Los comedores

          HISTÓRIA          

El ghoul (del inglés , pronunciado "gul") es un monstruo popular asociado con los cementerios y que consume carne humana, comúnmente clasificada como no muerta . En la mitología árabe , su origen es un monstruo caníbal que vive bajo tierra y en otros lugares deshabitados. El nombre de origen de la criatura es الغول (ghūl), que significa demonio . El ghoul es una especie de genio árabe diabólico que cambia de forma. Suele traducirse al portugués brasileño como ghoul. En resumen, la forma coloquial brasileña sería algo para zombies.

Del idioma árabe , el término الغول, "al-ghūl", significa "ghoul" y su nombre femenino es "ghouleh", mientras que el plural es "ghilan". Ghoul es entonces el nombre de un demonio que habita en el desierto que ataca tumbas, bebe sangre, roba monedas, come cadáveres y toma la forma de su última presa. La literatura popular más antigua que hace referencia al ghoul es The Thousand and One Nights .

La estrella Algol obtuvo su nombre de la criatura.

   Ghouls   

Apariencia: Tienen la apariencia de un humano común, la diferencia es que cuando están a punto de comer sus ojos son totalmente negros con finas venas rojas dentro de ellos o totalmente rojos con el iris negro.

Personalidad: puede variar mucho, hay Ghouls que ven a los humanos solo como comida y otros que incluso pueden ser amigos de ellos.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Disfraz humano

 

Nivel 1-50: al poder disfrazarse fácilmente en el mundo humano, el Ghoul es totalmente ajeno a las necesidades fisiológicas más allá del deseo de carne y hueso, no es posible morir de hambre, pero siente un dolor casi insoportable y algunos de sus poderes comienzan a fallar con el hora. Su disfraz es tan bueno que puede esconderse fácilmente de otros semidioses, pudiendo cambiarse como un animal, un pájaro, un pez o permanecer como un ser humano, siendo prácticamente irreconocible. El Ghoul puede pasar hasta 1 mes sin comer, siendo considerado un muerto vivo que tiene la fisonomía de los mismos.

 

Nivel 51-99: El Ghoul puede sentirlo si están tratando de rastrearlo, siendo capaz de mantener su disfraz activo en todo momento, puede disfrazarse entre monstruos y animales y puede bloquear cualquier forma de encontrar al Ghoul. Puede permanecer sin comer hasta 6 meses, pero aún siente algo de dolor.

 

Nivel 100-150: puede pasar hasta un año en remisión sin comer carne o beber sangre, tener un increíble autocontrol y ser muy difícil de detectar el Ghoul.

 

Ser infernal

 

Nivel 1-50: El Genio del Infierno tiene una habilidad donde los ataques y las habilidades de debilitamiento no funcionan con ellos. Todos los ataques físicos lanzados contra él se volverán curativos y todas las habilidades de debilitamiento lo harán más fuerte, cualquier medio que busque desequilibrar sus energías es ineficaz.

 

Nivel 51-99: ahora estas desventajas se pueden revertir para tus oponentes, pudiendo revertir las cancelaciones de energía y la negación de energía cuando se usan, sin embargo, los efectos opuestos son efectivos: las curaciones y fortificaciones debilitan al Genio infernal y te "queman" ”, Especialmente si provienen de creaciones.

 

Sensibilidad global

 

El Genio, para cazar y busca sentidos mágicamente mejorados que le permiten nunca ser tomado por sorpresa, saber dónde están los objetivos que está buscando para tener una mejor comprensión del Universo.

 

Nivel 1-10: sus poderes sensoriales tienen un nivel inicial pero alto, lo que le permite al Genio tener una Detección de Condiciones, puede sentir influencias mágicas, seres vivos y no vivos, hormonas e incluso ver y sentir el mundo espiritual, teniendo la habilidad para ver seres invisibles, en infrarrojos y rayos X, que tienen un alcance de hasta 10 metros alrededor del Genio.

