LA GUERRA PROPIA

       HISTÓRIA        

El caballero del caballo rojo, que tiene una gran espada , símbolo de guerras sangrientas. Se cree que representa flagelos, los medios por los cuales Dios castigaría y oprimiría a los adoradores de la bestia y del falso profeta.

“Y salió otro, un caballo rojo; y al que estaba sentado en él se le concedió quitar la paz de la tierra, para que pudieran matarse unos a otros; y le dieron una gran espada.

HIJOS DE GUERRA

Apariencia: Children of War son pálidos, casi albinos, con cabello negro y ojos muy negros. El color de la piel del mismo es el resultado de la falta de iluminación que reciben, por lo general usan un chaleco rojo que les dificulta ver sus caras.

Personalidad: están nerviosos, hacen innumerables problemas. A pesar de ser insensibles a veces, los niños de la guerra tienden a hacer amigos en algunas situaciones.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

Omnipotencia de guerra

Nivel 1: Puedes provocar una guerra donde quieras, y puedes hacer que dos enemigos entren en conflicto, o hacer que dos aliados se odien.


Indestructibilidad

Nivel 1: como hijo de la guerra, y una fuerza fundamental, la conducción, la guerra no puede ser destruida físicamente. Los ataques físicos son en vano contra ti.


Telequinesia

Niveles 1-6: puede levantar cosas de hasta 2 toneladas con el poder de la mente.

Niveles 7-12: puede levantar hasta 10 toneladas con poder mental.

Niveles 13-20: puede levantar hasta 25 toneladas con poder mental.


Velocidad mejorada

Nivel 1-10: puede correr a 150 km / h.

Nivel 11-25: puede correr a 250 km / h.

Nivel 26-35: puede correr a 350 km / h.

Nivel 36-50: puede correr a 450 km / h.

Nivel 51-99: puede correr a 550 km / h.

Nivel 100-150: puede correr a 650 km / h.



Retirada

Nivel 1: Cuando los inmortales te enfrentan, pierden esa habilidad. Se vuelven mortales antes que un hijo de guerra, y si mueren por ello, nunca volverán, es cierto para aquellos que resucitan también.


Control elemental

Niveles 1-6: controla el fuego y los rayos perfectamente.

Niveles 7-12: controla el agua y el viento perfectamente.

Niveles 13-20: controla todos los elementos del universo.


Rabia

Nivel 1: Todos los que se enfrentarán a usted contraen automáticamente la enfermedad de la rabia, la furia domina el cuerpo, comienza a formar espuma por la boca y comienza a alucinar. Incluso inmunes a la enfermedad se ven afectados.
 

Poderes activos

Teletransportación

Niveles 1-6: puede teletransportarse a un área de hasta 100 km.

Niveles 7-12: puede teletransportarse a cualquier lugar al que haya ido.

Niveles 13-20: puede teletransportarse a cualquier parte del universo al instante, pero no es omnipresente.

 

Manipulación del tiempo

Niveles 1-6: puede pausar el tiempo durante cinco segundos.

Niveles 7-12: puede pausar el tiempo durante 10 segundos.

Niveles 13-20: puede viajar hacia atrás en el futuro.


Invisibilidad


Niveles 1-6: puede ser invisible durante 3 rondas.

Niveles 7-12: puede ser invisible durante 5 rondas.

Niveles 13-20: puede ser invisible durante 8 rondas.


Control infernal

Nivel 1: puedes ir a todos los infiernos existentes que quieras, serás completamente respetado en él.


Talla

Nivel 1: puede cambiar el tamaño como mejor le parezca, desde el tamaño de una hormiga hasta el tamaño de un titán.

 

Alucinación inducida

Nivel 1: Son of war puede manipular la realidad e incluso afectar la forma en que las personas huelen, escuchan y ven a los demás. Este poder tiene un radio de al menos varios kilómetros.


Marionetas de guerra

Niveles 1-6: puede convocar a un dios de la guerra en combate.

Niveles 7-12: puede convocar a dos dioses de la guerra.

Niveles 13-20: puede convocar hasta tres dioses de la guerra.

 

Semi-omnipresencia

 

Nivel 25: Como también ordeno el presente en medio de todos, mis hijos podrán estar y viajar a casi cualquier lugar, y también pueden estar en dos lugares al mismo tiempo.

Semi omnisciencia

 

Nivel 20: Mis hijos ya pueden tener la sabiduría y el conocimiento del tiempo, tienen un conocimiento casi infinito, conocen todo el pasado y el presente, también el futuro, pero no muy lejano, siendo semi omniscientes.

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