DIOS DE LA BUENA FORTUNA

          HISTÓRIA          

Ganesha, Ganexa, Ganesa, Ganesh o (en sánscrito : गणेश o श्रीगणेश, cuando se usa para distinguir el estado de "señor") es uno de los dioses más conocidos y más venerados del hinduismo . Es el primer hijo de Shiva y Parvati , y el esposo de Buddhi (también llamado Riddhi) y Siddhi . También se le llama Vinayaka en kannada , malayalam y marathi , vinayagar y pillayar en tamil y vinayakudu en telugu . Ga simboliza Buddhi (intelecto) y Na simboliza Vijnana (sabiduría). Ganesha es considerado un eliminador de obstáculos, un proveedor de éxito y abundancia, un maestro del intelecto, la sabiduría y la cabeza del ejército celestial, y por esta razón también, esta deidad siempre se encuentra en la puerta de todos los templos hindúes y en la puerta de las casas hindúes. como el protector Está representado como una deidad amarilla o roja, con una gran barriga, cuatro brazos y la cabeza de elefante con un solo colmillo , montado en un ratón . Generalmente se representa sentado, con una pierna levantada y curvada sobre la otra. En general, el título hindú de respeto por Sri o Sri se coloca antes de su nombre.

Ganesha es el símbolo de soluciones lógicas y debe interpretarse como tal. Su cuerpo es humano, mientras que la cabeza es la de un elefante; Al mismo tiempo, su transporte (vahana) es una rata. De esta manera, Ganesha representa una solución lógica a los problemas: él es el "Destructor de obstáculos". Su consorte es Buddhi (sinónimo de "mente") y es venerado junto a Lakshmi (la diosa de la abundancia) por comerciantes y hombres de negocios. El culto de Ganesha está muy extendido, incluso fuera de la India . Sus devotos se llaman Ganapatyas.

HIJOS DE GANESHA

Apariencia: Sus apariencias varían ampliamente, generalmente tienen una apariencia india.


Personalidad: Tranquilos y pacíficos, los hijos de Ganesha no son fanáticos de las peleas, sino todo lo contrario, prefieren meditar o adorar a su padre.

     HABILIDADES     

Poderes pasivos

 

Habilidad con hacha

 

En una de sus manos Ganesha lleva un hacha, por lo que sus hijos tienen afinidad por ese objeto. Tiene un alto manejo con armas, además, es totalmente hábil en hacer maniobras difíciles con ellas, incluso puede jugar con su oponente.

 

Niveles 01-10: aunque es un novato, el semidiós tiene una gran habilidad con el arma, conoce el uso básico de hachas, a diferencia de otros campistas.

 

Niveles 11-25: el semidiós ya se las arregla para hacer maniobras difíciles con el arma, siendo capaz de manejar sin siquiera el riesgo de lastimarse con ellos, ya capaz de arrojar el objeto a 5 metros de distancia

 

Niveles 26-35: ahora puedes hacer maniobras más difíciles con las hachas, las posibilidades de golpear tu golpe y el 65%.

 

Niveles 36-50: logra arrojar sus hachas a 15 metros de distancia, las posibilidades de golpear el tiro y el 95%, logra crear pequeños cables de acero en las cuchillas haciendo que vuelvan a sus manos.

 

Inmunidad psíquica

Ganesha es considerado el Dios del intelecto que hace que sus hijos sean seres de intelecto superior, haciéndolos inmunes a los ataques psíquicos.

 

01-10: Cuando las víctimas de ataques mentales como la ilusión o la hipnosis, sin embargo, a ese nivel, el niño ghanés aún no puede salir de él.

 

11-25: Ahora siendo una víctima de ataques mentales de tamaño medio, los niños de Ganesha ya tienen la capacidad de descubrir pequeñas brechas y poder salir de ellas.

 

26-35: Ahora, además de su inmunidad, el hijo de Ganesha puede reflejar el ataque, es decir, puede usar el ataque del oponente contra sí mismo.

 

 

Telepatía

Nivel 01-30: la descendencia de Ganesha tiene la capacidad de comunicarse a través de su mente.

Nivel 31-60: la descendencia de Ganesha ahora puede leer las mentes de otros campistas

 

Nivel 61-90: la descendencia de Ganesha puede predecir ataques usando su telepatía, sabiendo exactamente qué hacer, ya que en ese nivel su mente estará en completa sincronización con la de su oponente.