 

Nivel 11-25: sus hipersensibles son más altos, lo que permite que su alcance se extienda hasta 20 metros, pudiendo adquirir una mejor comprensión de lo que está viendo, el genio puede ver en 360 ° en este rango, poder sentir influencias divinas y ver golpes en la cámara lento a una tasa del 50%, su mente gana hiperprocesamiento para poder procesar información diversa simultáneamente.

 

Nivel 26-35: sus habilidades generales le permiten crear una zona horaria no personal, lo que le permite transformar mentalmente un cierto período de tiempo en uno más corto mentalmente, dándole al Genio tiempo para pensar en las defensas, pudiendo defenderse de los golpes más rápido que que él, al poder sentir deformaciones en el tejido del espacio-tiempo cercano, el genio puede incluso sentir la deformación del aire en un radio de 50 metros a la redonda.

 

Nivel 36-50: El Genio está cerca de su punto máximo, pudiendo sentir deformaciones en la realidad e influencias dimensionales como teletransportes, energías, portales e incluso saber a dónde fueron (portales y teletransportes), poder sentir influencias a nivel atómico, saber si sus átomos están siendo manipulados o si el medio ambiente en general se está deformando de alguna manera y sienten el aura de sus aliados y enemigos, aumentando su alcance hasta a 100 m de distancia de su epicentro.

 

Nivel 51-99: sus poderes le permiten tener un alcance de hasta 200 m, lo que le permite ver en una escala subatómica todos sus sentidos se elevan al máximo. Su zona horaria no personal le permite pasar horas en unos pocos segundos, poder analizar completamente un escenario en lo que parece ser solo un segundo, saber exactamente cómo funciona el poder de cada oponente desde el momento en que lo ve, e incluso puede sentir incluso las variaciones corporales y el movimiento de las ondas súper espaciales, incluso puede sentir el flujo del tiempo moviéndose, pudiendo predecirlo con cierta dificultad, el genio absorbiendo las energías del entorno para poder predecir un resultado, pudiendo sentir tal influencia en 400 m, incluso puede si un golpe romperá tu resistencia o no.

 

Nivel 100-150: incluso puede sentir ondas cerebrales. Su energía mágica se conecta con el medio ambiente con su percepción elevada al nivel extremo, puede sentir cualquier cosa en escalas de estado, incluso puede sentir las "líneas" de energía que fluyen a través de cualquier forma de materia y energía.

 

Nivel 151-200: su percepción se vuelve capaz de cubrir 1 km, aumentando todas sus capacidades anteriores a niveles extremos.

 

Ir al infierno

 

Nivel 1-50: Debido a que los Ghouls son genios demoníacos, su habilidad para ir al infierno ya es innata, y pueden teletransportarse al infierno en cualquier condición, con el máximo respeto allí.

 

Nivel 51-99: además de poder enviar personas allí, el Genio adquiere la capacidad de controlar la dimensionalidad del Séptimo Paraíso, poder controlar sus dimensiones y portales dimensionales, cambiar la dimensionalidad del lugar donde se está haciendo cargo y controlar el espacio que transforma el lugar. en el infierno mismo.

 

Velocidad diurna

 

Los ghouls son extremadamente rápidos y ágiles con esto como uno de sus principales factores. Mientras corren, solo pueden dejar una figura negra, y tienen la capacidad de caminar incluso sobre superficies sólidas y líquidas libremente, lo que aumenta su agilidad.

 

Nivel 1-10: El Ghoul inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 200 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esa velocidad.

 

Nivel 11-25: El Ghoul inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 400 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esa velocidad.

 

Nivel 26-35: El Ghoul inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 600 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esa velocidad.

 

Nivel 36-50: El Ghoul inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 800 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esa velocidad.

 

Nivel 51-99: El Ghoul inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1,000 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esa velocidad.

 

Nivel 100-150: El Ghoul inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1.200 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esa velocidad.

 

Nivel 151-200: El Ghoul inicialmente podrá alcanzar velocidades de hasta 1.400 km / h, además de poder defenderse de los ataques a esta velocidad.

