SEÑOR DEL BOSQUE

       HISTÓRIA        

El Sachayoj (del quichua : sacha (bosque) + -yuq (quien tiene) → sachayuq, 'el dueño del bosque') es un ser mítico del folclore argentino , el área de transmisión de la leyenda es el Chaco Austral , especialmente la provincia de Santiago del estero . Sachayuq se traduce como "Señor del bosque", siendo la deidad tutelar o protectora de la vegetación natural y especialmente de los árboles. Se considera que puede aparecer como un animal gigante ( conejo , guazuncho, vizcacha ); proteico casi como representando varios aspectos de los bosques chaquenses, admitiendo también como un arbusto con rostro humano.

NIÑOS DE SACHAYOJ

Apariencia: a diferencia de su madre, sus hijos tienen una apariencia cordial y tentadora. Llevan características simples en la característica distorsionada. La mayoría de las veces identificados como atléticos y fornidos, chocan con los semidioses afiliados a Hanamim, creando una especie de disputa sobre los músculos sobresaltados.

Personalidad: Los niños de Yondung siguen el parámetro contradictorio, generalizando la rigidez implantada en la fuerza congénita. Temprano, presume de una madurez solemne, exhibiendo la capacidad altruista para comandar algunas expediciones. Sin embargo, la insolencia y la arrogancia pueden ser una carga pesada para llevar frente a los campistas con quienes vivirás.

HABILIDADES

Poderes pasivos

Habilidad espada

 

 

Nivel 1: la descendencia tendrá una gran habilidad en espadas

 

 

Manipulación de elementos

 

 

Niveles: 1-6 controla el agua y la tierra

 

 

Niveles: 6-12 controla fuego y aire

 

 

Naturaleza empatía

 

 

Nivel 1: La descendencia puede sentir cuando alguien corta un árbol, arranca una hoja del árbol o incluso pisa la hierba, siempre sabrán dónde estás si estás en el bosque, es imposible esconderse de ellos en el bosque.

 

 

Plantas

 

 

Nivel 1: cuando se acerca a las plantas, crece, incluso si está muerto, renace y florece en el mismo instante

 

 

velocidad

 

 

La descendencia en el bosque tendrá una velocidad increíble.

 

 

Niveles: 1-6 velocidades serán 200 km / h

 

 

Niveles: la velocidad 6-12 será de 500 km / h

 

 

Niveles: la velocidad 12-18 será audible

 

 

Fitomejoramiento

 

 

Nivel 1: La descendencia podrá crear plantas de todas las especies y tipos.

 

 

Cura

 

 

La descendencia puede curarse a sí misma y curar a las personas con su poder curativo

 

 

Niveles: 1-6 pueden curar heridas leves

 

 

Niveles: 6-12 sanará heridas medianas

 

 

Niveles: 12-18 pueden curar heridas profundas y graves.

 

Control del elemento aire

 

 

Los hijos de la Diosa Oyá tendrán control total sobre el elemento aire.

 

 

Niveles: 1-6 tendrá un control medio sobre el elemento

 

 

Niveles: 6-12 tendrán un alto control sobre el elemento

 

 

Niveles: 12-18 tendrán un control casi omnipotente del elemento.

 

 

Niveles: 18-24 tendrán control sobre el elemento omnipotente

 

 

Manipulación climática

 

 

Puede controlar el clima como lo desee.

 

 

Niveles: 1-6 pueden hacer que los rayos lluevan y caigan (sin control sobre los rayos)

 

 

Niveles: 6-12 puede hacer que caiga un rayo sobre el enemigo, como por ejemplo, que esté más caliente o más frío

 

 

Collar protector

 

 

Nivel 1: Para asumir esta posición, recibió del hechicero Oxóssi un tipo especial de erukerê llamado Eruexim con el que estaría protegido "al igual que su madre, sus hijos tendrán un collar como este, que lo hará inmune a la magia y los ataques mentales.

