MADRE DIOSA DE LA DINASTÍA

          HISTÓRIA          

En la mitología nórdica , era conocida como la más bella de las diosas, la primera esposa de Odin, la reina de Æsir y las diosas del cielo. Diosa del clan Ásynjur , es una diosa de la unión, el matrimonio, la fertilidad, el amor, la administración del hogar y las artes domésticas. Sus roles principales en las historias mitológicas de los nórdicos son como la esposa y la madre, pero estos no son solo sus roles. Tiene el poder de la profecía, aunque no dice lo que sabe, y es único, con la excepción de Odin, a quien se le permite sentarse en su alto trono Hlidskialf y contemplar el universo. [2] También participa en la Wild Hunt ( Asgardreid ) junto con su esposo. Los hijos de Frigga son Balder , Höðr y probablemente Hermodr y Wecta ; Sus hijastros son Tyr , Vidar , Váli , Skjoldr y Thor . El compañero de Frigga es Eir , doctor de los dioses sanadores. Los asistentes de Frigga son Hlin (la diosa de la protección), Gná (la diosa de los mensajeros) y Fulla (diosa de la fertilidad). No está claro si los compañeros y asistentes de Frigga son simplemente aspectos diferentes de Frigga. Según el poema Lokasenna Frigga es la hija de Fjorgyn (versión masculina de "tierra", cf. versión femenina de "madre tierra", de Thor), su madre no se identifica en las historias que sobrevivieron.

Se creía que ella poseía una enorme sabiduría, conociendo el destino de los Hombres, sin embargo, sin revelarlo nunca.

Está representada como una mujer alta y majestuosa vestida con plumas de halcón y halcón, con un montón de llaves en el cinturón.

Su nombre tiene varias representaciones (Frige, Frija, Fricka, etc.) y a veces también está relacionado o confundido con la diosa Freya . [

DEVOTAS DE FRIGGA

Apariencia: Los devotos de Friga generalmente tienen cualquier tipo de apariencia, ya que no descienden directamente de esta diosa.
Sin embargo, por lo general reciben una bendición de simetría facial de parte de su líder divino, con una belleza envidiable y abundante.



Personalidad: Tienen un corazón generoso, obteniendo así la templanza y la verdadera misericordia de su líder. Tienden a cooperar mejor con quienes les rodean, y tienden a aprovecharse de la armonía de su círculo social. Evitan discutir y provocar conflictos.

         HABILIDADES       

Habilidades pasivas

Regeneración

 

Nivel 1-10: los campistas pueden regenerarse a partir de cortes pequeños y poco profundos.

 

Nivel 11-25: ahora pueden regenerarse a partir de cortes que son un poco más profundos, pero no tan severos, se pueden cortar en el brazo, en la pierna.

 

Nivel 26-35: logran sanar heridas feas, como quemaduras de primer grado y cortes profundos que dejan mucha sangre.

 

Niveles 36-50: ahora puede regenerarse a partir de quemaduras de segundo grado y extremidades pequeñas cortadas.

 

Niveles 51-99: ahora es capaz de regenerarse a partir de extremidades medias, como una mano o un pie, pero nada más serio.

 

Niveles 100-150: puede regenerarse a partir de quemaduras de tercer grado, haciendo que la piel vuelva a la normalidad y se pierdan las extremidades grandes, pero se necesitan dos rondas para verse realmente bien.

 

Niveles 151-200: en este nivel, puede regenerarse a sí mismo a partir de quemaduras producidas por el ácido que corroe el cuerpo, solo una porción se curaría perfecta y rápidamente. Las extremidades grandes también podrían sanar rápidamente, los cortes que causarían una gran pérdida de sangre o hemorragia interna tomarían dos rondas.

 

Niveles 201-250: en estos niveles ahora pueden regenerarse completamente, si hay algún corte de sangrado, rápidamente el cuerpo sanará y dejará bien al semidiós nuevamente, también pueden regenerar sus cuerpos si sufrieron pequeñas explosiones, haciendo que sus extremidades regresen , pero se necesitan tres rondas para terminar todo.

