Bruja nórdica

          HISTÓRIA          

En la mitología nórdica , Gullveig es una diosa bruja vanir que era la más vanidosa de todos los dioses nórdicos y amaba más el oro, por lo que usó su omnipotencia en la magia para obtener lo que quería. Gullveig era una bruja cruel y codiciosa, y trabajaba por el oro . Amaba tanto el oro que usaba la magia para brillar como el oro. Cuando se convirtió en un símbolo de riqueza, fue recibido por los Vanir .

Voluspa fue la primera guerra de todos los tiempos. Gullveig, un amigo de los Vanir, fue destrozado por las lanzas y quemado hasta la muerte en el vestíbulo de Odin , ya que los Aesir la encontraron insoportable y codiciosa. Fue quemado tres veces y renació tres veces, y también es llamado por los nombres de brujas poderosas. Los Vanir odiaban el maltrato de sus amigos y comenzaron la guerra .

Conocía el fin del mundo con todos sus horrores, Odin la mató tres veces y las tres veces resucitó.

Hijas de gullveig

Apariencia: Siempre tienen robos caros, su cabello suelto nunca se pegó. Les gusta dejar sus cuerpos expuestos para instigar a otros debido a su vanidad, siempre acompañados de dracmas.

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Personalidad :: Son vanidosos, egoístas, codiciosos y crueles y solo piensan en el dinero todo el tiempo. Sin embargo, cuando ama, no se atreva a tocar su amor.

         HABILIDADES       

Poderes pasivos

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Inmortalidad avanzada 

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Gullveig ya había sido asesinado innumerables veces de diferentes maneras, desde el fuego, el empalamiento, la perforación, etc. Sin embargo, ella pudo volver a la vida. Al igual que su madre, estos descendientes también tienen su inmortalidad.

 

Nivel 100: la descendencia de Gullveig, una vez que son asesinados, sin importar la naturaleza de la muerte o cómo murió, estos descendientes podrán volver a la vida y pueden desintegrarse, pulverizarse, reducirse a cenizas, etc. Todavía vuelvo a la vida.

 

Ps: Si mueres en un evento, regresará después de que termine. Esta resurrección no funciona contra los borrados de la existencia. Se necesita algún miembro del cuerpo restante para que la descendencia vuelva a la vida.


 

Radiestesia

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Nivel 1: su cuerpo es sensible a todo tipo de energía. Podrá conocer y detectar la ubicación exacta de cada ser vivo o muerto (incluidos los objetos mágicos o cualquier objeto que haya tocado con magia) en cualquier parte del mundo.


 

Fisiología mágicamente mejorada

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Siendo hijos de una Diosa Vannir directamente relacionada con la magia, su descendencia hereda un cuerpo que es mágicamente mejorado, haciéndola mejor que otros medios de sangre.

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Nivel 1-30: el cuerpo de la descendencia de Gullveig es capaz de destruir el hierro con su fuerza, pueden correr a 300 km / h. Gracias a la mejora mágica, tu cuerpo puede levitar e incluso volar, teniendo su propio estilo de combate, logrando luchar contra sus oponentes en un estilo de lucha sensual, teniendo su cuerpo capaz de realizar acrobacias y movimientos flexibles que normalmente otros seres no pueden. Los cuerpos de estos descendientes también exhiben resistencia al cambio climático.

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Nivel 31-60: estos descendientes ahora pueden correr a 600 km / hy también pueden destruir el acero con su fuerza. Sus cuerpos experimentan una mejora al poder manejar armas de cualquier modalidad para derrotar a sus oponentes, su cuerpo logra adaptar fácilmente ese arma, teniendo un vigor mejorado que le permite luchar durante horas contra sus oponentes sin estar exhausto.

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Nivel 61-90: estos descendientes ahora son capaces de correr a 900 km / hy también pueden destruir el titanio con su fuerza. Ahora, al poder tener un cuerpo sensible a las diversas formas y tipos de energía, poder sentirlos pasivamente a su alrededor, tener sentidos mágicamente refinados similares a los de una criatura salvaje, la descendencia también adquiere un sexto sentido que les permite percibir cuando tus oponentes usarán alguna habilidad, incluso si no necesariamente los están viendo, funcionando como un sensor.