 

Regeneración monstruosa

 

 

Nivel 11-25: El Ghoul podrá recuperarse de traumas cerebrales como traumatismo craneal en segundos, también recuperándose de huesos rotos e incluso pérdida de extremidades (toma 4 rondas).

 

Nivel 26-35: el Ghoul podrá recuperarse del daño interno en la mayoría de los casos, pero puede haber una falla del factor de curación si la lesión es muy extensa. Corta y sangra con facilidad, ahora logra regenerar las extremidades perdidas (órganos menos vitales) y también quemaduras.

 

Nivel 36-50: El Ghoul ahora podrá regenerarse del daño externo con cierta facilidad, aunque todavía hay dificultades para recuperarse del daño en áreas vitales o la recuperación de órganos internos.

 

Nivel 51-99: ahora adquiere la capacidad de recuperarse de un daño extenso recuperándose de una hemorragia, incluso de órganos y huesos perdidos. Poder rehacer una nueva piel en segundos en caso de quemaduras. A ese nivel, su cuerpo puede recuperarse a nivel celular.

 

Nivel 100-150: sus capacidades regenerativas alcanzan un nivel envidiable, siempre que haya una parte accesible de su cuerpo, habrá regeneración, pudiendo regenerarse casi instantáneamente, adquiriendo una supervivencia capaz de sobrevivir a cualquier daño, incluso si le quitan la cabeza o algo así como, el Ghoul solo muere realmente si es completamente destruido con llamas paganas.

 

Nivel 151-200: puede recuperarse de cualquier daño físico que reciba su cuerpo (disminuyendo la velocidad cuando el cuerpo está expuesto a llamas paganas).

 

Ps: las armas sagradas, bañadas en agua bendita pueden afectar a la descendencia, retrasando un poco el factor de curación. Cuanta más sangre o carne consuman estos descendientes, más rápido se volverá su poder curativo.


 

Abandonado por la naturaleza

 

Nivel 100: Los No Muertos, en sentido literal, son rechazados por la naturaleza y, por lo tanto, su propia existencia generalmente no está de acuerdo con él. Debido a esto, su sola presencia puede hacer que las cosas se pudran y se pudran, los animales pueden volverse frenéticos / agresivos a su alrededor o simplemente morir, y las tormentas pueden venir con su presencia. Los sensibles tienen una aversión instintiva por ellos, que solo crece con el tiempo. Todas estas "cualidades" solo crecen con el tiempo, e incluso pueden llegar al punto de ser controladas.

 

Inmunidades

 

Estas crías también tienen algunas inmunidades básicas.

 

Nivel 20-40: el Ghoul tiene una disminución extrema en sus necesidades fisiológicas, para comer (no necesita comer ni beber, solo la sangre lo satisface), tampoco necesitará respirar y será resistente a los cambios climáticos.

 

Nivel 41-60: El Ghoul presentará inmunidad a enfermedades, venenos, virus, bacterias, alérgenos y entre otras cosas que atacan al organismo de los seres vivos. En este nivel, el Ghoul exhibe cierta resistencia al dolor.

 

Nivel 61-80: El Ghoul será muy resistente al cambio climático y apenas lo sentirá. En este nivel, el ghoul exhibe una gran resistencia al dolor.

 

Nivel 81-100 El Ghoul adquiere una vitalidad inagotable, siendo capaz de soportar varias lesiones y aún así mantener la calma durante la batalla (perder un brazo, perder la cabeza, etc.), pudiendo elegir entre dos "caminos", que dependen de la personalidad del portador: El usuario puede obtener la supresión del dolor al ser prácticamente inmune a él, nunca sentirlo y sin hipótesis (ya sea física, espiritual o mental). O el usuario puede obtener una apatía por el dolor, sentirlo, pero tener un fetiche extremo por la sensación de dolor agraciado por él, e incluso puede estar emocionado si siente dolor, puede extraer sus propios órganos y comenzar a reír, e incluso puede salir de él. ilusiones si sientes dolor.

