REINA DE VALKYRIES

          HISTÓRIA          

Freia (en noruego : Frøya, en idioma nórdico antiguo : Freyja) es una de las diosas más antiguas de la antigua religión germánica , de la que se han conservado numerosos informes que la involucran o la describen, debido al hecho de que las fuentes mejor documentadas de esta tradición la religión fue transmitida o alterada por los historiadores cristianos medievales [1] [2] y en muchos casos escritos más de un siglo y medio después. [3] Se asocia con amor , fertilidad , belleza , riqueza, magia , guerra y muerte .

También es venerado en las religiones neopaganas , como Ásatrú .

LOS HIJOS DE FREYA

Apariencia: Conocidos como los individuos más bellos de todo Midgard, los niños de Freya tienen rostros de simetría perfecta, piel dócil nunca espinosa, ojos cautivadores e incluso labios seductores y sensuales.
Sus cuerpos siempre son perfectos y saludables, y en el caso de las mujeres, siempre hay curvas y asientos voluminosos.
Vienen en todos los tonos y texturas, siempre comparten signos envidiables de vitalidad.


Personalidad: Narcisista y arrogante, los niños de Freya a menudo son odiados por la mayoría de los campistas.
Sin embargo, si quieren la atención romántica de cierto individuo atractivo, siempre pueden convencerlo de que lo seduzca, manipulando sus sentimientos con audacia y envidia.
Suelen vivir con sus medios hermanos, formando una especie de "Hermandad" peligrosa.
Están muy cerca de Valquírias, porque su madre es la líder de estos

         HABILIDADES       

Poderes pasivos


velocidad

 

Como una deidad de la guerra, Freya se describe como extremadamente capaz en el campo de batalla, lo que hace que su velocidad sea un factor importante. Sus hijos heredaron la predisposición de su madre a las peleas y son extremadamente ágiles.

 

Nivel 1-10: la velocidad de la descendencia es de 200 km / h.

 

Nivel 11-25: la velocidad de la descendencia es de 400 km / h.

 

Nivel 26-35: la velocidad de la descendencia es de 600 km / h.

 

Nivel 36-50: la velocidad de la descendencia es de 800 km / h.

 

Nivel 51-99: la velocidad de la descendencia es de 1000 km / h.

 

Nivel 100-150: la velocidad de la descendencia es de 1200 km / h.

 

Nivel 151-200: la velocidad de la descendencia es de 1400 km / h.

 

Nivel 201-250: la velocidad de la descendencia es de 1600 km / h.

 

Nivel 251-300: la velocidad de la descendencia es de 1800 km / h.

 

 

Resistencia guerrera

A través de su conexión con su madre divina, los hijos de Freya pueden canalizar su fuerza y ​​vitalidad en la guerra, para resistir contra varios ataques.

Nivel 1-10: El semidiós tiene una resistencia equivalente a la de la madera, pudiendo resistir contra ataques físicos leves, aún sufriendo algún daño.

Nivel 11-25: el semidiós tiene una resistencia equivalente a la del hierro, pudiendo resistir ataques físicos más graves, sufriendo un porcentaje de daño casi mínimo.

Nivel 26-35: el semidiós tiene una resistencia equivalente a la del acero, y ahora también puede resistir algunos ataques de energía o magia, aún sufriendo algún daño.

Nivel 36-50: el semidiós tiene una resistencia equivalente a la del titanio, y ahora puede resistir algunos ataques más avanzados de energía o magia, además de una buena parte de los físicos, que aún sufren algún daño.

Nivel 51-99: el semidiós tiene una resistencia equivalente a la del diamante, y ahora puede resistir ataques mágicos y de energía más avanzados, además de los elementales, recibiendo un poco de daño.

Nivel 100-150: el semidiós tiene una resistencia equivalente a la del vibranium, pudiendo resistir casi cualquier tipo de ataque, además de recibir un daño casi mínimo en su cuerpo.