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Nivel 91-120: estos descendientes ahora son capaces de correr a 1200 km / hy también pueden destruir diamantes con su fuerza. En este nivel, puedes suprimir tus emociones durante la pelea, sin dejar que el miedo guíe tu cuerpo o incluso que el dolor te obstaculice en el combate, suprimiendo fácilmente esas emociones y logrando resistir invasiones y controles mentales. Uno de los beneficios es que cada vez que la descendencia mantiene los puños cerrados, circula un aura de energía mágica que aumenta su fuerza, lo que permite a la descendencia lanzar ataques al menos 4 veces más fuertes de lo normal, creando fácilmente cráteres en el suelo.

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Nivel 121-150: estos descendientes ahora son capaces de correr a 1500 km / hy también pueden destruir el adamantium con su fuerza. El cuerpo de las hijas de Gullveig, gracias a la mejora mágica, muestra una ligereza mágica en su cuerpo, pudiendo moverse más fácilmente, no siendo como los otros guerreros que necesitan presionar ciertas partes del cuerpo durante el movimiento. Sin embargo, no afecta su cuerpo en combate, lo que lo hace más frágil para los ataques, manteniendo su cuerpo normalmente. Su cuerpo puede resistir mejor las heridas y daños extensos e incluso los ataques de energía que demuestran refuerzo, como si su piel fuera reforzada atómicamente por una magia que fortalece su cuerpo hasta el punto de permitirle resistir tales ataques e incluso la magia de otros seres

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Nivel 151-180: estos descendientes ahora pueden correr a 1800 km / hy también pueden destruir el vibranium con su fuerza. Sus sentidos místicos ahora surgen, permitiéndole alcanzar un séptimo sentido mágico, esto ahora le permite percibir e interactuar (poder atacarlos si lo desea) con el mundo que lo rodea de otra manera, logrando notar incluso cosas espirituales como almas, espíritus, etc. ., el séptimo sentido le permite percibir a las personas desde sus pensamientos, sus deseos más profundos e incluso leer su alma, lo que les permite descubrir siempre su ubicación como un recuerdo mágico o una especie de rastreador, logrando detectarlo incluso cuando es invisible Logrando en este nivel separar el cuerpo de sus víctimas de sus almas, dejando el cuerpo físico totalmente inconsciente y vulnerable,

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Nivel 181-210: estos descendientes ahora pueden correr a 2100 km / hy también pueden destruir el hierro divino con su fuerza. Adquiere resistencia contra ataques de niveles de poder más poderosos que los suyos, logrando resistir ataques que destruyen estados y ciudades, incluso dejando algún daño al cuerpo. En este nivel, la descendencia puede resistir ataques poderosos de energía y especialmente energía mágica y mágica, y su resistencia en este nivel es tan grande que los ataques poderosos de magia apenas tienen mucho efecto en su cuerpo, adquiriendo inmunidad contra las maldiciones, la brujería y el control mágico. el cuerpo involuntario (cuando otros seres intentan controlar su cuerpo o su energía mágica) no se ve afectado por él, incluida la negación, neutralización o anulación de su energía.

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Mas hombre

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A diferencia de otros seres mágicos, la descendencia de Gullveig hereda de su madre una habilidad única, que es la capacidad de producir una forma de energía mágica única, siendo completamente pura.

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Nivel 1: la descendencia de Gullveig tiene un cuerpo lleno de magia, que proviene de él. A diferencia de otros usuarios de magia que lanzan magia o la usan desde una fuente viable, estos descendientes no la necesitan (pero eso no significa que no puedan usarla de esa manera). Su cuerpo produce su propia energía mágica, que puede usarse libremente para usar su magia, siendo considerada una fuente de energía renovable e inagotable. Sin embargo, aun así, esto no interfiere con el uso de la magia, por ejemplo, si la descendencia está en niveles bajos, no podrán usar hechizos que requieran enormes cantidades de energía mágica, y su cuerpo produce una cantidad suficiente para ello. por lo que no está sobrecargado o en riesgo de muerte.

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Ps: Cualquiera que intente absorber esta fuente de energía sin el permiso de la descendencia, se contaminará hasta el punto de que el uso de esta magia se vuelve inviable, convirtiéndose en algo inútil.

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Gran bruja

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Gullveig fue uno de los usuarios más poderosos de hechizos en el panteón nórdico, y se dice que lo mismo, cada vez que murió, volvió aún más fuerte, siendo llamado por varios nombres de brujas famosas. 

