a 100m².
Nível 19: Já consegue teleportar para qualquer parte do mundo.
Card da Divinação
Uma carta na qual a prole faz uma pergunta de probabilidade de algo e sua pergunta respondida. Ex: "Quais as chances de morrer se entrar nesse prédio?" eis que a resposta se for em missão ou saga tem que ser dada pelo ministrante "Ex: As chances de morrer ao entrar é de 50%".
Níveis 1-5: Pode fazer apenas uma pergunta para a carta.
Níveis 6-10: Pode fazer até duas perguntas para a carta.
Níveis 11-19: Pode fazer até três perguntas para a carta.
Card do Tempo (Nova Habilidade)
Uma carta capaz de parar o tempo por alguns segundos, dando vantagem para a prole do dragão.
Níveis 10-15: O tempo é parado por 3 segundos.
Níveis 16-19: O tempo é parado por 5 segundos.
Níveis 20: O tempo é parado por 10 segundos.
Card life ( Sem Modificações )
Uma carta capaz de curar ferimentos, queimaduras, ossos quebrados e até mesmo perca de membro, assim devolvendo a força vital.
Nível 1-6: Somente pode curar ferimentos leves, ela recupera 25% de energia a cada 5 minutos.
Nível 7-13: Já cura ferimentos medianos, e recupera 50%.
Nível 14-20: Já consegue curar ferimentos graves e até membros cortados fora etc. Recupera 90%.
Carta da besta Draconica ( Descartável, pode ser adicionada em outra habilidade )
Uma carta com a imagem de um belo dragão negro, quando usada ela invoca tal dragão para ajudar o filho de Zirnitra, o dragão possui uma força imensa, garras que cortam diamante, escamas protegidas com magia, possui um rugido sônico, e dispara bolas ou raios destrutivos.
Nível 1-7: o dragão possui 3m.
Nível 8-14: o dragão já possui 6m.
Nível 15-20: o dragão já chega a 10m.
Campo minado ( Sem Modificações )
Uma carta com a imagem de várias minas, ela e uma espécie de carta armadilha, quando jogada ou colocada no chão, ela libera várias minas terrestres no solo, qualquer passo ou movimento ativa essas minas, que possuem um alto poder destrutivo.
Nível 1-6: A área da armadilha e de 10m.
Nível 7-13: O campo minado se estende a 25m.
Nível 14-20: Chega a 50m, a área afetada.
Carta Pragma ( Sem Modificações )
Nivel 5 :Uma carta mágica que libera vários insetos venenosos em direção ao alvo, alguns possuem alteração em seus venenos feito por magia.
Sword cards ( Modificação )
E uma espécie de deck extra, contendo 15 cartas com imagens de espadas que podem ser retiradas ou invocadas pelo filho de Zirnitra.
Nível 1-6: Consegue pegar uma ou duas das 3 espadas, que são:
Onikiri ( a função exata é desconhecida , mas parece ter a capacidade de curar as ferida causada pelo oponente quando atingida.)
Sessaku kōri (sua lamina e azul cristal, ao seu redor fica vários flocos de neve, quando o alvo e acertando pela lâmina, o local e congelado)
Komokiri (uma espada que ao seu redor da lâmina fica uma espécie de furacão, seu vento pode ser lançado como lâminas em direção ao alvo, consegue cortar até pedra, ela envolve seu portador com uma camada de ar, ajudando na precisão, agilidade, defesa.
Nível 7-14: Libera mais 3 espadas: Raikiri(espada trovão,sua forma também se assemelha um raio. Seu relâmpago pode ser usado para fortalecer o poder corpo a corpo ou atacar muitos inimigos à distância.)
Kannagiri(Pode estender a lâmina para surpreender o inimigo. Sua característica especial é a extrema rigidez.)
Kashagiri Hiromitsu (a maior das espadas. Usa chamas demoníacas para aumentar o poder ofensivo.)
Nível 15-20: Libera mais 4 espadas: Murasame(katana que quando acerta o alvo libera uma espécie de marcas que tira os movimentos do alvo e o mata, pois as marcas contêm veneno)
Yatsufusa(uma arma capaz de trazer a vida novamente os seres que foram mortos pela lâmina, o usuário possui total controle sobre os mortos)
Caliburn(uma espada que possui uma poderosa destrutiva aura, capaz de causar abalos sísmicos e cortar tudo), Nothung( uma espada demoníaca que pode cortar o tempo e espaço)
Níveis 21-49: Libera mais 4 espadas:
Kyouka Suigetsu(Uma Katana com o poder da "hipnose absoluta", ela possui uma lâmina prateada, com adornos dourados de onde uma luz é emanada chamando atenção dos inimigos e assim deturpando os 5 sentidos ao mesmo tempo, fazendo-as criar ilusões perfeitas.)
