SERES DE OTRO MUNDO

       HISTÓRIA        

Se supone que los grises (también conocidos como " Roswell Greys ", "Grays" o "Grays") son seres extraterrestres que reciben este nombre debido a su color de piel.

Alrededor de la mitad de todos los informes de avistamientos en los Estados Unidos se describen como Gray extraterrestre. El origen de los Grises se asocia comúnmente con el caso Roswell y el reclamo del secuestro de Betty y Barney Hill .

Estos seres se estudian en el campo de la ufología y la exobiología , pero nunca han sido capturados o vistos oficialmente. Además, la recopilación de información sobre tales seres proviene de las más variadas fuentes, incluyendo: ufólogos , abducidos , contactos , informantes , hipnosis , médiums , psicofonía , psicografía , mitologías, entre muchos otros.
Anteriormente, los Grises vivieron en su planeta hasta que fue destruido, los sobrevivientes fueron a la tierra donde se unieron a los semidioses, pueden elegir aliarse con un campamento.

los grises

Apariencia: Gray debe tener obligatoriamente una apariencia única que lo conecte con un ser alienígena (por ejemplo: Gamora of the Avengers) No hay limitación en la apariencia alienígena, siempre que sea un ser humano y el actor que interpreta a ese alienígena es disponible.   

Personalidad: los grises son extranjeros que se enorgullecen de sus deberes. Los últimos Grises sobrevivientes se fueron a vivir al planeta Tierra y, a menudo, no se llevan bien con los humanos, esta idea puede deberse a su extrema lealtad a su planeta de origen, por lo que a menudo no están de acuerdo con las opiniones de los campistas, y pueden irse. contra incluso los líderes.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Regeneración celular instantánea

Las células grises tienen una capacidad increíble para la reconstrucción acelerada, regenerando células dañadas y, por lo tanto, curando heridas. Las células viejas se reemplazan por células nuevas, evitando el envejecimiento. También puede formar tejido a partir de nuevas células y reconstruir extremidades u órganos perdidos.

Además, las células grises son extremadamente resistentes a las toxinas, enfermedades y radiación, curando causas y síntomas de inmediato.

Nivel 1-10: los grises pueden regenerar una lesión grave, como un corte profundo en segundos.

Nivel 11-25: Ahora puedes regenerar una extremidad perdida en segundos.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: ahora pueden regenerarse incluso si se cortan por la mitad

Nivel 36-50: una sola celda será suficiente para que Gray se regenere por completo.


Nave espacial

Gray tiene una nave espacial donde pasa la mayor parte del tiempo, la nave espacial sirve como un tipo de asiento flotante y viaja a una velocidad increíble.

Nivel 1-10: el barco alcanza velocidades de hasta 1600 km / h.

 

Nivel 11-25: el barco puede alcanzar velocidades de hasta 2400 km / h.

 

Nivel 26-35: el barco puede alcanzar velocidades de hasta 3200 km / h.

 

Nivel 36-50: el barco puede alcanzar velocidades de hasta 4400 km / h.

 

Nivel 51-99: el barco puede alcanzar velocidades de hasta 5500 km / h.

 

Nivel 100-150: el barco puede alcanzar velocidades de hasta 6500 km / h.

 

Nivel 151-200: el barco puede alcanzar velocidades de hasta 8500 km / h.
 

Cuerpo de alien
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1: El cuerpo de los grises es simplemente único, ya que son extraterrestres, el cuerpo es totalmente diferente, todos los órganos, células, tejidos, oxígeno, carbono, hidrógeno y nitrógeno que existen en un cuerpo humano común NO EXISTEN en el cuerpo gris. , si el oponente intenta controlar algo como sangre contra gris, fallará, o intentará controlar su cerebro, también fallará, si un semidiós puede ver dentro del cuerpo de gris, tendrá la impresión de ver el cuerpo de un indescifrable y estará totalmente confundido, nunca podrá descifrar cómo funciona este cuerpo, solo los grises lo saben.


Vuelo

Nivel 1: Manipulación de gravitones (partícula subatómica asociada a la fuerza de la gravedad), manipulación de campos magnéticos y control de su movimiento molecular (efecto telequinético). Le dan a Gray la capacidad de volar largas distancias con poca fatiga y a gran velocidad. Gray también puede volar en el espacio sin dificultad, y en el espacio puede volar a velocidades que le permiten seguir los rayos (limitado al espacio).