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Nivel 100: la descendencia de Gullveig tiene los poderes pasivos y activos de la diosa Morrigan hasta el nivel 50.


 

La Convención

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Una de las formas más comunes para que las brujas aumenten su poder de manera latente es a través de una convención de brujas, donde los descendientes logran fortalecer su poder a través de una pequeña canalización de energía mágica otorgada por el aquelarre. Siempre que la descendencia de Gullveig esté cerca de seres que tengan cierta aptitud con la magia (ya sea poderes mágicos o alguna forma de magia, como nigromancia, magia negra, demoníaca, etc.), la descendencia podrá fortalecer sus habilidades, 

 

Nivel 1-10: Adquiere un aumento de potencia del 25%. 

 

Nivel 11-25: Adquiere un aumento de poder del 45%. 

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Nivel 26-35: Adquiere un aumento de potencia del 65%. 

 

Nivel 36-50: Adquiere un aumento de poder del 85%. 

 

Nivel 51-99: Adquiere un aumento de potencia del 105%. 

 

Nivel 100-150: Adquiere un aumento de potencia del 125%. 

 

Nivel 151-200: Adquiere un aumento de poder del 145%.


 

Poder Mágico Divino 

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Gullveig era una de las brujas más poderosas del panteón nórdico, poseía un poder absoluto sobre la magia que podía enfrentar contra el propio Odin, que era uno de los dioses más poderosos en términos de magia.
 
Nivel 1-100: la descendencia de Gullveig posee un poder mágico absurdo y superior a cualquier otro ser o usuario de magia, con grandes reservas de poder mágico que le permite luchar durante mucho tiempo en combate. Conocer todos los tipos y formas de hechizos, hechizos, rituales, encantamientos, maldiciones, etc. Él conoce las formas y los medios para deshacerlos e incluso contrarrestar, contrarrestar y defenderse.
 
Nivel 101-200: la descendencia de Gullveig adquiere un poder sobre la magia que le permite infligir daño incluso a los seres inmunes mágicos (logra infligir un 50% de daño a esos seres inmunes). Su poder solo está por debajo de los semi absolutos en magia.


 

Inmunidades Mágicas 

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Los hijos de Gullveig recibieron una bendición mística de su madre que protege sus cuerpos de varios tipos de cosas que normalmente matarían a seres ordinarios.

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Nivel 1-20: Tienen inmunidad contra la posesión y resistencia contra las necesidades fisiológicas, que han disminuido considerablemente.

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Nivel 21-40: la descendencia de Gullveig demuestra inmunidad contaminante, se vuelve inmune a enfermedades, virus y bacterias y es resistente a los venenos, la radiación y las toxinas.

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Nivel 41-60: la descendencia de Gullveig es resistente a ataques elementales, maldiciones y rituales.

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Nivel 61-80: la descendencia de Gullveig es resistente a hechizos y encantamientos.

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Nivel 81-100: la descendencia de Gullveig es inmune a la magia y sus derivados.

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Regeneración Mágica 

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La descendencia de Gullveig, debido a su fisiología mágica que irradia constantemente magia de su cuerpo, también se beneficia de un buen poder regenerativo, lo que les permite curarse a sí mismos de varios tipos de daños.

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Nivel 1-10: puede regenerarse a partir de cortes simples y daños menores en el cuerpo.

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Nivel 11-25: puede curarse de cortes más grandes y profundos al curarse de aneurismas mentales y daños más extensos al cuerpo.

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Nivel 26-35: puede regenerarse a partir de quemaduras, hemorragias y perforaciones en el cuerpo.

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Nivel 36-50: puede recuperarse de la pérdida de pequeñas partes del cuerpo, como la pérdida de ojos, oídos, dedos, etc., logrando recuperarse de varios daños físicos rápidamente. 

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Nivel 51-99: puede recuperarse de daños internos e incluso daños mentales (no todos); logrando regenerar órganos y partes del cuerpo, incluso curando ciertos daños al ADN y al cerebro.

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Nivel 100-150: puede curar el daño espiritual, ya que lleva mucho tiempo curarse por completo. 

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Voz ancestral

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Nivel 40: la descendencia de Gullveig escucha constantemente en tu mente las voces ancestrales de los magos y las brujas que han muerto, siempre te alertan cuando tus oponentes están a punto de usar algún tipo de poder ya sea mágico, mental, espiritual, físico, etc., logrando También le informamos sobre cosas de las que la descendencia generalmente no tiene conocimiento. Estas voces evitan que la descendencia sea atrapada por intentos de control mental.

