LA PROPIA CARACTERÍSTICA

       HISTÓRIA        

El Caballero del Caballo Negro, lleva una Escala y trae consigo, según algunos, justicia (protección de los justos), según otros (la mayoría de los estudiosos) colapso económico y hambre, porque la escala sería un símbolo de alimentos racionados y precios exorbitantes.

“Y vi, y he aquí, un caballo negro; y el que estaba sentado tenía una balanza en la mano. Y escuché una voz como si entre las cuatro criaturas vivientes dijera: "Un litro de trigo por denario, y tres litros de cebada por denario; y no dañen el aceite de oliva y el vino".

A modo de comparación, vale la pena señalar que el denario era una pequeña moneda de plata que fue la más difundida en el Imperio Romano . En general, se acepta que al final de la República romana y al comienzo del Principado , el denario correspondía al salario diario de un trabajador. Con un denario fue posible comprar alrededor de 8 kilos de pan.

     FILHOS DA Peste    

Apariencia: Los Hijos de la Peste son pálidos, casi albinos, con cabello negro y ojos muy negros. El color de la piel del mismo es el resultado de la falta de iluminación que reciben, por lo general usan una túnica negra que les dificulta ver sus caras.

Personalidad: Son callados, generalmente se quedan en los suyos. A pesar de ser insensibles a veces, los niños de la peste tienden a hacer amigos en algunas situaciones.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos
 

Pestilencia

 

Nivel 01: Las creaciones del Caballero de la peste son capaces de liberar continuamente de forma pasiva innumerables enfermedades, virus y bacterias donde sea que se encuentren. Sus oponentes no perciben estas plagas, ni siquiera las detectan, después de todo, son cosas naturales e inmutables sin ninguna energía especial que las haga detectables. Los síntomas comienzan débiles, casi inexistentes; con cada ronda empeoran constantemente, afectando todo su cuerpo y mente, dejándolo extremadamente débil e incluso pueden morir si no hay tratamiento.

 

Nota: La descendencia de la peste puede afectar a cualquier persona que esté cerca de ellos, y desafortunadamente las víctimas no pueden darse cuenta cuando están infectadas, ya que su cuerpo no mostrará signos de infección en al menos dos rondas (en la primera ronda, el organismo lo notará). mostrar algunos signos, pero nada concreto, en la segunda ronda, los signos ya serán evidentes estar extremadamente enfermos). La descendencia puede describir los efectos que tendrán las víctimas (deben ser consistentes).

 

 

Fuerza para la conquista

 

Otro nombre dado al Caballero de la Peste es Conquista o Victoria, porque después de ser coronado rey de las naciones, pelearía contra aquellos que no creen que sea el Salvador y siempre conquistaría la derrota de sus enemigos, continuando ganando cada uno. lucha. Así también, con cada logro que la creación tenga sobre cada enemigo lo hará más fuerte.

 

Nivel 1-30: por cada enemigo que gane la descendencia, tendrán una bonificación del 25% de sus atributos en el momento de la victoria, lo que hará que sus ataques sean más poderosos.

 

Nivel 31-60: por cada enemigo que venza la descendencia, tendrán una bonificación del 50% de sus atributos en el momento de la victoria. Después de la derrota, el enemigo estará rodeado por una luz que generará un guerrero con los mismos poderes y habilidades que él, estando al máximo nivel. Serán fieles al niño de la plaga.

 

Nota: Si el enemigo derrotado es un semidiós, el guerrero tendrá los mismos poderes que él, pero no podrá usar la forma divina o las omnipotencias del mismo. En este nivel, el guerrero solo puede usar los poderes de los padres.

 

Nivel 61-91: por cada enemigo que gana la descendencia, obtienen un bono del 75% de sus atributos en el momento de la victoria. Ahora, después de la derrota, del enemigo se generarán 5 guerreros de luz fieles a la creación de la plaga.

 

Nivel 91-120: por cada enemigo que gana la descendencia, él o ella gana una bonificación del 100% de sus atributos en el momento de la victoria. Ahora, después de la derrota, el enemigo generará 10 guerreros de luz fieles a la creación de la plaga.

 

Nivel 81-100: por cada enemigo que gana la descendencia, obtienen un bono del 150% de sus atributos en el momento de la victoria. Ahora, después de la derrota, el enemigo generará 20 guerreros de luz leales a la creación de la plaga.

 

 

 

Arrogancia

 

El Caballero de la Peste se llama Conquista y aquellos que a menudo ganan sin dificultad a menudo terminarán siendo arrogantes, orgullosos y extremadamente confiados en su propia fuerza y ​​/ o competencia. Por lo tanto, la creación de la plaga puede inflar el ego de aquellos que ganan frente a ellos, haciéndolos muy seguros y más descuidados cuando se trata de pelear.

 

Nivel 1-30: El niño de la plaga afectará a todos dentro de los 50 metros. Todos los que ganen, cada vez que derroten a sus enemigos se volverán cada vez más arrogantes y orgullosos y también serán descuidados y pueden cometer errores tontos, pero por su orgullo y arrogancia nunca admitirán sus defectos o debilidades. Todos los que tengan un nivel de descendencia menor o igual se verán afectados, sin distinción entre enemigo o aliado.

