DIOSA DE LA JUVENTUD

          HISTÓRIA          

Según la mitología griega, los dioses olímpicos vivían en un gran palacio construido en la cima del Olimpo, una montaña que superaría el cielo. Descrito por algunos autores como un palacio de cristal, la composición clásica de los doce dioses olímpicos incluía a los dioses: Zeus, Hera, Poseidón, Atenea, Ares, Deméter, Apolo, Artemisa, Hefesto, Afrodita, Hermes y Dioniso, además de las Musas cantantes. y bailaron a la lira de Apolo.

Ambrosia era la delicadeza de los dioses olímpicos y los mortales vetados. Descrito como un alimento poderoso con un sabor divino y utilizado como una fragancia fragante, cuando los dioses le ofrecieron el alimento a una persona común, al experimentarlo, se sintió lleno de felicidad y se volvió inmortal. La comida de los dioses tendría el poder curativo e incluso podría resucitar a los muertos en la batalla.

Diosa de la inmortalidad y la juventud eterna, Hebe era la hija de los dioses Zeus y Hera, que había heredado de su madre la prisión de las bodas y, por lo tanto, venerada por las novias jóvenes. Dedicada a las tareas domésticas, se le asignó la tarea de servir ambrosía a los dioses que vivían en el Olimpo y mantener los cuencos llenos de néctar cuando se vaciaban.

Durante un banquete, mientras circulaba entre los dioses con su bandeja de tazas, Hebe desequilibró y derramó accidentalmente la bebida sobre los dioses. Por este descuido, Hebe fue destituido de sus deberes dando paso a la bella Ganímedes que se convirtió en el camarero de los dioses.

Ganímedes era considerado el más bello de los mortales y cuando Zeus lo vio cuidando un rebaño, se sorprendió por su belleza. Transformado en un águila, Zeus lo secuestró y lo llevó al Olimpo, la morada de los dioses. Además de servir a los dioses, Ganímedes sirvió agua a los hombres al convertirse en el cuidador del agua potable. Es por eso que Ganimedes comenzó a ser retratado con un ánfora para su función social. El portador del agua celestial también llegó a ser visto como un dios del amor homosexual, un transgresor por naturaleza, por romper con la lógica de la procreación de la especie. De la misma manera, representaba el amor con una diferencia de edad, el amor del mayor al menor.

Con el resplandor de su juventud, Hebe comenzó a bailar con Musas y las Horas al son de la lira de Apolo. Después de la muerte del héroe Hércules, fue inmortalizado y admitido en el Olimpo. Debido a que persiguió a Hércules a lo largo de su vida como mortal, Hera le concedió el matrimonio con Hebe. De esta unión nacieron los gemelos Alexiares y Aniceto, cuyos nombres significan "el que rechaza la guerra" y "el invencible". Como hijos de la Diosa de la Juventud Eterna, siguieron siendo niños para siempre ...

LOS HIJOS DE HEBE

Apariencia: Tienen cabello claro, generalmente rubio casi blanco y ojos azules muy hermosos, rostros sonrosados y saludables, cuerpo delgado y perfecto. Los hijos de Hebe son la imagen perfecta de juventud y vitalidad, conservando este aire juvenil hasta el final de sus días, siempre mostrando su radiante sonrisa.

Personalidad: son muy saludables y activos, no les falta energía. Siempre están dispuestos a ayudar y les encanta hacer nuevos amigos, nunca caminando solos por el campamento. Reportando esto muy receptivo y generoso, donde no les gusta darse cuenta de que la gente está triste.

        HABILIDADES      

Poderes pasivos

Inmortalidad

Se sabe que la Diosa Hebe es la diosa de la inmortalidad, por lo que su descendencia heredará parte de su inmortalidad, además de poseer una energía vital infinita.

Nivel 1-50: estas crías después de alcanzar cierta edad, dejan de envejecer. Alcanzar un estado en el que no puede envejecer, al igual que su madre, de quien también se decía que tenía juventud eterna. Gracias a esto, estos descendientes pueden vivir indefinidamente, adquiriendo un cuerpo inmune a enfermedades e imperfecciones genéticas.