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Poderes activos

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Brillo dorado

 

Justo cuando su madre lanzó un hechizo sobre su propio cuerpo, su descendencia también heredó ese mismo brillo en sus cuerpos, lo que hace que el cuerpo de la descendencia brille durante el combate.

 

Nivel 1-10: el resplandor evita que tus oponentes vean, no pueden ver nada, incluso si intentan ver algo que son ciegos.

 

Nivel 11-25: el resplandor quema los cuerpos de tus oponentes si están cerca de su descendencia. 

 

Nivel 26-35: el resplandor puede bloquear la energía y la presencia de todos los seres dentro del resplandor, evitando que uno intente encontrar al otro de alguna manera.

 

Nivel 36-50: tu brillo evita que tus oponentes puedan usar poderes de energía, si intentan estas habilidades se deshacerán.


 

Modo místico 

 

Al ingresar a esto, la descendencia terminará experimentando una pequeña transformación, que dejará la piel de la descendencia tan blanca como el papel, con los ojos brillantes en un tono púrpura y una energía púrpura que emana de sus manos. Su ropa estará hecha de cuero, incluyendo leggings negros, un vestido ajustado de cinta negra, una capa roja y una corona. Mientras la descendencia permanezca en este modo, sus energías terminan agotándose un poco más rápido debido al enorme poder que recibe la descendencia en este modo, profundizando mucho más intensamente de lo normal en sus habilidades mágicas.

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Nivel 150: en este modo, la descendencia entra en un estado místico donde el maná mismo se somete a la voluntad de la descendencia, convirtiéndolo en un instrumento de su voluntad, logrando generar explosiones de energía o construcciones y barreras extremadamente fuertes y duraderas, la magia se convierte en se muestra tan fuerte en su cuerpo que ni siquiera la descendencia puede suprimir este poder u ocultarlo, liberándolo constantemente de su cuerpo en una especie de niebla mágica que cubre completamente la escena. El modo místico permite que la descendencia acceda íntimamente a las raíces del árbol de la vida Yggdrasil, lo que permite que la descendencia acceda a las numerosas líneas Ley que tiene, incluidas las de cada reino del árbol de la vida, permitiendo que la descendencia reciba un gran aumento en su poderes mágicos, tanto que será capaz de romper barreras, defensas y protecciones de sus oponentes con cierta facilidad. Estas líneas ley permiten a la descendencia remodelar la escena en la que se encuentran y transformarla en un escenario similar al de uno de los nueve reinos, que puede ser, por ejemplo, el reino de musphelhein o Nilfhein y usar el hielo o fuego cósmico de esos reinos, siendo que cada reino tiene una gran cantidad de energía mágica que es totalmente accesible para la descendencia en este modo. Puede lanzar rayos capaces de transformar a sus víctimas en oro puro.

 

Nivel 200: Debido a que la descendencia tiene acceso a las líneas ley y también a los nueve reinos, adquieren el control sobre la magia espacial. En este nivel, sus ataques mágicos alcanzan un punto aún más profundo donde incluso el cuerpo de la descendencia experimenta un aumento en su acondicionamiento físico, logrando aumentar o disminuir su fuerza, velocidad y resistencia física a medida que el combate continúa, llegando a un nivel donde puedes destruir estados con tu fuerza y ​​correr a la velocidad del rayo. Sus encantamientos y hechizos demuestran una hazaña impecable, donde para poder resistir este tipo de habilidades, requiere que el individuo posea al menos la magia algo superior a la de la descendencia, logrando lanzar rayos capaces de desintegrar su cuerpo y alma de sus víctimas. poderosos que son.

 

Nivel 250: la descendencia alcanza un estado aún más poderoso, alcanzando su punto máximo en este nivel donde la descendencia usa líneas ley para crear sus hechizos para que no se puedan negar o cancelar, logrando crear un poderoso encantamiento que succiona alrededor de su cuerpo mucha energía mágica de las raíces del árbol, donde este hechizo le da a la descendencia una inmortalidad diferente que le permite cada vez que muere, sin importar cómo suceda o suceda, puede volver a la vida, adquiriendo inmunidad a esa forma de morir, logrando enfrentar su oponentes prácticamente infinitamente hasta que puedas derrotarlos por completo.