 

Profecía

 

Freya también representa la rama nórdica de adivinación y magia, después de haberle enseñado a Odin el secreto de las runas e iniciado a los otros dioses en las artes mágicas.

 

Nivel 70: Una vez (durante las sagas, misiones o eventos), el semidiós podrá consultar las runas para ver el futuro. Tendrá derecho a 3 preguntas sobre lo que sucederá y, mientras cumple la profecía (2 rondas de tiempo), no podrá realizar ninguna otra acción.

 

Amor continuo

Solo con la presencia, el hijo de Freya estimula una atmósfera amorosa en el lugar, promoviendo una paz incluso surrealista en vista de ciertas confrontaciones. Representando el clima templado que su madre causa a veces, el mestizo sigue sus pasos, a veces influyendo en las reacciones ofensivas o más calmadas y calmantes de los semidioses.

Niveles 1-10: puede promover reacciones más pacíficas, siempre y cuando la lucha o confrontación con algún desacuerdo no haya comenzado. Su número es selecto y mínimo, haciendo una pequeña pelea de separación.

Niveles 11-25: Progreso en el distanciamiento a través de la conciliación de las partes, a menudo actuando como un mediador justo, ya sea cierto o no. La influencia agrega aún más a su historia, colocándolo sobre peleas y conflictos más serios.

Niveles 26-35: Un mediador natural puede interrumpir las peleas solo cuando llega al sitio, con su moral extendida a todo el campamento, junto con su supuesta ética legal, ya sea verdadera o no.

 

Niveles 36-50: Ahora el semidiós podrá usar sus poderes para calmar no solo a los seres humanos, sino también a animales y bestias medianas, logrando domesticarlos con cierto esfuerzo.

 

Niveles 51-99: Podrás detener conflictos intensos como guerras o peleas, con tu presencia, pero solo por unos momentos. En un grupo más pequeño, puede causar cierto estupor, paralizando tus objetivos. En cuanto a los animales y las bestias, los domesticará más fácilmente.

 

Lectura del cuerpo

 

Niveles 1-10: El semidiós puede, a través de gestos y hábitos corporales, sentir más fácilmente las intenciones de alguien que te está hablando.

 

Niveles 11-25: El semidiós podrá sentir las emociones de quien le está hablando más intensamente, y puede incluso, con el tacto, percibir sentimientos pasados.

 

Niveles 26-35: el hijo de Freya podrá leer la mente del objetivo, pero solo en el momento en que se concentra y solo una persona a la vez.

 

Niveles 36-50: Ahora el semidiós podrá leer las mentes de más objetivos, pero solo por unos momentos.

 

Niveles 51-99: ahora el rango de lectura del semidiós se extenderá a recuerdos y pensamientos pasados, pero solo podrá hacerlo con unos pocos objetivos a la vez.

 

Niveles 100-150: el hijo de Freya podrá leer las mentes de los objetivos dentro del alcance de todo el campamento.

 

Alas de halcón

 

Freya es la diosa nórdica del amor, pero esta no es su única carga, también dirige a las Valkirias (deidades femeninas que guían a los héroes muertos al salón de Odin en Valhalla. Mientras los guía por el aire, tiene hermosas alas de halcón). para apoyarla en el vuelo.

 

Nivel 1-50: con las alas, la descendencia puede volar a una velocidad de 200 km / h.

 

Nivel 51-100: con las alas, la descendencia puede volar a una velocidad de 500 km / h

 

Nivel 101-150: con las alas, la descendencia puede volar a una velocidad de 800 km / h

 

Nivel 151-200: con las alas, la descendencia puede volar a una velocidad de 1100 km / h.

 

Nivel 201-250: con las alas, la descendencia puede volar a una velocidad de 1400 km / h

 

Habilidad de lanza

Pocos lo saben, pero Freya también era amante de la guerra. Toda su dulzura se dejaba de lado cuando era necesario pelear. Su arma favorita era la lanza, y sus hijos nacen con la capacidad de hacerlo.