Nivel 51-100: después de mucho tiempo su cuerpo exhibe una mayor inmortalidad, esto le permite revivir una vez que es asesinado. No importa cómo lo maten, siempre volverá (siempre y cuando el alma aún esté accesible). Si la descendencia muere en un evento, solo regresará después del final del evento, si muere en una saga, regresará en 5 rondas.

 


Regeneración Celular

La descendencia de Hebe tiene grandes habilidades regenerativas.

Nivel 1-10: son capaces de curar pequeñas heridas como cortes y quemaduras leves.

Nivel 11-25: demuestre la capacidad de recuperarse de lesiones graves, como quemaduras de segundo y tercer grado.

Nivel 26-35: la descendencia puede recuperarse de lesiones físicas importantes, como la eliminación de partes del cuerpo como el brazo, las piernas, etc.

Nivel 36-50: son capaces de recuperarse de la pérdida de órganos e incluso de la extracción de partes del cuerpo. Tal como la cabeza. En este nivel, la descendencia tiene la capacidad de sobrevivir si le quitan la cabeza, actuando como si nada hubiera pasado, solo sintiendo el dolor del acto.

PD: Su cuerpo será guiado a donde está la parte del cuerpo dada. Si tarda demasiado, la regeneración se encargará de todo (regenerando la extremidad perdida).

Nivel 51-99: tienen la capacidad de recuperarse del daño interno y mental. A veces puede fallar dependiendo de la extensión.



Memoria primordial

La descendencia de Hebe tiene una amplia gama de conocimientos, sabiendo todo lo que sucedió en el pasado.

Nivel 1-10: saben todo lo que sucedió hace 500 años.


Nivel 11-25: saben todo lo que sucedió hace 1000 años.

Nivel 26-35: saben todo lo que sucedió hace 1500 años.

Nivel 36-50: saben todo lo que sucedió hace 2000 años.

Nivel 51-99: saben todo lo que sucedió hace 2500 años.

Nivel 100-150: saben todo lo que sucedió hace 3000 años.

Nivel 151-200: saben todo lo que sucedió hace 3500 años.



Auto ayuda

Nivel 1: Al ser inmortales, estos descendientes son inmunes a las necesidades fisiológicas (como comer, beber, dormir, respirar, etc.) y no los necesitan para sobrevivir.



Poderes activos
 

Duplicados individuales

La sangre de estos descendientes cuando se derrama en el suelo, ya sea a través de una herida deliberada o no; se reconstituye convirtiéndose en duplicados de la descendencia. Sin embargo, tienen su propia conciencia y pueden razonar individualmente, además de tener los mismos poderes que sus descendientes.

Nivel 1-10: Podrás formar hasta 3 clones.

Nivel 11-25: Podrás formar hasta 6 clones.

Nivel 26-35: podrás formar hasta 9 clones.

Nivel 36-50: podrás formar hasta 12 clones.

Nivel 51-99: podrás formar hasta 15 clones.

Nivel 100-150: podrás formar hasta 18 clones.

Nivel 151-200: Podrás formar hasta 21 clones.

PD: Si mueres en combate, puedes transferir tu alma a uno de los duplicados.


Fortificación
Al bañar tus armas con tu sangre, esta arma se convertirá en algo eterno. Aumentando la resistencia y proporcionando buenas capacidades regenerativas. El arma podrá recuperarse de cualquier daño que sobreviva, además de dañar fatalmente a otros inmortales (anulando la regeneración y la inmortalidad misma)

Nivel 1-10: el arma es tan resistente como el hierro.

Nivel 11-25: el arma es tan resistente como el acero.

Nivel 26-35: el arma es tan resistente como el titanio.

Nivel 36-50: el arma es tan resistente como el diamante.


Nivel 51-99: el arma es tan resistente como el adamantium.

Nivel 100-150: el arma es tan resistente como el vibranium.

Ps: funciona en otras cosas inanimadas.



Domo Medicinal

La descendencia de Hebe podrá crear una cúpula o niebla de aspecto amarillento que viajará a través del escenario para curar todas las lesiones a las personas que están dentro (la descendencia puede elegir quién se curará y cómo). La habilidad usa los poderes regenerativos de la descendencia (siguiendo su nivel) y la comparte con sus colegas al curarlos también.

Nivel 1-10: El domo / niebla tendrá u ocupará 30 metros.