Fortuna

Ganesha es conocido como el Dios de la fortuna, su descendencia se aprovecha de esto.

Nivel 01-10: el hijo de Ganesha tiene derecho a ganar 5 dracmas más que dracmas en premios de misión.

Nivel 11-25 el hijo de Ganesha gana 10 dracmas más

 

Nivel 26-35 el hijo de Ganesha gana 15 dracmas más.

 

Nivel 36-50 El hijo de Ganesha gana 20 dracmas más.

 

Nivel 51-99 El hijo de Ganesha ahora gana 30 dracmas más.

 

Nivel 100-150 El hijo de Ganesha ahora gana 40 dracmas más.

El nivel 151-200 ahora gana 50 dracmas más.

 

Intocable belleza

Ganesha también es el dios de la belleza, sus hijos son hermosos, lo que impide que los enemigos los ataquen.

 

Nivel 01-30: no es la primera opción de ataque de monstruos u oponentes.

 

Nivel 31-60: logra paralizar monstruos de un nivel inferior con su belleza, haciéndolos olvidar la razón del ataque.

 

Nivel 61-90: los campistas con un nivel inferior o igual al tuyo están encantados por su belleza, no te atacan por estar enamorado.

Longevidad y juventud

 

Los elefantes son símbolos de longevidad y juventud, por lo que los hijos de Ganesha tienden a vivir mucho tiempo.

Nivel 01: el hijo de Ganesha, a menos que por fuerza mayor viva hasta que tenga 100 años o más, no muestra su edad manteniendo su aire juvenil durante años.

 

Fuerza animal

 

La cabeza de elefante de Ganesha significa: inteligencia, longevidad y fuerza, sus hijos están adornados con la fuerza de tal animal.

 

Nivel 01-10: Al contener el aliento, el cuerpo del hijo de Ghana toma el peso de un bebé elefante y también la fuerza de uno que tiene el golpe que puede romper una roca mediana.

 

Nivel 11-25: Al contener la respiración, el cuerpo del niño ghanés también gana el peso de un elefante joven y fuerza, pudiendo romper una gran roca con un golpe.

Nivel 26-35: Al contener la respiración, el hijo de Ghana gana el peso de un elefante adulto y la fuerza de uno también, ahora logrando derribar una mansión con un solo golpe.

 

Nivel 36-50: cuando aguantas la respiración, tu peso supera el de un elefante y tu fuerza también, y ahora puedes destruir un edificio con un solo golpe.

 

Nivel 51-99: Al contener la respiración, su cuerpo gana el peso de dos elefantes y su fuerza ahora también puede con un golpe en el suelo destruir un bloque.

 

Nivel 100-150: cuando aguantas la respiración, tu cuerpo gana el peso de 3 elefantes y su fuerza puede destruir una ciudad entera.

Nivel 151-200: al contener la respiración, su cuerpo gana el peso de 4 elefantes y su fuerza puede destruir todo un estado.

Nivel 201-250: al contener la respiración, su cuerpo gana el peso de 9 elefantes y su fuerza puede destruir un país.

Nivel 251-300: al contener la respiración, su cuerpo gana el peso de 20 elefantes y su fuerza es capaz de destruir todo un continente.

Autocontrol

Ganesa se reunió con un amante, pero nunca eyaculó por tener un increíble autocontrol.

 

Nivel 01-20: puede controlarse a sí mismo al no reaccionar al dolor de los ataques físicos, lo que le permite mantener su concentración en el contraataque.

 

Nivel 21-40: simplemente puede ignorar el dolor de los ataques físicos, sin la necesidad de concentración.

 

Nivel 41-60: puede controlarse a sí mismo al no reaccionar al dolor de los ataques no físicos, permaneciendo enfocado para contraatacar con ataques no físicos.

 

Nivel 61-80: simplemente puede ignorar el dolor de los ataques no físicos, sin necesidad de concentración para hacerlo.

 

Nota: en este nivel, solo puede ignorar los ataques físicos o no físicos, nunca ambos al mismo tiempo.

 

Nivel 81-100: puede controlar el dolor de un ataque en el alma, pudiendo así luchar contra el ataque.