 

Nivel 101-120: Logra inmunidad total al clima, nunca se siente frío o caliente en ningún escenario, tiene una inmutabilidad atómica (es decir, sus átomos no pueden modificarse ni manipularse), apenas se destruye o deforma.

 

Ps: Naturalmente, el cuerpo de estos descendientes será frío como un cadáver. Si Gul pierde mucha sangre y no la reemplaza, puede afectar sus inmunidades, lo que puede fallar.

 

Invasor

 

Nadie podría predecir la llegada del demonio, y mucho menos evitar que ingrese a las tumbas. Sus capacidades de invasión se vuelven extremas.

 

Nivel 01-30: Al tocar las cerraduras comunes (cerraduras, candados, etc., cosas que la gente normalmente tiene), se abrirán a la descendencia. Ninguna defensa humana común se opondrá al genio demoníaco. Al invadir un lugar, la descendencia se convertirá en sombras para mezclar la oscuridad del entorno, pero seguirá siendo visible y audible.

 

Nivel 31-60: las defensas mágicas perderán toda utilidad contra la descendencia, y desaparecerán cuando la descendencia se acerque sin avisar. Cuando invades un lugar, la descendencia no puede ser escuchada por otros.

 

Nivel 61-90: las defensas de semidioses del mismo nivel o menos que la descendencia serán inútiles contra ellos. Cuando invadan, serán invisibles, pero seguirán siendo tangibles y también pueden dejar marcas de su presencia (por ejemplo, entraron en un lugar con nieve, dejarán huellas).

 

Nivel 91-120: la descendencia puede invadir las dimensiones personales de los semidioses incluso hasta su nivel. La descendencia adquiere la capacidad de ser invisible, sin tener que invadir un lugar para eso, pero durará un máximo de 3 rondas y solo puede hacer 3 veces por evento.

 

Nota: Las habilidades de irrumpir en un lugar también funcionan para escapar de él.

 

Poderes pasivos

 

Kagunes

 

Estas crías podrán usar su cuerpo ciertas partes de su propio cuerpo como arma, podrán usar sus uñas y uñas de los pies como garras (en los pies y las manos), colmillos, podrán alargar la lengua como una serpiente y pueden hacer colmillos, Las uñas y la lengua crecen. Sus kagunes se pueden liberar de cualquier manera desde la parte posterior de su cuerpo, pudiendo usar todo tipo de Kagune existentes, volar, permanecer a distancia arrojando cristales, etc., moldear la materia del kagune de forma ilimitada, crear armas. , armaduras y otros tipos de artículos.

 

Nivel 1-10: estas armas pueden tener una resistencia similar al hierro, además de ser capaz de desgarrar, mutilar y deformar a las personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

 

Nivel 11-25: estas armas pueden tener una resistencia similar al metal, además de poder desgarrar, mutilar y deformar a las personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

 

Nivel 26-35: estas armas pueden tener una resistencia similar al acero, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

 

Nivel 36-50: estas armas pueden tener una resistencia similar a un diamante, además de poder desgarrar, mutilar y deformar a las personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

 

Nivel 51-99: estas armas pueden tener una resistencia similar al adamantium, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

 

Nivel 100-150: estas armas pueden tener una resistencia similar al vibranium, además de poder desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

 

Nivel 151-200: estas armas pueden tener una resistencia similar al Hierro divino, además de ser capaz de desgarrar, mutilar y deformar personas y cosas derivadas del mismo material o menos.

 

Silencio interno

 

Los Ghouls pueden moverse en silencio, logrando no hacer ningún tipo de propagación de sonidos u olores mientras caminan debido a su equilibrio natural y también a la presencia reducida. Gracias a esto, también adquieren la capacidad de silenciar su propia presencia, logrando engañar solo los 5 sentidos de sus víctimas.

 

Nivel 1-10: son capaces de silenciar su presencia durante 2 rondas.

 

Nivel 11-25: son capaces de silenciar su presencia durante 3 rondas.

 

Nivel 26-35: son capaces de silenciar su presencia durante 4 rondas.