 

Niveles 251-300: en este último paso, su cuerpo puede regenerarse a sí mismo de casi cualquier ataque realizado, volviéndolo perfecto de nuevo rápidamente.

 

Constelación de Frigg

 

El nombre de una de las estrellas en la Constelación de Orión, que algunos conocen como Frigga Distaff, funciona como una brújula que guía a estos semidioses a donde quieren ir.

 

Nivel 1: Para algunos es común ser guiados por algunas constelaciones ya conocidas, para los descendientes de Frigg es común ser guiados por la estrella que honra a su madre. Esto siempre mostrará exactamente a dónde ir. Durante la noche, es posible que otros semidioses vean la estrella, sin embargo, durante el día solo los devotos de Frigg podrán ver dónde lo guían.

 

Inmunidad

 

Frigga era conocida como la diosa del Amor, la Fertilidad y los Sindicatos, aparte de sus logros más variados, debido a esto sus seguidores obtienen ciertas inmunidades.

 

Nivel 1-20: en este nivel inicial, los campistas obtienen baja resistencia mental y emocional, una resistencia frágil que cualquiera podría romper si tuviera más niveles.

 

Nivel 21-40: ahora con un mayor nivel de poder, la resistencia se vuelve media, no pueden cambiar sus sentimientos o influir en ellos, sus mentes se cierran y nadie puede enviar mensajes en contra de su voluntad o escuchar sus pensamientos.

 

Nivel 41-60: en este nivel, el semidiós tiene su corazón y sus sentimientos protegidos e inmunes a cualquier tipo de alteración sentimental o física, el corazón del semidiós está totalmente protegido contra algo malo que lo lastimará de manera sentimental o física, El corazón está completamente blindado. Tu mente se cierra aún más, ganando inmunidad básica.

 

Nivel 61-80: en este nivel, sus sentimientos y su corazón son totalmente inmunes a los seres de niveles más bajos que usted, ningún ataque dirigido a su corazón, sin importar lo que sea, no tendría éxito, porque su corazón está totalmente blindado.

 

Nivel 81-100: en este nivel, el corazón del campista gana una especie de espejo, cualquier ataque que afecte el corazón y los sentimientos del semidiós se relanzaría para quien lo atacó. La mente del semidiós ahora era totalmente inmune a los ataques mentales de otros campistas que tienen niveles más bajos que los suyos.

 

Nivel 101-150: en este nivel alcanza su punto máximo de inmunidad, si la mente y los sentimientos están totalmente protegidos y protegidos contra controles, ilusiones o manipulaciones.

 

Nivel 151-200: El Camper tiene una resistencia considerable a su alma, algunos ataques de alma, si son débiles o de campistas de nivel inferior, no tienen efecto sobre el hijo de la Diosa.

 

Nivel 201-250: en este nivel final, su alma queda completamente protegida de los ataques en general, incluso si los seres son más altos que su nivel, si el campista no tiene control o algo muy fuerte para destruir el alma del semidiós, está protegido .

 

Alas

 

Los seguidores de la diosa del amor obtienen alas brillantes y brillantes, como las de un cisne.

 

Nivel 1-10: Las alas son transparentes y delicadas, muy frágiles y que cualquier cosa lo destruiría, las alas lograron mantener el cuerpo del semidiós en el cielo por un corto tiempo, pero aún no tenían control sobre él.

 

Nivel 11-25: ahora las alas más resistentes, son capaces de resistir algunos ataques contra el campista y mantenerlo volando a una velocidad básica de 200 km / h durante más tiempo y con más control sobre sus alas. Las alas tienen una resistencia de acero, que puede proteger a los campistas y su textura es más gruesa, dejando la transparencia y llegando en un color casi blanco.

 

Nivel 26-35: las alas ahora ganan una resistencia de titanio, capaz de mantener al semidiós volando todo el tiempo que quieran y aumentando su velocidad actual. Los campistas pueden volar a una velocidad de 400 km / h. Las alas pueden proteger a los campistas de algunos ataques que Titanium (material que resisten) puede soportar.