Shukuma no Tsurugi(Uma espada de lâmina negra capaz de absorver a energia de um aliado e lançar um corte voador com tal energia, esse corte tem 2x mais poder [O poder duplicado é baseado na força do aliado e o mesmo deve conceder a energia, ex: Anti matéria])
Lostvayne(Espada de lâmina espelhada capaz de refletir ataques com o dobro da força, quanto mais ataques refletir menos eficaz ela se torna, além de fica cada vez mais pesada)
Soultaker(Uma espada capaz de selar a alma de quem ela perfura dentro da própria lâmina)
Nível 50: Katen Kyokotsu(Provavelmente a espada mais perigosa de seu deck, ao ser liberada da carta a espada se divide em duas espadas longas de mesmo tamanho obrigando seu usuário a usar o estilo de duas espadas, essas lâminas possuem um poder incomum alteram as regras do mundo ao redor burlando imunidades e resistências, transformando a luta em um tipo de sequência de jogos que trocam a cada rodada. O primeiro jogo Demônio das alturas, Um jogo no qual ganha quem estiver mais alto. O perdedor recebe um golpe do vencedor (sem poder defender, se o inimigo tiver o lvl mais alto o golpe inicialmente não é fatal). Depois desse as regras mudam para o segundo jogo chamado de Demônio das Sombras, um jogo no qual ganha quem não pisar numa sombra. Quem perder leva um corte pela própria sombra, o golpe varia se o inimigo não souber as regras desse jogo ele levará cortes leves até que sai da sombra, caso ele saiba as regras e mesmo assim pise na sombra o golpe ser fatal. O terceiro jogo se chama Demônio das Cores, O jogador fala uma cor. Se o oponente tiver alguma parte do corpo com a cor citada, essa parte levará um golpe. Você não pode atacar uma área que não tenha a cor que você escolheu.
Obs: Os jogos mudam a cada rodada e para ter efeitos adicionais apenas o segundo jogo deve ser explicado caso queria. As cenas devem narrar você seguindo as regras do jogo o inimigo que lute para entende-las.
MASCOTE
Dragão
A prole receberá um ovo de Dragão assim que for reclamada por seu pai (A cor e o sexo pode ser escolhida pelo campista), tal criatura crescerá junto da prole a medida que a mesma for evoluindo. O dragão tera uma ligação única com o filho de Zirnitra.
Nível 1-3: O dragão irá nascer do ovo, de início não terá tantos poderes, medindo apenas 30cm, apesar de ter asas ele não conseguira voar ainda, mas irá compartilhar com a prole seus sentidos e "pensamentos", nada muito concreto apenas desejos como fome ou sono, já os sentidos serão de um caçador nato, tem todos os sentidos ampliados em 2x.
Níveis 4-6: Agora medindo 60cm o Dragão já consegue voar sozinho na velocidade de 80km/h e os pensamentos já estão mais desenvolvidos tendo agora uma voz (mental) e começando a moldar sua personalidade, consegue compartilhar sua visão com o dono e aumenta todos os sentidos do mesmo em 3x.
Níveis 7-14: Agora medindo um metro Dragão já possui personalidade própria agindo como um npc controlado pela prole e seu elo mental está ainda mais forte, ele pode projetar os próprios pensamentos e falar com outras pessoas se quiser, pode voar grandes alturas, também consegue lançar uma rajada de fogo mágico da cor das escamas do próprio dragão a uma distância de 5 metros, esse fogo não pode ser controlado.
Níveis 15-29: Possuindo agora quatro metros pode carregar um pessoa facilmente, sua rajada de fogo chega a 10 metros é seu intelecto já está totalmente desenvolvido se tornando mais sábio que a maioria dos humanos e até semi-deuses, pode servir de "ponte" e transmitir os pensamentos da prole para diversas pessoas ao mesmo tempo.
Nível 30: Agora o Dragão possui 10 metros, a partir desse nível o Dragão irá crescer meio metro (50cm) a cada lvl que a prole adquirir, sua rajada de fogo chega a 20 metros, agora aumentando um metro a cada lol da prole, adquire uma habilidade única capaz de guardar sua alma e/ou a da prole em uma espécie de "Coração" de Cristal, fazendo com que caso seja morto, pode retornar ao fim daquele evento, essa habilidade requer cuidado, pois aquele que guardar o coração terá controle sobre a alma que ali estiver. ( Necessário fazer uma cena ) Assim que essa técnica for usada ela não pode ser revertida até que o dono da alma morra e retorne para que possa fazer outro coração se assim desejar.
Obs: O dragão tera as mesmas imunidades e resistências da prole, além da força nas garras e na potência do rugido e na velocidade tanto em terra quanto no ar.