 

Nivel 31-60: El niño de la plaga afectará a todos dentro de los 100 metros. Todos aquellos que ganen con cada enemigo que derroten, se sentirán más orgullosos y sentirán que su poder aumenta cada vez más (no realmente, no lo creerán). Comenzarán a ser más atrevidos y a luchar contra enemigos superiores en todo para ellos, asumiendo más riesgos sin ningún temor. Todos los que tengan menos niveles o niveles iguales a la descendencia se verán afectados, pero ella puede elegir quién se verá afectado.

 

Nivel 61-90: El niño de la plaga afectará a todos dentro de los 250 metros. Todos aquellos que hacen un movimiento correcto (es decir, que pueden hacer con éxito lo que pretendían), se sentirán superiores a los demás, se sentirán más poderosos y se volverán más descuidados e impulsivos a la hora de luchar. Sin embargo, se cansarán mucho más rápido de lo normal, pero nunca lo admitirán. Todas las personas con menos niveles, nivel igual a la descendencia o hasta 20 niveles más que la descendencia se verán afectados, pero la descendencia podrá elegir quién se verá afectado.

 

Nivel 91-120: la descendencia afectará a todos dentro de los 500 metros, pero tendrá los mismos efectos que antes y afectará a las víctimas en las mismas condiciones que antes. La diferencia es que cuando los afectados se enfrentan a la descendencia, todo su poder será absorbido por ella, llevando a las víctimas a la inconsciencia y dándole a la descendencia sus poderes (si alguien tiene más niveles que la descendencia, se agregará la mayor diferencia nivel de descendencia) hasta el final del evento.

 

Obs .: Los altruistas y humildes, sin orgullo propio, no se verán afectados por esta habilidad, mientras que aquellos que ya están orgullosos y con habilidades relacionadas con el orgullo se verán afectados el doble.

 

 

Alta velocidad

 

Estas crías exhiben una gran velocidad, siendo uno de los seres más rápidos que existen.

 

Nivel 1-10: pueden alcanzar velocidades de hasta 800 km / h.

 

Nivel 11-25: pueden alcanzar velocidades de hasta 1600 km / h.

 

Nivel 26-35: pueden alcanzar velocidades de hasta 2400 km / h.

 

Nivel 36-50: pueden alcanzar velocidades de hasta 3200 km / h.

 

Nivel 51-99: pueden alcanzar velocidades de hasta 4000 km / h.

 

Nivel 100-150: pueden alcanzar velocidades de hasta 4800 km / h.

 

Nivel 151-200: pueden alcanzar velocidades de hasta 5600 km / h.

 

Nivel 201-250: pueden alcanzar velocidades de hasta 6400 km / h.

 

Nivel 251-300: pueden alcanzar velocidades de hasta 7200 km / h.

 

Nota: mientras corres, tus oponentes ni siquiera pueden verlos, es como si fueran completamente invisibles debido a su gran velocidad.

 

 

Monte blanco de conquista

 

El primer jinete, el Caballero de la peste, aparecerá cuando se abra el segundo sello, que viene en un caballo blanco. La descendencia recibirá de su padre un semental blanco, casi brillante, sano y fuerte, con ojos negros y profundos como la oscuridad del universo, digno de alguien perteneciente a la realeza. Irá vestido con una armadura plateada con joyas y telas rojas que lo adornan. El animal obedecerá solo a su dueño y al jinete.

 

Nivel 1-30: el caballo aparecerá de la nada, solo con una llamada de la creación necesaria para su aparición. El animal llevará al niño de la plaga a donde quiera, siempre que conozca el lugar. Cuando intentes atacar a tu maestro, relincharás con un resplandor fuerte que cegará a los enemigos y permitirá que tú y tu maestro escapen a un lugar seguro, luchando si es necesario contra cualquier enemigo. Su velocidad es 10 veces mayor que la de su propietario.

 

Nivel 31-60: aunque corre a su velocidad máxima durante mucho tiempo y transporta a su amo y a otras personas (máx. 2), el animal no mostrará fatiga y podrá cruzar grandes regiones en poco tiempo. Podrá cubrir cualquier terreno, incluso corriendo sobre el agua, como si flotara sobre él.

 

Nivel 61-90: el caballo adquiere la capacidad de correr por los cielos como si volara. Si esta es la intención de la creación, nadie podrá ver el caballo o quien lo esté montando. Sin embargo, si desea que se vea al animal, todos lo mirarán con asombro, viéndolo como un ser sagrado o divino, alejándose de él para darle espacio para pasar y poder arrodillarse frente a él (ignorarán a quien esté arriba) su).

 

Nivel 91-120: la montura ahora tiene una conexión especial con la creación, por lo que no se necesitan palabras para comunicarse, siempre sabiendo dónde está el otro o qué está pensando el otro. La montura puede correr a una velocidad cercana a la de la luz, pero solo por 3 rondas y 2 veces por evento.

 

 Ejército de un hombre

 

El Caballero de la Plaga irá a la guerra contra aquellos que no lo aceptan como el soberano del mundo cuando sea coronado como tal, entonces tendrá grandes habilidades de guerrero. Tal talento de combate pasará a tu creación.