Nivel 11-25: La cúpula / niebla tendrá u ocupará 60 metros.

Nivel 26-35: El domo / niebla tendrá u ocupará 90 metros.

Nivel 36-50: El domo / niebla tendrá u ocupará 120 metros.

Nivel 51-99: el domo / niebla tendrá u ocupará 180 metros.

Nivel 100-150: la cúpula / niebla tendrá u ocupará 240 metros.



Inmortalidad ofensiva

Un aura dorada emanará sobre el cuerpo de la descendencia de Hebe, haciéndolo inmune a la muerte. La descendencia podrá reconstituirse y recrear a sus miembros cuando llegue el momento de perderlos a una velocidad anormal. Mientras esta habilidad esté activa, la descendencia no se puede matar físicamente, recuperándose de cualquier daño físico o mental sin importar lo que sea. (si la descendencia está totalmente destruida, no podrá regresar)

Nivel 1-10: dura una ronda.

Nivel 11-25: dura dos rondas.

Nivel 26-35: dura tres rondas.

Nivel 36-50: dura cuatro rondas.

Nivel 51-99: dura cinco rondas.

Nivel 100-150: dura seis rondas.

PD: 3 veces por evento o saga.



Líder de los inmortales

La descendencia de Hebe podrá convocar, cuando lo desee, varios inmortales para ayudarlo en el combate. Pueden ir desde inmortales comunes (humanos que no envejecen hasta 1000 años e hipercompetentemente) hasta criaturas mitológicas que poseen inmortalidad (como los muertos vivientes y los vampiros).

Nivel 1-10: puede invocar hasta 10 inmortales.

Nivel 11-25: puede invocar hasta 30 inmortales.

Nivel 26-35: puede invocar hasta 50 inmortales.

Nivel 36-50: puede invocar hasta 70 inmortales.

Nivel 51-99: puede convocar hasta 90 inmortales.

Nivel 100-150: puede invocar hasta 110 inmortales.

Nivel 151-200: puede convocar hasta 130 inmortales.

Ps: dura 5 rondas.



Sangre mística

Nivel 1-10: Inicialmente, su sangre solo tiene la capacidad de regenerar cualquier daño físico a nivel celular una vez que la sangre se bebe o gotea en la herida. Dependiendo de la extensión, se debe ingerir o derramar más sangre de lo normal.

Nivel 11-25: su sangre ahora es capaz de causar a sus víctimas cuando se ingiere o se inyecta, una gran sensación de euforia, felicidad y un aumento de las capacidades físicas (nada exagerado) donde podrán vencer a los mejores atletas de sus respectivas especies.

Nivel 26-35: su sangre, cuando se consume o se inyecta, le permite al inmortal crear una conexión mental con esta víctima, brindándole la capacidad de hablar psíquicamente con él, además de saber cómo se siente y también saber cuándo está bien o no. La conexión solo se rompe con la muerte de la víctima.

Nivel 36-50: tu sangre ahora demuestra la capacidad de revivir cuerpos muertos. Ser capaz de transmutar cadáveres en caníbales vivos, que solo te obedecerán. La descendencia también podrá percibir todo a su alrededor a través de estos muertos vivientes.

Nivel 51-99: Su sangre, cuando se traga, permitirá a la descendencia compartir 3 de sus poderes con sus aliados (podrán elegir cuáles). Pueden usar estos 3 poderes para hasta 3 rondas (no permanentes).

Nivel 100-150: su sangre otorga a sus consumidores una semi inmortalidad, donde su cuerpo no podrá envejecer y tampoco podrá ser asesinado por ninguna causa natural.



Aura de energía

La descendencia de Hebe podrá materializar su propia energía en forma de un pequeño aura, que cubrirá su cuerpo. O si prefieres solo partes del cuerpo.

Nivel 1-10: tus puños destruyen huesos, tus dedos son afilados como un bisturí o un cuchillo, tus piernas son más ágiles hasta el punto de correr a velocidades de hasta 150 km / h. Su percepción mejora hasta el punto de percibir todo dentro de un radio de 10 metros.

Nivel 11-25: tus puños destruyen la madera, tus dedos son afilados como una cuchilla, tus piernas son más ágiles hasta el punto de correr a velocidades de hasta 250 km / h. Su percepción mejora hasta el punto de percibir todo dentro de un radio de 15 metros.