 

Nivel 36-50: en este nivel, las alas, si están bien manipuladas, pueden ser una gran tormenta capaz de derribar una casa de material fuerte y resistente, las alas tienen resistencia al diamante, logrando defender los ataques físicos contra el semidiós, un aura que cubre todas las alas. aumentando dos veces la velocidad actual del semidiós, logrando volar a 800 km / h.

 

Nivel 51-99: ahora las alas con resistencia a Adamantium, bloquean cualquier ataque físico y elemental, las alas si se manejan bien, pueden tener la fuerza de un huracán a gran escala que puede destruir lugares enormes con la fuerza del viento. El aura que cubre las alas es de un color rojo fuerte que aumenta tres veces la velocidad actual del semidiós, logrando volar a 1200 km / h.

 

Nivel 100-150: en el último nivel, las Alas tienen resistencia al hierro divino, pueden destruir ciudades con sus aleteo de alas, el campista ahora tiene un control del 100% en sus alas, puede desviarse y defenderse con él sin ningún problema. El aura que atraviesa las alas es de un fuerte color dorado que aumenta la velocidad actual de los campistas cuatro veces, llegando a 1600 km / h.

 

Proteccion

 

Cuentan historias, que Frigga ayudó a proteger las tierras del mundo nórdico, como una gran Valquiria, debido a que sus seguidores pueden proteger instintivamente a todos los que la rodean, cada vez que ve a uno de sus (nórdicos) o compañeros, El cuerpo libera una pequeña luz en forma de Valkyrie, que protege y refleja cualquier ataque con el que entra en contacto.

 

Niveles 1-10: Protege a dos personas.

 

Niveles 11-25: Protege a tres personas.

 

Niveles 26-35: Protege a cuatro personas.

 

Niveles 36-50: protege a cinco personas.

 

Niveles 51-99: protege a seis personas.

 

Niveles 100-150: protege a siete personas.

 

Niveles 151-200: protege un barrio pequeño

 

Niveles 201-250: protege una pequeña ciudad.

 

Niveles 251-300: protege una gran ciudad.

 

Lazos de amistad

 

La diosa siempre ha sido conocida como alguien amigable y encantadora, mantuvo lazos de amor y compañeros con sus vecinos, por lo que sus seguidores, cuando se hacen amigos de alguien o llegan a amar a alguien, un vínculo invisible los une, el seguidor puede sentir si sus amigos o seres queridos están en peligro.

 

Niveles 1-10: el vínculo sigue siendo débil y totalmente inadvertido, el seguidor solo puede sentir pequeños pulsos mentales, como dolores de cabeza, una señal de que sus amigos están experimentando problemas.

 

Niveles 11-25: en este nivel, el vínculo es más fuerte, ahora el seguidor puede escuchar los pensamientos de ayuda que sus amigos le envían, sin saber la ubicación, por supuesto, pero cada vez que se acerca al peligro en el que se encuentran sus amigos, un aura roja comenzará a brillar.

 

Niveles 26-35: en este nivel, el seguidor puede "ver" como una visión no deseada, dónde están sus compañeros y cómo podría ayudarlos de alguna manera.

 

Niveles 36-50: en este nivel, un aura púrpura viaja por todo el cuerpo del seguidor, de modo que puede ayudar a sus amigos, aumentar su fuerza, hacer que pueda destruir pequeñas construcciones con golpes y tener una resistencia básica a un hierro. .

 

Niveles 51-99: el aura púrpura ahora se intensifica y se convierte en violeta, aumentando sus atributos, su velocidad aumenta en cinco veces, su fuerza puede destruir edificios y su resistencia es el diamante.

 

Niveles 100-150: en este nivel, un aura negra involucra a los seguidores y amigos en peligro, aumentando los atributos de ambos, para que puedan ayudarse a sí mismos y deshacerse de esa situación.