 

Nivel 36-50: son capaces de silenciar su presencia durante 5 rondas.

 

Nivel 51-99: son capaces de silenciar su presencia durante 6 rondas.

 

Nivel 100-150: domina completamente esta habilidad, ahora logra convocar una niebla oscura capaz de hacer que sus víctimas se pierdan a sí mismas, así como desorientarse dentro de ella, pudiendo silenciar su presencia de una manera pasiva e ilimitada.

 

Ps: en lugares tranquilos como los bosques, y en lugares sin luz o con poca luz, estas habilidades pueden fortalecerse naturalmente.

 

Maestro ghoul

 

Al llegar al nivel de maestro Ghoul, al poder comandar a otros ghouls sin tener que, por ejemplo, abandonar la guarida para cazar o ir a los cementerios, estos descendientes podrán silbar para llamar a hordas de Ghouls para ayudarlos en sus batallas, causando terror en sus víctimas. Estos muertos vivientes pueden variar en niveles de poder y habilidades. Serán totalmente leales a usted.

 

Nivel 50-100: El Ghoul tiene la capacidad de convocar a un ejército de aproximadamente 100 Ghouls, ghouls puramente primitivos que tienen el modo "Kill-Kill", ofreciendo matar a sus objetivos sobre todo, cada acción de los ghouls se realiza para matar a los demás. Los seres vivos, que buscan eliminar toda la vida de la tierra, los ghouls pueden infectar a sus objetivos y convertirlos en sirvientes no muertos como una maldición que los condena a sufrir hambre por la eternidad y convertirse en un ghouls esclavo, con el objetivo de aumentar su número para aumentar su letalidad Ghouls tienen los mismos poderes que Ghoul.

 

Nivel 101-150: puede convocar hasta 200 demonios carniceros, al mando de su ejército con el poder de la mente, su plaga se dispersa por el aire y donde quiera que pasen los demonios, con una alta tasa de peligrosidad que el carnicero y Ghoul pueden transformar seres que ya han muerto en esclavos muertos con poderes. Es imposible manipular a los ghouls individualmente, ya sea individualmente (maestro) ya que continúan actuando como una Mente-Colmena, pudiendo actuar juntos y sentir los sentimientos de cada uno a través de los 5 sentidos.

 

Nivel 151-200: el ejército aumenta a 300 demonios carroñeros, y con solo tocar o contactar con algo de materia orgánica en su cuerpo puede transformar a otro ser en un demonio, los demonios pueden incluso hipnotizar a sus objetivos o pueden detener una fuerza extrema, pudiendo incluso emerger del suelo detrás de un objetivo, puede hacer que toda la horda comience a "brotar" debajo del objetivo. El Comando de las hordas funciona incluso si el Ghoul carece de sus poderes o es extremadamente débil o sin energía, pudiendo convocarlos en cualquier momento que desee que lo sigan. Los carniceros también pueden fusionarse con ghoul para aumentar sus habilidades.

 

Ps: 3 veces por evento o saga.

 

Hematokinesis

 

El Monstruo tiene la capacidad mística de manipular la sangre, y los Ghouls nacen de la sangre expuesta de los asesinos, lo que permite que sus cacerías sean más fáciles en general, y su sensibilidad a la sangre tiene el doble del sentido común.

 

Nivel 01-20: Al principio, el control sobre la sangre será a pequeña escala, sin manejar muy bien la sangre de los demás, sin embargo, es mucho más fácil para la semifábula controlar su propia sangre. Luego, con el mismo puedes hacer armas, solidificando tu propia sangre y haciéndola más densa, lo que facilita en el combate, tus construcciones tienen una resistencia similar al acero.

 

Nivel 21-40: el control es de escala media, lo que permite al monstruo controlar más fácilmente la sangre de los demás. Ahora el semidiós puede crear armas que tienen la fuerza del titanio, siendo aún más fuertes y afiladas que antes. También puede manipular la densidad de su sangre, haciéndola superficial y funcionando como una armadura debajo de su piel, teniendo la misma resistencia que un arma, pero pudiendo permanecer solo en áreas específicas. En cuanto a la sangre de otros, la semifábula puede controlarla de tal manera que convierta al objetivo en su títere, pero sin poder obligarlos a usar sus poderes.