 

Ps: es un modo extremadamente poderoso, y la descendencia cada vez que vuelve a la normalidad está extremadamente agotada, no puede usar su magia fácilmente por hasta 4 rondas, necesitando una buena concentración para usar sus poderes. Este modo dura 4 rondas. La inmunidad a la forma en que fue asesinada dura hasta el final del evento.


 

Magia negra 

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Los descendientes de Gullveig también tienen acceso a la magia negra, siendo una magia común entre las deidades nórdicas.

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Nivel 1-30: la descendencia de Gullveig inicialmente tiene acceso a las habilidades más básicas de la magia negra, que son la capacidad de conversar con otros seres por telepatía, mover objetos con la mente, incluso conjurar y crear hechizos, posesiones, volar y metamorfosis. 

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Nivel 31-60: Demuestra acceso a varios subhechizos, como magia de sangre, magia ritual y magia ilusoria, pudiendo manipular ilusiones y también sangre, pudiendo realizar numerosas hazañas mágicas a través de la sangre, como localizar a alguien. También puede realizar rituales a través de una serie de condiciones definidas durante la escena.

 

Nivel 61-90: demuestra el acceso a la nigromancia y la magia de la vida que permite a la descendencia, además de controlar la fuerza vital, también dar vida a cosas inanimadas, etc.

 

Nivel 91-120: adquiere acceso a la magia simpática, que tiene el efecto de hacer que las habilidades de sus compañeros ocurran instantáneamente (3 veces por evento o saga), obteniendo acceso a la magia destructiva logrando generar ataques capaces de destruir a sus víctimas. forma subatómica

 

Nivel 121-150: Alcanza la altura de la magia negra, ahora domina completamente las artes negras y obtiene acceso a la magia de la muerte en este nivel.


 

Magia del caos

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Una de las razones que llevaron a Gullveig a ser perseguida y asesinada varias veces por los Aesir fue porque practicaba magia que no se consideraba buena para ellos, o que se consideraba una amenaza para ellos. La descendencia de Gullveig hereda esta misma magia, siendo considerada la magia que convirtió a Gullveig en una de las diosas más poderosas en términos mágicos.

 

Nivel 200: Los descendientes adquieren el control sobre la magia del Caos, lo que le permite controlar la realidad y cambiarla a través de las probabilidades, también logrando manipular el caos y el conflicto en sus estados más experimentados y también controlar, generar y dar forma la energía del caos, que también logra crear y lanzar los más diversos tipos de hechizos, y a través de esta magia, la descendencia no necesita pronunciar tales hechizos, logrando realizarlos solo pensando en ellos.


 

Cetro místico

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En algunas representaciones, la diosa vannir se describe como teniendo un cetro místico. Entonces tu descendencia también tendrá ese mismo cetro.

 

Nivel 1-10: este cetro exhibe la capacidad de cambiar su forma, pudiendo asumir la forma de otras armas si así lo desea, y también puede, al cortar, causar alucinaciones en sus víctimas, haciéndoles ver lo que más quieren.

 

Nivel 11-25: El Cetro puede disparar ataques de energía mágica a sus oponentes, así como también puede absorber ataques de energía. (Si absorbe demasiada energía, se destruye a sí mismo)

 

Nivel 26-35: los cortes del cetro son capaces de alterar la materia, transformando el área de corte en oro puro, donde solo los descendientes pueden deshacer. El cetro también puede drenar la energía de la víctima a través de estos cortes.

 

Nivel 36-50: una vez que la descendencia golpea el cetro en el suelo, puede crear una fuerza cinética capaz de lanzar a todos dentro de un radio de hasta 20 metros de distancia, además de poder deshacer hechizos, encantamientos e ilusiones.

 

Nivel 51-99: puede evitar que sus víctimas usen cualquier forma o tipo de magia una vez que sean cortadas o dañadas por ese cetro.

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Nivel 100-150: el cetro es capaz de lanzar rayos de energía capaces de desintegrar a la víctima.

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Sidra Runa 

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Los Vannir fueron reconocidos por poseer hechizos únicos que los Aesir no tenían, e incluso pudieron despertar el interés de Odin en ellos. Al igual que su madre también poseía estos mismos hechizos, su descendencia hereda una runa de nacimiento mística en su cuerpo, es invisible para cualquier persona que no sea otro vannir (incluidos los descendientes).