 

Pronóstico

 

Frigga es la Diosa del destino y las predicciones, pero nunca creyó en eso y mucho menos habló de ellos con la gente. Es por eso que sus seguidores involuntariamente y sin deseo, pueden ver el futuro, tocando a una persona, viendo a la misma persona, sintiéndose en peligro o tocando un objeto.

 

Niveles 1-20: en este nivel, los seguidores tienen fuertes dolores de cabeza y pueden ver un futuro incierto (después de todo, hay millones de posibilidades) sobre sus compañeros de equipo.

 

Niveles 21-40: en este nivel, los dolores son más intensos, las visiones van y vienen, ahora los seguidores pueden ver tres futuros diferentes sobre sus compañeros y sobre ellos mismos.

 

Niveles 41-60: en este nivel, los dolores se vuelven más constantes e incontrolados, las visiones van y vienen en diferentes lugares y momentos, con el tiempo, la seguidora se da cuenta de que cuando se calma y respira profundamente, la fuerza continúa y el las visiones obtienen un orden de lo que está sucediendo.

 

Niveles 61-80: al tocar un objeto u objeto de una persona, sin querer, una avalancha de emociones, momentos y recuerdos entran en la mente del seguidor, ayudándola cuando lo necesita, pueden ver el último momento en que su dueño se atrevió y también saber dónde está el propietario (si la conexión a tal cosa es demasiado fuerte)

 

Niveles 81-100: Al tocar a la persona, el seguidor puede tener toda su vida en mente, así como sus pasos y futuros inciertos, que dependen del camino a seguir.

 

Perfume de rosas

 

El cuerpo del seguidor, cada vez que está irritada, triste, molesta, herida, etc. El cuerpo solo hace que salga un humo fragante, según él, cuando golpea al enemigo causa algo.

 

Niveles 1-20:

 

Rosa: cuando sale el color rosa, hace que todos los que te rodean sientan, sean tocados o mirados, empiecen a querer a tus enemigos e incluso a amarlos.

 

Rojo: cuando sale el color rosa, hace que todos a tu alrededor sientan, sean tocados o mirados, comienzas a sentir un enorme deseo sexual por todos los que te rodean, tomando la concentración de la pelea.

 

Naranja: cuando el color sale rosa, todos a su alrededor sienten, se tocan o miran, comienzan a sentir una alegría muy fuerte, la persona sonríe sin parar causando dolor en sus caras, después de dos rondas sonrientes, la piel de la boca comienza a abierto, para que la sonrisa aumente y aumente.

 

Niveles 21-40:

 

Amarillo: cuando se vuelve rosa, hace que todos a tu alrededor se sientan, sean tocados o mirados, hace que el enemigo se sienta muy cansado, parece que no ha dormido en meses y cualquier parpadeo provoca un sueño insoportable y demasiado fuerte.

 

Verde: cuando se vuelve rosa, todos los que te rodean sienten, tocan o miran, hacen que el enemigo esté triste y asustado, como si le hubiera aparecido su peor pesadilla, comienza a sentirse enfermo, vomitando y desmayándose.

 

Azul: cuando sale el color rosa, todos lo hacen sentir, ser tocado o mirado, el azul lo pone triste, bordeando una depresión intensa y profunda, sin deseos de hacer nada más que dormir o suicidarse.

 

Niveles 41-60:

 

Violeta: cuando el color sale rosa, todos los que lo rodean sienten, tocan o miran, aparecen cortes en el cuerpo de la caravana, cortes que no sanan, queman y necrotizan, lo que hace que la caravana pierda su extremidad.

 

Rojo 2.0: cuando el color se vuelve rosa, todos a su alrededor sienten, tocan o miran, sienten que su cuerpo arde por la combustión, no hay fuego, lo que arde por dentro es, su sangre comienza a hervir y sale mucho sudor del cuerpo del enemigo, sus órganos comienzan a derretirse.

 

Blanco: cuando sale el color rosa, hace que todos a tu alrededor se sientan, se toquen o se vean, hace que el semidiós se sienta enfermo, como si estuviera contaminado con una plaga terrible, te duele el cuerpo, te arden los ojos, parece que vas a morir, todo las enfermedades nocivas del mundo estarán dentro del campista matándolo, después de dos rondas muere.