 

Nivel 1-30: la descendencia tendrá un gran conocimiento de las artes marciales, conocerá todas las técnicas de todas las artes marciales del mundo humano, y también la manipulación de todas las armas cuerpo a cuerpo en el mundo, incluso teniendo en ambas habilidades un dominio en comparación con el de muchos maestros en esas habilidades.

 

Nivel 31-60: los descendientes pueden luchar usando más de un arma a la vez, y también adquieren la capacidad de usar armas de fuego con una capacidad increíble. Al entrar en combate, se volverá frío y seguro, su precisión, fuerza, reflejos y velocidad aumentarán considerablemente, recibiendo una gran dosis de adrenalina que le permite sentir mucho menos dolor.

 

Nivel 61-90: la descendencia tiene una capacidad increíble para adaptarse, su cuerpo se adapta naturalmente a cada cambio en el campo de batalla, ya sea cambiando el entorno o cambiando la situación de la batalla. Tendrá la capacidad de pensar estrategias y responder rápidamente a los ataques sorpresa con gran naturalidad, como si fuera capaz de ver 360º a su alrededor, lo que realmente es capaz a ese nivel, además de poder ver velocidades hasta 10 veces más rápidas que tu propio.

 

Nivel 91-120: los descendientes adquieren un dominio supremo sobre todas las habilidades que recibieron antes a medida que se fortalecían (las habilidades citadas son las de este poder del "Ejército de un solo hombre"), por lo que se les puede dejar luchar solos contra un ejército poderoso que vencerá a casi cualquier enemigo solo.

 

Nota: Esta habilidad no te hace inmortal, indestructible ni nada por el estilo. Todavía puede ser herido, asesinado y derrotado, pero sus habilidades le darán una ventaja en la batalla. *

 

 

Voluntad del dominador *

 

Nivel 175: cuando la descendencia se encuentra luchando contra un bando poderoso, puede sentir dónde está el líder enemigo, incluso sabiendo la diferencia de poder entre ellos. La creación puede ir directamente al líder enemigo y desafiarlo a un combate uno a uno, desde el cual si el enemigo tiene menos niveles que él, no puede negarse. Por lo tanto, una de las habilidades se activará para que el enemigo pierda el 50% de toda su fuerza y ​​el hijo de la plaga recibirá una bonificación del 50% de toda su fuerza (toda su fuerza = atributos). Cada vez que el enemigo usa una habilidad para disminuir la fuerza de la descendencia, disminuirá su fuerza, y cada vez que aumente su propia fuerza, seguirá siendo la misma y la fuerza de la descendencia aumentará en la misma cantidad. Cuando el enemigo es derrotado, Aparecerá una corona de luz en la cabeza de la descendencia y todos los que hayan seguido previamente al líder derrotado se volverán fieles a la creación de la plaga. Cuando termine el evento, el hijo de la plaga perderá su liderazgo sobre el ejército.

 

 

Alta resistencia

 

Nivel 1-10: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper acero fácilmente con sus propias manos.

 

Nivel 11-25: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper titanio con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 26-35: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper diamantes con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 36-50: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper adamantium con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 51-99: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper el vibranium con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 100-150: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper el hierro divino con sus propias manos fácilmente.

 

Nivel 151-200: la descendencia será lo suficientemente fuerte como para romper fácilmente el Hierro celestial con sus propias manos.

 

 

Regeneración

 

Nivel 1-20: La descendencia tiene una alta capacidad de regeneración, pudiendo curar sus heridas promedio naturalmente desde siempre.

 

Nivel 21-40: la descendencia podrá curar sus heridas graves en unos segundos.

 

Nivel 41-60: Más fuerte, la descendencia es capaz de curar heridas profundas en menos de un segundo.

 

Nivel 61-80: la descendencia puede curarse de las heridas que las dejan al borde de la muerte e incluso regenerar fácilmente las extremidades y órganos perdidos.

 

 

 

Inmunidades de peste

 

Siendo hijos de una entidad de enorme poder, estos descendientes demuestran ser increíblemente difíciles de matar.

 

Nivel 1-20: Inicialmente, los descendientes de la Peste adquieren inmunidad contra las posesiones y necesidades y enfermedades humanas y no se ven afectados por esto.

 

Nivel 21-40: adquiere inmunidad frente a ataques y poderes mentales, sin ser afectado por ellos.

 

Nivel 41-60: la descendencia de plagas adquiere atemporalidad, además de ser inmune a las maldiciones, plagas y cosas como virus, radiación, etc.

 

Nivel 61-80: la descendencia de la peste adquiere inmunidad a la magia, y también es resistente a los ataques que afectan a su interior, incluidos los poderes elementales.

 

Nivel 81-100: son totalmente inmunes a los elementales y tienen una gran resistencia a los ataques, poderes / habilidades que involucran su alma.

 

 

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Poderes activos

 

 

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Falsa esperanza

 

Se dice que el Caballero de la Plaga es el que emergerá y será coronado por la gente como el gobernante del mundo y esto provocará una guerra con aquellos que no lo reconocieron como tal. La descendencia tendrá una máscara de carisma capaz de convertir a los enemigos en aliados, y creerán en él y lo seguirán sin dudar. Aquellos afectados por su carisma recibirán una marca de corona en sus cabezas, también obteniendo un aumento de fuerza absurdo (en semidioses sería algo así como 15 niveles) y una alta resistencia al dolor que le permitirá luchar a pesar de las peores lesiones, lo que los llevará a luchar por creación hasta que mueran.