Niveles 1-10: tiene un mayor conocimiento con la lanza, diferente de otros campistas. Pero aún es necesario sostenerlo con ambas manos.

Niveles 11-25: Ahora puedes llevar la lanza y un pequeño escudo, teniendo más movilidad y agilidad con el acero portado. Puede moverse más inesperadamente y con mayor precisión que otros campistas cuando se trata de lanzas.

Niveles 26-35: cuando se usa en dos manos, puede hacer casi todos los movimientos posibles con el brazo. Cuando se lleva junto a un escudo, el brazo que lo sostiene se vuelve más ágil frente al dominio que ya tiene.

Niveles 36-50: nadie en el campamento (a menos que también tenga habilidades) sabrá cómo usar una lanza como usted. Sus movimientos son 100% precisos, y la lanza siempre irá a donde fue apuntada.

 

Alianza felina

Los gatos eran los animales favoritos de la diosa Freya, considerados símbolos de afecto, sensualidad y personificación de la fertilidad. Ella es, por lo tanto, una deidad felina, y esto es heredado por sus hijos.

 

Nivel 1-10: el semidiós puede atraer a un gato con un silbato. Al ofrecer comida a cambio, el animal puede transmitir mensajes o buscar ayuda.

Nivel 11-25: Ahora el semidiós puede convocar a un gato para que sea su pariente, y el gato podrá luchar con su dueño.

 

Nivel 26-35: en esta etapa, el semidiós puede usar un método similar a una posesión, puede ver a través de los ojos del gato invocado, pudiendo controlar sus movimientos hasta cierto punto. Solo se extiende hasta 350 km del hijo de Freya. Solo dura 1 ronda.

Nivel 36-50: el semidiós puede aumentar su tiempo de "posesión" por 1 ronda más y, además, aumentar su efectividad para controlar sus movimientos. Solo se extiende a 900 km del hijo de Freya.

Nivel 51-99: ahora la distancia que el gato "poseído" por el semidiós puede alcanzar, alcanza los 1500 km de distancia.

 

Lujuria

Con esta habilidad, el hijo de Freya puede despertar algún tipo de deseo de una persona del sexo opuesto, o no, con solo sus ojos. Si no encuentra contacto visual, también puede disfrutar del tacto. Además, a menudo será evitado en la batalla, hipnotizado y manipulando a sus oponentes.

Niveles 1-10: cuando el contacto visual o físico entre un semidiós o un ser humano con el hijo de Freya, algunas sonrisas y posturas sensuales pueden hacer que toda la atención se centre en ti. En la batalla con un grupo, nunca serán elegidos como objetivo primero.

Niveles 11-25: Un meneo aquí y allá, incluso puede manipular la voluntad de una persona con solo sus palabras y algunas caricias en su cuerpo, haciendo que el objetivo realice aproximadamente todas sus solicitudes. En la batalla, los enemigos que atacan por detrás resistirán el acto, y en el combate directo (1 a 1) habrá dudas.

Niveles 26-35: Re-manipule a un semidiós perfectamente a través de la combinación de palabras y miradas provocativas, extremadamente persuasivo, haciéndole cumplir todas sus peticiones. Si la apariencia no fuera efectiva, el hijo de Freya puede obligar a cualquiera a hacer algo cantando una simple canción (solo dura dos rondas).

 

Niveles 36-50: Ahora los hijos de la diosa, a través de la lujuria, pueden hipnotizar al enemigo por unas rondas, ya que aún no controlan completamente el poder.

 

Niveles 51-99: Ahora los hijos de la diosa ya tienen el control completo del poder, utilizando el poder de la seducción para hipnotizarlos por completo.

 

Creación floral

 

Gracias a la conexión de Freya con las plantas, los hijos de la diosa tienen una conexión profunda con la flora en general.

 

Niveles 1-10: el semidiós sabe instintivamente qué plantas son buenas y venenosas y pueden hacer venenos o bebidas curativas en 2 rondas.