 

 

Templo en el río Níger

 

 

Nivel 1: Los descendientes, cuando lo deseen, pueden teletransportarse al templo de su madre en el río Níger, donde se recargarán sus energías.

 

 

Manejo de la niebla

 

 

Nivel 1: La descendencia podrá crear y manipular la niebla, lo que dificultará a los enemigos en la batalla.

 

 

Manipulación de elementos

 

 

La descendencia porque su madre está relacionada con la naturaleza tendrá control sobre los elementos y algunas cosas relacionadas con la naturaleza.

 

 

Niveles: 1-6 controla el agua y la tierra

 

 

Niveles: 6-12 controla fuego y plantas

 

 

Niveles: 12-18 controla el aire y los rayos

 

 

Vuelo

 

 

Nivel 1: la descendencia podrá volar libremente

Poderes activos

Bendición de Arion

Arion es un equino y la personificación simbólica y fruto de Poseidón, Tritón termina heredando tal hazaña de su padre, transmitiéndola también a sus descendientes. Terminan heredando virtudes genuinas de esta criatura mitológica. Cuando se ejecuta el poder activo, el cuerpo del heredero emanará un color dorado, además de adherirse a las cualidades características del caballo, dándole una cierta ventaja en términos de calidad.

0-3 perlas: en ocasiones extremas de peligro o ataques inesperados, el hijo de Tritón será dueño del aura resplandeciente, lo que le otorgará un aumento moderado en la velocidad en comparación con otros campistas. La habilidad se extiende hasta tres acciones y, una vez completada, provoca mareos acompañados de fatiga.
4-7 perlas: en esta etapa, el descendiente de Tritón tendrá oportunidades idénticas a los regalos del caballo, como caminar o correr sobre el agua. Cuando está en contacto directo con el agua, el poder se duplica y excede la agilidad de todos los semidioses. También adquiere una fuerza enorme gracias al atributo instintivo de Arion.
8-10 perlas: aunque no sufre cambios físicos en su apariencia, los privilegios y beneficios del caballo se transmiten al cuerpo del semidiós, lo que le permite viajar grandes kilómetros en solo segundos mínimos. Durante el curso, tendrás la opción de activar los géiseres de agua para correr, causando errores en el suelo y en los oponentes. Como Arion tiene aptitud para volar, el poder le permite escalar unos centímetros del suelo y facilita la locomoción, nada tan extenso. Permanece en el aire indefinidamente, incluso cuando no puede realizar maniobras aéreas o vuelos prolongados.

Shell de sonido

Afiliados a la gratificación sobrenatural de Poseidón por Tritón en su decimoctavo cumpleaños, los herederos de la deidad llevan una réplica idéntica del original, corroborando los atributos sónicos incluidos en él. A través de golpes repetitivos, proyectan vibraciones aleatorias dirigidas a enemigos mentalizados, aturdiéndolos en la medida en que controlan el dominio experimentado.

0-3 perlas: soplando el extremo cóncavo de la ostra, provoca un ruido asociado con la exclamación de los elefantes terrestres. A su vez, las consecuencias son reverberadas, causando oyentes dentro de 3x3 cuadrados de dolores de cabeza severos y confusión momentánea. No pueden atacar por un turno, tratando de entender el fenómeno.
4-7 perlas: el límite de la distancia se expande, capturando a los semidioses presentes en el espacio cuadrado de 5x5. Las víctimas sufren náuseas constantes y sienten un miedo colosal, alejándose del caparazón responsable de la agitación generada. Está parcialmente agotado después de realizar la eficiencia del accesorio, dejando de usarlo ese día.
8-10 perlas: una vez activa, proporciona un caos generalizado. Los humanos, las criaturas abisales e incluso las deidades se asustan cuando demuestran experiencia, pudiendo restringir el límite en 7x7 casillas y multiplicando la catástrofe.