 

Nivel 1-30: La creación podrá convertir a 5 humanos y / o semidioses con menos niveles que ella. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse de ella en 3 rondas.

 

Nivel 31-60: La creación podrá convertir 15 humanos y / o semidioses con menos niveles que él. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse de ella en 5 rondas.

 

Nivel 61-90: la creación puede convertir 45 humanos y / o semidioses con el mismo nivel. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse en 7 rondas.

 

Nivel 91-120: la creación puede convertir 90 humanos y / o semidioses con el mismo nivel. Aquellos con resistencia mental podrán liberarse de ella en 9 rondas.

 

 

Arco de peste

 

El Caballero de la Peste se representa con un arco y una flecha en la parte superior de su caballo. La creación recibirá un arco de marfil y podrá convocar flechas especiales que liberarán enfermedades y plagas cuando golpee a los enemigos, afectando a todos excepto a la creación misma. Las flechas aparecerán cuando el niño de la plaga vaya a usar el arco, siendo blanco como si fuera de luz.

 

Nivel 1-30: el arco sigue siendo simple, aparecerá cuando la descendencia quiera que aparezca, pudiendo cambiar de tamaño y emitiendo un aura brillante como si fuera sagrado, pero bastante contagioso, teniendo la resistencia del titanio (tanto el arco como las flechas). Puedes infectar a cualquiera con esta arma, causando enfermedades que la debilitan y hacen más lenta. (Afectará a humanos, semidioses y criaturas).

 

Nivel 31-60: ahora con resistencia de diamante, infecta a semi-titanes, dioses menores y criaturas oscuras.

 

Nivel 61-90: el arco y las flechas son tan resistentes como el adamantium, lo que hace que los objetivos golpeen muy débiles, incapaces de usar la mayoría de sus poderes. Afectará semi-primordiales, demonios menores y sus hijos.

 

Nivel 91-120: en este nivel tendrán la resistencia del vibranium, afectando a los niños de los demonios caídos, más grandes y sus hijos.

 

Nivel 121-150: Serán tan resistentes como el hierro divino, afectando primordialmente, creaciones de ángeles y otros caballeros.

 

Nivel 151-180: en su máximo nivel, con la resistencia del hierro celestial, puede afectar incluso a los ángeles, dejándolos con enfermedades terminales, escupiendo sangre y muy débiles, solo con sus poderes básicos.

 

* Nota: La descendencia tendrá control sobre las enfermedades que afectan a las personas afectadas. Sus enfermedades solo pueden ser curadas por aquellos con un nivel más alto que ella o si ella quiere sanar, colocando el arma en su pecho y curando a la víctima de la enfermedad / peste que la golpeó. *

 

 

Manipulación de la luz

 

El Caballero de la Peste sería visto como el profeta, el Salvador prometido y sería coronado como el líder de aquellos que lo ven como tal. Para disfrazarse mejor, el Caballero tendrá la capacidad de manipular la luz, y esto se transmitirá a la descendencia. Una característica será que siempre que manipules la luz, habrá un pequeño halo detrás de tu cabeza (como los de un santo).

 

Nivel 1-20: La creación de la plaga podrá manipular la luz. Inicialmente estará rodeado de un aura de luz que lo protegerá de todos los ataques de luz de aquellos que tienen menos niveles que ella. Podrá crear armas cuerpo a cuerpo simples usando luz (espadas, escudos, mazas, etc.), que tienen la fuerza del titanio.

 

Nivel 21-40: La creación podrá hacer cualquier arma (humana, es decir, arma cuerpo a cuerpo y fuego) usando luz, pudiendo generar una cierta cantidad de esto solo por su propia voluntad, ahora teniendo resistencia del diamante. En este nivel, puedes lanzar rayos de luz desde la palma de tus manos y transformar tus brazos y piernas en luz, lanzando ataques muy rápidos con la fuerza de ser como la luz.

 

Nivel 41-60: La creación podrá hacer más construcciones ahora del tamaño de casas y tan resistentes como el adamantium. manipular la luz como descendientes. Cuando esté expuesto a la luz solar, podrá transmutar (cambiar su rostro / apariencia) y regenerarse.

 

Nivel 61-80: la creación puede hacer cosas del tamaño de un edificio ordinario y son tan resistentes como el vibranium. Puede crear una luz fuerte capaz de cegar a los demás, como si estuvieran mirando al sol, y con él puede aturdir a los enemigos mientras puede elegir dejar a sus aliados impunes.

 

Nivel 81-100: como máximo, el niño de la plaga puede transformar su cuerpo en luz durante 4 rondas, volviéndose intangible a los ataques físicos, pudiendo moverse a la velocidad de la luz en ese estado (puede permanecer así 2 veces por evento). Sus construcciones tendrán la fuerza del hierro divino y el tamaño de incluso un gran edificio.

