DIOS SUPREMO DE COREA

HISTORIA

El dios supremo de la antigua Corea. Como el maestro del universo, mueve las estrellas, castiga a quienes merecen ser castigados y recompensa a los justos.

HIJOS DE HANANIM

Apariencia: los niños de Hananim están dotados de una belleza desigual, su cabello es oscuro como la noche, delgado y extremadamente liso. Los ojos siguen el color azul marino, gris o negro, responsables de dar una mirada severa y mórbida. El cuerpo es esculturalmente pálido y definido o, en casos raros, puede aparecer con una piel negra extremadamente oscura, como su padre, que a menudo prefiere permanecer pasivo en las características físicas de sus hijos.


Personalidad: Tienden a ser fríos y calculadores, como su padre. Ante cualquier situación que implique la muerte, los niños son inquebrantables, como si no existiera un motivo de sufrimiento y pérdida para ellos.
Tienden a ser leales y amigables en las amistades genuinas, pero cuando descubren que alguien los ha traicionado, explotan de inmediato, creando un plan de Venganza completamente doloroso y perfecto, ya que esta es el área donde nacen

HABILIDADES

Poderes pasivos

Gran fuerza de pierna

Niveles 1-6: Los hijos del dios Hananim tienen una fuerza extraordinaria, especialmente en sus piernas. Optan por un estilo de lucha usando solo sus piernas.

Niveles 7-12: tus patadas pueden romper fácilmente el hierro.

Niveles 13-20: tus patadas son capaces de aplastar incluso acero puro.
 

Saltos increíbles

Niveles 1-6: debido a que tienen una gran fuerza en sus piernas, pueden realizar saltos de hasta 5 metros de altura.

Niveles 7-12: tu habilidad para saltar aumenta, ahora los saltos alcanzan hasta 10 metros.

Niveles 13-20: tus saltos pueden alcanzar hasta 15 metros.
 

Taekwondo y Capoeira

Nivel 1: Debido a que les gusta pelear con los pies, los niños de esta deidad son expertos en capoeira y taekwondo.
 

Dodge perfecto

Niveles 1-6: los niños de esta deidad logran esquivar excepcionalmente en comparación con otros semidioses, logrando evitar golpes casi sin escape.

Niveles 7-12: puede esquivar golpes hasta 10 veces más rápido que él.

Niveles 13-20: puede esquivar un golpe 100 veces más rápido que el propio campista.

PD: Usar 2 veces por batalla.
 

Resistencia con patas

Niveles 1-6: los niños de esta deidad tienen una resistencia anormal con las piernas y pueden soportar patadas y golpes con facilidad.

Niveles 7-12: las patas son resistentes al hierro.

Niveles 13-20: las patas son resistentes como el acero.
 

Velocidad increíble

Niveles 1-6: incluso los novatos, tienen una velocidad de hasta 300 km / h.

Niveles 7-12: la velocidad ahora alcanza los 500 km / h.

Niveles 13-20: la velocidad alcanza hasta 800 km / h.

Niveles 21-26: la velocidad alcanza la velocidad del sonido.

Poderes activos

Piernas de demonio

Esta técnica consiste en calentar la pierna a temperaturas extremas, lo que causa un gran impacto en el oponente.

Niveles 1-6: la temperatura es tan absurda que es capaz de fundir hierro.

Niveles 7-12: la temperatura es tan alta que ahora derrite el acero puro.

Niveles 13-20: puede derretirse hasta convertirse en diamante.
 

Patada de vuelo

Consiste en el semi-deis pateando el aire que le permite "volar", puede alcanzar grandes distancias cuando usa esta habilidad sin tocar el suelo, y puede hacer sus ataques y antenas.

Niveles 1-6: vuela hasta 20 metros.

Niveles 7-12: vuela hasta 25 metros.

Niveles 13-20: vuela hasta 30 metros.
 

Patadas de fuego

El semidiós salta en el aire y lanza un aluvión feroz de patadas de fuego, la luz del ataque y la velocidad con la que se lanza lo hace parecer una gran explosión de fuego.

Niveles 1-6: puede lanzar hasta 20 patadas a la vez.

Niveles 7-12: puede lanzar hasta 50 patadas a la vez.

Niveles 13-20: puede lanzar hasta 80 patadas a la vez.
 

Memorias

Después de cerrar los ojos y recordar todos sus recuerdos dolorosos en la vida, el semidiós inmediatamente se pone furioso, donde arde todo su cuerpo. Luego salta en el aire y lanza una potente patada a su oponente, incendiando todo su cuerpo y causando un gran daño.

Niveles 1-6: la explosión causada por la patada tiene la capacidad de destruir un bloque.

Niveles 7-12: la explosión causada es capaz de destruir una aldea.

Niveles 13-20: la explosión causada tiene la capacidad destructiva de una montaña.

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