Nivel 26-35: tus puños destruyen el hierro, tus piernas se vuelven más ágiles hasta el punto de correr a velocidades de hasta 350 km / h. Su percepción mejora hasta el punto de percibir todo dentro de un radio de 20 metros.

Nivel 36-50: tus puños destruyen el acero, tus piernas se vuelven más ágiles hasta el punto de correr a velocidades de hasta 450 km / h. Su percepción mejora hasta el punto de percibir todo dentro de un radio de 25 metros.

Nivel 51-99: tus puños destruyen titanio, tus piernas se vuelven más ágiles hasta el punto de correr a velocidades de hasta 550 km / h. Su percepción mejora hasta el punto de percibir todo dentro de un radio de 30 metros.

Nivel 100-150: tus puños destruyen diamantes, tus piernas se vuelven más ágiles hasta el punto de correr a velocidades de hasta 650 km / h. Su percepción mejora hasta el punto de percibir todo dentro de un radio de 35 metros.



Manipulación corporal

Nivel 50: La descendencia tendrá la capacidad de manipular cualquier aspecto de su cuerpo. Podrá tener un control completo sobre las anatomías de su propio cuerpo, incluida la piel, las uñas, la grasa, los huesos, los músculos, la sangre, los nervios, etc., lo que les permite cambiarlos y manipularlos libremente. Puede cultivar apéndices y partes del cuerpo adicionales, eliminar o manipular cuerpos, a niveles celulares, subcelulares y químicos visibles, y también puede crear armas orgánicas o no a partir de su cuerpo.



Ambrosia de los dioses

Su madre era la sirvienta de los dioses, responsable de servir la ambrosía y la delicadeza de los dioses. Estas crías podrán materializar la misma comida en sus manos (puede venir en forma de fruta o en un líquido verde); la descendencia puede alimentarse de él u ofrecerlo a un aliado. Al alimentarse de él, este ser podrá curar su cuerpo de cualquier tipo de enfermedad, lesión o daño a su cuerpo (ya sea mental, espiritual o físico). También se dice que este alimento puede revivir a las personas (siempre que estén en un estado en el que puedan beber el líquido), además de otorgarles semi-inmortalidad.

Nivel 50-100: una vez por evento o saga.

Nivel 101-150: dos veces por evento o saga.

Nivel 151-200: tres veces por evento o saga.

PD: Quienes coman este alimento sentirán una gran felicidad y una alegría inexplicable, deshaciendo cualquier sentimiento negativo que sientan.
 

Anti-vida

La descendencia de Hebe cuando lo deseen puede materializar una cúpula púrpura con ella como centro. Esta cumbre deshabilitará cualquier tipo de inmortalidad, regeneración, longevidad y resurrección de todos los que rodean a la descendencia (excepto la suya).

Nivel 11-25: afecta a todos en un radio de 30 metros.

Nivel 26-35: afecta a todos dentro de los 50 metros.

Nivel 36-50: afecta a todos a menos de 70 metros.

Nivel 51-99: afecta a todos dentro de los 90 metros.

Nivel 100-150: afecta a todos a menos de 110 metros.

PD: Ella puede elegir quién puede permanecer con las habilidades apropiadas intactas.
 

Degeneración del metabolismo.

La descendencia de Hebe es capaz de generar varias agujas hechas en sus manos, al arrojarlas, tendrá un efecto en su oponente, que comenzará a degenerar todo su cuerpo, incluidas sus propias células, que comenzarán a morir rápidamente (no reemplazando ellos, incluso con la regeneración), la descendencia comenzará a morir rápidamente y sus células, moléculas y, entre otras cosas, morirán rápidamente.

Nivel 1-10: puedes lanzar 10 de estas agujas.

Nivel 11-25: puede lanzar 20 de estas agujas.

Nivel 26-35: puede lanzar 30 de estas agujas.

Nivel 36-50: puede lanzar 40 de estas agujas.

Nivel 51-99: puede lanzar 50 de estas agujas.

Nivel 100-150: puede lanzar 60 de estas agujas.

 

Ilusionismo

El ilusionismo es la capacidad de alterar las percepciones de otras personas y seres vivos, creando así imágenes y sonidos falsos capaces de engañar a los cinco sentidos.