 

 

Pandemia

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Nivel 70: La descendencia de la peste cuando mira directamente a un determinado ser que está ante tus ojos, podrá implantar un poderoso virus en su organismo, que lo matará gradualmente. El virus es silencioso, es decir, comienza de manera imperceptible, fortaleciéndose a medida que ataca sus células y todo lo que está dentro de la víctima, hasta entonces comienza a fortalecerse generando sus efectos (el jugador debe definir de manera coherente tales efectos, síntomas y el daño que esto causa a la víctima), y este virus puede fortalecerse, adquiriendo más síntomas y causando más daño a cada momento. La víctima después de 2 rondas con el virus en su cuerpo, comenzará a liberar sustancias nocivas que son imperceptibles para los 5 sentidos a través del aire e infectará rápidamente a todos en esa área,

 

Ps: el paciente Zero, que en realidad es el primero afectado por el virus, es el que desarrolla el virus, y después de la tercera ronda se vuelve incurable, afecta incluso a los inmunes a los virus. El jugador puede definir literalmente todo sobre este virus, ya que es una especie de creación de una plaga que puede matar a innumerables seres. Una vez que se liberan las sustancias, no se limitan a áreas pequeñas, sino que pueden expandirse cada vez más a medida que el virus mejora. Las crías de plagas no se ven afectadas por el virus, y solo este virus tiene el antídoto.

 

 

 

Manipulación de la ilusión

 

El Caballero de la Peste vendría disfrazado de Salvador, el caballero que simboliza al anticristo, el falso Cristo, la religión falsa y el color del caballo es la falsa inocencia, la paz disfrazada. Por lo tanto, tanto el caballero como su creación podrán distorsionar la realidad, crear una falsa realidad, pero a través de una ilusión.

 

Nivel 1-25: la creación de la plaga puede, en un radio de 100 metros, hacer que las cosas del mundo cambien, hacer que el mundo se balancee de lado a lado, las cosas cambien de color, desaparezcan, aparezcan agujeros y más (puede cambiar el medio ambiente, pero no los seres vivos, ni puede crearlos). Como es una habilidad que golpea en un área, es posible entrar y salir de la ilusión al cruzar el límite del rango.

 

Nivel 26-50: la reproducción de la peste puede afectar a todos dentro de 250 metros. Ahora puedes hacer cosas y subir y atacar a los afectados. Incluso si son ilusiones y no pueden dañar lo físico, los ataques seguirán afectando la mente y el espíritu, debilitando a las víctimas y volviéndolas locas mientras dure la ilusión.

 

Nivel 51-75: la creación de la plaga puede afectar a todos en un radio de 1000 metros, lo que le permite elegir a quién atacar. La ilusión ahora creará una zona espacial separada en la que solo permanecerá el hijo de la plaga y aquellos a quienes quiere alcanzar. No podrán escapar de esta zona y los enemigos creados por las ilusiones pueden dañar el cuerpo físico (si en la ilusión hacen una copia de un enemigo o aliado, su poder será la mitad de lo que es original; máximo humanos, monstruos y semidioses). Puede cambiar libremente el entorno, pero nunca tendrá las características del entorno por el que cambió (por ejemplo, si está en la ciudad y la ilusión está en el fondo del océano, nadie se ahogará porque no hay agua real).

 

Nota: Desde el momento en que se crea la zona, se puede deshacer por voluntad de la descendencia (o al mismo ser llevado a la inconsciencia) o alguien más fuerte que esto crea un aura que destruye la zona de influencia de la descendencia. La descendencia solo podrá hacer estas zonas 2 veces por evento.

 

Nivel 76-100: la reproducción de la peste puede afectar a todos en un radio de 2500 metros, pudiendo elegir a quién afectar. Ahora la zona se convierte en una dimensión separada donde el niño de la plaga podrá alterar todo a su antojo, pudiendo crear criaturas con el 75% de la fuerza del ser original (que ahora se extiende a dioses menores). También había sido capaz de cambiar el mundo de modo que cuando giró una calle de 90 °, se convirtió en una pared o en un precipicio.

 

 

Manipulación de insectos

 

El Caballero de la Peste propagará plagas y enfermedades en todo el mundo cuando sea liberado de su sello. Como uno de los principales agentes transmisores son los insectos, el Caballero puede manipularlos y transmitir esta habilidad también a su creación.

 

Nivel 1-25: a pesar de que todavía no tienen mucho control sobre su poder, la cría puede convocar a una gran cantidad de insectos de los alrededores para volar alrededor de ellos y sus enemigos, molestándolos mientras no lo hacen con su descendencia. Cuando llama a estos insectos, no se verán afectados por el frío, el calor o el fuego común.

 

Nivel 26-50: la cría ahora puede crear sus propios insectos que morderán a los enemigos y los molestarán. Entre ellas, varias hembras volarán hacia los enemigos y pondrán huevos sobre ellas. Cuando las larvas eclosionan, comenzarán a absorber energía de los enemigos y te dejarán sin energía en 3 rondas. Los descendientes también pueden liberar una gran cantidad de insectos a través de sus bocas, arrojando a los enemigos frente a ellos.

 

Nivel 51-75: los insectos controlados por la descendencia ahora liberarán humo tóxico que afecta los ojos de los enemigos y les dificulta respirar normalmente durante 3 rondas, pero la descendencia no se ve afectada. Ahora, si están heridos y débiles (sin energía), los insectos chuparán sangre y energía del enemigo y luego volarán hacia él, dándole todo a la descendencia, regenerando sus heridas y restaurando parcialmente su energía (40% del total).