Absorción de materia

Nivel 1: Los grises tienen la capacidad de absorber materias extrañas y agregarlas al volumen general de su cuerpo. Los ataques de los materiales simplemente pueden ser absorbidos por el cuerpo gris de forma pasiva, sin causar daños contra el gris.


Adaptación Ambiental

Nivel 1: Gray puede sobrevivir y adaptarse a cualquier entorno y / o condición, siendo capaz de tolerar una amplia gama de temperaturas y niveles de humedad, cualquier cantidad / calidad de sustento, medio respirable, etc. con poca o ninguna molestia Gray también puede sobrevivir y adaptarse al vacío del espacio sin ayuda y es capaz de soportar atmósferas (intensidad de calor y cualquier elemento químico tóxico), medios cósmicos (radiación), gravedad extraña (incluso a veces la de un agujero negro) y falta de aire.


Telepatía

Los grises son conocidos por ser el telépata más poderoso de la vía láctea,    y son uno de los seres telepáticos más fuertes del universo. Gray puede leer la mente de cualquier campista sin dificultad, incluso si tienen inmunidades o defensas absolutas, y las únicas mentes que pueden causar problemas son las mentes locas. Gray incluso puede leer la mente subconsciente también. Es capaz de leer mentes a grandes distancias y se sabe que tiene la capacidad de escanear las mentes de todos en la Tierra en cuestión de horas. Esta telepatía se extiende a distancias tan lejanas como la luna, ya que se sabe que el gris puede comunicarse telepáticamente con alguien en la Tierra mientras está lejos del planeta. No hay límite para la cantidad de seres con los que puede estar en sintonía o si hay algún requisito especial para estar en sintonía con él. Además de leer mentes, el gris tiene una multitud de otras capacidades telepáticas, una de las cuales te permite reprogramar literalmente la mente de un sujeto para que crea lo que quiere. Puede usar esta habilidad para ayudar a los sujetos a olvidar cosas que no quiere que recuerden, además de hacer sugerencias post-hipnóticas

Nivel 1-10: durante este nivel, el gris puede usar la telepatía como se menciona en la descripción anterior.

Nivel 11-25: puedes usar tu telepatía para crear ilusiones en tus oponentes, aprovechando el factor que es capaz de romper las inmunidades y las defensas absolutas.

Nivel 26-35: ahora el gris también puede controlar las mentes de otros seres con mentes locas, con menos dificultad que antes y también tiene la capacidad de mover objetos con la mente.

Nivel 36-50: Gray también puede usar sus habilidades telepáticas de manera ofensiva. Tiene la capacidad de hacer que un objetivo se cierre mentalmente usando sus poderes psiónicos.

Nivel 51-99: Gray puede usar la firma mental de un ser para rastrearlo, y puede detectar formas de vida mediante sus firmas empáticas y telepáticas. Puede detectar si un ser es inteligente o no, y puede comunicarse con empatía si no tiene un marco de referencia orientado a la comunicación con el que pueda funcionar la telepatía normal. También puede detectar varios estados mentales desde cualquier parte del mundo.

Nivel 100: Una de las habilidades más valoradas de los grises es la Realidad Paralela. Es la capacidad de alcanzar otra mente y crear una realidad mental tan real como cualquier realidad normal en la víctima. La tensión de la realidad paralela es tal que solo se puede usar una vez durante el evento, dejando al objetivo atrapado en un bucle infinito.

 

Dimensiocino

Nivel 1-10: los grises pueden mover y enviar objetos a través de portales, llegando al punto de moverse entre dimensiones. NOTA: Puede enviar tantos objetos a través de portales como puede enviar tantas personas como desee. Con la manipulación de portales, el gris también puede realizar:

Explosión del portal: puede crear portales que emiten explosiones, ya sea para sobretensiones de energía cortas o explosiones similares a los rayos de larga distancia.

Negación de portales: tiene el poder de negar los portales de sus adversarios, cancelarlos, cerrarlos o destruirlos, dependiendo del nivel de su oponente.

 

Ubicación del puerto: Gray puede encontrar portales abiertos y posiblemente descubrir el destino mientras permanecen abiertos.