Imposición Suprema

Al atribuir la capacidad soberana de Tritón, reproduces las mismas características autoritarias, imponiendo miedo y respeto frente a los que más desconoces. Debido a la brutalidad insertada en el timbre vocal, se gana el derecho de llevar a cabo mandatos inofensivos, nunca dirigidos a asesinatos o intentos de suicidio. Funciona basado en el miedo, ya que nadie quiere decepcionar al hijo del emperador acuático. Es una mezcla entre la persuasión de Amphitrite y la determinación de Poseidón, estando vinculada al origen de la familia misma.

0-4 perlas: ordene tareas simples, como limpiar un lugar determinado o transportar objetos a las áreas planificadas. Funciona en una sola caravana, que estará tentada a faltarle el respeto. Si esto sucede, obtienes las cualidades de un merman legítimo, duplicando la velocidad además de la agresividad, castigándolo con el castigo apropiado. La influencia sigue siendo perjudicial, lo que aumenta la posibilidad de que funcione frente a las niñas.
5-8 perlas: implante fácilmente la inocencia personal cuando sea encontrado culpable bajo cualquier circunstancia, evitando esa confusión. El cinismo comienza a apoderarse de su personalidad disimulada, abdicando de los fracasos repetitivos. Debido a que está más desarrollado muscularmente y tiene más experiencia en el arte de la persuasión imperativa, infunde miedo en los niños y admiración en las niñas, disfrutando del beneficio de proporcionar odio compartido o exigir solicitudes extendidas, por ejemplo, abandonar la batalla.
8-10 perlas: los monstruos obedecen tus órdenes y te llevan fuera de la vista, eliminando el peligro de sacrificar tu propia vida. Los semidioses, en su conjunto, consideran las declaraciones y sugerencias proporcionadas por usted, aceptándolas de inmediato. Planes, candidatos, estrategias, esto hace que tu personaje sea un líder natural por encima de tus actividades habituales, colocándote en una posición dominante.

Chorro Hidrocinético

En lugar de dominar por completo la hidrocinesis, los herederos de Tritão centralizan el control en los disparos acuáticos creados a partir de las moléculas que forman el oxígeno en el aire. No necesitan ninguna fuente de agua cercana para proyectar los chorros, a pesar de que la dificultad es mayor y consumen mucha energía a medida que se drena el medio ambiente.

0-3 perlas: una estructura mediana se construye de acuerdo con la competencia, que dura solo dos turnos. Tiene la forma de una bomba esférica, alimentada frente a las gotas agitadas. Cuando se lanza, causa un desequilibrio y moja la ropa del oponente por completo, dejándolo confundido y frío.
4-7 perlas: los chorros comienzan a solidificarse, dando como resultado dos en total. Las idealizaciones se pueden usar como látigos de agua o disparos secuenciales, generando lanzamientos comprometedores y alejando a los oponentes. Obtiene la posibilidad de rotar ambos filetes en el sentido de las agujas del reloj, repeler el enfoque de los individuos y afectar a aquellos que permanecen dentro de un radio de 2x2 cuadrados de distancia.
8-10 perlas: diseña diferentes tamaños y formas del agua, transformándolas en lo que quieras. Incluye la capacidad de explotar en esferas acuáticas, apuntar a territorios predestinados y expulsar a la fuerza los objetivos encontrados allí. Los látigos adoptan una intensidad brutal, igualando el poder de las cuchillas afiladas. También activa cualquier géiser perdido en el suelo, lanzando a quien esté en él.


 

Algas del purgatorio

En resumen, el cuerpo del vegetal se adhiere a las mismas características de las cuchillas afiladas, siendo controlado frente al poder otorgado al semidiós, sin embargo, de acuerdo con la línea evolutiva del semidiós, las algas se convierten en un material ofensivo y defensivo.