 

Nivel 76-100: la descendencia puede causar que los insectos que crea, que son totalmente diferentes de cualquier especie en la faz del planeta, entren en la carne de los cadáveres y manipulen los cadáveres, pudiendo usar sus poderes, pero solo la mitad su potencial (por ejemplo, si infecta un cadáver de un semidiós que murió en el nivel 50, puede usar habilidades hasta el nivel 25). Sin embargo, la criatura experimentará una transformación, quedando calva, la piel verde y gruesa como un caparazón con la resistencia del Hierro Divino, con dientes y garras con la misma resistencia, pudiendo cortarlos, y con la misma velocidad de la descendencia, siendo el límite de manipulación hasta el final del evento. También puede afectar a los seres vivos, pero solo a aquellos con un nivel más bajo que la creación de la plaga.

 

 

 

Sellos de peste

 

El Caballero de la Peste se liberará del sello y se extenderá por todo el mundo. La descendencia tendrá 6 focas que, a medida que se liberan, pueden liberar plagas que afectarán a un entorno completo. Habrá un total de 10 plagas, las mismas que afectaron a Egipto. Al usar esta habilidad, aparecerá la imagen de un gran sello brillante escrito en un idioma antiguo que solo los ángeles, los caballeros y sus descendientes podrán leer, y luego se romperá, liberando una plaga que el descendiente elige. Se pueden usar hasta 2 focas y solo 1 plaga por foca.

 

Nivel 1-30: _Primer sello_

• * Sangre: * En el área en que se encuentra, la descendencia transformará el agua en sangre, siendo la sangre más densa. Si están en el mar o en el océano, toda el agua en esa área se convertirá en sangre y nadie podrá nadar en ella, incluso si tienen la capacidad de hacerlo, lo que ahoga a todos. La descendencia y los que no quieren afectar no se verán afectados, de pie sobre la sangre como si fuera tierra. Si está lloviendo (si no está, comenzará a llover repentinamente solo por usar esta habilidad), las gotas se convertirán en sangre y al caer sobre un enemigo, pesarán, aumentarán el peso sobre él y tomarán parte de sus energías, sin mencionar Hacer el ambiente tan resbaladizo como el hielo. La sangre que llega a la descendencia y a aquellos que desean no verse afectados se convertirá en agua y podrán caminar normalmente como si el suelo estuviera seco.

• * Ranas: * En el área en la que se encuentran, la descendencia dará lugar a ranas que con su moco llevarán enfermedades que debilitarán a sus enemigos, toxinas que afectarán los sentidos del enemigo, dejándolos aturdidos o envenenados, llevándolos a un gran estado de debilidad, en la que también estarán escupiendo sangre. Los descendientes y aquellos que no quieren que se vean afectados podrán manejarlos sin sufrir las consecuencias del moco.

 

Nivel 31-60: _Segundo sello_

• * Piojos: * La descendencia convocará una nube de piojos que volará a los enemigos y se aferrará a tu piel y chupará parte de tu sangre. Los enemigos sentirán una gran picazón en su cuerpo, picando y rascando su propia piel, pero no la sentirán. La descendencia y los que no quieren afectar no tendrán ningún problema.

• * Moscas: * La descendencia invocará una infestación de moscas que volarán a través del campo de batalla, haciendo imposible que cualquiera pueda ver. Irán a las heridas de los enemigos y pondrán huevos en ellas, lo que hará que eclosionen en sustancias que causarán enfermedades en los enemigos o en las larvas que gradualmente comerán su carne. Los descendientes y aquellos que no quieren verse afectados podrán ver claramente a pesar de la nube de moscas y no serán atacados por ellos.

 

Nivel 61-90: _Tercer sello_

• * Animales: * La descendencia liberará un aura que matará a cualquier animal y afectará severamente a cualquier ser que tenga algo que ver con los animales, afectando a los semidioses relacionados con ellos (hijos de animales mitológicos como semi lupinos o descendientes de dragones), siempre que tener niveles debajo de él. La descendencia, aquellos que no quieren verse afectados (los mismos hijos de animales mitológicos que aquellos que no lo son naturalmente no se verán afectados) y los semidioses con un nivel más alto que la descendencia no sufrirán este ataque.

• * Cenizas: * La descendencia generará cenizas en la palma de su mano y, al arrojarlas al aire, soplará un viento repentino que las esparcirá por toda esa área. Los enemigos afectados por las cenizas tendrán heridas abiertas en los lugares donde cayeron las cenizas y comenzarán a picar y sangrar sin parar. La descendencia y aquellos a quienes no quieren afectar no sufrirán de ella.

 

Nivel 91-120: _Seal Room_

• * Granizo: * La descendencia hará que aparezcan nubes negras sobre el área y el granizo comenzará a caer en grandes cantidades y solo del tamaño de una pelota de ping pong, todo en llamas. Las piedras de granizo podrán perforar vibranium fácilmente y quemarán todo lo que sea capaz de arder ferozmente, como un incendio forestal. Las crías y las personas a las que no quiere afectar no serán golpeadas de ninguna manera por las piedras y las llamas no las dañarán.

