DIOS DE LUZ

          HISTÓRIA          

Febo ("brillante, luminoso") era el dios romano equivalente al griego Apolo , cuyo nombre se convirtió en epíteto. El hermano gemelo de Diana , también conocido como Artemisa , y también el hijo de Júpiter con Latona . Personificaba la luz , era el dios de la música , la poesía, el dios del sol y el más bello de Roma.

Según la mitología, cuando Juno descubrió que la madre de Phoebus estaba embarazada de su esposo Júpiter, se puso muy celosa y le pidió a la diosa Gaia que no renunciara a ningún lugar en la tierra para que la pobre mujer pudiera tener sus hijos, teniendo así , con una barriga dolorida atravesando todo el mundo sin recibir refugio de nadie, ya que todos temían la ira de las dos diosas. Después de mucho vagar, Latona terminó llegando a Ortígia, y finalmente encontró un lugar seguro donde podía dar a luz a sus dos hijos. Ortígia era una isla flotante, que no estaba fija en ningún lado, y por lo tanto no era parte de la tierra.

Poco después de su nacimiento, Phoebus mató a la serpiente Python en Delphi , el lugar donde se construyó el más famoso de sus templos. Entre sus muchos hijos, el más querido y también el más conocido es el dios de la medicina, Esculapio .

LOS NIÑOS DE FEBO

Apariencia: el cabello, casi siempre y en la mayoría de los casos, es rubio o claro en un tono "quemado por el sol", a veces rizado. Están bronceados, también a veces a la luz del sol, a menudo tienen hoyuelos y pecas en la cara, por lo que apenas son altos, pero son atléticos y a veces definidos.

Personalidad: suelen ser muy amigables, comunicativos, cálidos y juguetones. Siempre se centrarán en un arte, independientemente de su esencia. Pueden caminar hablando en rimas, pintar cuadros de madera y al día siguiente tocar el ukelele todo el día.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


 

velocidad

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.



 

Arquero

 

Febo, incluso cuando era un bebé, fue tras la pitón que persiguió a su madre y la mató con una sola flecha que la golpeó perfectamente, lo que demuestra la aptitud del dios como cazador y especialmente como arquero.

 

Nivel 1-10: La descendencia sabe usar muy bien los arcos, sabiendo cómo usarlos para siempre. La descendencia puede ver enemigos hasta una distancia de 1 km y dispararles.

 

Nivel 11-25: la descendencia gana más experiencia cuando usa el arco y la flecha, y puede usar el arco como arma para el combate cuerpo a cuerpo o como arma para la matanza a larga distancia. La descendencia puede ver enemigos hasta una distancia de 5 km y dispararles perfectamente.

 

Nivel 26-35: la descendencia puede disparar 5 flechas al mismo tiempo y sin tener que preocuparse por apuntar antes de disparar. La descendencia puede ver enemigos hasta una distancia de 25 km y dispararles sin cometer errores.

 

Nivel 36-50: el descendiente es capaz de disparar 15 flechas tan rápido que no puedes ver cuando atrapa otras flechas, pudiendo golpear fácilmente a los enemigos a corta distancia con sus flechas que incluso vuelan al doble de su velocidad. La descendencia puede ver hasta 125 km de distancia con una precisión milimétrica.

 

Nivel 51-99: los descendientes pueden disparar 30 tan rápido que parecen ser disparados al mismo tiempo. La descendencia puede ver una distancia de 625 km y seguir hasta 4 veces su velocidad.



 

Curado

 

Febo era conocido como el dios de la medicina y la curación. La descendencia tiene un aura sutil y suave que los rodea constantemente. Este aura hace que la descendencia se cure fácilmente.

 

Nivel 1-20: el aura cura fácilmente las heridas leves y superficiales.

 

Nivel 21-40: las lesiones medianas y mayores se curan fácilmente por el aura.

 

Nivel 41-60: el aura cura fácilmente heridas grandes y más profundas.

 

Nivel 61-80: el aura cura fácilmente las heridas profundas.

 

Nivel 81-100: el aura cura fácilmente las lesiones más graves que afectan a todo el cuerpo de la descendencia.

 

Nivel 101-150: al alcanzar este nivel, la descendencia puede recuperar sus extremidades en hasta 3 rondas debido al aura.

 

Nivel 151-200: Alcanzando su máximo, la descendencia puede sanar de las heridas que han alcanzado su mente y alma.



 

Python Killer

 

Su madre fue perseguida por un pitón porque estaba embarazada de él y su hermana, Diana. Después de su nacimiento, cuando era un bebé, persiguió a la pitón y la mató sin miedo. Este evento a una edad tan joven le dio características especiales que le dieron a su descendencia.

 

Nivel 1-20: la descendencia tiene los sentidos agudos de los postes, pudiendo percibir sonidos muy bajos que otros semidioses no escucharían, ver los movimientos mínimos que hacen los cuerpos de los demás y detectar variaciones de temperatura de hasta 0.001 ° C, lo que prácticamente les permite Ver los infrarrojos.

 

Nivel 21-40: la descendencia es tan adaptable como una pitón, que puede vivir de una sabana a una grieta del bosque con abundante lluvia. La descendencia también recibe uñas afiladas para parecerse a las de los pernos prisioneros, lo que les permite perforar a la víctima y aferrarse a ella de una manera que dificulta la extracción de sus garras y, cuando lo hacen, se arrancan todo.