 

Nivel 1-10: una de las primeras habilidades mágicas adquiridas por esta runa es la transmutación, que permite a la descendencia transformar una materia o energía en otra materia o energía. Despertar también el viaje astral, que su alma puede separar de su cuerpo e ir a otros lugares en el plano espiritual.

 

Nivel 11-25: la descendencia despierta dos capacidades más, esta es la capacidad de curar heridas y daños al cuerpo, no solo de los aliados sino de los suyos, y también logra controlar su masa, longitud, ancho y tamaño y también el de sus víctimas

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Nivel 26-35: los descendientes de Gullveig ahora pueden exhibir habilidades telequinéticas, logrando moverse e influir en la materia a su gusto, también logran mostrar habilidades telepáticas, poder conversar psíquicamente, proyectar conocimiento, leer mentes fácilmente.

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Nivel 36-50: la descendencia ahora puede controlar, generar y moldear maná, y también ejercer la capacidad de lanzar maldiciones contra sus víctimas, poder ver el futuro ahora, saber lo que sucederá en las 3 rondas por delante, y también lograr deformarse y alterar tu forma.

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Nivel 51-99: adquiere dominio sobre la magia sexual y todas sus habilidades, y también obtiene acceso a una habilidad mágica de Vannir que es Galdr, que permite no solo leer cualquier tipo de cosa, sin importar el idioma que sea. logra dar vida o hacer todo lo que habla. Puede inducir enfermedades.

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Nivel 100-150: practica el chamanismo, pudiendo contactar, regatear, percibir o controlar el mundo espiritual. Poder en este nivel controlar los elementos presentes en la naturaleza y también controlar las probabilidades.

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Nivel 151-200: la descendencia de Gullveig puede usar todo el daño que ha sufrido su cuerpo, tanto psicológica, física y espiritualmente, para afectar a sus víctimas, haciendo que caigan al suelo sintiendo un gran dolor que, dependiendo del daño, puede ser letal. La descendencia puede crear protecciones místicas que pueden protegerlo tanto física como mentalmente y también espiritualmente. 

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Nivel 201-250: la descendencia adquiere la capacidad de poseer a sus víctimas y también materializa una capa alrededor de su cuerpo que les permite permanecer sin ser detectados, y que también se vuelven invisibles. 

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Nivel 251-300: cada vez que la descendencia lo necesita, se invoca un pequeño espíritu místico ante sus ojos, tiene la forma de un gatito negro que, sea lo que sea que toque, puede manipular la probabilidad misma de ese hecho, esa habilidad, ese ataque o incluso un evento ocurre, logrando superar las leyes existentes que impiden que tales cosas sucedan. Este gatito es muy rápido, pudiendo mover al menos 5 veces la velocidad del sonido.

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Manto mágico 

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La descendencia de Gullveig logra generar una piel hecha de energía mágica, similar a una capa, que rodea su cuerpo y también el de sus compañeros, que sirve como una protección mágica para el cuerpo, la mente y el alma de la descendencia y los aliados.

 

Nivel 1-30: la capa mágica protege a la descendencia de ataques externos como proyectiles, espadas y también contra cambios en el clima, su cuerpo permanece preservado y en equilibrio térmico dentro de esa piel de maná.

 

Nivel 31-60: la capa mágica lo protege contra ataques físicos graves, está protegido contra invasiones en el cuerpo, como bacterias y pequeños microorganismos, y la capa lo protege contra contaminantes, como la exposición a la radiación, gases, virus, enfermedades y más .

 

Nivel 61-90: la capa de magia proporciona protección externa casi similar a la invulnerabilidad, donde logra permanecer normal y sin lesiones o quemaduras ante los ataques de fuego, o incluso sobrevivir bañándose en lava, lugares sin oxígeno, ambiente extremadamente hostil frio calor.

 

Nivel 91-120: también resiste ataques psíquicos y ataques de energía y magia. 

 

Nivel 121-150: esta piel de maná te protege contra ataques extremadamente fuertes como llamas paganas, primordiales y hielo, etc. y también te protege contra poderes basados ​​en canalización o absorción.

 

Nivel 151-180: Adquiera protección contra la manipulación de su propia materia, evitando que otros seres intenten manipular su cuerpo de alguna manera.