 

Niveles 11-25: El semidiós ahora puede crear plantas simples, pero que tienen propiedades curativas o venenosas, que tienen sus capacidades aumentadas en 2x.

 

Niveles 26-35: el semidiós ahora puede crear plantas más avanzadas, pero sin cambios en sus propiedades.

 

Niveles 36-50: el semidiós es capaz de hacer pociones, venenosas o curativas, en el tiempo de 1 ronda, además de producir plantas más avanzadas, cuyas propiedades se incrementan en 2x (si la propiedad de la planta es antiinflamatoria, por ejemplo, tendrá esa capacidad duplicada, por lo que funcionará más rápido).

 

Niveles 51-99: el semidiós es capaz de producir plantas con 4 veces más propiedades.

 

Nivel 100-150: el semidiós puede crear plantas para ayudarlo en la batalla, como plantas carnívoras, vides, malezas y plantas espinosas.

 

Poderes activos

 

Cadenas malditas

 

Maldice cadenas para que funcionen para ti. Estas cadenas pueden servir para ataque o defensa, o como apoyo al arrestar enemigos.

Niveles 1-10: puede hacer que una cadena brote del suelo que solo puede retener al enemigo por un corto período de tiempo. Debido a que está hecho de hierro, romperlo requiere fuerza. La cadena se rompe después de dos turnos y tiene un rango máximo de tres cuadrados.

Niveles 11-25: puede generar dos cadenas desde el suelo que funcionan para atacar o arrestar al enemigo. Ahora comienzan a apretar la región atrapada, causando dolor. Se desmoronan después de tres turnos y el rango aumenta a cinco cuadrados.

Niveles 26-35: no hay más límites para la cantidad de corrientes creadas, sin embargo, cuantas más corrientes, mayor será la energía utilizada. Pueden servir como defensa formando una barrera frente al semidiós. Se desmoronan después de cinco turnos y el rango aumenta a siete cuadrados.

 

Niveles 36-50: el gasto de energía con corrientes disminuye. Ahora pueden absorber la energía del objetivo encadenado, y se desmoronan después de siete turnos. El rango aumenta a 9 cuadrados.

 

Máscara de envidia

Puede crear una ilusión que hace que su apariencia se parezca a la de otra persona. Cuanto más sepa el hijo de Freya sobre el objetivo copiado, más detallado será su disfraz.

Niveles 1-10: su personaje solo puede cambiar la apariencia facial, modificando la forma y los detalles de los ojos, la nariz, la boca y el cabello, este último muestra fallas en el color y la apariencia: liso, rizado, etc. El disfraz se extiende en tres minutos y la voz del hijo de Freya sigue siendo la misma, sin modificaciones.

Niveles 11-25: tu personaje puede cambiar la apariencia facial y la apariencia física de la persona a la que quiere parecerse: gordo, delgado, fuerte, etc. La voz se puede alterar ligeramente, volviéndose más o menos gruesa, y la duración aumenta a cinco minutos.

Niveles 26-35: tu personaje puede transformarse perfectamente en otras personas. Vale la pena mencionar que la voz sigue siendo la misma y la duración se extiende a 10 minutos.

 

Niveles 36-50: el personaje ahora puede disfrazarse perfectamente durante 20 minutos. Además, durante la mitad del tiempo, puede transformarse en animales, aunque de manera defectuosa.

 

Niveles 51-99: el personaje ahora puede disfrazarse perfectamente durante 30 minutos. Durante la mitad del tiempo, puedes convertirte en animales, casi a la perfección.

 

Niveles 100-150: ahora el tiempo de transformación dura una hora completa, y en la mitad del tiempo, puede transformarse en animales perfectamente.

 

Invocación de los muertos

 

Freya también representa la muerte, mientras guiaba a los héroes asesinados en la batalla, dividiéndolos entre ellos y Odin. Los que acudieron a ella quedaron en una región de su palacio, llamada Folkvang (campo de la gente). Sus hijos tienen la capacidad de convocar a estos muertos para ayudarlos en el combate.