Nivel 70: La descendencia puede crear, dar forma y manipular ilusiones, haciendo que los objetivos vean, escuchen, toquen y huelan o prueben cosas que realmente no existen, o que perciban las cosas de manera diferente de lo que realmente son.

 

Montando

La descendencia puede convocar a un joven caballo blanco para que lo ayude en el combate.

Nivel 1-10: el caballo se mueve a 200 km / h.

Nivel 11-25: el caballo se mueve a 300 km / h.

Nivel 26-35: el caballo se mueve a 400 km / h.

Nivel 36-50: el caballo se mueve a 500 km / h. El caballo puede crear alas blancas y puede volar.

Nivel 51-99: el caballo se mueve a 600 km / h.


Nivel 100-150: el caballo se mueve a 700 km / h.
 

Hermosas bailarinas

La descendencia de Hebe nace con gran equilibrio y flexibilidad, logrando hacer grandes movimientos que generalmente requieren mucha atención y, a veces, incluso son difíciles. Gracias a esto, los descendientes de Hebe son grandes bailarines. Esta habilidad les permite manifestar un aura azulada que les permite comenzar a bailar en medio de la pelea. Este baile permite que sus movimientos se vuelvan impredecibles, entrando en un ritmo que sus oponentes no podrán predecir de manera natural.

Nivel 1-10: dura 2 rondas.

Nivel 11-25: dura 3 rondas.

Nivel 26-35: dura 4 rondas.

Nivel 36-50: dura 5 rondas.

Nivel 51-99: dura 6 rondas.

 

Posesión

Nivel 150: la descendencia de Hebe al dar un poco de su sangre a cualquier ser que los ingiera, podrán transferir parte de su conciencia y alma a este ser respectivo. Si los descendientes fueran asesinados o destruidos en combate, podrían volver a la vida a través de la sangre que habían dado a su aliado. Después de 24 horas después de la muerte de la descendencia, podrá poseer a la víctima haciendo suyo ese cuerpo en todos los sentidos.

PD: Solo funcionará en un cuerpo que esté vivo. La descendencia después de la posesión adquirirá los poderes de la víctima (por ser su cuerpo). La habilidad funciona permanentemente solo en saga.
 

Danza de apolo

La descendencia de Hebe es capaz de reproducir el sonido de la lira de Apolo, lo que obligará a todos a bailar evitando que se realice cualquier movimiento físico. La descendencia también puede aumentar el volumen del sonido de la lira de Apolo, lo que puede causar daños auditivos a sus víctimas.

Nivel 1-10: afecta a todos a menos de 15 metros.

Nivel 11-25: afecta a todos dentro de los 25 metros.

Nivel 26-35: afecta a todos a menos de 35 metros.

Nivel 36-50: afecta a todos a menos de 45 metros.

Nivel 51-99: afecta a todos dentro de los 55 metros.

Nivel 100-150: afecta a todos a menos de 65 metros.

 

Forma divina

La descendencia de Hebe al alcanzar este nivel puede liberar su forma divina. Cambiará totalmente tu cuerpo dejándolo increíblemente hermoso y atractivo, tu sangre será dorada en lugar de roja. De esta forma, la descendencia puede adquirir hematocinesis; Esta forma proporciona al cuerpo de la descendencia una regeneración divina, donde puede regenerarse a sí mismo de cualquier daño físico, mental y espiritual que sufra (si se borra o si se destruye su alma, la descendencia no puede regresar). Su sangre tendrá la capacidad de curar a las personas de cualquier enfermedad, y también puede revivirlas si es posible (siempre que haya alguna forma de ADN de este ser o el cuerpo sea accesible).

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

PD: Una vez por misión.

REGALOS DE RECLAMACIÓN

Cuchilla juvenil

La katana imperial de oro con mango verdoso, brillante y ligero, contiene un aura verde agua, que la hace siempre joven y, por lo tanto, no se puede destruir ni corroer, transmutar en un broche

Escudo juvenil

Redondo y fuerte, soporta fuertes impactos con éxito, es oro verdoso, los zafiros adornan el artículo, siempre está unido a la mano, cuando lo mira, Hebe bailando en telas, el objeto no puede ser destruido debido al aura verde, y gira un reloj de escritorio a color

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