 

Partículas nano místicas

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La descendencia de Gullveig tiene la capacidad de liberar su propia energía mágica fuera de su cuerpo, esta energía es tan pequeña que se compara con las nano partículas mágicas. Estas partículas causan daños dentro de sus víctimas, afectando todo su cuerpo, esto incluye sus sistemas respiratorio, sanguíneo, etc., causando enfermedades e incapacitando a sus víctimas, ya que la capacidad principal de estas partículas para entrar en contacto con sus cuerpos o ser inhaladas , es sellar las energías de la víctima y, si trata de usar cualquier tipo de poder activo, terminará sintiendo un dolor intenso en el cuerpo que le impedirá poder usar ese poder.

 

Nivel 1-20: puede afectar un área de hasta 50 metros.

 

Nivel 21-40: puede afectar un área de hasta 100 metros. 

 

Nivel 41-60: puede afectar un área de hasta 200 metros.

 

Nivel 61-80: puede afectar un área de hasta 300 metros.

 

Nivel 81-100: puede afectar un área de hasta 400 metros.

 

PD: no afecta a la descendencia.


 

Maná impuro 

 

Los descendientes de Gullveig pueden implantar parte de su energía mágica en los cuerpos de los cadáveres, utilizando esto para alterar todo el organismo de estos seres, haciendo que sufran una mutación mágica, convirtiéndolos en criaturas místicas sensibles y fieles. Todas estas criaturas tienen el maná de la descendencia, y cada una representa un deseo de la descendencia de Gullveig y el maná fortalece ese deseo, convirtiendo a esa criatura en la encarnación de ese deseo y, por ejemplo, puede querer que alguien muera durante la creación de esa criatura, el se convertirá en su propia criatura para destruir su objetivo).

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Nivel 1-10: puedes crear hasta 2 de estas criaturas místicas.

 

Nivel 11-25: puedes crear hasta 4 de estas criaturas místicas.

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Nivel 26-35: puedes crear hasta 6 de estas criaturas místicas.

 

Nivel 36-50: puedes crear hasta 8 de estas criaturas místicas.

 

Nivel 51-99: puedes crear hasta 10 de estas criaturas místicas.

 

Nivel 100-150: puedes crear hasta 12 de estas criaturas místicas.

 

Nivel 151-200: puedes crear hasta 14 de estas criaturas místicas.

 

PD: Si el poder de la descendencia no es suficiente para matar a ese objetivo, la criatura también carecerá del poder necesario para matarlo. La apariencia puede variar de criatura a criatura.

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Lei Grimoire

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Nivel 200: Una poderosa habilidad mágica que permite a la descendencia formar entre las palmas de sus manos una poderosa esfera de energía oscura, que se alimenta de la energía de todos los seres vivos en un radio de hasta 50 metros. Todos en ese radio tienen algo de su energía absorbida por la esfera. Cuando la descendencia decide lanzarse contra sus víctimas, la esfera dispara un poderoso cañón de energía, destruyendo a todos aquellos que la descendencia considera enemigos, y sus aliados no se ven afectados por este ataque, incluso cuando pasan en la dirección de la misma. Es un ataque tan poderoso que puede destruir incluso seres extremadamente más fuertes que la descendencia, o incluso dañarlos si son muy poderosos.


 

Hechizos y Encantamientos

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Siendo descendientes de una diosa relacionada con la magia, estos descendientes reciben varios hechizos de encantamiento de su madre.

 

Nivel 1-10: 

 

Schild: crea un escudo alrededor de tu brazo que te permite defenderte de ataques físicos, mágicos, espirituales y de energía (dependiendo del poder que rompa el escudo)

 

Treuer Freund: construye barreras invisibles que te protegen a ti y a tus compañeros de equipo. Dependiendo del daño, se puede deshacer.

 

Leiden: Hace que tus víctimas sientan un profundo sufrimiento. 

 

Nivel 11-25: 

 

Ruck: La descendencia forma, a través de sus manos, un arma y, cuando simula un disparo, una fuerza cinética fuerte choca con los cuerpos de las víctimas y las arroja.

 

Gericht: Al mover sus manos, puede crear lesiones en el cuerpo de sus víctimas, pudiendo crear mutilaciones, daños internos que no son profundos pero que pueden llegar a depender de lo que haga la descendencia.