0-3 perlas: las hojas se someterán a un lento proceso de transfiguración, tomando dos turnos hasta que estén listas. Todavía no pueden tener su propio control, por lo que dependen de tus manos para lastimar a alguien. Después de tres acciones, cesarán su postura ofensiva, reanudando su función anterior.
4-7 perlas: el poder crece y el frondoso follaje de algas y maleza te ayuda durante el ataque. Cubre hasta cuatro maquinillas de afeitar simultáneas, y también puede aprovechar el control, cuando no se transforma en cuchillas, para usarlas como enredaderas o para dar forma a estructuras medianas: tenga en cuenta el tiempo de unión y moldeo. Tiene una duración de cinco turnos.
8-10 perlas: domina cualquier tipo de plantación, ya sea poco profunda o extensa. Las algas adoptan la apariencia similar de maquinillas de afeitar dominantes, causando perforaciones o golpes espantosos en la dermis del oponente.

Anémonas durmientes

Los hijos de Tetis controlan las sustancias incrustadas en los tallos de las anémonas, extrayendo de las propiedades varias secuelas que se refieren al poder de la diosa. Siendo una diosa de la fertilidad, ella transfiere a sus herederos la tendencia a manipular todo lo relacionado con el medio ambiente acuático que se dirige a la abundancia de plantas marinas.

0-3 perlas: es posible despertar el gas reteniendo una acumulación media de atención, tomando dos turnos hasta que se extienda. La víctima sentirá poca sed y sus iris adoptarán un color rojizo, proporcionando ardor y bostezo constantes, minimizando las habilidades físicas del semidiós respectivo.
4-7 perlas: su retina comienza a pesar y, si se duerme, tendrá alucinaciones tormentosas durante el sueño, preferiblemente fuera del combate. Despierto, soportará las consecuencias de una falta de aire crónica, como si estuviera simulando su propio ahogamiento.
8-10 perlas: el efecto se considera nutricional: los campistas que continúan inhalando la fragancia corren el riesgo de vivir, comenzando a evitar el contacto cercano con los niños de Tetis debido al alto poder concentrado.

Obstáculos de coralina

Como Tethys fue llamada la diosa de la flora acuática diversificada, sus herederos poseen habilidades de su madre. Con eso, disfrutan de la ventaja de construir obstáculos en el camino de los oponentes, causando fallas en los golpes y confusiones en la mente de la víctima.

0-3 perlas: señalando con el dedo un grupo de arrecifes, arrastre dos unidades de corales puntiagudos en la dirección indicada. Aceptarán su nueva posición y pueden camuflarse si mejora su estrategia, con la opción de cubrirla con hojas verdes.
4-6 perlas: es útil y eficaz en combate, extendiéndose a través del hogar coralino; sin embargo, requiere mucha fuerza y ​​concentración de tu personaje. Podrás orquestar la proyección de una gama de corales reunidos detrás de tu oponente, y si logras empujarlo hacia adelante, provocará una caída inminente.
7-9 perlas: Asumen la forma de una alfombra larga y extendida, unificando y fusionando las formas laminadas, alcanzando el límite de seis cuadrados. Si está camuflado en el ambiente acuático, el oponente será enviado a la grieta, causando encarcelamiento por tres turnos.
10 perlas: Al nutrir un dominio más allá del control de la fauna sumergida, manipula los corales rápidamente, incluso teniendo la oportunidad de arrojarlos al objetivo elegido.

Ecosfera Tutelar

Basado en el dominio de la dama de las plantas oceánicas, sus hijos recibirán protección adicional en situaciones de necesidad, absorbiendo el control del paisaje para transformar sus ornamentos en armas útiles en combate.