Nivel 11-25: ahora con su control dimensional tiene acceso al Vuelo Extra-Dimensional, pudiendo volar, planear y levitar a través de la manipulación de fuerzas dimensionales. Pueden volar a diferentes velocidades o impulsarse sin despegar, incluidos los saltos mejorados para un vuelo corto. Con vuelo extradimensional, el gris puede realizar:

Vuelo espacial: de esta manera puede controlar su ubicación en el espacio y usarlo para levitar o volar, evitando que se altere su ubicación, como sucedería si alguien sucumbiera a la gravedad y cayera. También pueden controlar la dirección y la velocidad de su vuelo al aumentar la velocidad de un avión cerca.


Nivel 26-99: ahora con su control dimensional tiene acceso a la fisiología del portal, el gris ahora tiene la capacidad de transformarse en un portal vivo a otra ubicación, tiempo o dimensión, posiblemente limitado a una sola ubicación / tiempo. Gray puede teletransportarse al destino, atraer personas al portal y expulsar objetos o condiciones ambientales o físicas de la dimensión de destino de sí mismos, la transformación se limita a 2 rondas solo y se puede usar solo una vez por evento.

Nivel 100-150: en su punto máximo sobre el control dimensional, el gris puede desterrar a un objetivo de una ubicación u otra ubicación, a través de una grieta dimensional, evitando su salida o regreso. Él puede encarcelarlo en el lugar que desee o en lugares que tengan algún tipo de conexión con él, convirtiéndolo en un simple prisionero a pesar del hecho de que tiene poderes divinos. 1 vez por evento

 

Poderes activos

Toxicinosis universal

Los grises son maestros de las toxinas que no se limitan solo a las toxinas estándar de la tierra, sino a toda la galaxia.

Nivel 1-30: Inicialmente, los grises podrán envenenar a las criaturas más débiles y a los humanos comunes, poniéndolos en peligro real, pereciendo en hasta dos rondas. Los semidioses y los monstruos también se ven afectados, pero de manera más leve; inicialmente mareado y pereciendo en hasta cinco rondas.

Nivel 31-60: los semidioses y los monstruos comienzan a sufrir un efecto más rápido del veneno, muriendo en hasta dos rondas. Los dioses menores también se ven afectados, pero en lugar de morir, quedan atónitos y luego se desmayan (en hasta cinco rondas).

Nivel 61-90: el veneno ya golpea a dioses menores en efectos severos, matándolos en hasta dos rondas. Además, comienza a afectar a dioses más grandes, sin embargo, en lugar de matarlos, aturde y luego se desmaya (en hasta cinco rondas).

Nivel 91-120: los dioses más grandes también se ven gravemente afectados por el veneno, que muere en hasta dos rondas. Los titanes también se ven afectados, pero en lugar de morir, quedan aturdidos y luego se desmayan (en hasta cinco rondas).

Nivel 121-150: el veneno ahora es capaz de matar titanes en hasta dos rondas.

Además, también funciona en seres primordiales, pero en lugar de matarlos, aturde y luego se desmaya en hasta cinco rondas.

Nivel 151-180: en su apogeo, el veneno de los grises se vuelve capaz de matar incluso seres primordiales, lo que hace que perezcan en hasta dos rondas.

Nota: al controlar el veneno, el gris puede hacer que desaparezca, curando a la persona afectada al instante.


Invisibilidad alienígena

El gris puede hacer que los biopolímeros en su cuerpo pierdan su capacidad de reflejar la luz, haciendo que el gris sea invisible a la luz normal y a la visión humana.

Nivel 1-10: puede permanecer invisible durante 2 rondas seguidas.

Nivel 11-25: puede permanecer invisible durante 5 rondas seguidas.

Nivel 26-35: de esta manera puedes permanecer invisible de forma ilimitada.

Nivel 36-50: ahora puede volverse completamente invisible a lo largo del espectro electromagnético, incluidas las bandas infrarroja y ultravioleta del espectro.


Ajuste de fase

Nivel 50: a veces confundido con "Intangibilidad", Fases es un término utilizado para describir la capacidad de los grises para moverse alrededor de objetos sólidos. Se diferencia de la intangibilidad por su proceso fundamental, los grises que pasan a través de la fase pasan a través de objetos físicos, mientras que los intangibles no se pueden tocar. Aunque son poderes diferentes, la eliminación gradual puede ser un efecto de intangibilidad.