 

Fata Morgana: crea un espejismo, es decir, objetos o cosas ilusorias que atacarán al enemigo, no produce daño, pero asusta y distrae.

 

Nivel 26-35:

 

Negación mágica: la descendencia puede negar o incluso deshabilitar hechizos y encantamientos de seres con un nivel inferior o igual.

 

Engaño mágico: la descendencia puede crear esferas y construcciones ilusorias que, cuando se arrojan, el oponente termina sintiendo otro tipo de ataque. Por ejemplo, al crear una esfera de agua y lanzarse contra tu oponente, sentirá el daño causado por el fuego.

 

Tarjeta Mágica: La descendencia puede materializar tarjetas mágicas que contienen todos los datos de las personas que la descendencia desea.

 

Nivel 36-50: 

 

High Encantress: logran crear encantamientos poderosos, estos encantamientos tienen innumerables efectos que pueden fortalecer, debilitar, absorber, otorgar o incluso cambiar la masa, la longitud, el tamaño y las propiedades de las cosas. Cuanto más fuerte (nivel) sea la descendencia, más fuertes serán sus encantamientos.

 

Universo uno: un poderoso encantamiento que, una vez que la descendencia transfiere parte de su energía mágica al territorio, después de 3 rondas, logra activar este encantamiento, ya que la energía mágica habrá dominado todo un estado. Una vez hecho esto, los descendientes adquieren el control sobre toda la geografía del lugar, cambiando de lugar, utilizando su propio territorio en su beneficio, ya que tendrá control sobre él y entre varias capacidades.

 

Presona Mistic: permite a la descendencia transformar objetos y seres inanimados en criaturas vivas y conscientes, pudiendo transformar una espada en una persona con conciencia y descendencia sensible, por ejemplo.

 

Nivel 51-99: 

 

Destrucción: permite que la descendencia se reduzca o aumente el tamaño de cualquier cosa, desde órganos, huesos, partes del cuerpo e incluso todo un territorio, logrando hacer esto a un nivel en el que deja de existir entrando en el reino cuántico.

 

Collar frío: la descendencia puede materializar collares mágicos hechos de hielo Nilfhein, ese mismo hielo tiene una cadena que se puede conectar con otras víctimas. Este collar inhibe los pensamientos de las víctimas, robándolos a sí mismos, dejando el cuerpo sugestivo a la orden, como un sumiso, y evitando que intente atacarte de alguna manera.

 

Conjuración: La descendencia crea círculos mágicos que les permiten convocar seres y criaturas.

 

Nivel 100-150:

 

Maximalen Schutz: La descendencia puede crear una barrera alrededor de sus cuerpos y sus compañeros, que es tan poderosa que les permite protegerlos de cualquier ataque físico, mágico, espiritual y energético, logrando lanzarlos contra sus oponentes nuevamente.

 

Restauración: puede restaurar la energía, el vigor de sus compañeros y los suyos casi al instante.

 

Conversión: capacidad de transformar la materia

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Señora de la magia

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Al acceder a su forma divina, la descendencia de Gullveig experimenta automáticamente un cambio visual importante, el siguiente: Su piel se vuelve más pálida de lo normal, al igual que sus ojos brillan con una energía verdosa. Un vestido de cuero completamente negro cubre a la descendencia de Gullveig, quien termina recibiendo dos cuernos demoníacos en su cabeza, tal como aparece su cetro, pero totalmente nuevo: revertido por la misma energía que parpadea sus ojos. La descendencia adquiere magia absoluta en varios tipos de magia, rompiendo cualquier inmunidad que alguien pueda tener. Los hijos de Odin, a diferencia de su padre, están aterrorizados por los descendientes de la bruja de la magia nórdica, por eso generalmente no pueden luchar en igualdad de condiciones con ellos, siempre huyendo al comienzo de las escenas. Sus ataques reciben una especie de maldición pasiva, cuyas causas hacen que todos los golpeados durante una batalla se conviertan automáticamente en estatuas doradas, incapaces de salir de esta condición o diferir, necesitando ayuda externa. Por supuesto, no controlan hechizos que son exclusivos de otros dioses, solo aquellos "liberados" y comunes como negro, blanco, arcano, magia caótica, etc.

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Nivel 180-200: dura 2 rondas.
 
Nivel 201-220: dura tres rondas Nivel 221-240: dura 4 rondas. Nivel 241-260: dura 5 rondas Ps: una vez que un evento.

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