 

Nivel 41-60: la manipulación de la sangre se vuelve a gran escala y es mucho más fácil para el Ghoul controlar su propia sangre o la de los demás, e incluso puede generar sangre en cierta cantidad para múltiples propósitos. Es posible hacer casi cualquier construcción con sangre, estas tienen resistencia al diamante (la armadura subcutánea de sangre densa también tiene la misma resistencia que las construcciones). Los demonios también pueden manipular la cantidad de oxígeno en la sangre del enemigo y aumentar el flujo sanguíneo, fomentando un aumento en la fuerza, la velocidad, la resistencia y la regeneración de los objetivos (incluido él mismo), con un aumento del doble de los atributos. .

 

Nivel 61-80: el manejo de Ghouls en la sangre es perfecto, pudiendo generar una mayor cantidad de sangre que antes. Sus construcciones son tan resistentes como el adamantium y los monstruos pueden generar hasta 3 clones tuyos con los mismos atributos que el original y el manejo de sangre (se consideran construcciones por lo que tienen la misma resistencia). Con su manipulación de la sangre, puede ayudar a curar a las personas, curar heridas rápidamente o manipular la presión sanguínea dentro del cuerpo de la víctima, romper vasos sanguíneos o explotar a la víctima de adentro hacia afuera.

 

Nivel 81-100: la manipulación de la sangre se vuelve global, el Ghoul puede generar tanta sangre que puede ahogar a la víctima en él. La descendencia de la cría también puede extraer toda la sangre de una persona, dejándola seca y muriendo. Puede, además de aumentar el flujo sanguíneo del cuerpo objetivo (ahora los atributos serán 3 veces mayores), inducir la producción de adrenalina de la sangre, dándole más fuerza a usted y a su aliado cuando está cansado, así como indorfina, causando no sienta dolor, sin embargo, esto puede causar cansancio extremo en el hijo de Caperucita y su aliado, además de no permitirles sentir lesiones potencialmente graves. Al máximo, el monstruo puede manipular las propiedades de su propia sangre, haciéndola ácida o venenosa, sin dejar que afecte a su propio organismo. También puede hacer que su sangre se convierta en vapor y luego convierta el vapor en agujas que penetrarán en la piel y el torrente sanguíneo del objetivo, pudiendo manipularlo mejor como una marioneta, haciendo posible usar sus poderes contra sus aliados, para curarlo más fácilmente con su sangre o use su sangre con una de sus propiedades alteradas (ácida o venenosa), siendo altamente dañina para su enemigo.

 

Aura de inferioridad

 

 

A los Ghouls, como su ex líder Iblis, no les gustaban los humanos hasta el punto de arrodillarse ante ellos, viéndolos como inferiores. Debido a esto, terminaron siendo expulsados, terminaron adquiriendo cierto desdén por la humanidad y por su líder Shaitan. Los Ghouls tienen la capacidad de crear un aura negra alrededor de su cuerpo que afecta a todos sus oponentes.

 

Nivel 1-10: Inicialmente, este aura solo hace que los pequeños seres vivos mueran como plantas, tierra y animales.

 

Nivel 11-25: Ahora hace que los seres humanos que la rodean mueran de una manera algo agonizante, para que los caídos los reconozcan como seres inferiores.

 

Nivel 26-35: el aura ahora causa incomodidad en los monstruos y los seres superiores, causándoles un mal presentimiento como si estuvieran muriendo.

 

Nivel 36-50: el aura ahora causa un gran debilitamiento en los seres que te rodean, y tu energía vital se agota a medida que continúa el combate.

 

Nivel 51-99: el aura ahora hace que sus oponentes induzcan virus y plagas al hacer que sus víctimas contraigan enfermedades, virus y plagas que son extremadamente perjudiciales para el cuerpo humano.