 

Nivel 41-60: los descendientes adquieren una fuerza que normalmente no tendrían, pero que adquirieron a través de la serpiente. A ese nivel, la descendencia es capaz de destruir diamantes simplemente apretándolos en sus manos y también puede levantar media tonelada fácilmente.

 

Nivel 61-80: la descendencia adquiere la capacidad de estirar sus extremidades, en este caso, sus brazos para envolverlos alrededor del cuello del enemigo y seguir apretando hasta que se asfixie. Esto es posible gracias a la fuerza de la descendencia, que ahora le permite aplastar los huesos de sus enemigos simplemente con la fuerza bruta de Python.



 

Hermoso

 

Febo era considerado como una deidad muy hermosa, tanto que en el tiempo que pasó en la tierra, los dioses estaban celosos de los pastores que pasaban días acompañados por el dios. También siempre estuvo representado como alguien nuevo.

 

Nivel 1-20: Los descendientes, para aquellos que no los conocen y / o no son sus enemigos, son increíblemente atractivos, lo que los atrae naturalmente. Los descendientes pueden seducir a cualquier persona del sexo opuesto, dejándolos hipnotizados mientras hablan. También tiene carisma para acercarse fácilmente a extraños.

 

Nivel 21-40: la descendencia atrae naturalmente a las personas hacia ti, como un imán vivo, y se hace fácilmente amigo de todos. Independientemente de si eres del sexo opuesto o no, las personas se sienten atraídas por ti y no desviarán tu atención mientras estén contigo. La descendencia también tiene un carisma capaz de contener multitudes en sus palabras;

 

Nivel 41-60: la descendencia ahora tiene un efecto de deseo en sus víctimas, haciendo que se enamoren de ti si no tienen a alguien a quien aman. Por lo tanto, la descendencia también es capaz de engañar a los demás, simplemente usando su belleza contra ellos e induciéndolos a hacer sus deseos, siempre que no sea nada demasiado extremo.

 

Nivel 61-80: la descendencia tiene la capacidad de encantar a otros con una voz casi fascinante. Entre otras personas, puede hacer que se enfoquen solo en sí mismo, acercándose a ellos con mucha facilidad y sin dificultades.

 

Nivel 81-100: incluso aquellos que aman a los demás se enamorarán de su descendencia si lo desean. Los descendientes pueden manipular a otros para que hagan su voluntad, incluso dando sus vidas por ti. La belleza de la descendencia despierta un gran deseo de los demás por ella, que hará todo lo posible por tenerla para sí misma, la seguirá a todas partes solo para llamar su atención.



 

Puro y justo

 

Nivel 1: Phoebus fue descrito como alguien puro y justo, tanto que ayudó a otros que lo necesitaban. Las injusticias son inaceptables para él, como lo serán para su descendencia. No se permitirá corromper la manipulación y el daño que causa solo se dirigirá a quienes lo merezcan.



 

Levantamiento de la luz

 

Febo era el dios del sol. El sol era su mayor símbolo. La estrella era su poder y dominio. La descendencia puede fortalecerse siempre que salga el sol.

 

Nivel 1-10: mientras está bajo la luz solar, la descendencia podrá recuperar su energía en un 25% por ronda.

 

Nivel 11-25: la descendencia está rodeada por un aura que hace que su piel sea más cálida, causando que los que están en contra de ella se quemen al acercarse.

 

Nivel 26-35: mientras está en el sol, la descendencia recibirá una bonificación por la fuerza de sus ataques y su eficiencia, siendo 3 veces mejor y más fuerte de lo que normalmente son.

 

Nivel 36-50: mientras está expuesto a la luz solar, la descendencia recibirá una bonificación en su velocidad, llegando a ser 3 veces más rápida de lo normal.

 

Nivel 51-99: mientras está a la luz del sol, la descendencia recibirá una bonificación en su fuerza, volviéndose 5 veces más fuerte de lo que normalmente es.

 

Nivel 100-150: mientras está a la luz del sol, el cuerpo de la descendencia almacenará la energía del sol, por lo que puede almacenar una cantidad adicional de energía para que la descendencia continúe luchando, incluso cansada y exhausta, cuando la descendencia ya no está bajo el sol.



 

Profeta

 

Febo era un dios representado como profeta, y también era un mecenas de profetas humanos que aconsejaban a quienes los visitaban.

 

Nivel 50: Al llegar a este nivel, la descendencia puede ver posibles futuros para una persona o un objeto, pero necesitan tocarlos y cuando hablan de ellos con otros, necesitan hablar como una farsa.



 

Patrón de la ciencia

 

Febo era el dios de las artes, pero estaba relacionado con la ciencia y era su patrón. Siendo responsable de comandar las musas, la causa de las inspiraciones artísticas y científicas, el dios logró que les dieran a su descendencia sus bendiciones.

 

Nivel 1-20: La primera bendición será la de Calliope, la bendición de la elocuencia. La descendencia será elocuente, con buena oratoria y escritura, hablando con fluidez y precisión, elegancia y persuasión para atraer a los que los rodean.

 

Nivel 21-40: La segunda bendición será la de Clio, la bendición de la historia. La descendencia tendrá conocimiento de la historia de personas, sociedades, dioses, mitologías.