 

Sentimientos

 

Nivel 1-30: Lujuria: puede inducir excitación sexual en otros para hacerlos exuberantes y con deseos sexuales agresivos de interacción sexual atacando la libido de los demás. Este poder puede funcionar con ambos sexos, intereses sexuales y personas de cualquier edad. Pueden sentir, crear, moldear y manipular la energía sexual; La energía bruta de la sexualidad pura y las actividades sexuales, la emoción, la atracción, el deseo, la unidad, la fantasía, etc. Todo lo relacionado con él por su propia naturaleza y todos los aspectos: mental, espiritual, físico, social, etc. Los usuarios pueden manipular la sexualidad / energía sexual que reside dentro de cualquier entidad sexual, incluso desde su origen, lo que les permite lograr rasgos sexuales, habilidades e incluso poderes que pueden utilizar la sexualidad natural y sobrenatural y todos sus éxtasis para cualquier propósito y manifestarlo en Energía pura al nivel físico y usarlo para desarrollar, entrenar, luchar, etc.

 

Nivel 31-60: Amor: puedes sentir y manipular todos los aspectos del amor, de ti mismo, de las personas, los animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el amor, incluso manifestando energía emocional a nivel físico. . El amor incluye una variedad de diferentes sentimientos, estados y actitudes que van desde el afecto interpersonal hasta el placer, una emoción de fuerte atracción y apego personal. También puede incluir amabilidad básica, compasión y afecto.

 

Nivel 61-90: Emociones: puede sentir y manipular emociones, incluidos sentimientos, estados de ánimo y sus efectos, ya sea en sí mismos, en otras personas, animales y otras criaturas, pudiendo aumentar, disminuir, implantar o canalizar emociones, además de manifestar energía emocional en el universo físico. Puede interpretar y reproducir completamente las emociones, los estados de ánimo y los temperamentos de los demás para leer los síntomas aparentes, lo que les permite comprender o descubrir una emoción u ocultar otras. Pueden atacar a alguien de una manera personal y emocional, ya que saben exactamente que la emoción fluye a través de sí mismos y pueden usar ese conocimiento para jugar contra ellos.

 

Niveles 91-120: Odio: puede sentir y manipular todos los aspectos del odio, de ellos mismos, personas, animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando el odio, incluso manifestando energía emocional a nivel físico. .

 

Niveles 121-150: Ira: puede manipular la emoción de la ira, ya sea de sí mismo o de los demás, pudiendo manifestar, aumentar o disminuir la ira que sienten las personas, entre otros usos. Puede generar un aura de ira que puede amplificar / inducir la ira en los seres dentro de su aura y obtener el poder de las emociones.

 

Conocimiento / inteligencia

 

Frigga era conocida como la Diosa del Destino, pero nunca influyó en las personas ni las ayudó de ninguna manera, porque no le gustaba entrometerse. Es por eso que sus seguidores conocen el conocimiento antiguo y futuro.

 

Niveles 1-10: Conozca todo lo que sucedió en una semana. Su mente está avanzada y puede pensar por encima de las personas normales.

 

Niveles 11-25: Conozca todo lo que sucedió en dos semanas.

 

Niveles 26-35: conozca todo lo que sucedió en un mes.

 

Niveles 36-50: conozca todo lo que sucedió en dos meses.

 

Niveles 51-99: Conozca todo lo que sucedió en seis meses.

 

Niveles 100-150: conoce todo lo que sucedió hace un año.

 

Niveles 151-200: Conozca todo lo que sucedió hace cinco años.

 

Niveles 201-250: Conozca todo lo que sucedió hace diez años.

 

Niveles 251-300: conozca todo lo que sucedió hace cincuenta años.

 

Habilidades activas

 

Corazón brillante

 

Los seguidores de Frigga son conocidos como grandes mujeres cariñosas y afectuosas, pero cuando sufre grandes emociones todo cambia.