 

Nivel 101-120: simplemente puede ignorar el dolor de los ataques del alma sin concentración.

 

Nivel 121-140: puedes controlarte durante torturas inimaginables, ser capaz de controlarte y concentrarte para encontrar un escape.

 

Nivel 141-160: simplemente puede ignorar el dolor de los ataques físicos y no físicos.

 

Nivel 161-180: puedes ignorar cualquier posible dolor, incluso el causado por un dios.

Nota: a pesar de ignorar el dolor, el daño seguirá presente, lo que, si no se trata, puede causar la muerte de la descendencia.

Obstáculo Smasher

Ganesha se llama "El destructor de obstáculos", por lo que sus hijos llevan ese regalo.

 

Nivel 01-20: puede invocar un hacha que rompe pequeños obstáculos como puertas pequeñas.

 

Nivel 21-40: con su hacha puede destruir obstáculos más grandes como puertas.

 

Nivel 41-60: ahora tu hacha es capaz de destruir grandes puertas.

 

Nivel 61-80: tu hacha te permite destruir puertas y portones gigantes.

 

Nivel 81-100: puede destruir paredes.

 

Nivel 100-120: es capaz de destruir paredes gigantes.

 

Nivel 121-140: puede destruir cualquier tipo de obstáculos creados por campistas y monstruos, el poder no tiene efecto en dioses y criaturas celestiales.

El encantador de ratas

La montura de Ganesha era una rata, por lo que sus hijos tienen control sobre ellos.

 

Nivel 01-10: Con la ayuda de un instrumento musical, el hijo de Ghana logra controlar ratas sedientas de sangre que lo protegerán.

 

Nivel 11-20: ahora con su instrumento puede controlar ratones aún más grandes, como si hubieran sido alterados.

 

Nivel 21-30: puede controlar topillos con la ayuda de un instrumento musical.

 

Nivel 31-40: ya no necesita su instrumento, con solo un silbato, el hijo de Ghana es capaz de controlar ratas y ratas.

 

Nivel 41-50: puede controlar monstruos que se parecen a las ratas y puede dominarlos

 

Nivel 51-60: Invoca un ratón gigante con tu instrumento, que solo sirve como montura.

 

Nivel 61-70: tu rata gigante puede atacar ahora pero es muy frágil y fácil de matar.

 

Nivel 71-80: tu rata puede adoptar una forma humanoide, en la que el ser se vuelve más difícil de matar en combate.

 

Nota: El ratón Mount y el humanoide son uno, por lo tanto, se somete a una transformación, por lo que debes convocar a la montura y transformarla en un humanoide.

Poderes activos

 

Armas psíquicas

 

Ganesha es el dios de la sabiduría, sus hijos tienen un intelecto superior que les da poderes psíquicos.

 

Nivel 01-30: puede crear pequeñas armas de energía psíquica, en este nivel solo crea agujas y dagas de energía psíquica, que causan dolor mental donde duelen, pero no causan heridas reales.

 

Nivel 31-60: crea flechas, flechas y lanzas, tus armas emanan la luz del color de la psique de tu propietario (la elección del jugador) todavía no causa heridas reales, solo dolor.

 

Nivel 61-90: capaz de crear grandes espadas y armas, ahora su energía psíquica es tan fuerte que el hijo de un ghanés inflige heridas reales a su oponente.

 

Nivel 91-120: El ahora puede crear escudos y granadas de energía psíquica y física.

 

Nivel 121-150: puede manipular la energía psíquica libremente.

 

Diamante

 

Su padre es el dios de la fortuna, su hijo tiene la capacidad de imitar su piel en diamante.

Nivel 01-30: puede crear una delgada capa cristalina en su cuerpo, evitando daños leves como patadas y golpes.

Nivel 31-60: puede transformar parte del cuerpo en diamante, pudiendo regenerarse si permanece en esta forma, si antes de la regeneración completa vuelve al estado normal, perderá la parte del cuerpo.

 

Nivel 61-90: puede transformarse en diamante de forma superficial (solo piel y músculos).

 

Nivel 91-120: se convierte completamente en diamante, convirtiéndose en un ser blindado, en este nivel se las arregla para controlar los diamantes haciéndolos brotar del suelo y cómo manipularlos a voluntad.