 

Nivel 41-60: La tercera bendición es de Erato, la bendición de la poesía lírica. La descendencia podrá pronunciar poesía que atraerá a las personas hacia sí mismas, ganará su atención y su corazón, hipnotizándolas y manteniéndolas enfocadas en sí mismas como si nada más sucediera o existiera. Combinado con su bendición de calliope, es capaz de estimular a las personas y convertirlas a su lado.

 

Nivel 61-80: La cuarta bendición es una combinación de las de Euterpe, Polímnia y Terpsícore, respectivamente musas de música, música sagrada y danza. La descendencia tendrá una canción increíble, una que puede anular cualquier otro sonido o voz a su alrededor, y puede usarse para distraer a otros o hacerlos sordos. Combinando tu canto con tu baile, establecerás un ritmo para que todos en el entorno que te rodea se muevan.

 

Nivel 81-100: La quinta bendición es la de Melpômene, la bendición de la tragedia. Los descendientes pueden fingir ser quienes no son e interpretar los sentimientos de una manera tan natural que incluso aquellos que saben cómo discernir mentirosos tendrán dificultades para decir si es real o no.

 

Nivel 101-150: La sexta bendición es la de Talia, la bendición de la comedia. La descendencia puede decir / hacer algo al azar y / o inesperado que hace que la gente se eche a reír, incapaz de detenerse, olvidando lo que estaban haciendo antes.

 

Nivel 151-200: La séptima bendición es la de Urania, la bendición de la astronomía y la astrología. La presencia de la descendencia inspira a sus aliados, sabiendo exactamente qué decir para que se levanten y sigan luchando a pesar de que saben que todo está perdido. Cualquier otro conocimiento científico que pueda tener la descendencia también será una bendición para esta musa.



 

Defensor

 

Uno de los símbolos de Phoebos es un escudo, que representa la protección que brinda a los hombres. En el momento en que la descendencia tenga a alguien que proteger, aparecerá un escudo en las manos de esa persona, y luego la rodeará con una barrera que lo protegerá hasta que pase la amenaza o la descendencia ya no pueda luchar.

 

Nivel 1-25: la barrera te protege de los ataques físicos.

 

Nivel 26-50: la barrera protege de ataques elementales y variaciones de temperatura.

 

Nivel 51-75: la barrera protege de los ataques de las energías en general.

 

Nivel 76-100: la barrera protege contra los ataques al alma y la mente.


 

Poderes activos


 

Arco y flecha

 

La descendencia puede invocar su arco y flecha, y su carcaj tiene flechas infinitas.

 

Nivel 1-10: la descendencia tiene flechas normales.

 

Nivel 11-25: los descendientes tienen flechas venenosas que privan a los sentidos de sus objetivos (durante 3 rondas) y flechas eléctricas que los paralizan.

 

Nivel 26-35: los descendientes tienen flechas que explotan cuando golpean al enemigo y flechas que pegan a sus enemigos (como sustancia pegajosa).

 

Nivel 36-50: los descendientes tienen flechas ilusorias que crean imágenes tuyas para confundir al enemigo y permitirte alcanzarlo más fácilmente.

 

Nivel 51-99: la descendencia tiene flechas elementales que cubren los elementos fuego (se enciende), hielo (se congela), relámpagos (da una sacudida eléctrica) y viento (se tira).

 

Nivel 100-150: la descendencia tiene flechas de luz tan calientes que perforan todos los metales debajo del divino solo por su temperatura y flechas que persiguen a los enemigos, haciendo curvas para golpear a los enemigos. 

 

Nivel 151-200: la descendencia tiene flechas de dirección, de modo que cuando alcanza su objetivo, la descendencia puede controlar su dirección, moviéndola dos veces más rápido que la descendencia, pero solo puede hacer 5 movimientos (como, hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, rotar, etc.).



 

Lira

 

La lira también era un símbolo de Febo, representando la armonía de los cielos. La descendencia puede invocar una lira para tocar, y puede usarla de diferentes maneras.

 

Nivel 1-10: a través del toque de su lira, la descendencia puede crear proyecciones de usted y sus aliados, haciéndolos parecer estar en todas partes, tanto que sus voces saldrán de todas sus imágenes, confundiendo así a los enemigos.

 

Nivel 11-25: Al jugar, la descendencia puede hacer una melodía tan tranquila y hermosa que puede detener los conflictos y hacer que la gente escuche tu música para dormir.

 

Nivel 26-35: cuando se reproduce, la descendencia puede hacer que la música suene tan fuerte que hará que los enemigos se vuelvan sordos y desconcertados por el sonido fuerte. En ese nivel, también puede enviar mensajes por aire tocando la lira.

 

Nivel 36-50: al jugar, la descendencia puede debilitar a sus enemigos, reduciendo su poder a dos tercios de lo que era originalmente. La descendencia también puede tocar una nota tan fuerte que generará una onda de choque de sonido que alejará al enemigo.

 

Nivel 51-99: Al llegar a este nivel, la descendencia puede concentrar su energía en las cuerdas del arma y lanzar paquetes de energía hacia su objetivo, que pueden usarse tanto para cortar como para atar a los enemigos.

 

Nivel 100-150: al tocar, la descendencia puede fortalecer a sus aliados, haciéndolos 5 veces más fuertes que antes al aumentar la fuerza de sus poderes y habilidades.