 

Nivel 100-150: la descendencia en su apogeo, con su aura mucho más poderosa que antes, puede matar fácilmente a sus víctimas en un radio de hasta 30 metros.

 

Obs; Solo funciona en seres de un nivel / potencia inferior.

 

 

Sacrificio de guerra

 

El usuario tiene la capacidad de crear un proceso de intercambio equivalente, pudiendo sacrificar su sangre, alma o energía vital para lograr grandes acciones.

 

Nivel 1-10: el usuario puede sacrificar pequeñas cantidades de su propia sangre para poder transmutar materia de forma ilimitada (dependiendo de la cantidad de sangre), siempre aplicando los conceptos de intercambio equivalente, el usuario también puede sacrificar sangre para crear armas y armaduras simple, creado por hombres normales.

 

Nivel 11-25: se aumentan sus capacidades, pudiendo sacrificar pequeñas cantidades de sangre para transmutar la materia de forma casi ilimitada (como si se formara un círculo de transmutación alrededor del usuario), pudiendo crear acuerdos que involucren la sangre de los componentes que no pueden estar roto (de lo contrario habrá una condición). Al poder crear varias armas con su sangre, la descendencia puede fortalecer un arma derramando su sangre sobre ella, adquirimos una propiedad seleccionable como invulnerabilidad, afilado, corte y quema, etc., ahora pudiendo sacrificar parte de su energía vital para lograr más.

 

Nivel 26-35: la descendencia tiene la capacidad total de crear básicamente cualquier hazaña usando sangre, ya no es necesario ser solo su sangre (será menos eficiente si es la de otras personas, y aún menos para los animales), pudiendo usar como si eran "hechizos" con magia de sangre, que te permiten, por ejemplo, curar a alguien que ingiere tu sangre, maldecir lugares, comida u objetos derramando tu sangre sobre ellos. Ahora consiga la hazaña de invocación, pudiendo convocar muertos vivientes, criaturas, monstruos mitológicos y seres del inframundo como Wendigo, Ghouls y Werewolves, dependiendo de la cantidad de sangre que el ser pueda llegar a ser aún más fuerte de lo que originalmente eran, siendo totalmente fiel a aquellos que invocado

 

Nivel 36-50: cualquier hazaña es posible usando magia de sangre, pudiendo manipular la tuya en este momento, el usuario tiene la capacidad de transmutar sangre en energía, poder crear para controlar la energía térmica, eléctrica, relativa, etc., es necesario usar sangre. pequeñas cantidades para poder convocar docenas o cientos de armas mundanas, pudiendo crear armas divinas (solo duran hasta 3 rondas, después de eso se convierten en armas comunes) con la capacidad de dañar incluso a los dioses. Sus acuerdos de sangre se vuelven más estrictos, sirviendo como maldiciones, aquellos que aprueban el acuerdo pueden tener la condición de que la manipulación mental, el coma, la anulación o la muerte instantánea, puedan convocar demonios menores a este nivel sin dificultad aparente, puedan usar su sangre como una "energía" "de destrucción, haciéndolo corroer, destruir y destruir todo lo que toque progresivamente.

 

Nivel 51-99: puede usar la sangre de otros seres sin consecuencias, ser capaz de crear masacres y masacres para realizar grandes actos usando magia de sangre, ni siquiera los magos y hechiceros omnipotentes tienen la capacidad de romper sus maldiciones de sangre o pactos y acuerdos sellados , al poder sembrar sentimientos a través del consumo de sangre, puede devastar grandes áreas y proyectar apocalipsis a partir de sacrificios.

 

Forma de carnicero

 

Los Guls a este nivel alcanzan la altura de su poder, adquiriendo una apariencia cercana a la de un Ifrit, obtienen una hemocinesis absoluta.

 

Nivel 180-200: la forma divina dura 2 rondas.

 

Nivel 201-220: la forma divina dura 3 rondas.

 

Nivel 221-240: la forma divina dura 4 rondas.

 

Nivel 241-260: la forma divina dura 5 rondas.

 

Nota: 3x por evento.

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