0-3 perlas: aparecerán pequeñas estrellas de mar si la oportunidad es propicia, se enroscará alrededor de los tobillos rivales y atraerá su atención. Todavía no pueden arrastrarlos, solo para hacer cosquillas y distraerlos.
4-6 perlas: la ascendencia del poder aumenta, reemplazando los viejos accesorios que distraen en hilos extensibles de algas. Llevan la habilidad de golpear violentamente a un oponente al suelo mientras le roban el equilibrio, o incluso sacudirlo en el aire por un corto tiempo. Saca mucha fuerza de tu personaje, lo que requiere tiempo para descansar después de que termine la habilidad.
7-10 perlas: en los niveles máximos, administrará la supremacía sobre los mariscos, desde corales mínimos inofensivos hasta anémonas venenosas, imponiendo sus órdenes sobre ellos.

 

Dardos versátiles

Los herederos de Taumante agregan experiencia natural frente a las bestias automáticas con hechizos propicios, igualmente idénticos a las propiedades del arco iris. Bajo la condición de que se equipe con el armamento estándar utilizado para disparar desde lejos, alterna las funciones de cuatro proyectiles. Cada unidad tiene un propósito específico y se materializa a medida que ajusta los preparativos de la pistola.

0-2 perlas: el dardo disparado absorbe el color azulado, que recuerda los sentimientos fríos incrustados en la simbolización del tono dominante. Cuando se establece, provoca la propagación de una capa superficial delgada segmentada por escalofríos. La extremidad locomotora afectada se paraliza durante un turno, desestabilizándola si se golpea en las patadas gracias al desequilibrio natural.
3-5 perlas: Hecho para apuntar a grandes áreas territoriales, el proyectil violeta canaliza suficiente potencia y se usa especialmente en suelo pavimentado. Ya sea en la arena, encima de las rocas, cualquiera que sea la región deseada, causa temblores colosales, desestabilizando a quien se encuentre en el perímetro de cuadrados de 2x2.
6-8 perlas: Construidas con respecto a los orígenes del método espontáneo, la flecha amarilla simboliza la alegría excesiva. Enterrado en la piel de la víctima seleccionada, propaga sentimientos conflictivos, valorando el principio de la felicidad repentina. Sin embargo, va más allá de los límites habituales, despertando una danza desenfrenada en el objetivo. Dejará caer lo que lleva y agarrará a su compañero más cercano, envolviéndolo también en el ritmo contagioso. Se extiende sobre dos turnos.
9-10 perlas: materializado al reunir la concentración ideal, muestra la presentación del último dardo, asociado con los fragmentos de rojo sangre. Su ira incandescente toca al oponente, causando peleas de otras personas y causándole consecuencias.

Perlas de lesiones

Sin duda, las perlas son los instrumentos más enriquecidos y lujosos del océano; encontrado más a menudo dentro de las conchas. Debido a este análisis marítimo, los sucesores de Taumante manejan el movimiento de las esferas brillantes, incluso en estado sólido. La joya ambiental obedece sus órdenes y ofrece varias formas de uso.

0 perlas: descalificado para diseñar las perlas en sí, simplemente controle la inflexibilidad de cualquiera, siempre que se identifique cerca de las regiones coralinas. Como la arena de la Ciudad Perdida está infestada con joyas de este tipo, puede llevarlas a la superficie del suelo a medida que reúne concentración y fuerza, ejerciendo impulsos debilitados hacia adelante. No afecta a ningún oponente en esta nivelación, solo ennoblece el paisaje en vista de los excelentes detalles.
2-3 perlas: se materializa la existencia de tres perlas sobre las manos, que, aunque no se arrojan, entran en un proceso de fluctuación constante. Puede acomodarlos según su preferencia en el acto, sin embargo, ya producen desequilibrios para quienes cruzan el campo. El camuflaje de las unidades también se tiene en cuenta, lo que dificulta descubrir la trampa.
4-7 perlas: rechazar consejos estandarizados, dispensar horas de dedicación. Las perlas obtienen la capacidad de explotar, apuntando a una dimensión de 3x3 cuadrados. Al principio, no eclosionan directamente cuando aterrizan en el panorama deseado. Toman un turno para detonar, aunque casi no generan sospechas y se camuflan bien en las arenas fértiles. Los oponentes correctos pierden el equilibrio, sueltan las armas que llevan y se marean mientras tanto.
8-10 perlas: funcionan como bombas de doble impacto. Siete joyas naturales se alojan en tu palma abierta, ofreciéndote amplias posibilidades. Actuando de acuerdo con las propiedades anteriores, ahora expulsan a los enemigos concentrados en un espacio de 5x5 casillas, arrojándolos violentamente fuera de la extensión testigo.