 

Nivel 151-200: al tocar, la descendencia puede concentrar su energía a su alrededor, generando poderosas esferas de energía que pueden lanzar al enemigo (cuanto más tiempo concentran la energía, más fuerte es el ataque) o liberar todo de una vez, formando un pilar de energía a tu alrededor que mantiene a todos a 5 metros de distancia de la descendencia.

 

Nota: La descendencia puede elegir sus objetivos, lo que afecta a quien sea que especifiquen.



 

Dios de la medicina

 

Phoebus era el padre de Esculápio, el dios de la medicina, pero Phoebus antes de que naciera su hijo, ya era conocido por su capacidad para curar a otros, así como para traer enfermedades, después de todo, por muy saludable que esté el sol, también tiene su lado. maligno. La descendencia tendrá los poderes medicinales de su padre.

 

Nivel 1-20: las manos de la descendencia se envolverán con un aura dorada y cálida como la del sol. A través de la energía de este aura, la descendencia puede curar pequeñas lesiones a las personas.

 

Nivel 21-40: a través de la energía de este aura, la descendencia puede curar las heridas promedio de las personas. En este nivel, si la víctima ha perdido una extremidad, la descendencia puede conectar ambas partes y volver a conectar ambas, "restaurando" el cuerpo de la persona.

 

Nivel 41-60: a través de la energía de este aura, la descendencia puede curar grandes heridas a las personas. En este nivel, es posible curar enfermedades y eliminar toxinas en los cuerpos de otros.

 

Nivel 61-80: a través de la energía de este aura, la descendencia puede curar las heridas profundas de las personas. A ese nivel, puede restaurar lesiones internas graves a las personas, incluso recrear órganos enteros.

 

Nivel 81-100: a través de la energía de este aura, la descendencia puede curar lesiones graves a las personas. En ese nivel, la descendencia puede restaurar las extremidades por completo al cuerpo de la persona y despertar de personas en estado de coma y vegetativo.

 

Nivel 101-150: Febo también fue responsable de la propagación de la enfermedad entre los mortales, al igual que lo será su descendencia. En este nivel, los descendientes adquieren la capacidad de empeorar las enfermedades, hasta el punto de llevarlos a la inconsciencia, dejándolos con fiebres altas, convulsiones, dificultades para respirar y un gran debilitamiento de sus víctimas, dejando su poder al mínimo.

 

Nivel 151-200: Al llegar a este nivel, la descendencia puede crecer una de sus uñas, luciendo como una aguja en su dedo, pudiendo perforar el hierro divino. A través de él, la descendencia puede inyectar una toxina en el enemigo que elimina completamente sus sentidos, causando un dolor y una locura inimaginables en el enemigo.

 

Nivel 201-250: Al alcanzar ese nivel, la descendencia puede liberar una ola de energía negra que golpeará a todos en un área de 100 metros. Este aura afectará a todos en esa área que no se defendieron de él, causando que entren en coma de inmediato, y es posible regresar solo con la voluntad de la descendencia. Después de su uso, el tiempo de reutilización es de 5 rondas.

 

Nivel 251-299: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede infectar incluso a semidioses 20 niveles más fuertes que ellos. En ese punto, es capaz de infectar a su víctima con un virus que se aloja en el cuerpo de la víctima en el lugar que fue perforado (por la "aguja" de la descendencia). Inicialmente, no hará nada, el virus estará inactivo, pero si la descendencia golpea a la víctima 3 veces, el virus actuará rápidamente, matando al enemigo en 2 rondas.

 

Nivel 300: Al llegar a este nivel, la descendencia puede revivir a alguien como su sirviente, teniendo plenamente sus poderes y conciencia, pero ese sirviente actuará a favor de su amo (la descendencia) e incluso puede morir de nuevo por la descendencia, siempre obedeciendo a su descendencia. pedidos. El cuerpo de la persona muerta debe estar al menos en buenas condiciones para ser revivido, en caso de que muera nuevamente, ya no puede ser devuelto y el sirviente solo actúa hasta el final del evento, luego muere en una voz. Puede hacer esto con 1 persona a la vez, 2 veces por evento.



 

Dios del sol

 

Febo era conocido como el dios del sol, personificación de la luz. Incluso su aspecto hermoso y joven se asoció con la estrella, ya que el sol nunca envejece. Por lo tanto, el dios tiene el control de los elementos relacionados con el sol, el poder pasado a la descendencia.

 

Nivel 1-20: el producto tiene control de fuego, pero solo a pequeña escala. Es capaz de generar fuego y absorber la mayoría de las llamas.

 

Nivel 21-40: en este nivel, el control es de escala media. La descendencia puede aumentar dramáticamente la temperatura, puede quemar materiales inflamables o fundir metales con solo el calor de su mano.

 

Nivel 41-60: los descendientes ahora pueden controlar el fuego a gran escala, en ese nivel pueden hacer construcciones con resistencia de diamante.

 

Nivel 61-80: el control de la descendencia se vuelve perfecto. En este nivel, las llamas de la descendencia son más ardientes, lo que les permite quemar casi cualquier material y crear sirvientes de fuego (hasta 5 a la vez), lo que puede generar grandes pilares y bolas de fuego contra los enemigos. Sus construcciones (en consecuencia, los sirvientes) tendrán la resistencia de adamantium

 

Nivel 81-100: el control de descendientes ahora alcanza una escala global. Ahora alcanza su nivel máximo, por lo que ser capaz de convertirse en fuego, hacer que tus enemigos ardan y generar llamas en cualquier punto, incluso en el agua y en el frío, resistiendo durante largos minutos hasta que se apaga.