 

 

Cuatro brazos

Ganesha tiene cuatro brazos, sus hijos pueden invocarlos.

 

Nivel 01-50:

  • Brazo de fuego: con su mano, el hijo de Ghana puede invocar la llama más pura y dominarla.

Nivel 51-100:

  • Brazo de agua: puede invocar agua sagrada, curar heridas y enfermedades, pero también usarla para herir y ahogar a tus enemigos.

Nivel 101-150:

  • Arm of Blessings: puedes honrar a otros campistas y a ti mismo al ganar el doble de tus atributos

 

Nivel 151-200:

  • Brazo de la cuerda: la cuerda de Ganesha significa desprendimiento mundano, por lo que cuando invoca ese brazo, el hijo de una mujer ghanesa abandona todo el terreno (incluido su cuerpo) y se convierte en un ser espiritual.

 

Nota: Si el hijo de Ganesha no regresa al cuerpo en veinte minutos, se pierde en el mundo astral.

Tercer ojo

Al abrir su tercer ojo, el hijo de Ganesha es capaz de una gran destrucción.

Nivel 01-30: el hijo de Ganesha puede lanzar un delgado rayo de energía roja a través de su tercer ojo que arde donde toca

Nivel 31-60: proyecta desde tu tercer ojo un estallido promedio de energía roja, que además de perforaciones ardientes.

 

Nivel 61-90: hace que la explosión sea aún más caliente al causar quemaduras que bajan al hueso de tu oponente.

 

Nivel 91-120: Ahora proyecte una espesa explosión de energía que tenga calor solar.

 

Nivel 121-150: su rayo ahora se vuelve más fuerte cuando el hijo de Ganesha está expuesto al sol, lo que puede causar explosiones.

 

 

Elefante crepuscular

La energía psíquica del hijo de Ganesha toma la forma de un elefante y puede cubrir partes o todo su cuerpo.

Nivel 01-10: Sus manos están cubiertas de energía en forma de patas de elefante, el hijo de Ghana puede lanzar golpes a gran velocidad contra su enemigo.

 

Nivel 11-25: Tus pies ahora están cubiertos de energía, lo que te permite patear oponentes poderosos.

 

Nivel 26-35: Su cabeza está cubierta de energía en forma de cabeza de elefante, con la cual puede usar su trompa para agarrar y aplastar a sus oponentes, también tiene colmillos de marfil que son afilados como espadas.

 

Nivel 36-50: ahora su cuerpo está cubierto de energía psíquica en forma de elefante, por lo que simplemente puede atropellar a su oponente como un elefante.

 

Nivel 51-99: puedes atropellar y pisotear a tu oponente como una manada de elefantes.

 

Nivel 100-150: tu energía ahora crea 5 elefantes más que forman una manada con tu descendencia.

Idea genial

 

Ganesa es el dios de la sabiduría, tiene a su hijo un cerebro superior, lo domina, el cerebro tiene electricidad que atraviesa su sistema nervioso y puede ser dominado fácilmente por el hijo de Ganesha.

Nivel 01-10: Se las arregla para crear chispas que salen de su cabeza, que pueden ser controladas por el hijo de Ganesha, causando conmociones a su oponente.

 

Nivel 11-25: sus chispas son más fuertes y el hijo de Ganesha las domina más libremente, y puede crear explosiones eléctricas.

 

Nivel 26-35: las chispas ahora son como un rayo, pero deben controlarse con precaución, ya que en un movimiento incorrecto el cerebro del hijo de Ganesha puede electrocutarse, el autocontrol de su padre es necesario en ese momento y la descendencia debe permanecer. concentrado.

 

Nivel 36-50: los rayos son extremadamente poderosos, su electricidad ha evolucionado como el intelecto de la descendencia de Ganesha.

 

Nivel 51-99: sus rayos pueden provocar una tormenta, de ahí el nombre de Brainstorm. El hijo de Ganesha puede controlar los rayos libremente sin necesitar mucha concentración.

 

 

Control elemental

Ganesha tiene cuatro brazos, cada brazo conectado a un elemento de la naturaleza, el hijo de Ganesha puede invocar los brazos y en cada brazo controla un elemento.

Nivel 01-30: el hijo de Ganesha cuando invoca este brazo puede tener un control medio sobre el agua.