 

Niveles 1-20: el semidiós podrá convocar a unos 3 muertos para ayudarlo en la batalla, pero desaparecerán después de 1 ronda.

 

Niveles 21-40: el semidiós podrá convocar a unos 5 muertos para ayudarlo en la batalla, pero desaparecerán después de 2 rondas.

 

Niveles 41-60: el semidiós podrá convocar a unos 7 muertos para ayudarlo en la batalla, pero desaparecerán después de 3 rondas.

 

Niveles 61-80: el semidiós podrá convocar a unos 10 muertos para ayudarlo en la batalla, pero desaparecerán después de 5 rondas.

 

Niveles 81-100: el semidiós podrá convocar a unos 15 muertos para ayudarlo en la batalla, pero desaparecerán después de 8 rondas.

 

magia

 

Freya también es una diosa de la magia, y enseñó a los otros dioses de Asgard sobre las artes mágicas. Sus hijos, por lo tanto, pueden realizar magia como su madre.

 

Niveles 1-10: El semidiós puede crear pequeñas construcciones de maná puro, además, puede proteger un área de su cuerpo (brazo, pierna, pie, etc.) del 30% del daño.

 

Niveles 11-25: El semidiós puede lanzar ráfagas de maná a sus oponentes, así como defender un área elegida de su cuerpo del 45% del daño. Además, puedes lanzar hechizos simples como invocar objetos, congelar, calentar, parálisis temporal.

 

Niveles 26-35: El semidiós es capaz de energizar partes de su cuerpo, en 2x, además, puede defender el 60% de daño, en un área elegida de su cuerpo. Tu rango de hechizos aumenta para ataques más severos.

 

Niveles 36-50: el semidiós puede energizar partes de su cuerpo a 4x, además, puede defender el 70% de daño de un área elegida de su cuerpo. Su magia avanza lo suficiente como para incluso rastrear personas y animales a través del ADN.

 

Niveles 51-99: el semidiós puede usar magia para esconderse, hacerse invisible o ser intangible.

 

Llamada de las armas

 

Freya es una entidad de guerra, durante los conflictos, usaba su armadura y lideraba las Valquirias bajo el mando de Odin. Tus hijos pueden convocar armas para ayudarte en la batalla.

Nivel 30: El semidiós puede invocar cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo (lanza, escudo, arco y flecha, bastones, espadas), para usar en la batalla, pero estos desaparecerán después de 2 rondas.

 

Runas

Freya le enseñó a Odin el arte de las runas, por lo que sus hijos pueden, usando su propia energía, dibujar runas para la batalla.

Fehu: Runa capaz de aumentar el poder del semidiós por una ronda.

 

Uruz / Ur: Runa que da fuerza, resistencia y durabilidad similar al vibranium.

 

Thurisaz: Runa capaz de liberar una fuerte descarga de poder destructivo, puede usarse para abrir pasajes o jugar en un objetivo.

 

Ansuz: Runa capaz de dejar al elfo inmune a ataques mentales, ilusiones y similares durante 4 rondas, además de servir también como una "bomba de luz".

 

Incursión: la runa capaz de recorrer el objetivo, dejándolo atrapado durante una ronda, también sirve como una runa de teletransportación.

 

Kenaz: Runa capaz de calentar a cierto grupo, o de hacer que algo se queme, tal runa se alimenta de la energía del semidiós, por lo que tendrás que tener cuidado al usarla.

 

Gebo: Runa capaz de crear comida.

 

Wunjo: Runa capaz de crear una defensa impenetrable para dos rondas.

 

Haglaz: Runa capaz de hacer una tormenta de granizo.

 

Naudiz: Runa capaz de mostrar una hora del futuro.

 

Isa: Runa capaz de congelar su objetivo.

 

Lagaz: Runa capaz de transformar objetos en agua.

 

Berkana: Runa capaz de curar heridas, tanto internas como externas o extremidades perdidas, pero usa la energía del semidiós, teniendo que tener cuidado de no quedarse sin.