El uso de la fase incluye el paso de sus átomos a través de otros átomos durante el movimiento, la fusión temporal con objetos, así como la reducción gradual del tiempo. Ciertas limitaciones, como otros 'fásers' o energía, pueden evitar que ocurra la acción o la capacidad. Gray también tiene la capacidad de cambiar su masa a otra dimensión o fuera de la fase vibratoria con otros objetos en esa dimensión. O cambie la densidad de sus biopolímeros, volviéndose menos sustancial que la materia sólida, disminuyendo así la densidad molecular de su cuerpo, aflojando los enlaces dentro de los biopolímeros. Las formas en que el gris tiene que ejercer este poder son varias.
 

El conocimiento del alienígena

Los grises porque son seres mayores que los humanos tienen acceso a un conocimiento extremo, al alcanzarlo, sus ojos comenzarán a brillar en un tono completamente plateado, al igual que todo su cuerpo emite un brillo del mismo color.

Nivel 51-100: Al ingresar a esta forma, los Grises pueden saberlo todo desde la edad de oro del imperio egipcio (3,100 a. C.).

Puedes usar esta habilidad una vez por evento / saga.

Nivel 101-150: ahora tendrá acceso a toda la información de la creación del fuego, incluida la localización de dioses, objetos ocultos y rituales de poder.

Puedes hacer esta habilidad dos veces por evento / saga.

Nivel 151-200: Los grises ahora tendrán acceso a todo, desde la creación (o evolución) de la humanidad, y podrán visualizar el futuro de forma limitada (1 ronda).

Puedes usar esta habilidad tres veces por evento / saga.

Nivel 201-250: los grises ahora tendrán acceso a todo el conocimiento desde la creación de los dioses, incluido el conocimiento prohibido y / o protegido; también podrá ver eventos futuros
Hasta 3 rondas.

Puedes usar esta habilidad cuatro veces por evento / saga.

Nivel 251-300: en su apogeo, los descendientes que usen esta habilidad tendrán acceso a todo el conocimiento almacenado desde la creación del mundo, y también podrán predecir eventos de hasta 5 rondas en el futuro.

Puedes usar esta habilidad cinco veces por evento / saga.
 

Alteración del cuerpo

Debido a que son seres de otro mundo, tienen un cuerpo algo diferente de los demás.

Nivel
1-10: Inicialmente, los grises tienen la capacidad de estirar su cuerpo o extremidades hasta 30 centímetros, usándolo de la manera que más les convenga.

Nivel 11-25: ahora, pueden estirar su cuerpo hasta 50 centímetros, y también pueden usar esta flexibilidad de su cuerpo para cambiar su apariencia.

Nivel 26-35: los grises ya pueden estirar su cuerpo hasta 1 metro y también pueden cambiar de forma, pero proporcionalmente.

Ejemplo: cuando se transforma en una serpiente, no se convertirá en una sola, sino en la cantidad que corresponde al tamaño de su cuerpo.

Nivel 36-50: los grises logran cambiar su forma de manera más desproporcionada, siempre que el animal sea mediano / grande; también pudiendo aumentar su cuerpo, manteniéndose hasta 3 metros; o reducirlo, obteniendo un poco más de 50 centímetros. Su límite de estiramiento ahora es de hasta 3 metros.

Nivel 51-99: ya pueden estirar sus extremidades hasta 5 metros, manteniéndose también en esta forma gigante. Al encogerse, el semidiós puede tener al menos 5 centímetros de alto.

Nivel 100-150: el límite de estiramiento se ha incrementado a 10 metros, y los Grises han aprendido una nueva técnica con esta habilidad. Con concentración, pueden dejar su cuerpo naturalmente maleable, como si estuviera hecho de goma, pudiendo así soportar pinchazos y contusiones sin sufrir ninguna lesión por ese motivo.

Nivel 151-200: el límite de cuánto puede estirarse su cuerpo ahora es de 20 metros, y cuando entra en su forma de "goma", los grises son resistentes a los impactos de alta velocidad, que matarían a una persona común, y también son completamente ataques como a prueba de balas.
 

Teletransportación espacial

La teletransportación es el poder de moverse instantáneamente de un lugar a otro. Es una técnica a menudo utilizada por ellos.

Nivel 1-10: Gray es capaz de teletransportarse a distancias cortas, a través de una habitación o a unas pocas cuadras de distancia. Gray solo puede teletransportarse a sí mismo y una cantidad muy limitada de masa, como lo que llevan puesto.

Nivel 11-25: Gray es capaz de transportar grandes distancias, de un lado de un campo a otro, o unos pocos kilómetros o más. Gray puede teletransportar una masa limitada, al igual que muchos electrodomésticos pesados.