Nivel 31-60: el hijo de Ganesha obtiene un control medio sobre el fuego, que es un fuego simple, sin ninguna esencia especial como el infierno, divino o etc.

Nivel 61-90: con el uso de su tercer brazo, ya puede controlar la tierra de una manera media, siendo solo ella y no cubriendo sus derivados o subelementos.

Nivel 91-120: con el uso de su último brazo, la descendencia de Ganesha obtendrá un control medio sobre el viento, haciendo brisas y ráfagas bruscas.

Nivel 150: Puedes convocar los cuatro brazos juntos, obteniendo un dominio perfecto sobre los cuatro elementos.

Nota: Antes del nivel 150, los brazos solo se pueden invocar individualmente. Del mismo modo que los elementos solo podrían manipularse si estuvieran al alcance del semidiós en ese momento, cambiando de 150, donde ahora es posible moldear los cuatro elementos solo desde cero.

Espejismo

 

El hijo de Ganesha por su alto intelecto es capaz de crear ilusiones realistas, en las que sostiene a su oponente.

 

Nivel 01-10: Crea pequeñas ilusiones, como cambiar tu rostro al ser querido de tu oponente.

 

Nivel 11-25: Crea ilusiones promedio de que puedes cambiar tu cuerpo o el de un aliado para evitar un ataque o mezclarte con la multitud.

 

Nivel 26-35: logra hacer desaparecer a toda una multitud, protegiendo así a todo un grupo de aliados.

 

Nivel 36-50: puede crear ilusiones más difíciles al colocar cosas inexistentes en lugares donde no hay nada, como un artefacto robado de una tumba, lo que puede ahorrar tiempo para escapar.

 

Nivel 51-99: puede crear ilusiones más elaboradas, como cambiar un entorno completo como un bosque a una ciudad, lo que puede confundir a tus oponentes.

Nivel 100-150: se las arregla para crear ilusiones absurdamente realistas y puede atrapar a un oponente en medio de ilusiones que solo estarían presentes en su cabeza, lo que dejaría espacio para los ataques.

Marfil

 

Los elefantes tienen colmillos de marfil. A pesar de tener solo una presa, Ganesha tiene esta conexión con los animales, los colmillos de marfil son sorprendentemente resistentes, los niños de Ganesha tienen la capacidad de crear armas de marfil, en un proceso doloroso, el hijo de Ganesha puede quitar el marfil de su propio cuerpo .

 

Nivel 01-10: obtienes cuchillos de marfil de tus costillas, que son extremadamente afilados.

 

Nivel 11-25: todavía capaz de quitar dagas de marfil extremadamente afiladas de sus costillas.

 

Nivel 26-35: puede tomar espadas cortas, que son extremadamente afiladas y resistentes, de sus costillas.

 

Nivel 36-50: De tu tibia, puedes sacar una espada larga de marfil, es afilada y resistente.

 

Nivel 51-99: de cada una de sus tibias es capaz de sacar una espada, totalizando 2, extremadamente afilada y resistente.

Nivel 100-150: de su fémur puede eliminar lanzas y flechas que pueden lanzarse con extrema fuerza y ​​velocidad, altamente afiladas y resistentes.

 

 

Forma divina

"Om Gam Ganapataye Namaha", se considera un mantra muy poderoso por su poder inmediato y se puede cantar en situaciones de peligro inminente, falta de motivación o incluso en situaciones de conflicto. Además, el mantra está dedicado a Lord Ganesh o Ganesha. Al decir "Om Gam Ganapataye Namaha", el hijo de Ganesha se separa de todo lo que es humano, su piel adquiere un tono dorado, aparecerán tatuajes en algunos puntos del cuerpo característico de su padre y recibirá otro par de brazos en el acto. 4 brazos Convirtiéndose así, en una deidad de fortuna, buena fortuna y sorprendente inteligencia. De esta forma, él tiene el control libre de su psique con psicoquinesis, ahora se convierte en un ser semi-omnisciente, que posee la sabiduría de su padre.

 

Nivel 180-200: 2 rondas

 

Nivel 201-220: 3 rondas

 

Nivel 221-240: 4 rondas

 

Nivel 241-260: 5 rondas

Nota: Esta habilidad solo se puede usar una vez por evento.

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