 

Nivel 101-150: Al alcanzar este nivel, combinando con todos sus conocimientos de control de incendios, la descendencia adquiere la capacidad de generar y manipular plasma. A ese nivel, la descendencia puede generar plasma extremadamente caliente, con una mayor capacidad para quemar sus objetivos que el fuego. Su control es a mediana escala.

 

Nivel 151-200: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede generar plasma extremadamente frío, que luego tiene la capacidad de congelar el objetivo hasta el nivel celular. Su control es a gran escala.

 

Nivel 201-250: en este punto, la descendencia es capaz de generar un tipo especial de plasma, estos tienen características eléctricas y de fuego, este tipo de plasma se presenta más como una "corriente" que cualquier otro. En ese momento, el control de la descendencia sobre el plasma es perfecto.

 

Nivel 251-299: en este punto, la descendencia adquiere la capacidad de manipular la luz, poder hacer hologramas, volverse invisible, crear ilusiones visuales (manipulando fotones) y transportarse a cualquier lugar que tenga luz. Es capaz de crear objetos con la resistencia del hierro divino y puede estar hecha de fuego, plasma o luz.

 

Nivel 300: Al llegar a este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de manipular la gravedad libremente, no se ve afectada por los cambios en ella, elimina la gravedad o la aumenta drásticamente, por lo que puede aplastar a los enemigos.



 

Coloso de Rodas

 

Una de las mejores representaciones de Febo fue el gran Coloso de Rodas. Siendo la representación del dios, se las arregla para usar un poder relacionado con él, así como con su descendencia.

 

Nivel 30-60: Al principio, la descendencia podrá aumentar su cuerpo a 3 metros. Al aumentar su tamaño, los descendientes adquieren una fuerza que normalmente no tienen, lo que les permite romper el acero fácilmente. Como todavía es un principiante, la descendencia solo puede mantener esta forma durante 3 rondas, pudiendo usarla nuevamente en 5 rondas después del final de la transformación. Debido a su tamaño, su velocidad es la mitad de lo normal.

 

Nivel 61-90: en este nivel, la descendencia puede alcanzar los 10 metros de altura. Ahora la descendencia adquiere la capacidad de destruir el titanio con sus manos, adquiriendo también su resistencia. En ese nivel, la descendencia puede concentrar la energía de su transformación de una vez, en un poderoso haz de energía que puede hacer un agujero de 100 metros en roca sólida, pero al hacerlo volverán a la normalidad, sintiendo un gran dolor en su cuerpo debido a la transformación. .

 

Nivel 91-120: Al llegar a este punto, la descendencia adquirirá 20 metros de altura. En este nivel, la descendencia puede destruir diamantes con sus manos, adquiriendo su resistencia. En este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de usar el haz de energía dos veces antes de volver a la normalidad. Ahora la descendencia puede pegar su golpe al suelo, transmitiendo su energía al suelo, creando grietas de las que surgirán llamas azules que ralentizarán las habilidades curativas de los enemigos. La descendencia ahora conserva su forma durante 4 rondas, con un tiempo de recarga de 4 rondas.

 

Nivel 121-150: con su fuerza en ese momento, la descendencia tiene 40 metros de altura, así como la capacidad de cambiar a cualquier altura mencionada anteriormente. Puede destruir el adamantium con sus manos, teniendo su resistencia, pudiendo lanzar el rayo 3 veces, pero sin volver a la normalidad. En ese nivel, la descendencia puede hacer que un cristal misterioso aparezca en ciertos puntos de su cuerpo, siendo 5 veces más resistente que su propio cuerpo.

 

Nivel 151-200: ahora, la descendencia puede alcanzar hasta 60 metros de altura, pero puede concentrarse y asumir su tamaño normal, recibiendo una marca dorada en la cara que indica la potencia que están utilizando. En este punto, independientemente del tamaño que asuma, su velocidad no se verá afectada. Con su fuerza, puede destruir el vibranio con sus manos, teniendo su resistencia, pudiendo lanzar el rayo 4 veces por transformación. La descendencia ahora conserva su forma durante 5 rondas, con un tiempo de recarga de 3 rondas.

 

Nivel 201-250: en este nivel, la descendencia puede alcanzar 120 metros de altura. Ahora, la descendencia puede liberar una gran cantidad de calor de su cuerpo, lo suficientemente caliente como para quemar a los enemigos que se aproximan y crear una cortina de humo a su alrededor. En ese punto, la descendencia puede extender el cristal sobre un área más grande y puede cubrir una extremidad entera sin problemas. También puede triplicar su velocidad cuando es pequeña debido a la fuerza que adquiere que le permite moverse más rápido.

 

Nivel 251-300: Al llegar a este punto, la descendencia ya no podrá crecer, pero podrá crear cinco seres de aspecto humano, que van desde 3 metros hasta 30 metros de altura. Tendrán la velocidad equivalente a la de la descendencia, obedeciéndola solo y durando el tiempo de la descendencia transformada. Al alcanzar este nivel, la descendencia puede generar un tipo especial de fuego azul a partir de su energía divina, que puede afectar a aquellos con resistencia sin problemas. En este nivel, la descendencia mantiene su forma durante 6 rondas, con un tiempo de recarga de 2 rondas.