 

Niveles 1-30: del seguidor comienza a salir un gran aura y de su pecho comienza a brillar una luz fuerte, una luz roja, lo mismo no es tan bueno, el seguidor se concentra bien, hace que una energía salga de su pecho , una energía fuerte que puede quemar todo lo que toca en segundos.

 

Niveles 31-60: ahora puedes hacer que las energías sean mucho más fuertes y poderosas destruyendo un estadio de fútbol entero en segundos, sin dejar un ladrillo completo.

 

Niveles 61-90: ahora puedes hacer que la energía esté presente, como si abandonara tu cuerpo y se formara a tu lado, causando un gran alboroto, tiene vida propia pero obedece al seguidor, logra volar el cuerpo de esos es atacado en segundos, explotando desde adentro hacia afuera.

 

Niveles 91-120: Aura / energía, puede absorber la vida de las personas, plantas y animales que te rodean, y esa vida va directamente al seguidor para mantenerte más fuerte.

 

Odio

 

Cada vez que el seguidor siente ira, odio o cualquier cosa que la enoje, un gran poder de energía extiende y destruye todo.

 

Niveles 50: el área destruye todo, provoca un gran impacto, destruye una ciudad entera y causa destrucción, como una explosión solar.

 

Niveles 100: se destruye un área de un estado completo, todo lo que atrapa la ola de energía, todo explota en millones de piezas. La energía cancela la regeneración.

 

Nota: 2 veces por evento.

 

Valquirias

 

Los seguidores de Frigga logran convocar a un ejército de valquirias para protegerlos.

 

Niveles 1-10: puede invocar 10 valquirias.

 

Niveles 11-25: puede invocar 20 Valkyrie

 

Niveles 26-35: puede invocar 30 valquirias.

 

Niveles 36-50: puede invocar 40 valquirias.

 

Niveles 51-99: puede invocar 50 valquirias.

 

Niveles 51-99: puede invocar 60 valquirias.

 

Niveles 100-150: puede invocar 70 valquirias.

 

Niveles 151-200: puede invocar 80 valquirias.

 

Niveles 201-250: puede invocar 90 Valkyrie.

 

Niveles 251-300: puede invocar 100 valquirias.

 

Plumas

 

Frigga es conocida como la Diosa del Amor, ya que tiene varios animales a su disposición, pero debido a esto, sus seguidores logran hacer pequeñas plumas con sus manos.

 

Niveles 1-20: las plumas causan una fuerza muy severa, la piel comienza a arder, como si prendieran fuego a la persona.

 

Niveles 21-40: las plumas incluso cortan el hierro, causando una pequeña explosión donde toca la pluma.

 

Niveles 41-60: las plumas incluso cortan diamantes y la resistencia de las plumas es la misma, tan pronto como la pluma toca algo, comienza a hervir y las burbujas aparecen cada vez más en todo el lugar.

 

Niveles 61-80: las plumas cortan adamantium, y la resistencia de las plumas es la misma, tan pronto como la pluma toca, el punto comienza a deteriorarse y el punto lesionado no se regenera.

 

Niveles 81-100: las plumas cortan el hierro divino y la resistencia de las plumas es la misma, cuando la pluma toca, aparece una sustancia en el cuerpo que hace que la sangre hierva y explote de adentro hacia afuera.

 

Profecías

 

Frigga era la Diosa de las profecías y el Destino, pero nunca se involucró ni les dijo a los Dioses lo que realmente necesitaban hacer para que algo sucediera. Debido a esto, los seguidores de Frigga pueden hacer profecías, pero lo mismo solo ocurre si nadie sabe lo mismo.

 

Niveles 1-30: los seguidores de Frigga logran hacer pequeñas profecías, para ayudarlos, como bloquear a su enemigo, detener el tiempo durante unos segundos y causar un desastre natural. Recordando que la Profecía no puede ser descubierta, se necesitan tres rondas para ocurrir.