• * Saltamontes: * La descendencia invocará una nube de langostas que volará a través del paisaje devorando todas las plantas y todo lo que pueda ser devorado (los animales y las personas son la excepción), devorando incluso los ataques de sus enemigos, pasando la energía a la descendencia. . Las cosas y los ataques de la descendencia y aquellos a los que no quieren afectar permanecerán intactos.

 

Nivel 121-150: _ quinto sello_

• * Oscuridad: * La descendencia hará que toda la región se cubra por teléfono, dejando el entorno totalmente oscuro. Ningún ataque de luz, llamas o cualquier cosa que brille funcionará aquí, siendo inmediatamente devorado por la oscuridad, y también debilitando a quienes dependen de ellos para fortalecerse. La oscuridad será como un campo que no permitirá que la gente vea, incluso aquellos con esta habilidad. La oscuridad no puede ser manipulada de ninguna manera y aquellos que son fortalecidos por las sombras y tienen poderes relacionados con ellos (viajar a través de las sombras, por ejemplo) no funcionarán. Solo los descendientes y aquellos a quienes no desean afectar y aquellos con al menos 30 niveles más que los descendientes aún podrán usar sus poderes a plena capacidad, incluso viendo claramente en esta oscuridad como si no existiera.

 

Nivel 151-180: _Sexto Selo_

• * The End: * La descendencia liberará un aura que se convertirá en niebla, al principio alcanzará un radio de 100 m, pero comenzará a extenderse más y más a medida que pasan las rondas, creciendo 50 metros de radio por ronda. Todos los que tengan menos niveles que la descendencia morirán (semidioses, animales y monstruos), aquellos con el mismo nivel que ella caerán en coma y todos los que tengan más niveles que ella se sentirán increíblemente somnolientos y se quedarán dormidos. Solo la descendencia y aquellos que no desean afectar permanecerán intactos con esta habilidad, este último recibirá la marca roja de una corona sobre su corazón, lo que indica que no morirán ni se verán afectados de ninguna manera por la niebla.

 

Nota: Todas las plagas hasta el quinto sello durarán tanto como lo desee la descendencia y el sexto durará 5 rondas. Después del final de las piezas, todo desaparecerá como si nunca hubiera sucedido (por ejemplo, la niebla desaparecerá y las ranas, moscas, saltamontes y todo lo que causen desaparecerán), sin embargo, las consecuencias se mantendrán (muertes, daños, lesiones, debilidades , etc.)

 

 

Manipulación de plagas

 

La creación del Caballero de la Peste puede manipular plagas, enfermedades y plagas.

 

Nivel 1-30: la descendencia puede, al principio, convocar ratas terrestres y ordenarlas libremente como si fueran sirvientes, teniendo un vínculo mental especial con ellas, incluso pudiendo sentirlas, verlas y escucharlas. Los animales están hechos de plagas que pueden infectar a sus objetivos a través de heridas (el jugador puede describir qué enfermedad infectará o creará una nueva y lo que hace, pero no puede ser letal).

 

Nivel 31-60: la descendencia puede, al tocar a alguien, infectar a esa persona con diversas enfermedades y llevarla a una etapa avanzada, así como hacer que la misma persona regrese a su etapa original (es decir, puede empeorar la condición de alguien con una enfermedad, acelerando, desacelerando, empeorando o mejorando la condición de esa persona), pudiendo así sentir y saber quién está enfermo o no. Los descendientes también pueden manipular y controlar virus, bacterias y parásitos, obteniendo control sobre ellos, y pueden hacer lo que quieran con ellos en el área de una ciudad.

 

Nivel 61-90: la descendencia puede crear parásitos que pueden infectar a alguien de diferentes maneras, pudiendo manipular a quien muere a causa de uno de estos parásitos (convierte al ser en un zombi y puede controlarlo) e influir en las decisiones de las personas, los monstruos y semidioses (con menos niveles que la descendencia) a través de ellos. Los animales infectados con los parásitos sufrirán un cambio de apariencia (depende del jugador describirlo).

 

Obs .: Después del final del evento, los cadáveres de aquellos controlados por los parásitos definitivamente morirán y la descendencia ya no podrá controlarlos.

 

Nivel 91-120: la descendencia puede, con un ligero toque, causar que cualquier ser vivo se infecte con la enfermedad, plaga, parásito y contamine a otros seres vivos, convirtiéndolos en agentes etiológicos. En este nivel, también puede, al tocar a algún ser vivo (animal, planta, monstruo y semidiós con el mismo nivel que la descendencia o menos), hacer que la carne comience a pudrirse rápidamente, matando parcialmente esa parte del cuerpo, o incluso todo el cuerpo si la descendencia permanece en contacto con el ser.

 

Nivel 121-150: en su máximo, la descendencia adquiere un control absoluto sobre las plagas, enfermedades y plagas. En este nivel, la descendencia también puede cortarte la mano y de su sangre invocar hasta 5 demonios de la peste, estos fieles y al mando exclusivo de la descendencia. Serán seres altos con piel seca como los cadáveres, con palanca, largas alas negras y la cabeza de una vaca. Pueden usar lanzas, arcos y flechas (con la resistencia del hierro divino) infectadas con enfermedades capaces de infectar a cualquier ser inferior a su descendencia.