 

Canciones de febo

 

Febo era un dios conocido por representar las artes, incluida la música y el canto. La descendencia de Febo tendrá acceso a 9 canciones especiales, heredadas por su padre, cada una con su propio efecto.

 

Nivel 1-10: Rincón de los caminos. Al cantar, los ojos de la descendencia brillarán, lo que le permitirá ver lo que está oculto / oculto, ver los espíritus y el camino que debe seguir para completar su objetivo (por ejemplo, si está en un laberinto, al cantar, podrá ver las direcciones que puede tomar).

 

Nivel 11-25: Canción del deseo. Al cantar, la descendencia aumentará los mayores deseos de sus enemigos, haciéndoles olvidar e ignorar a la descendencia mientras intentan cumplir sus deseos más ardientes que crecen cada vez más. Cualquier deseo relacionado con la descendencia permanecerá sin cambios.

 

Nivel 26-35: esquina de pesadillas. Cuando la descendencia comience a cantar, todos los que estén dormidos se despertarán de inmediato y verán aparecer sus peores pesadillas ante ellos. Las pesadillas pueden atacar y lastimar al enemigo física y mentalmente, pero solo pueden ser derrotados si la descendencia permite que otros se despierten o se despierten espontáneamente (por ejemplo, si matar o ser asesinado por aliados en ese estado sería como morir en un sueño, entonces la víctima no sufriría daño, pero morir en una de tus pesadillas es lo mismo que morir en la vida real). El poder de las pesadillas coincidirá con el de tu víctima.

 

Nivel 36-50: Rincón de confusión. Cuando la descendencia canta, sus víctimas comenzarán a ver el mundo distorsionándose, comenzando a sentirse mareado, enfermo, enfermo, pensando en cosas tristes y deprimentes, y también comenzarán a sentir dolor en todo el cuerpo que crece más y más. . En este nivel, la descendencia adquiere un regalo especial, pudiendo cantar 2 canciones al mismo tiempo.

 

Nivel 51-99: Rincón de la naturaleza. El sol es la fuente de toda la vida. El que da energía a las plantas y su energía se transmite a todos los seres vivos que siguen en la cadena alimentaria. Al cantar, la naturaleza vendrá a favor de la descendencia, atacará a sus verdugos, los arrestará y los quitará de la descendencia, si es necesario, incluso los matará. Si intentan controlar la naturaleza (a través de cualquier poder), será necesario ser más fuerte que la descendencia para controlarla, de lo contrario, solo impedirá que la naturaleza se mueva.

 

Nivel 100-150: esquina de la prisión. La energía de la descendencia se extenderá por el suelo y surgirán cadenas de oro del suelo que envolverán a tus enemigos, atrapándolos en el suelo y haciéndolos más vulnerables a los ataques de la descendencia.

 

Nivel 151-200: Puppet Corner. A través de su canto, la descendencia puede elegir hasta 5 personas de su nivel (o más débiles), haciéndoles creer que están luchando contra sus enemigos cuando, de hecho, lucharán contra sus propios aliados, ignorando por completo la presencia de la descendencia. hasta que su efecto se apaga. Al llegar a este nivel, la descendencia puede cantar 3 canciones al mismo tiempo.

 

Nivel 201-250: esquina solar. A través de esta esquina, el brillo del sol comenzará a ser más intenso, como si se estuviera acercando al planeta. Este brillo será responsable de succionar la energía vital de los seres vivos, debilitándolos y posteriormente asesinados por la falta de energía. Esto representa el otro lado del sol, que es capaz de curar, así como de secar y matar. Las personas más débiles que los descendientes están al borde de la muerte en 3 rondas, las personas a tu nivel en 4 y más fuertes en 6.

 

Nivel 251-300: Rincón de la Muerte. Con este canto, la canción viajará al enemigo, entrando en sus mentes directamente o a través de su sentido del oído. La víctima sentirá terribles dolores en su cuerpo, sus huesos se romperán, sus ondas de música lo perforarán, sus sentidos desaparecerán por completo y su poder se reducirá a un nivel casi inexistente. Es como si fuera una tortura causada por la música, pero no mata a su víctima, a pesar de hacerlo sentir así y desear que así fuera. Debido al poder extremo de esta habilidad, solo se puede usar 2 veces por evento.

 

Nota: La descendencia puede elegir sus objetivos mientras canta. Algunas canciones solo funcionan mientras la descendencia cante como canciones de confusión, deseo, caminos, títeres y muerte. Los otros (señorío, prisión, naturaleza y pesadillas) todavía duran tres rondas antes de que pierdan su efecto.



 

Corazón de la luz del sol

 

Después de cierto nivel, la descendencia adquirirá un anillo blanco con el símbolo del sol. Dependiendo de la voluntad de la descendencia, se transformará en una pequeña esfera de luz, que se asemeja al sol (visto desde el suelo), como si fuera una mini estrella. Volará alrededor de la descendencia como si fuera una mascota con su propia conciencia.

 

Nivel 100-125: la descendencia puede transformar la esfera en elementos y armas que puede usar libremente, por ejemplo, puede transformarla en un par de alas que le permiten volar a una velocidad 10 veces mayor que la suya, una gran guadaña que se estira (aumentando su alcance) y cortando (a través de su alta temperatura), cadenas que cubren una ciudad entera y pueden alcanzar al enemigo, etc.