 

Niveles 31-60: en este nivel, las Profecías son más precisas y fuertes, puede ser detener la vida de una persona, salir de control, cancelar sus poderes, causar alguna desviación en sus mentes. Se necesitan dos rondas para ocurrir.

 

Niveles 61-90: en este nivel, las Profecías están más avanzadas, puedes detener el tiempo aún más, puedes conducir la locura en la mente frágil de alguien, puedes aumentar los poderes tuyos y de tus aliados, cómo puedes cancelar los poderes de tus enemigos . Se necesita una ronda para ocurrir.

 

Geokinesis

 

Capacidad para controlar el elemento tierra, incluyendo arena, piedras, minerales, rocas o polvo. Es posible levitar rocas, provocar terremotos, saber dónde están las fallas tectónicas y sus derivados. Puedes sentir la tierra, los movimientos de una persona caminando sobre una roca a tu lado. Puede atraer y retraer arena y rocas, y también puede hacer que bloques de tierra se alejen o parezcan cercanos. Adquiere una manipulación total de la tierra controlando paredes, arena, rocas, cristales y derivados, cambiando sus formas, además de transformar arena en tierra rugosa, tierra rugosa en metal y derivados. Puede controlar el magma y la manipulación sísmica.

 

Niveles 1-30: el campista tiene poco control sobre la tierra.

 

Niveles 31-60: el campista tiene un control medio sobre la tierra.

 

Niveles 61-90: el campista tiene un gran control sobre la tierra.

 

Niveles 91-120: la caravana tiene un control perfecto sobre la tierra.

 

Niveles 121-150: la caravana tiene control global sobre la tierra.

 

Patoquinesis

 

Puede sentir y manipular emociones, incluidos sentimientos, estados de ánimo y sus afectos, de usted mismo, personas, animales y otras criaturas, ya sea aumentando, disminuyendo, causando o canalizando emociones, incluso manifestando energía emocional a nivel físico. Las emociones se han descrito como respuestas discretas y consistentes a eventos internos o externos que son de particular importancia para el organismo. Son de corta duración y consisten en un conjunto coordinado de respuestas, que pueden incluir mecanismos verbales, fisiológicos, conductuales y neurales. Además, existen relaciones entre las emociones, como las influencias positivas o negativas, con los opuestos directos existentes. El contraste y la categorización de las emociones describen cómo las emociones están relacionadas entre sí.

 

Niveles 1-30: el campista tiene poco control sobre los sentimientos.

  • Manipulación de la ira, molestia, calma, confusión, desesperación, miedo

 

Niveles 31-60: el campista tiene un control medio sobre los sentimientos.

  • Manipulación de la ira, molestia, calma, confusión, desesperación, miedo

  • Manipulación del odio, la esperanza, el amor, el orgullo, la pereza.

 

Niveles 61-90: el campista tiene un gran control sobre los sentimientos.

  • Manipulación de la ira, molestia, calma, confusión, desesperación, miedo

  • Manipulación del odio, la esperanza, el amor, el orgullo, la pereza.

  • Manipulación del placer, orgullo, serenidad.

 

Niveles 91-120: la caravana tiene un control perfecto sobre los sentimientos.

  • Manipulación de la ira, molestia, calma, confusión, desesperación, miedo

  • Manipulación del odio, la esperanza, el amor, el orgullo, la pereza.

  • Manipulación del placer, orgullo, serenidad.

 

Niveles 121-150: el campista tiene control global sobre los sentimientos.

  • Manipulación de la ira, molestia, calma, confusión, desesperación, miedo

  • Manipulación del odio, la esperanza, el amor, el orgullo, la pereza.

  • Manipulación del placer, orgullo, serenidad.

 

Manipulación de Destino

 

Es la capacidad de manipular el propio destino para lograr el resultado deseado. Las formas más sutiles de la habilidad pueden simplemente desencadenar eventos a favor de los usuarios, mientras que variaciones más poderosas pueden permitir ordenar la victoria contra el oponente.

 

Niveles 100: la caravana tiene bajo control sobre el destino.