 

 

Evolución pestilente

 

Después de alcanzar un cierto nivel, la creación de la plaga adquiere la capacidad de controlar una gran cantidad de biomasa que se origina en su capacidad de manipular la plaga. Luego, podría manipular esta masa, transformándola en un metal oscuro y súper resistente que puede tomar varias formas para ayudar a su descendencia en la batalla.

 

Nivel 100-120: Al principio, despierta la capacidad de transformar el brazo (solo uno de ellos) en una hoja grande de doble filo (un extremo está en la mano y el otro en el otro lado después del codo).

 

Nivel 121-140: la descendencia despertará la capacidad de convertir ambas manos en una mano con 3 dedos (más el pulgar) en una garra, en la que los dedos serán como cuchillas afiladas. También adquiere la capacidad de transformar uno de sus brazos o ambos en un escudo que cubre desde la mano hasta el hombro, con espinas en la cara dirigidas hacia dónde ver los ataques.

 

Nivel 141-160: la descendencia despertará la capacidad de convertir ambas manos en una cantidad dura y masiva de esta masa, básicamente convirtiendo sus manos en martillos gigantes capaces de crear cráteres y destruir vehículos grandes y resistentes como tanques sin ninguna dificultad. Al golpear tu mano en el suelo, donde están tus enemigos, puedes hacer que aparezcan picos afilados en un área de 5 m² que pronto desaparecerán en el suelo.

 

Nivel 161-180: la descendencia puede hacer que su brazo crezca como si fuera un látigo que alcanza hasta 15 metros de longitud, con una cuchilla afilada al final e incluso puede perforar tanques y helicópteros. Otra habilidad que despierta es atrapar enemigos en objetos con una cantidad de su biomasa que actúa inicialmente con elasticidad y luego se endurece, atrapando al enemigo allí. También es posible (3 veces por evento), hacer que los tentáculos salgan, que se unan a otras cosas (o seres) y luego tirar de ellos hacia el enemigo atrapado, golpeándolo con una fuerza absurda.

 

Nota: Todas las armas mencionadas hasta ahora solo se pueden usar una a la vez, necesitando una para la otra para poder usar las otras. Todas las armas tienen la resistencia del hierro divino.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

 

Ejército de peste

 

Cuando venga el Caballero de la Peste, muchas personas lo seguirán y lo coronarán como su "pastor", "oveja". Con un gran grupo a su lado, el caballero se lanzaría a pelear batallas contra sus enemigos, sin duda con un ejército de fieles a su lado. La descendencia podrá convocar a un gran grupo de caballeros que serán obedientes a la descendencia solos, luchando junto a ellos hasta el final.

 

Nivel 50-100: la descendencia convocará a un grupo de 50 caballeros simples, portando espadas y escudos, usándolos magistralmente y vistiendo armaduras, ambas con resistencia de diamante. Tendrán dos tercios de la velocidad de la descendencia.

 

Nivel 101-150: la descendencia convocará 50 caballeros simples (igual que antes) y 30 arqueros con alta precisión, golpeando a larga y corta distancia, disparando tan rápido como un arma. La armadura que usan tendrá la resistencia del adamanitum (la velocidad de todos permanece).

 

Nivel 151-200: la descendencia convocará a 50 caballeros simples, 30 arqueros (igual que antes) y 20 caballeros montados en caballos, estos portan diferentes armas y tienen dominio de ellos, sus monturas tienen el doble de velocidad que la creación de la plaga. . La armadura que usan tendrá la resistencia al vibranio.

 

 

Forma de caballero

Forma de peste

 

Al despertar todos sus poderes, la descendencia adquiere todo su poder al despertar una transformación. La descendencia estará completamente cubierta por una armadura hermosa y brillante, como si siempre reflejara la luz del sol, portando una espada blanca con detalles dorados y montada en su caballo blanco que estará cubierto por una armadura similar a la de su dueño. Tu arco también se transformará, volviéndose dorado y más detallado, adornado con piedras preciosas. Otros no verán su cuerpo humano, ya que se ha convertido en una con la armadura que usa, solo un resplandor blanco que sale de los agujeros en la máscara de la armadura, donde estarían sus ojos. Al ingresar a esta forma, la fuerza del hijo de la peste puede romper fácilmente el Hierro Divino, su velocidad es 15 veces mayor que la del sonido y se convertirá en un guerrero perfecto. La armadura (del caballo y la cría de la plaga), la espada y el arco tendrán la resistencia del Celestial Iron, este último podrá llover una gran e intensa descarga de flechas en todo el campo de batalla. Alcanzará semi-omnipresencia, semi-omnisciencia, casi omnipotencia y control absoluto sobre plagas, plagas y enfermedades. En su máximo y tan deseado, puede causar o curar todas las enfermedades y plagas en el mundo, ya que es el hijo de la plaga quien las gobierna y exige.

 

Nivel 180-200: este formulario se puede usar durante dos rondas consecutivas.

 

Nivel 201-220: este formulario se puede usar durante tres rondas consecutivas.

 

Nivel 221-240: este formulario se puede usar durante cuatro rondas consecutivas.

 

Nivel 241-260: este formulario se puede usar durante cinco rondas consecutivas.

 

Nota: Este formulario solo se puede activar una vez por evento.

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