 

Nivel 126-150: desde la esfera, la descendencia puede extraer la energía solar más pura y usarla para lanzar rayos de energía, ondas de energía solar (viento solar en este caso) o incluso crear mini-soles, hasta 25 a la vez, pudiendo causa destruir algunos bloques si lo deseas.

 

Nivel 151-175: Al alcanzar este nivel, la esfera puede absorber la oscuridad del entorno y los ataques, y también puede atacar las sombras de los enemigos, pudiendo lesionarlos para ignorar la resistencia y la inmunidad de los enemigos (al atacar la sombra, no se descompondrá con la proximidad de la luz), también puede aumentar la temperatura a un nivel que no se puede sobrevivir normalmente (la descendencia no se ve afectada) y crear una mini explosión de energía que puede desintegrarse hasta varios bloques (si lo desea un rango más corto es posible).

 

Nivel 176-200: Al llegar a este punto, la esfera puede tomar la forma de una bestia feroz. Será una criatura de cabello blanco y dorado, con marcas brillantes como fuego corriendo por su cuerpo. La forma bestial de la esfera le permite enviar ondas de sonido que alejan a los enemigos, puede causar desastres naturales simplemente liberando parte de su energía y concentrando pequeñas esferas de su energía para luego explotar con una fuerza absurda.



 

Mi tierra, Ortígia

 

Nivel 130: Cuando Febo estaba a punto de nacer, Juno no aceptaba que naciera un hijo bastardo de su esposo, por lo que le pidió a la Tierra que no le diera al niño un lugar para venir al mundo. La madre de Febo viajó por muchos lugares hasta que encontró un lugar donde pudiera dar a luz a su hijo. La isla de Ortígia era una isla flotante, siempre cambiando de lugar, por lo tanto, no pertenecía a la Tierra. Allí, fue donde nació Febo, su tierra sagrada. La descendencia heredará el conocimiento de su padre sobre cómo llegar a esta isla, pudiendo abrir portales para la misma para refugiarse, solo pudiendo llegar a través de la descendencia o ingresando volando, porque los portales para la misma no están hechos. por Febo y su descendencia no se puede abrir.



 

Defenderé

 

Uno de los símbolos de Febo es el escudo, que representa la protección que brinda a los hombres. La descendencia tiene un tatuaje en el hombro que representa un escudo. Cuando la descendencia lo desee, brillará con el color del sol, otorgando poderes defensivos a la descendencia.

 

Nivel 1-10: aparecerá un escudo en las manos de la descendencia para que lo use como defensa y tenga la fuerza del hierro.

 

Nivel 11-25: el escudo tiene la fuerza del acero. En este nivel, los ataques de elementos no funcionan.

 

Nivel 26-35: el escudo tiene la fuerza del titanio. En este nivel, los ataques de energía no funcionan a menos que sean de enemigos más fuertes que la descendencia.

 

Nivel 36-50: el escudo tiene la resistencia de diamante. Alcanzar ese nivel, a pesar de ser una defensa, también se puede usar para atacar. Al lanzar lo mismo contra un enemigo, aparecerán mini sierras en su borde y el escudo rotará a gran velocidad, rebotando sobre cualquier objetivo o superficie que encuentre (cortando en el proceso) hasta que vuelva a la mano de la descendencia (no lo cortará).

 

Nivel 51-99: el escudo tiene la resistencia de adamantium. El escudo puede absorber la energía cinética de los ataques que lo golpean, acumulándose a un nivel crítico. Cuando llegues a este punto, estarás rodeado por un aura negra, que indica la descendencia que puede liberar la energía a la vez, causando una pequeña onda de choque que aleja a los enemigos.

 

Nivel 100-150: el escudo tiene la resistencia del vibranium. Al llegar a este nivel, en el momento en que la descendencia recibe ataques de varios enemigos, la descendencia puede concentrar su energía en el escudo, provocando que atraiga los ataques hacia él y los concentre en su superficie, permitiendo que la descendencia devuelva los ataques a sus enemigos. con poder de ataque aumentado en 8 veces. Tiempo de enfriamiento 2 rondas. Afecta los ataques enemigos hasta 50 niveles más fuertes que la descendencia.

 

Nivel 151-200: El escudo tiene la resistencia del hierro divino. Al llegar a este nivel, la descendencia puede proporcionar suficiente energía para que el escudo forme una barrera de energía a su alrededor, defendiéndose contra cualquier ataque directo contra él (físico, cinético, energía y elementos; no defiende contra ataques de área o habilidades de ataque). efectos o desventajas, como desaceleración). Tiempo de enfriamiento de 4 rondas. Afecta los ataques enemigos hasta 30 niveles más fuertes que la descendencia.

 

Nivel 201-250: cuando el escudo está a punto de romperse, reemplazará a la descendencia con una copia tuya, para que no duela, transportando el original a un lugar seguro. Cuando el escudo se rompe, explotará, causando una destrucción que causará un cráter de 100 metros de profundidad y 2 metros de diámetro, llevándose todo lo que hay en esa área. 1 vez por pelea.

 

Nivel 251-300: Al alcanzar este nivel, la descendencia puede concentrar su energía en el escudo, y la figura de un sol negro aparecerá en su superficie. La descendencia puede elegir un enemigo en particular que se marcará con ese sol negro en su piel, por lo que cualquier daño que reciba el escudo se regenerará y pasará al enemigo elegido hasta que muera. Para usar de nuevo, hay 5 rondas de recarga.