 

Sowelu: Runa capaz de generar vientos solares.

 

Niveles 1-20: solo puedes usar dos runas por día.

 

Niveles 21-40: puedes usar 4 runas al día.

 

Niveles 41-60: puedes usar 5 runas al día.

 

Niveles 61-80: puedes usar 7 runas al día.

 

Niveles 81-100: puedes usar tantas runas como quieras.

 

Manzana dorada

 

Freya era una diosa de la fertilidad y la abundancia, en su jardín cultivaba un árbol cuyas frutas eran manzanas doradas, las manzanas de la inmortalidad. Sus hijos pueden, con un poco de esfuerzo, crear una plántula de ese árbol en la Tierra, con sus frutos capaces de salvar a alguien de una muerte segura.

 

Nivel 100: una vez por evento, misión o saga, si comes la manzana, el campista estará libre de la muerte durante 2 rondas.

 

Ilusión amorosa

 

Como diosa del amor, Freya es capaz de manipular y engañar. Sus hijos también son capaces de esta hazaña, sin embargo, en menor escala.

 

Niveles 1-10: El semidiós es capaz de provocar una ligera sensación de terror y desesperación al enfrentar a su oponente a los ojos, sacudiéndolo.

 

Niveles 11-25: El semidiós ahora puede aumentar esta sensación, haciendo que el objetivo vea alucinaciones de heridas dentro de sí mismo.

 

Niveles 26-35: El semidiós ahora puede hacer que el semidiós sienta el "dolor" de las ilusiones que ve.

 

Niveles 36-50: ahora no es necesario que el semidiós se enfrente al objetivo, sino solo que se encuentran en el mismo entorno, como máximo a 2 m uno del otro. Además, puede extenderse a 3 objetivos.

 

Niveles 51-99: el semidiós ahora puede extender este éxito a un máximo de 5 objetivos

 

Niveles 100-150: el efecto puede alcanzar 10 objetivos a la vez, lo que requiere mucha energía del semidiós.

 

Vanir Healing

 

Freya es una deidad Vanir importante, que es experta en curación. Los hijos de esta deidad pueden curar a sus compañeros heridos en la batalla.

 

Nivel 1-10: El semidiós es capaz de curar rasguños, contusiones y golpes menores, siempre que toque a la persona que se va a curar.

 

Nivel 11-25: el semidiós ahora puede curar heridas y cortes más profundos en la piel, así como algunos síndromes y enfermedades leves, como alergias, gripe e infecciones. El contacto de los dos sigue siendo necesario.

 

Nivel 26-35: el semidiós puede curar huesos rotos y heridas importantes de sus compañeros, además de enfermedades más graves. El contacto de los dos sigue siendo necesario.

 

Nivel 36-50: el semidiós ahora puede despertar a sus compañeros de desmayos o comas profundas, restaurando la mitad de su energía. El contacto de los dos sigue siendo necesario.

 

Nivel 51-99: el semidiós ahora puede restaurar completamente la energía de sus compañeros de equipo, pero esto lo dejará exhausto. El contacto de los dos sigue siendo necesario.

 

Nivel 100-150: el contacto físico ya no será necesario para sanar, y el semidiós tampoco se agotará.

 

Nivel 151-200: durante las sagas, eventos o misiones, el semidiós puede resucitar a una persona muerta, pero debe haber muerto solo por un máximo de 1 hora, si pasa este tiempo, ya no podrá volver al mundo de los vivos.

 

Forma divina

 

Todo el cuerpo de la descendencia está rodeado de energía dorada, y está cubierto con una armadura blanca brillante, sus alas ya no serán plumas comunes, sino de metal puro. En tus manos, habrá una lanza larga, capaz de conducir energía pura, y un escudo con runas protectoras talladas. De esta forma, el semidiós tendrá control absoluto sobre el oro y el amor.

 

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

 

Ps: tres veces por evento.

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