Nivel 26-35: Gray es capaz de transportar grandes distancias, de un lado de un campo a otro, o unos pocos kilómetros o más. Gray puede teletransportar una masa limitada, al igual que muchos electrodomésticos pesados.

Nivel 36-50: Gray es capaz de teletransportarse a miles de kilómetros, a escala continental. Gray puede teletransportar una masa igual a la de un autobús.

Nivel 51-99: Gray puede teletransportarse a escala planetaria, moviéndose a cualquier parte del planeta o posiblemente al satélite más cercano, como la Luna. Gray puede teletransportar una masa igual a la de los edificios.

Nivel 100-150: Gray es capaz de teletransportarse a distancias de años luz, en una escala cósmica. Gray puede teletransportar una masa igual a la de los planetas.

Nivel 151-200: Gray puede teletransportarse a casi cualquier lugar, incluidas las dimensiones o refugios de otros seres, incluso la mente, incluso cosas conceptuales, como heridas y enfermedades teletransportadas fuera de un cuerpo.


Creación de agujeros de gusano

Nivel 50: Los grises tienen la capacidad de hacer que dos puntos en el espacio-tiempo se conecten a través de los agujeros de gusano que crean, creando un "atajo" para viajar entre el tiempo y el espacio de manera mucho más rápida y eficiente. Con esta capacidad, puede transportar no solo a sí mismo, sino a una gran cantidad de individuos y objetos a casi cualquier lugar del espacio. En algunos casos, este poder se puede usar de manera ofensiva, generalmente con el usuario creando agujeros de gusano para chupar enemigos y lanzarlos en cualquier momento en el espacio-tiempo. Puedes usarlo una vez por evento.

Nivel 100: puede usar 2 veces por evento.

Nivel 150: se puede usar 3 veces por evento.


Aura Cósmica

El aura cósmica es el poder de rodearte de energía cósmica, el gris puede liberarse y rodearse de energía cósmica, lo que puede hacer que otros se sometan a él.

Nivel 1-10: puedes mantener el aura durante 1 ronda.

Nivel 11-25: puedes mantener el aura durante 2 rondas.

Nivel 26-35: puedes tener el aura durante 3 rondas.

Nivel 36-50: puedes mantener el aura durante 4 rondas.

Nivel 51-99: puedes tener el aura durante 5 rondas.

Nivel 100-150: Gray puede mantener el aura por tiempo ilimitado.


Conversión de alienización

Gray es capaz de transformar sus objetivos en extraterrestres típicos retratados en películas, un ser de cabeza grande con ojos grandes y pequeños. Solo un toque en el objetivo.

Nivel 1-10: el objetivo se transformará en un alienígena durante 2 rondas, tiempo durante el cual el objetivo no podrá usar sus poderes activos.

Nivel 11-25: el objetivo se transformará en un extraterrestre durante 3 rondas,
tiempo durante el cual el objetivo no podrá usar sus poderes activos y pasivos.

Nivel 26-35: el objetivo se transformará en un alienígena durante 4 rondas,
tiempo durante el cual el objetivo no podrá usar sus poderes activos y pasivos y no podrá usar poderes adicionales como formas.

Nivel 36-50: el objetivo se transformará en un alienígena durante 5 rondas,
tiempo durante el cual el objetivo no obtendrá ningún poder.

Nivel 51-99: el objetivo se transformará en un extraterrestre durante 6 rondas,
tiempo durante el cual el objetivo no podrá usar ninguno de sus poderes y será frágil e indefenso como un bebé.
 

         PRESENTES DE RECLAMAÇÃO      

 

Nanorobôs
 

Os nanorobôs são pequenos robôs que residem dentro do corpo do próprio grey, possuindo uma conexão mental com o mesmo que os permitem serem controlados por telepatia a grandes distâncias. Os nanorobôs podem se reorganizar para formar vários objetos tecnológicos como pistolas de laser, armadura, alguns construtos simples, tudo feito graças a avançadíssima tecnologia alienígena. Cada um possui dentro de si um pequeno reator de energia nuclear, que além de os alimentar, os permitem voar a partir de micro propulsores. Os nanorobôs agora possuem a resistência do adamantium, além de adquirirem a capacidade de escaneamento biológico, que permitem aos nanorobôs escanearem um objeto ou um ser e copiar suas características, como escanear um ímã e começarem a liberar e criar forças magnéticas por exemplo. (Não é possivel copiar poderes e itens divinos)

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