 

Nota: Si se destruye el escudo, se necesitarán 5 rondas para restaurar y se puede convocar nuevamente.



 

Shadow Sun Hunter

 

El sol brilla eternamente, iluminando y calentando la Tierra con su luz y calor. Sin embargo, de vez en cuando, la luna oculta el sol, ocultándolo. Con este sol sombrío, que también se refiere a su yo más viejo con características oscuras, la descendencia adquirirá nuevas habilidades a través de una transformación. Su cabello se volverá negro, su cuerpo estará cubierto con ropa negra ajustada, resaltando los contornos de su cuerpo, y con un cinturón gris adornado con una piedra dorada.

 

Nivel 30-60: en esta transformación, la descendencia adquiere una velocidad más alta, moviéndose 4 veces su velocidad normal. También recibe un par de dagas que, al rebanar a sus víctimas, dejarán una sensación de ardor a medida que un veneno no letal se propaga por su cuerpo, el ardor crece cada vez más hasta que comienza a interrumpir la pelea. La descendencia también puede participar en un aura negra y dorada, lo que hará que los enemigos caigan hasta 30 niveles más fuertes que ella.

 

Nivel 61-90: en este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de lanzar láseres, una alusión a los rayos de fuego que su padre arrojó al mundo, pudiendo lanzar a través de las manos y los ojos. En este nivel, los ojos de la descendencia brillan como el fuego, pudiendo percibir si un enemigo está tratando de escapar para matarlo.

 

Nivel 91-120: en este nivel, la descendencia mira a un enemigo y concentra su energía, haciendo que ambos estén rodeados de sombras, y cualquier daño y fatiga que tenga la descendencia pasará a su enemigo, pero 4 veces peor. No restaura la energía.

 

Nivel 121-150: en este nivel, la descendencia puede ser atacada por detrás, cobardemente golpeada, pero será una ilusión que se desmoronará ante los ojos de los enemigos mientras la descendencia lo ataca por detrás, causándole un daño similar al que se le haría.

 

Nivel 151-200: Al alcanzar este nivel, la descendencia tiene el control de la buena suerte en la batalla. Cuando está en dificultad, la descendencia puede aumentar su suerte para golpear a sus enemigos de manera cada vez más efectiva mientras ataca. 

 

Nivel 201-250: Al alcanzar este nivel, cuando la descendencia se transforma, todo el entorno estará oscuro, como si hubiera ocurrido un eclipse en el área. En este caso, la descendencia puede volverse invisible y caminar entre sus enemigos, siendo percibida solo por aquellos con habilidades de sigilo similares a las tuyas o más fuertes que él. La descendencia puede dejar marcas en el cuerpo de sus enemigos (se requiere proximidad y contacto físico), el símbolo del eclipse. Cuando termine la transformación, la oscuridad se romperá y los más débiles caerán con un dolor terrible en el cofre y potencialmente morirán. Los de tu nivel y los más débiles experimentarán debilidad extrema, lo que hará que sea muy difícil luchar con la descendencia.

 

Nota: La transformación dura 5 rondas y el tiempo de recarga es de 5 rondas después de su uso.



 

Forma de luz de Roma

 

Al llegar a este nivel, la descendencia sufrirá una transformación. El cabello de la descendencia se volverá azul, la piel tan clara como la luz, los ojos serán un reflejo del cielo azul y aparecerán marcas doradas en su cuerpo. Su cuerpo estará cubierto con una toga (ropa romana) hecha de tela azul claro, dejando su flanco desnudo, y las joyas adorarán sus brazos, cuello y tobillos. Con esta transformación, la descendencia adquiere la velocidad de 9 Mach, la manipulación solar absoluta, su cura es suprema (menos que absoluta, pero casi allí), y su arco evoluciona, adquiriendo flechas que pueden usar todas las habilidades de flecha mencionadas anteriormente ( Arco y flecha) más la capacidad de cada uno de multiplicarse por 100. El rango de ataque máximo del arco de la descendencia es para una gran ciudad.

 

Nivel 180-200: la transformación tomará 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la transformación tomará 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la transformación tomará 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la transformación tomará 5 rondas.

 

Nota: Puedes usar 3 veces por evento.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Arco Energizado

El artículo hizo el 100% de la energía del sol, parece estar hecho de oro, solo tiene un mango, la cuerda se materializa cuando se coloca una flecha sobre ella, la flecha gana el doble de fuerza y se inflama sin importar el atributo, se derrite


Carcaj con flechas de relámpagos infinitos

Ligero y de tamaño mediano, hecho de plata azulada, contiene infinitas flechas de relámpagos, estas largas e incluso después del lanzamiento aún brillan y conducen electricidad.

Escudo Phebo

Reloj solar que se convierte en escudo. Cuando se activa, el frente del escudo revela la caricatura de Apolo, que apunta directamente a los oponentes, nos deja con visión borrosa durante una ronda.

Cuervo oscuro

Capa negra de plumas de cuervo, que permite que las crías del sol desaparezcan en la noche. Dejando que su resplandor se esconda en la oscuridad del manto de los cuervos. El individuo no desaparece, solo su presencia está oculta del mundo.

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