 

Niveles 200: la caravana tiene control medio sobre el destino.

 

Niveles 300: la caravana tiene un alto control sobre el destino.

 

Obs; Una vez por evento.

Los bosques

 

Frigga también era conocido como uno de los guardianes de la Tierra y protector del mundo nórdico.

 

Niveles 1-20: puede crear árboles pequeños, fuertes y resistentes a las altas temperaturas, sigue al seguidor.

 

Niveles 21-40: puede crear árboles grandes y hacer un bosque pequeño, el bosque que solo es controlado por el seguidor (incluso si alguien tiene control sobre la naturaleza o algo, ese bosque, esos árboles, solo el seguidor puede controlar) , quien está dentro comienza a neutralizarse y las raíces absorben las energías vitales de quien está allí.

 

Niveles 41-60: El bosque logra ser del tamaño de una ciudad entera, totalmente controlado por el seguidor, tiene resistencia a adamantium, que está atrapado dentro, tiene sus poderes reducidos y queda totalmente atrapado por los deseos del seguidor.

 

Nota: 2 veces por evento.

 

Manipulación Elemental

 

Capacidad para generar y controlar todos los elementos. Por lo tanto, puede crear, dar forma y controlar cualquier tipo de material relacionado con los elementos, siendo los principales agua (que representa el estado líquido), tierra (que representa el estado sólido), aire (que representa el estado gaseoso) y El fuego (que representa el plasma). Dependiendo del universo, la energía se puede clasificar como un quinto elemento, así como el plasma se clasifica como el cuarto estado de la materia.

 

Niveles 60-90: pueden controlar a los animales, usarlos para atacar o buscar algo para los seguidores de Frigga. Pueden convocar hordas de animales para ayudar al campista. Puede hablar con animales también. Pueden crear, dar forma y manipular plantas, como madera, enredaderas, plantas, musgo y partes de plantas, como hojas, semillas, frutas y flores. El usuario puede hacer que las plantas crezcan, se muevan, ataquen o incluso se levanten del suelo y "caminen", muten las plantas reorganizando la estructura del ADN y reviviendo las plantas secas o muertas. Para la defensa y el apoyo plantando plantas del suelo y germinando semillas / frutas / bayas, o incluso posiblemente utilizando productos químicos vegetales para curar personas u objetos o manipular sus propiedades para una amplia gama de efectos.

 

Nivel 91-120: tiene control sobre los elementos naturales, ya sean gaseosos, líquidos, sólidos o plasma.

  • Manipulación de sólidos - Crioquinesis (escala media)

  • Manejo de líquidos: hidrocinesis, magmoquinesis. (Escala media)

  • Manipulación gaseosa: aerocinesis, piroquinesis (escala media)

 

Nivel 121-150:

  • Manejo sólido - Crystallokinesis (perfecto)

  • Manejo de líquidos - Manejo de venenos (perfecto)

  • Manipulación gaseosa - Electrokinesis, Fumokinesis (Perfecto)

 

Niveles 151-180:

  • Manipulación de sólidos: geocinesis, criocinesis (escala global)

  • Manejo de líquidos: hidrocinesis, magmoquinesis. (Escala global)

  • Manipulación gaseosa: aerocinesis, piroquinesis (escala global)

  • Manipulación Sólida - Cristalocinesis (Escala Global)

  • Manejo de líquidos - Manejo de venenos (escala global)

  • Manipulación gaseosa - Electrokinesis, Fumokinesis (Escala global)


 

Valkyrie Form

 

Los seguidores, al acceder a la forma Valkyrie, reciben un aura rosa a su alrededor, expandiendo sus poderes, logran controlar su destino perfectamente (seres de nivel inferior), también logran un control mental absoluto, que afecta incluso a los inmunes.

 

Niveles 180-200: dura 2 rondas

 

Niveles 201-220: dura 3 rondas

 

Niveles 221-240: dura 4 rondas

 

Niveles 241-260: dura 5 rondas

 

Nota: solo tres veces por evento.

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