Aegis Ostreity

De la misma manera que las ostras mantienen utensilios de alto valor dentro de las cápsulas temporales, su padre lo considera un objeto similar a la joyería, se enorgullece de combinarlo con el ambiente acuático y tal vez "agregarle encanto". Por este mérito, te adhieres al ingenio de poseer sinergia de proteínas, incorporándote dentro del escudo orgánico derivado de las conchas resistentes.

0-2 perlas: las capas superficiales de Oyster agregan una mayor resistencia en sus manos, cubriendo desde la punta de los dedos hasta las muñecas. Al principio, es útil en el intervalo del combate ofensivo, dándole fuerza adicional y haciendo que el oponente vacile si insiste en golpear el arma con insistencia contra partículas sólidas.
3-5 perlas: el equipo que proviene del material fortificado y rígido compone una armadura desde la cintura hacia abajo, creando el apéndice de las muñecas aún resistente; El color del fragmento es de acuerdo a su preferencia. Incluso sin la protección adecuada en los antebrazos y la espalda, muestra condiciones vigorosas perfectas para contrarrestar dos golpes seguidos de armas.
6-8 perlas: quien te vea durante la batalla, estará cara a cara con una réplica idéntica a la de cualquier ostra. Su camuflaje es tan denso y trabajado, lo que le permite confundir a los enemigos cercanos y garantizar la seguridad privada entre tres turnos. Los descansos para el ataque obviamente se otorgan, imponiendo la fuerza acumulada en el golpe debido al revestimiento de piedra.
9-10 perlas: sostiene dos flancos de ostras, tanto en la parte delantera como en la parte posterior, por encima de los hombros conservados. Puede ingresar dentro de cualquier tipo de escondite lujoso: ostras, conchas y todos los estereotipos de la familia Ostreidae. El departamento de defensa se duplica y duplica, confinándolo en un contenedor donde solo la visión está desprotegida, diseñada para proporcionarle una mejor comprensión óptica.

Vórtice ardiente

Taumante, padre de tres arpías específicas (Aelo, Ocípite y Celeno), adorna a su descendencia con habilidades relacionadas con torbellinos frenéticos, lidiando con las habilidades que provienen de la trinidad. Debido al beneficio de la circunstancia, manipulas partículas de hidrógeno hasta que lo transfiguras en un prototipo de turbina eólica, atrayendo semidioses o empujándolos en la dirección opuesta.

0-3 perlas: Conjura un pequeño remolino vertical, aún ineficiente para modificar la forma definida. Logra la capacidad de enviarlo en una sola dirección, alejando a los enemigos deseados y colocándolos temporalmente en la esquina, presenciando la caída abrupta; El fenómeno tiene un rango de tres cuadrados.
4-7 perlas: en el modelo horizontal, instale el plano plano sobre cualquier oponente a la vista. El proceso de succión toma un giro para materializarse, dando al oponente alternativas de escape siempre que esté atento; La discreción solemne garantiza que está libre de ruido, es decir, solo tendrá en cuenta el torbellino si alguien se lo notifica. El único punto distorsionado es que, en lugar de empujarlo, levantará su cuerpo en el aire durante tres turnos, manteniéndolo allí sin la posibilidad de que se realicen ataques físicos.
8-10 perlas: reúne dos proyectos del tourbillon, haciendo que ganen suficiente presión para realizar ataques inolvidables. No atribuye muchas oportunidades al objetivo, aprovechando el primer remolino como fuente de desequilibrio y colocando el segundo justo arriba, transformando su físico en una verdadera simulación de ping-pong hasta que esté completamente exhausto.


 

Atributos distorsionados

Es una habilidad auxiliar, es decir, solo funcionará en aliados y enemigos. Funciona de la siguiente manera: concentras partes del pasado o del futuro, dependiendo del nivel establecido. Estos fragmentos se transmiten según las instrucciones, retrasando o acelerando el movimiento de los semidioses nombrados.

0-3 perlas: aplica a un aliado la posibilidad de calibrar el movimiento de la velocidad previamente designada, promoviendo un mayor funcionamiento y flexibilidad en la locomoción ágil. Intensifica el poder de tus espinillas, haciéndolas ganar fuerza y ​​vigorizar el agotamiento almacenado hasta ese momento. Asumiendo la habilidad, absorbe todo el cansancio del semidiós cansado, teniendo la necesidad de descansar y reponer las energías perdidas.
4-7 perlas: elige entre duplicar las características preferidas de un determinado aliado o retrasar el movimiento de otro oponente. Dividido en la elección, si prefiere retrasar la locomoción de la víctima, tendrá la sensación de llevar cinco kilos sobre sus hombros entre tres turnos. Tu personaje no puede proporcionar demasiados beneficios o maleficios, contemplando el resultado desde lejos.
8-10 perlas: combina el control de las dos opciones, logrando apoyar a dos campistas aliados con velocidad adicional mientras vierte sobre dos oponentes la impresión de soportar quince kilos en la espalda, lo que dificulta el movimiento, a excepción de la hija de Ceto, capaz de soportar cargas pesadas .

Toque premeditado

A pesar de no tener ningún vínculo o conexión con la medicina, Proteu se reclamó con mayor frecuencia con fines milagrosos relacionados con enfermedades terminales. Debido a estas oraciones sin respuesta, los herederos del dios fomentan oportunidades para ayudar a sus amigos, curando heridas y calmando heridas profundas a medida que aceleran el momento en que el proceso de curación se une al torrente sanguíneo de quienes lo tocan. Nota: El tiempo diario permanece sin cambios, solo se calibra la variación del método de soporte.

0-3 perlas: al presionar con cuidado los dedos sobre el área objetivo, corrompe la aceleración del período y proporciona energías vigorizantes mínimas para el objetivo. Todas las sustancias exhaustivas son transportadas a usted, es decir, si la víctima está muy agotada, todo el cansancio se convertirá en parte de sus movimientos. Restaura solo la fatiga del aliado y suaviza los cortes superficiales, nada profesional y eficiente.
4-7 perlas: más desarrolladas y perfeccionadas, estimula la velocidad en la circulación del torrente sanguíneo de los que tocan, causando el aumento periódico de la curación. Los moretones, golpes fuertes, mareos y náuseas terminan siendo cancelados, transmitiéndole fragmentos sueltos de las sensaciones. Sigue siendo resistente, así como quién ayudó. En esta etapa, el hijo de Proteu plantea una oferta para ayudarse a sí mismo, sin embargo, donará la mitad de la provisión privada.
8-10 perlas: se sugiere una gama de opciones para usted. Desbloquea la capacidad de curar heridas instantáneas, extendiendo la aceleración temporal en esa dermis en particular. Los encantamientos mentales también figuran en la lista, excluidos durante el trabajo manual; las intoxicaciones siguen el parámetro similar.

Hable con nosotros

  • Facebook - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Sobre nosotros

Créditos

+55 13996097028

CNPJ : 29.160.823/0001-66

Términos y condiciones y política de privacidad

Somos el primer juego de rol textual de CHB en el que puedes ser el hijo de dioses de innumerables mitologías, no solo greco / romanas, deja estos juegos de rol con lo mismo y ven a divertirte con nosotros.

© Copyright 2020. Camp Half-Blood RPG Todos los derechos reservados